DP算力
Ⅰ 創意設計PC的標桿級產品 機械師創物者Machcreator評測
在今年的7月,英特爾牽頭舉辦了「Creator PC launch」活動,聯合全產業鏈合作夥伴,正式發布了「創意設計PC」這一全新品類,是針對那些平面設計、影視剪輯等從事創意設計人群推出的電腦。在這樣的行業背景下,機械師也順應潮流,同步推出了專為設計師打造的專業PC——創物者Machcreator設計本。
一.外觀賞析——輕薄時尚的機身
作為首批「創意設計PC」,機械師創物者Machcreator採用了全鎂合金材質的機身,鎂鋁合金有著高強度、耐腐蝕、重量輕、導熱強等優點。
機身A面採用泰坦灰配色,非常簡潔,右下角底部則有一個全新設計的創物者LOGO,辨識度較高。
得益於全鎂鋁合金材質,機械師創物者Machcreator的重量控制在了1.7kg左右,而機身厚度則約18.2mm~20mm左右,比市面上絕大多數游戲本、高性能工作站都要輕薄的多。
機械師創物者Machcreator採用了一塊15.6英寸的高清顯示屏,屏幕的左右側邊框以及頂部邊框約4.5mm,帶來了超高的屏佔比。由於保留了攝像頭的緣故,所以屏幕底部邊框會略寬一些,當然這這顆紅外攝像頭也提供了Face ID人臉識別登錄功能,快捷又安全。
經過紅蜘蛛4實測,機械師創物者Machcreator的屏幕色域可達100% sRGB和78% AdobeRGB,接近專業級顯示器的標准,再配合出廠的嚴苛校色以保證色域精度,使得色差控制在Δe<1,而專業色彩師只能分辨出Δe>2的色差,所以說這塊屏幕足以滿足設計師們的工作需求。此外面對游戲玩家,機械師創物者Machcreator還擁有144Hz超高刷新率的屏幕可選,能夠避免拖影,帶來更好的體驗。
觸摸板採用類玻璃材質,可做到良好觸感,減少劃痕並避免塌陷、增強耐久度。
觸摸板正下方則有一排RGB炫彩氛圍燈,可支持自由定義燈效變換。
鍵盤為RGB背光設計,四個區域獨立發光,每個區域均有1677萬種顏色選擇,並且通過機械師電競控制中心可以對燈光進行調節。
以下為鍵盤燈效的實拍圖,可切換至不同顏色:
二.充足的拓展介面
作為生產力工具,機械師創物者Machcreator的拓展性非常豐富,基本上兼容了當前市面上的所有主流外接設備,全方位滿足設計師們的工作需求。
機身右側提供了兩個USB 3.0介面和一個讀卡器。
機身左側則擁有:一個網線介面、一個USB 2.0介面、一個耳機介面、一個麥克風介面。
機身後方不但擁有一個USB Type c介面和電源介面以外,還提供了雙Mini DP介面和一個HDMI介面用於視頻輸出,最大可支持外接三個外接4K顯示器,每個屏幕都可顯示不同畫面,提高設計師的工作效率。
機械師創物者Machcreator的開機鍵左側有一個功能切換鍵,可在Office Mode、Game Mode以及Turbo Mode三種模式之間快速變換,以滿足不同強度負載的使用場景。
後置和側邊散熱出風口特寫,一共有4個,底部大面積進風孔,以及鍵盤輔助進風,組成360°循環渦輪散熱,散熱效率非常出色,能夠充分地釋放出硬體的最大性能。
三.超強性能滿足生產力需求
機械師創物者Machcreator採用了當下的主流高端配置,搭載了英特爾第九代酷睿i7-9750H處理器和英偉達RTX 2060獨立顯卡的硬體組合,並輔以16GB雙通道DDR4內存。
其中i7-9750H採用了6核心12線程設計、最大睿頻高達4.5GHz、三級緩存12MB,相比於上一代的i7-8750H全面增強。在CPU-Z V17測試中,單核成績為511.3、多核心成績為3569.9,性能表現接近了桌面級處理器i7-8700K。
而在CPU-Z的V19版本的兩項最新測試中,分數也非常出色。
CineBnch是很有說服力的一套CPU和顯卡測試系統,最多能夠支持256個邏輯核心,還加強了著色器、抗鋸齒、陰影、燈光以及反射模糊等的考察。
在R15測試中,機械師創物者Machcreator的單核心得分為190cb、多核心得分為1320cb。
