決斗王卡力怎麼算
『壹』 游戲王中三張神之卡分別是如何計算攻擊和防禦的
天空龍,攻防為自己的手牌數x1000
巨神兵,攻防為4000
翼神龍,攻為祭品功之和,防為祭品防之和
『貳』 游戲王中怎麼算為卡片在場上存在
就如同字面意思啊,只要放在場上的就是「卡片在場上」,召喚成功的怪獸,發動的魔法陷阱卡(個別墓地發動的玩意例外),全都是啊
『叄』 游戲王卡怎麼玩
首先你要搞清卡的種類,有怪獸卡,魔法卡和陷井卡,其次得搞清卡的具體用途和效果,必需按照其要求發動效果。還有怪獸卡的召喚條件,通常召喚是是用在4星以下的怪獸卡直接召喚在場上即可,一回合只能通常召喚一次,還有就是特殊召喚了,分很多種,首先是祭品召喚,怪的星數在5星以上一般為祭品召喚,有的不能用祭品召喚,按召卡要求的祭品數量把場上的怪獸卡做祭品就可,一回合只能一次,還有用了通常召喚就不能再進行祭品召喚,還有融合召喚,可以無限次特召,不過你手牌和場地上必需有融合材料才能特召。儀式召喚要求有相應的儀式怪和該怪的儀式魔法卡,用你手牌或場上的怪的星數的總和大於或等於儀式怪就可召喚,還有就是同調召喚了,要求有用來同調的調整怪獸卡,必需在場上有其和另一非調整怪獸卡才能同調,也要求星數,星數總和等於同調怪獸的星數即可召喚,同調怪獸和融合怪獸放在額外卡組里,其他都放在主卡組里,還有你必需熟悉場地,敵我雙方各有墓地,怪物卡破壞和其他卡用過後放入墓地,還有除外的用的場地,因某些卡效果除外,必需放如除外的場地,怪物卡放的地方是前一行的5個格子,魔法和陷井卡放的地方是後一行的5個格子。基本分各為8000,扣到0者為輸。主卡組在40到80張之間。傅卡組15張。
『肆』 游戲王卡上所說的「回合」,到底怎樣才算一回合
擊敗對手的卡片 復活的也在一回合內 也就是說擊敗對手的卡片以及這一回合所上技能連接召喚的卡片 則贏
『伍』 游戲王卡片的一回合一次是怎麼計算的如果是2人以上游戲的話。
每次開始時都要說:「我的回合」,結束時都要說:「回合結束」,這樣就是一個回合。如果是兩人組隊的話,一般都是共用場地區域,墓地區域,(以下用A1 A2 B1 B2代替)首先是A1開始,結束後A1留場,輪到B1,之後B1留場,輪A2到,之後A2留場,到B2,之後B2留場,到A1。手牌是不共用的。這樣下來的話一輪有四個回合。 一開始的話A1結束後,B2玩家就可以開始進攻了,不需要等待一輪。一般怪獸效果只有在自己的回合才可以用(除非有特殊說明),所以一回合一次的效果,可以在A1使用一次,之後A2在使用一次。
『陸』 游戲王的卡怎麼玩簡單點,能夠看懂,謝謝了!
