傳奇攻擊力算傷害
『壹』 傳奇攻擊力與氣血的計算方法
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1、2.5D的網路游戲
2、裝備都好似靠自己去打的
3、任務少而且容易完成的
4、沒幫派和家族
5、人物不卡哇伊,但很精美的,打鬥動作也很帥氣的
樓主可以去看看就知道了。
『貳』 熱血傳奇傷害的計算公式
第一:關於幸運9的攻擊
本人14區清風,ID號:飄雪的冬天。職業:54
現在裝備:幸運9,80的攻。以下的數據是由這套裝備做出來的。
烈火:打練功師:208,打人物:208-人物隨機發揮的防。
當烈火打在人物的身上的傷害力有一定的波動是因為的物的防的原因。現在54的防一般在30左右,所以烈火打到人物的傷害力應該在30點以前的范圍波動。
至於為什麼幸運9也一樣會出垃圾火的我認為是外掛雙烈火的原因。外掛的雙烈火第2刀烈火有時並不是真正的烈火而是攻殺。朋友們可以做下試驗:不用外掛的雙烈火只用自動火或是手動火就知道,這樣應該不會有垃圾火。
幸運9有時一刀砍不死一個雞的原因,我認為是你把雞的血砍到0時,雞剛剛好自動回血。
攻殺:打練功師:80或88,打人物:同烈火,80或88-人物的隨機發揮的防。
刺殺:80,打練功師和打人物一樣。
第二:關於道士的紅毒
說道士的紅毒是降低防禦是絕對錯誤的。
紅毒的作用是:當你中紅毒後,增加攻擊你的人的20%的功擊力。
假設你的防為8-30,我上面那套裝備打火,如果你沒中毒,那麼火對你的傷害是208-你隨機發揮的防。即火對你的傷害在178-200之間。如果你中紅毒,那火對你的傷害是:208+208
X
20%
-你隨機發揮的防。即火對你的傷害在
220-242這間。如果你的防禦為0,那麼你沒中毒打你一火的傷害是208,中紅毒後打你一火是250。
也可以用刺殺做試驗:我那套裝備,如果你沒中毒,刺殺是刀刀80,。中紅毒後,刺殺是刀刀96。
第三:關於法師的盾
法師的開3級盾後(2級盾和1級盾沒試過)只承愛攻擊力的40%。假設你法師的防在6-18,我那套裝備攻擊你所掉的血就是:208
X
40%-(6-18)中的隨機數,即傷害力在65-77之間。
以上的數據的准確度在99%。如有類似心得的,可來找我一起探討交流,我在14區清風,ID:飄雪的冬天
我總以為自己隱身別人就會找不到我了!但是沒有用的,象我這樣拉風的男人,
無論在什麼地方,都像漆黑中的螢火是一樣,那樣的鮮明,那樣的出眾,我那憂
郁的眼神,稀噓的胡喳子,神乎其神的語言表達方法都深深地出賣了我……
『叄』 傳奇戰士的技能傷害算是攻擊傷害還是魔法傷害。
烈火 開天 攻殺 攻擊傷害 半月 逐日 魔法傷害 刺殺 破防 也屬於攻擊傷害 魔法盾對刺殺無效的。
『肆』 在傳奇外傳里,魔法,攻擊,道術的傷害怎麼算....
一點攻擊=1點血量不過這個也不是肯定的 加技能和怪物的防禦能力武器神秘屬性就要另算了
一點魔差不多有等於1.5的傷血量 只對法師雷電而言滅天在1.8左右
道士一點道大概是0.9點血拉無極真氣另算也就是加一倍
只是套裝備的底線和上限都不一樣
所以具體也說不好
『伍』 熱血傳奇中法師的技能傷害計算!
1、小火球殺傷力就是你發揮的魔法+11
2、地獄火殺傷力就是你發揮的魔法+21
3、雷電術33+上發揮的魔法力,然後在這個得出的數值上下有個浮動范圍
4、大火球攻擊殺傷力就是你發揮的魔法+17
5、爆裂火焰攻擊殺傷力就是你發揮的魔法+15

(5)傳奇攻擊力算傷害擴展閱讀
施毒術釋放的毒葯是可以緩慢削弱生命值的灰色葯粉,俗稱綠毒,單位中毒之後,將以每秒減少4點HP來削弱對手的生命值,在前期對於法師來說簡直可怕,因為法師生命值本來就非常少,而且這個東西不管你開不開盾,結果都是一樣,綠毒還有一個重要作用就是可以讓怪物喪失回血能力。
施毒術真正作用是增加你傷害的20%,也就是說如果你對著沒中毒的目標打出100點傷害的話,那麼對方如果中了紅毒,你可以打出120的傷害來。
『陸』 誰能告訴我傳奇怪物的攻擊效果是怎麼計算的
攻擊100-100
打怪就是一刀100滴血
打人物就不一樣了啊。因為人物有防,敏捷。魔芋
『柒』 熱血傳奇中多少攻擊力能增加戰士烈火的傷害具體多少攻擊力
這個不是跟等級有直接關系,還是要看你戰士的攻擊是多少,打的什麼怪或者打架pk烈火發揮的效果最主要的還是根據自己的攻擊和打怪PK 的對象裝備。
『捌』 請教,盛大傳奇的傷害公式。
什麼傷害不傷害,用戰士開開閣位刺,和烈火,兩個最狠的技能,打法師速度快的攻擊高的直接就秒了.用法師號,就是火加冰,冰忽視魔法防禦,就是帶魔法躲避100%的項鏈,拍上也是個個中.研究這個沒啥用,有這時間把手法練練啥都有了.道士就不說了,地球人都知道怎麼用.
『玖』 傳奇合擊的攻擊力怎麼計算
根據自身的職業屬性!
加上合擊的等級!
就是合擊出的攻擊數字!
但是是根據打什麼!
有些人穿的防禦裝備不一樣!
打出的血多與少也就不一樣了!
『拾』 1.76版本傳奇攻擊傷害比例
攻擊防禦比例是1:1…………防禦多少就減多少傷害,敏捷是躲避攻擊,只要你的准確比對方高攻擊就不會被躲避。。。。。。攻殺刺殺有攻擊力加成
基本是這樣的。。。