相對於R15,R20可以調用4倍內存和8倍的算力,負載強度更高,此項測試機械師創物者Machcreator單核心得分458cb、多核心得分2990cb。
並且渲染測試期間我們通過AIDA64軟體進行監控,i7-9750H的功耗牆被設定為了80W,全核心睿頻可以穩定在3.9GHz運行,溫度控制在80℃左右,可見開啟Turbo模式後,機械師創物者Machcreator完全可以釋放處理器的最大性能,不必擔心功耗牆、溫度牆所導致的降頻。
國際象棋基準測試,機械師創物者Machcreator的得分為23023,是P3 1.0GHz的47.96倍性能。
使用POV-Ray測試渲染性能,機械師創物者Machcreator的多線程得分為2745.71PPS、單核心得分為456.87PPS。
使用PCMARK 10測試整機的綜合性能,機械師創物者Machcreator的綜合成績為5589,其中常用基本功能分數為9138、生產力得分為7335、數位內容創作得分為7070。
7-Zip是一款完全免費的壓縮
解壓縮
軟體,同其他壓縮軟體相比它的壓縮速度更
快壓
縮率更好,對超線程的支持非常好,機械師創物者Machcreator的基準測試得分高達46581MIPS。
而在另一款常用的解壓縮軟體WinRAR(版本571)的基準測試中,機械師創物者Machcreator的性能表現也非常出色,處理速度高達14462KB/秒。
機械師創物者Machcreator搭配了8GB×2雙通道DDR4 2666內存,用戶還可自行拓展至32GB。通過AIDA64內存與緩存測試,內存讀取速度為35521MB/s、內存寫入速度為37777MB/s、內存復制速度為32393MB/s、延遲67.7ns,表現也比較出色。
憑借著i7-9750H強大的理論性能,以及超強散熱帶來的充分性能釋放,機械師創物者Machcreator能夠從容的應對多種生產力工作,無論是渲染、解壓、轉碼都沒有壓力,可以大幅提升創意設計工作者們的工作效率。
而高達1TB的固態硬碟的加持,則讓機械師創物者Machcreator能夠在存儲更多資料的同時,並保持高速讀寫性能。通過CrystalDiskMark 6.0實測,硬碟的順序讀取速度和寫入速度都超過了1500MB/s,隨機讀寫速度也非常理想。
四.毫無壓力暢玩游戲
機械師創物者Machcreator雖然定位是「創意設計PC」,但也兼顧到了游戲用戶的需求,獨立顯卡為英偉達RTX 2060,擁有1920個CUDA核心數、6GB GDDR6顯存、位寬192bit,並支持光線追蹤和DLSS。
3DMark各項常規測試如Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra、Time Spy、Time Spy Extreme等,機械師創物者Machcreator的成績也都非常理想。
而在3DMark最新的Port Royal光線追蹤測試中,機械師創物者Machcreator的的顯卡得分為3875。
NVIDIA DLSS測試中,開啟DLSS前幀數為17.96FPS、開啟DLSS後提升到26.6FPS。
我們又測試了幾款游戲:《F1 2018》是一款賽車游戲,我們開啟高畫質,並運行游戲自帶的benchmark,平均幀數高達161FPS、最高幀數為185FPS、最低幀數也有128FPS,畫面非常流暢。
接著是《孤島驚魂5》,運行游戲自帶的benchmark,平均幀數高達83FPS。
《古墓麗影:暗影》開啟高畫質後,機械師創物者Machcreator的benchmark也取得了97FPS平均幀的表現。
即使是面對硬體配置要求極高的《刺客信條起源》,機械師創物者Machcreator也可以保持在69FPS的情況下穩定高畫質運行。
可以看到,機械師創物者Machcreator的游戲性能也非常出色,憑借著i7-9750H和RTX 2060的強悍配置組合,優秀的游戲表現足以和高端游戲本相媲美。
五.散熱能力測試
