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為什麼技能攻擊力是乘算

發布時間: 2022-02-15 05:52:23

㈠ dnf技能攻擊力到底怎麼算

dnf技能的攻擊力,算起來很復雜的
有一些技能,只取決於你的智力或者力量,與魔攻物攻無關
還有一些技能,是取決於魔攻或者物攻的。這里所說的物攻或者魔攻,指的都是你屬性面板里攻擊(雖然技能上說是武器魔攻,但是實際上就是屬性面板上說的攻擊)而且,屬性面板上的魔攻取決於武器魔攻、強化的無視魔攻以及你的智力(物攻也是這個道理)

絕對是人物屬性上的魔攻啊。。。不信你自己算,末日武器的魔攻才599,200%武器魔攻的話,也就1200左右。。。攻擊怎麼可能這么低啊!!

也不可能是人物攻擊+XXX%武器攻擊。人物攻擊的計算公式就是(武器基礎攻擊+武器基礎攻擊*力量*0.004)*武器精通+強化的無視防禦攻擊,魔攻的數字可能不一樣,但是計算方式是一樣的。也就是說,武器的強化、攻擊、智力共同決定人物的攻擊。而技能上說的攻擊數字,就是人物的攻擊。我看過以前有數據黨的計算,證實也的確是這樣(抱歉那個貼我找不到了,但是我不會拿這個來騙人)

㈡ 的技能攻擊力是加算還是乘算

即時傷害=原始傷害*技能系數*(1+精英傷害)*(1+元素傷害)*(1+易傷A+易傷B+技能傷害增加+強橫+…)
所以你說的,應該是火焰技能傷害詞綴幾個都是自身加法疊加,而精英傷害幾個詞綴也是自身加法疊加,而火焰技能傷害加成與精英怪傷害加成之間是乘法疊加。
而面板里的DPS傷害指的不是即時傷害而是原始傷害與幾率型傷害(爆傷為主)合起來的傷害數學期望(簡單舉例就是每秒打一下,打出普攻則是10,打出暴擊則是20,50%幾率暴擊,那就摺合成
15dps,這就是數學期望,從無窮遠的時間段去看,把幾率平攤到每一部分)。

㈢ 技能攻擊力+,計算公式這樣對嗎

你的例子完全舉錯了.
獨立規則是這樣的,,從基礎獨立開始,每100獨立增加10%面板固傷

舉個例子:在你只有基礎獨立時,一個技能面板固傷顯示是10000,
然後你戴上了一把增加100獨立的武器。
這時候你再看這個技能,它會顯示11000。

獨立攻擊力影響的是「面板固傷」,與實際傷害沒有直接關系。
實際傷害不受獨立加成,影響實際傷害的是力智、屬強等屬性。

㈣ dnf所有技能攻擊力是什麼意思

所有技能攻擊力加百分之十。
意思就是,比如你劍魂拔刀傷害1000 , 就是增加100的傷害 。
而且還可以與其他的裝備技能攻擊力相乘。
但是普攻不享受加成,
還有一種就是所有攻擊力加成,就是普攻和技能,也是乘算。

㈤ 技能攻擊力越多越好嗎

此時,增加傷害、所有攻擊力、技能攻擊力沒有區別。
附加傷害可以把你每次攻擊的連擊數+1;在暴擊時,附加傷害隨暴擊提升傷害同時,有4%的幾率自身也暴擊,這個暴擊的暴擊傷害不能提升,幾率固定;在破招攻擊時,附加傷害不僅隨著原始傷害的提升而提升,而且自身也破招,傷害提升25%。
如果附加傷害是某種屬性傷害,這個附加的傷害在隨著對應屬性強化提升時,自身的附加比例也會提升,每22點屬性強化提升10%,即在你有1%附加屬性傷害和22店屬性強化時,實際附加比例為1.1%。
擴展:
增加傷害只有一個生效,在你有一個50%和一個60%增加傷害時,你的傷害為原本的160%。
附加傷害可疊,在你有一個50%附加傷害和一個60%附加傷害時,你的傷害是原本的210%。
所有攻擊力同附加傷害。
技能攻擊力可疊,乘算,在你有一個50%技能攻擊力和一個60%技能攻擊力時,你的傷害是原本的240%。