用自己喜歡的順序照生物魔法陷阱來排列後,才開始 洗牌。Etc 4.每位玩家讓自己的對手替自己的deck切牌。 *這個時候,對手玩家不可過度的洗牌。 5.猜拳,贏的一方決定先攻或後攻。 6.每位玩家從自己的deck上方抽五張牌。 *禁止先抽完五張牌後,再選擇先攻後攻。 *第二場el之後,由上一場el的敗方來選擇先後攻。 7.從先攻的玩家開始el,並決定勝負。
對戰方法和勝利條件:
對戰方法
1局勝負的被成為「決斗(el)」。但是為了勝負的准確性,一般要進行3次「決斗」,這樣的對戰就被稱為「MATCH」。
在MATCH戰中,先勝2場決斗的就被視作是勝者。(所以輸2局以後靠「勝利龍」翻盤是不成立的)1勝2平的時候視作1勝者獲勝。1勝1平1負的場合視作平
決斗的勝利條件:
1 玩家都以8000LP開始決斗,對手的LP降到0。
2 對手必須抽卡(抽卡階段,卡的效果)而卡組又無卡可抽。
3 因為各種卡的效果獲勝(埃及使者,DEATH)
對戰前的准備工作:
1 互相把自己的DECK洗切後交給對手「洗牌」
2 切牌後換回自己的DECK放在DECK區域內。使用融合DECK的玩家把融合DECK放在融合DECK區域
3 確認對手的SIDE DECK是否正好是15張。SIDE DECK背面向上的放置,決斗間SIDE DECK的卡和DECK交換時確認交換的數量是否相等。
4 猜拳(猜硬幣等)後,由勝者決定先後攻順序。但是,MATCH戰中,前局決斗的失敗者有權決定這局決斗的先後攻順序。最後,互相抽5張卡,進入決斗。
決斗的進行:
決斗的流程是以「回合」和「階段」為區分進行的。基本的一個回合由6個階段組成。
抽卡階段:
最初的階段,在這個階段中回合玩家可以抽取自己DECK最上面的一張卡加入自己的手牌,如果DECK內已經沒有可抽的卡的時候決斗失敗。抽卡之後自動的移向下一個階段,此時可以發動速攻魔法和陷阱。
抽卡階段必須進行的:抽1張卡
抽卡階段可以進行的:速攻魔法、陷阱的發動
准備階段:
處理在准備階段發生效果的卡的效果,當有復數個效果的時候由回合玩家決定效果順序。之後進入下一個階段。
准備階段必須進行的:處理在准備階段發生效果的卡的效果
准備階段可以進行的:速攻魔法、陷阱的發動
主要階段1:
主要階段是回合玩家可以自由支配的階段,怪物的召喚,效果的使用,卡的放置,怪物表示形式的變更都可以在此階段進行。
主要階段可以進行的:
怪獸的召喚:通常召喚1次(和主要階段2合計),反轉召喚、特殊召喚沒有次數限制。
怪獸表示形式變更:基本的,一隻怪獸一回合只能進行一次的表示形式變更。怪獸召喚、特殊召喚回合表示形式不能變更。
各種卡的效果的發動:在主要階段發動效果的效果怪獸(大部分的啟動效果)、魔法、陷阱效果都可以在此時發動。只要滿足條件,發動次數不受限制。
魔法·陷阱卡的覆蓋:把魔法·陷阱卡覆蓋在場上,只要不超過上限,覆蓋幾張都可以。
戰斗階段:場上怪物進行戰斗的階段,整個階段又分成若干個「步驟」。戰斗階段不是必須經過的階段。場上有怪物的時候,玩家可以自行判斷是否進入戰斗階段還是直接進入結束階段。
戰斗階段可以進行的:怪獸的戰斗,陷阱、速攻魔法的發動
戰斗階段的流程:
開始階段
↓
戰斗階段←→傷害階段
↓
結束階段
開始階段:回合玩家宣布「進入戰斗階段」。
戰斗階段:自己場上正面攻擊表示的怪物中選擇1隻以對方的一隻怪物為攻擊對象發出攻擊宣言。對手場上沒有怪物的時候可以直接攻擊對手。宣言結束後進入傷害步驟。傷害步驟結束還再進入戰斗步驟,如此反復。但是基本的,1隻怪物只能攻擊1次。
