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橋牌如何算點力

發布時間: 2022-02-18 08:35:03

『壹』 計算橋牌點數……

橋牌點數是固定的,每副40點,但成交手數卻是不確定的啊。

『貳』 求橋牌的點力與叫牌的關系

根據大牌點實力,A=4點,K=3點,Q=2點,J=1點。一手牌有13點就可以開叫。若有一門花色空缺,增加5點,一門花色單張,增加3點,一門花色雙張,增加1點。此原則只適用於1花色開叫,若1無將開叫則需要16個大牌點且牌型平均,各門花色均有止張(即A或K以及QJ組合)。

『叄』 橋牌怎麼算點

Ace 4點;King 3點;Queen 2點 Jack 1點;
有些人Ten算半個點。

定約橋牌是指只有叫牌所指定的額外墩數的墩分,才能用於計聳是否足夠一局,其餘任何贏墩的分數均不能作為此項計算之用。
如果打有將定約。則缺門算5點,單張算3點,雙張算1點。

『肆』 橋牌如何計算點數舉例

大體上
A:4
K:3
Q:2
J:1
叫牌時,若牌型特異,對所叫套有好配合,可適當加點。另外,若採用精確制叫牌,有些就沒有牌點概念,而是控制概念。

『伍』 橋牌中算牌點時如何算牌型點

-------
分配點(或稱短套牌型點)只當在加叫同伴所叫的花色時才計算,如下:
缺門=5 單張=3 雙張=1
當准備做無將定約時,不計算短套牌型點。同時,即使打算做花色定約,但沒有足夠的將牌時(例如只有雙張將牌),短套牌型點不宜多算。因此,只有在准備做花色定約,而又有足夠的將牌來源(聯手中至少有8張將牌),才能計算牌型點。所以在加叫同伴的花色時,要注意這兩個條件得同時滿足。

上面的說法很常見。但是,這不是高效的教牌方式(當然也不是高效的學習方式),遺憾的是,我國幾十年來都是這樣教人初學橋牌的,長期以來是效率甚低的教學。

《橋牌初級速成》中有這樣一段:
「一開始教叫牌就向初學者介紹太多關於牌點的知識並無好處,從記憶理論來說,要記住一大堆陌生的東西是困難的。經過一段時間的練習,對大牌點已經相當熟悉之後,有必要再看看關於牌力估計的問題。在這種情況下回頭來學習,很容易有所收獲。」

那是經過多年教學實踐之後的總結,而不是打比賽之後的總結。

其實牌型牌力的內容很多,例如:短套的不同增值(明暗手不同)、短將牌的增值、長將牌的增值、長套的增值、大牌在長套中的增值和減值、大牌在短套中的增值和減值,通拿套的價值,等等。

以上各種牌力的增值和減值內容很多有十多頁,具體是分開在《橋牌初級速成》、《橋牌初級提升》和《娛樂橋牌獲勝秘笈》中敘述的,分開敘述(或學習)符合不同水平的讀者的相應學牌階段,才會有零起步學牌兩周打平老年隊的奇跡出現。

所有牌力(牌點)的計算方式方法都放在一起,是總結經驗,是站在比較高的高度來進行的,對一般的橋牌愛好者來說,很難達到這樣的高度,全部的內容都看,常見的結果是有部分似懂非懂或看過就忘;
各種牌力的增值和減值內容分開敘述,符合學習(階段)的讀者的要求,讀者相對容易接受。
前者是大師寫橋牌書的特點,後者則是專門教牌的人寫書的特點。

『陸』 橋牌開叫怎麼算點

Ace 4點;King 3點;Queen 2點 Jack 1點;
有些人Ten算半個點。

如果打有將定約。則缺門算5點,單張算3點,雙張算1點。

『柒』 關於橋牌牌型點的計算

橋牌大師戈倫曾經說過:要做計點法的主人;這句話是什麼意思呢?我們知道,高花成局一般要求雙方聯手要牌力點26點以上,這里的牌力點是沒有加上牌型點的,但是有時候你有沒有發現我的牌力其實只有20-22點高花就可以成局呢!原來就是牌型問題,當你的牌型好時,你就有可能20點成局,更有可以20多點滿貫。比如說:你的對手叫到了4H,你和同伴聯手的花色是S,正巧你的H缺門,所以你就可以用小S將吃H大,所以你就不用很高的牌力點就可以成局。牌型點只是給你一種估計牌局的系統的數值方式,能夠比較直觀的替你分析出牌的可能性,在你實戰多了之後,有一定的經驗累積,其實你也可以用別的方法來估計牌局。以上是個人意見,不同意可以再討論!

『捌』 橋牌的一手牌的點數如何看的

一手牌的點數=大牌點+牌型點。
大牌點:A=4點,K=3點,Q=2點,J=1點,你把所有大牌的點加起來即可。
不同的叫牌體制牌型點計算方法也不一樣,一般來說,缺門加3點,單張加1點,一門5張加1點,5張以上再每多1張加1點,手中有4個A加1點,滿手無A減1點,還有其他比較特殊的牌型點計算方法,但用的人較少,就不一一介紹了

『玖』 在橋牌叫牌中,怎樣由一個人的叫品判斷點力范圍

以自然叫牌法為例,一般開叫要有13個大牌點左右(無將開叫需16-18點)。一階應叫必須6點以上,二蓋一應叫必須11點以上,跳應新花色16點以上,跳應2無將一般要13點以上。
比如,一個人開叫一階高花,就可初步判斷其手中點力13點以上;如果他沒開叫,他手中點力一般13點以下。如果他的同伴一階應叫,那麼判斷其手中點力起碼6點;如果同伴不應叫,應判斷其點力在6點以下。
這些基本判斷在後面的打牌中,對於一些關鍵大牌的定位將起到幫助。

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