㈥ 加殺意的技能攻擊力到底是加算還是乘算

一個英雄在沒有任何符文、天賦以及裝備的時候,他所有的屬性都是藍色的,也就是基礎屬性,而符文、天賦、裝備增加的就叫額外屬性。
基礎屬性+額外屬性=總屬性。
符文+天賦+裝備=額外屬性。

舊版蓋倫的加成是裝備攻擊力加成,不是額外攻擊力加成,也就是說你剛出門什麼輸出裝備都沒買的情況下,E技能沒有任何加成。
而新版本的蓋倫改成總攻擊力加成了,即使在沒裝備的情況下也有加成。

具體給你算一下,假設9級蓋倫擁有5級E技能,基礎攻擊力和符文天賦提供的攻擊力總共算他有100點,其中基礎85點,符文天賦提供15點,裝備兩把多蘭一個殘暴共45點攻擊力。
舊版的蓋倫E技能是210 + 45 × 1.4=273的面板傷害
新版蓋倫則是 120 + (100+45)×1.1=279.5的面板傷害

㈦ 技能攻擊力之間是乘算還是加算

英雄聯盟傷害分為三種物理傷害法術傷害真實傷害,其中物理傷害就是平常說的攻擊力,也就是人物屬性欄里第一個,同過加攻擊力的裝備加成,普通攻擊就是物理傷害(發條魔靈等有技能的特例除外),法術傷害都是在技能上的,(有的物理英雄技能是物理傷害)這個是靠加法術強度的裝備提高的,真實傷害只有那麼幾個英雄的幾個技能,如虛空恐懼的R,刀鋒意志的W等,其與前兩者的區別在於:你用物理傷害打人,真正的傷害是要攻擊力減去他的護甲,用法術傷害的話是法術傷害減去他的魔法抗性,而真實傷害是說多少就多少,沒法被抵消的。攻擊分兩種,一種是AD攻擊另外一種是AP攻擊,對應面板數值中左邊第一個和第二個人物攻擊方式分兩種:普通攻擊(也就是你右鍵點擊敵人所造成的傷害)技能攻擊(英雄的被動、4個攻擊技能、物品的特效)而技能攻擊通常分為三種傷害類型:1:物理傷害,物理傷害的加成是根據你左邊面板的AD數值(圖標是把劍)作為參數進行計算的,通過護甲可以減低物理傷害2:魔法傷害,魔法傷害的加成是根據左邊面板的AP數值(圖標是個杖)作為參數進行計算的,通過魔法抗性可以減低魔法傷害3:真實傷害,真實傷害造成100%的傷害,忽略護甲和魔抗,也就是說,技能面板上說明會造成多少傷害,實際上就會造成多少傷害,是不能抵消,減免的每個英雄的技能你都可以看一下,技能傷害在說明書分為兩部分,一部分是當前等級技能的基礎傷害,一部分是裝備加成傷害,裝備加成傷害在()中顯示,紅色代表物理加成,綠色(也好像是藍色)代表魔法加成這樣說你應該會稍微明白一些吧?

㈧ DNF中百分比(多段攻擊)技能是乘算還是總共加起來請大神解答一下~

這個技能是猛龍 我剛剛測試過 斬擊次數是4 前3次是1646% 最後一次是3283% 每一次的是2段攻擊 總百分比是1646%×6+3283%×2

㈨ 關於技能攻擊力之間是乘算還是加算的問

是乘算的,不存在遞減效應,游俠的四個技能作用分別是對 無憂串奇 減速單位額外造成傷害,暴擊是額外提高傷害,射程加長和對遠距離單位造成額外傷害。

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