傷害步驟:計算傷害,判定戰斗結果的步驟,具體參照後面的「怪物戰斗規則」。傷害步驟結束回到戰斗步驟。
結束步驟:戰斗步驟和傷害步驟反復進行直到沒有要攻擊的怪物了,宣布「結束戰斗階段」。然後戰斗階段結束。
戰斗階段中的卷回:戰斗階段時,回合玩家指定自己的怪物和對方的怪物或者玩家本身做出攻擊宣言之後,因為卡的效果而使得對方場上怪物情況發生改變的情況下,回合玩家可以重新選擇怪物攻擊目標或者放棄此次攻擊。這個行為被成為「卷回」
注意:發生卷回後,回合玩家要重新確定指定怪物的攻擊目標,但是如果放棄此怪物的攻擊而轉由自己場上其他怪物攻擊的話默認為放棄此怪物的攻擊權力。本戰斗階段內,此怪物將不能再戰斗宣言。而且由於已經進行了戰斗宣言,此怪物在主要階段2也不能再變換表示形式。
主要階段2:戰斗階段之後的第2個主要階段,只有在進入了戰斗階段後才會出現。基本可以做的事情和主要階段1一樣。要注意的是,戰斗階段中進行了戰斗宣言過的怪物即使在主要階段1沒有變換表示形式也不能在此階段變換表示形式。
PS:如果主要階段1和戰斗階段都由於卡的效果被跳過了的話,由於主要階段2必須跟在戰斗階段之後,所以該回合將自動由准備階段直接進入結束階段。
主要階段2可以做的:怪物的召喚,表示形式的變更;卡的效果的發動;覆蓋魔法·陷阱卡
結束階段:一個回合最後的階段,玩家宣布「回合結束」。處理卡上寫有「回合結束時……」「結束流程時……」之類的卡的效果。這個階段結束時,回合玩家的手牌如果超過6張的要舍棄到6張,由回合玩家自己選擇卡片送入墓地。
結束階段必須做的:結束階段發動的效果的處理,手牌數的調整
結束階段可以做的:速攻魔法,陷阱的發動
4 戰斗和連鎖
怪物的戰斗規則
戰斗處理時(傷害步驟)的注意
傷害計算的處理是傷害步驟中最優先進行的,一般的效果將無法介入這個步驟而只能等該步驟結束再進行清算
·卡的發動限制:傷害步驟內,基本的怪物攻守力增減效果以及反擊陷阱以外的效果不能發動。而且此類效果的發動也僅限於傷害步驟開始到傷害計算前之間。
·向背面表示攻擊:攻擊背面防守表示的怪物的時候,傷害階段中先將此怪獸翻轉為正面守備表示再進入傷害計算。
·翻轉效果的發動:攻擊的背面表示的怪物是反轉效果怪物的時候翻轉效果發動。效果的處理在傷害計算之後。當該翻轉效果是要選擇對象發動的時候,戰斗中確認破壞的怪物將不能做為被選擇的對象。
傷害的判定
戰斗傷害的計算方法隨著攻擊目標的對手怪獸的表示形式的不同而變化。
·攻擊對手攻擊表示怪物的時候
攻擊怪物的攻擊力VS被攻擊怪物的攻擊力
勝利:攻擊怪獸的攻擊力大於被攻擊怪獸的攻擊力的時候,被攻擊怪獸被戰斗破壞送入墓地。給予對手相當於攻擊怪獸攻擊力比被攻擊怪獸攻擊力高的部分的戰斗傷害。
平手:攻擊怪獸的攻擊力等於被攻擊怪物的攻擊力的時候,戰斗雙方的怪獸都被戰斗破壞送入墓地。雙方都不受戰斗傷害。
特別提醒:0VS0的時候由於0不計算戰斗傷害,所以雙方怪獸都不破壞。
失敗:攻擊怪物的攻擊力小於被攻擊怪獸的攻擊力的時候,攻擊怪獸被戰斗破壞送入墓地。自己受到相當於攻擊怪獸攻擊力比被攻擊怪獸攻擊力低的部分的戰斗傷害。
·攻擊對手防守表示的怪獸的時候
攻擊怪獸的攻擊力VS被攻擊怪獸的守衛力
勝利:攻擊怪獸的攻擊力大於被攻擊怪獸的守衛力的時候,被攻擊怪獸被戰斗破壞送入墓地。對手不受戰斗傷害
平手:攻擊怪獸的攻擊力等於被攻擊怪獸的守衛力的時候,雙方的怪獸都不破壞,雙方也都不受戰斗傷害
失敗:攻擊怪獸的攻擊力小於被攻擊怪獸的守衛的時候,雙方怪獸都不破壞。自己受到相當於攻擊怪物攻擊力比被攻擊怪獸防禦力低的部分的戰斗傷害。
·對手場上無怪獸的時候