開啟Turbo Mode將風扇轉速拉滿後,我們通過AIDA64進行FPU但烤測試,半小時後i7-9750H的全核心頻率可以維持在3.3GHz,核心溫度在85℃左右,性能釋放和散熱表現都非常不錯,可以在高頻下長期滿載運行。
通過紅外測溫儀,我們可以看到30分鍾後,機械師創物者Machcreator的C面最高溫度為47.1℃,控制的非常不錯,長期使用也不會感到燙手。
使用FurMark
對GPU進行烤機測試,最高溫度控制在73℃,也基本令人滿意。
總結:
機械師創物者Machcreator搭載了強大的硬體配置,無論是應對主流游戲、或是創意類工作,都可以做到得心應手。與此同時,相比於傳統游戲本、移動工作站的「傻大黑粗」,機械師創物者Machcreator則擁有輕薄的全鎂鋁合金機身,極佳的觸感和質感也是其突出的賣點。
目前機械師創物者Machcreator已經在京東平台開售,指導價11299元,11號秒殺到手價僅需10999元,而GTX1660Ti版本的售價為9299,首發價格低的同時還附贈機械師空間站背包、滑鼠套裝等禮品。可以預見的是,這款設計游戲雙能「內外兼修」沒有明顯短板的產品一定會受到廣大創意設計工作者們的喜愛。
Ⅱ 買的3060裝上去沒有怎麼辦
摘要 根據目前獲得的信息來看,顯卡必須裝在主板第一個PCIe卡槽上,也就是離CPU最近的那個卡槽。當然我相信一般情況下沒有人會把卡裝在其他卡槽,但是排除問題嘛,總得一步一步來。
Ⅲ 3080TI和3090算力對比
摘要 RTX3080Ti和RTX3090參數對比
Ⅳ 為什麼NVIDIA近幾代游戲顯卡的雙精度浮點運算能力縮水
這是這幾代架構本身的問題,並不是蓄意而為之;
在去年年中時,NV就已經設計好了GK210,並已經成功流片,GK210相比GK110,最大的變化就是寄存器文件、一級緩存容量都翻了一番,分別來到512KB、128KB,寄存器文件、一級緩存增大後,可以明顯改進流處理器陣列內的數據吞吐能力,工作更高效,尤其適合高性能計算,這顯然是一次針對性的重新設計;
在此時已經有多台高性能計算機已經搭載了GK210的高性能計算卡,在Maxwell已經成功流片時再一次改進GK110,NVIDIA前兩年還在提的每瓦特雙精度性能比的概念現在變成了「混合精度」,不再刻意強調雙精度了;
Maxwell核心的Tesla卡並不會出現,取而代之的是Kepler依然橫行於Tesla計算卡市場,而Pascal也許會對雙精度能力再次進行閹割。
至於GTX TITAN Z在CUDA7中降低了雙精度能力,GTX TITAN Z是完整的兩顆GK110核心,在選擇了風冷散熱之後,不得不將卡的厚度擴充至三層,並且頻率降低到了705MHz,boost876MHz,此時多餘的DP unit已經成為了拖累GTX TITAN Z的功耗因素之一,並且作為一張游戲卡,GTX TITAN Z並沒有配備ECC顯存,這是專業計算非常大的漏洞,因此最終NVIDIA選擇關閉了GTX TITAN Z的雙精度能力。

Kepler改用雙精度單元獨立式設計, CUDA 核中的FP unit(浮點單元)具備單精度計算能力,對雙精度浮點計算僅開放支持,並不具備實質的雙精度浮點能力,必須要在CUDA旁添加雙精度浮點單元(DP unit)輔助CUDA核進行雙精度浮點計算,才能讓CUDA核具備雙精度浮點能力;
而GTX TITAN是個例外,為了符合其的跨界身份,並沒有選擇完全降低DP unit的頻率,NVIDIA在驅動中提供了Titan雙精度的手動開關,開啟時DP unit和CUDA運行在相同頻率,具有1/3DP能力,關閉時DP unit運行在CUDA 1/8頻率,保持和Kepler游戲卡相同的1/24 DP能力,使Titan達到游戲卡相同的功耗溫度水平;
所以這幾代游戲卡雙精度能力的降低和Maxwell雙精度能力的孱弱是設計架構的理念與方向所造成的,並不是故意為了提高Tesla卡的出貨量,Tesla面對的是專業領域,游戲卡並不具備ECC顯存的功能,專業領域的用戶也本身並不會考慮游戲卡。
Ⅳ 3070是高端顯卡嗎,可以吊打1650ti嗎