怪獸可以直接攻擊對手。直接攻擊成功時候給予對手相當於攻擊怪獸攻擊力數值的戰斗傷害。
連鎖和發動速度
連鎖是指魔法陷阱效果的發動和解決的系統,對應一個效果的發動而發動別的效果的行為。
做了可以連鎖的行為後,需要向對手確認是否需要連鎖其他效果。對手放棄連鎖的時候,自己的其他效果就可以連鎖該行為。對手連鎖的時候,自己的其他效果就只能連鎖對手連鎖的該效果。
連鎖的基本處理方法是逆算,即通常所說的後發先至。
發動速度
發動速度即是卡的效果的速度。只有2速以上的效果才可以連鎖其他行為。連鎖的效果在速度上必須大於或者等於被連鎖的效果。
發動速度一覽:
發動速度1:通常魔法,裝備魔法,地形魔法,儀式魔法,啟動效果,誘發效果,翻轉效果
發動速度最慢的效果,無法連鎖其他效果
發動速度2:速攻魔法,通常陷阱,永續陷阱,即時誘發效果
發動速度中等的效果,可以連鎖發動速度1和發動速度2的效果
發動速度3:反擊陷阱
發動速度最快的效果,可以連鎖發動速度1、發動速度2和發動速度3的效果
連鎖圖示
連鎖結束
Chain4 對應Chain3發動,咒文速度2或3
↑ Chain3 對應Chain2發動,咒文速度2或3 清算順序
發動順序 Chain2 對應Chain1發動,咒文速度2或3 ↓
Chain1 最初發動的效果,咒文速度1或2
連鎖舉例
玩家A發動通常魔法「能量融合」
玩家B連鎖反擊陷阱「魔法蓋亞發射台」
玩家A連鎖速攻魔法「旋風」
玩家B連鎖反擊陷阱「沙漠大龍卷」
玩家A連鎖反擊陷阱「盜賊七道具」
連鎖結束
連鎖照以下清算
盜賊七道具的效果最先處理,無效玩家B的魔法妨礙
處理魔法妨礙的效果,但是由於盜賊七道具的效果而被無效,效果不發
處理旋風的效果,破壞魔法蓋亞發射台
處理魔法蓋亞發射台,王宮的敕命是永續陷阱,當卡片離場(被旋風破壞)的時候效果不發
處理能量融合,由於魔法蓋亞發射台效果不發而效果有效。
提醒:通常情況下,卡片被破壞不等於效果的無效。但是,永續效果在卡片離場時無效。
回合玩家的優先權:
在各個階段和步驟,回合玩家擁有最先發動效果的權力。這就是「優先權」
自己持有優先權的時候,對手不能自動的優先發動除了誘發效果和翻轉效果以外的效果。行使優先權發動效果或者放棄優先權不發動效果的情況下,優先權自動的轉給對手。階段和步驟進行前必須先由回合玩家放棄優先權。
比較嚴密的情況下,優先權的放棄是必須宣言的。但是實際操作中,自動的進入下一個步驟或者做出結束的宣言都被默認為放棄優先權的表示。
在結束宣言時,對手有權「在…………結束前發動…………「而發動卡的效果,這種情況被視作對手行使了自動轉給他的優先權。
『柒』 游戲王卡怎麼估價
根據卡片價值的各種情況討論:
1.卡包,卡盒等的原價:如果某卡出自卡包卡盒,只需要查詢卡包卡盒的原價,就可知道某卡的最高價格,因為不可能單卡比卡盒貴,此外還需要考慮卡包卡盒中各卡的分布,按價值比例決定價格,此條只適用於某單卡必定存在於某卡包卡盒的情況,如PP,鐵盒,但這是估出實際價格的基本方法。
2.罕貴度:不同罕貴度的卡價格不同,通常由發行量決定,HR最少最貴,平卡最多,平均來說最便宜。
3.熱度:如果是很實用的卡,除非發行量非常大(如旋風),否則價格不會太便宜(如死蘇);如果是很冷門的卡,就算發行量不大(邪龍阿難陀),只要不是絕版,價格相對來說不會貴。
對於新出的卡,要准確估計價格,除了需要考慮以上3條,還需要挖掘卡的潛質,潛能被解放後,卡的價值就會上升,卡價就有可能上升哦。
以上僅為個人看法。
『捌』 游戲王卡手率怎麼算
列出卡手的卡或組合,比上起手能發生的全部組合就行