是的,RTX系列的顯卡,有追光特效的,而GTX系列的顯卡沒有的,而且,RTX3070的性能比GTX1650 SUPER,強了150%的,完全是2個世界的產品了。看看價格就狠明顯的。
Ⅵ 游戲王 卡片力量5 決斗後 dp獲取計算方式
最好能得到多少,少的是你做的不怎麼樣。打了太多局。會扣的
Ⅶ 小新16Progtx1650和geforce+gtx1650
摘要 繼小新Pro 13和小新Pro 14之後,聯想小新Pro家族再次迎來了更大視野的兄弟。只是,新品直接越過了Pro 15的數字序列,而是一款擁有16英寸2.5K震撼視界,AMD移動銳龍R7-5800H處理器,GTX 1650 4G獨顯的跨界之作——小新Pro 16,它既有輕薄本的便攜屬性,還不失游戲/設計本的澎湃算力。
Ⅷ 映眾黑金至尊3060顯卡跟ax電競叛客3060哪款好點
NVIDIA的60系顯卡一直是最受玩家青睞的主力型號,被稱為甜點級顯卡。而基於NVIDIA Ampere架構打造的NVIDIA GeForce RTX3060顯卡自2月正式上市之後,便吸引不少電競玩家關注。相比於動輒上萬元的顯卡來說,GeForce RTX 3060這款顯卡對工薪族可謂是相當友好。不過面對著眾多RTX 3060的非公版,相信不少玩家犯了「選擇困難症」,那麼接下來我們將介紹這一款來自一線AIC映眾旗下的RTX 3060黑金至尊版OC顯卡,看看RTX3060到底有多甜。
全新的一代的安培架構RTX30系列光追游戲顯卡,其強大的性能提升給玩家們帶來了前所未有的更新升級顯卡的動力,除了顯卡基本性能之外,還有些黑科技的加持!
實時光線追蹤技術

使用開放式平台進行烤機,測試方式為Furmark 1080P解析度單烤GPU的形式,測試時間為10分鍾左右,此時GPU Load為98%,溫度為67度。風扇轉速不到2000轉,相當安靜。
Ⅸ 百度綠洲和百度宇宙到底是什麼是簡單的區塊鏈游戲嗎能有什麼價值和意義
「度宇宙」究竟是何方神聖?它又會為我們的生活帶來什麼變化呢?
根據官網給出的回答中,我們可以了解到,度宇宙其實更像是一個游戲。網路藉由宇宙的概念,組建了一個神奇的世界,這個世界由各種稀有元素組成的。在「度宇宙」中,每個人都會擁有專屬於自己的小星球,每個用戶從自己的星球出發,通過蟲洞開始自己的星際之旅,旅行時,用戶會遇見各種星球,每個星球都允許被探索,在這些星球上,用戶也許會有意想不到的收獲。
「度宇宙」的概念看起來有一些抽象,具有科技感,看來這也是未來游戲的趨勢。在這個由元素、引力、星球所構建的數字宇宙中,用戶可以用所謂的「元素」擴建自己的星球,星球的質量越大,說明等級越高,也相應得到了許多新功能。在這其中,也運用到了宇宙的知識和物理學,讓整個游戲具有科幻感,引人注目。
說起區塊鏈,許多人第一時間都會想起比特幣,一種數字貨幣,這種虛擬貨幣最終得以像真實的貨幣一樣流通,並且在全球范圍內都非常流行。
那麼,先來簡單介紹一下區塊鏈吧。區塊鏈是一種按照時間順序將數據區塊以順序相連的方式組合成的一種鏈式數據結構, 並以密碼學方式保證的不可篡改和不可偽造的分布式賬本。區塊鏈也是比特幣的一個重要概念,本質上講,它是一個去中心化的資料庫。
但網路開發的「度宇宙」卻與比特幣不同,這並不是一種數字貨幣,而是一種人人都能夠參與的游戲活動,相當於一個數字社會,網路的目標,是像讓所有人都在一個網路宇宙中找尋自我。
星球引力、聚集元素體量、星球質量,這些物理學的含義,在游戲中都有體現,卻並不讓人感到頭疼,他們用更簡單的方法讓用戶參與其中。星球的質量越多,許多神秘的功能也會隨之開放,這樣,所有的用戶都得到了前進的動力。
目前來講,「度宇宙」的產品暫時還未成型,只是有了一個基本的概念。而「度宇宙」產品發布首日,網路官方將會「空投」100個元素,許多對這款游戲感興趣的朋友,已經迫不及待了。
其實,網路並不是第一次涉及區塊鏈了,最近網路推行的應用「綠洲」就是其中一個。那麼,「綠洲」又是什麼呢?其實「綠洲」也是一款游戲,只是概念與「度宇宙」不同,綠洲是通過「水晶」和「算力」充當游戲的貨幣的,算力值越高,水晶生成速度就越快。
網路在區塊鏈領域下了很大的功夫,看得出來,網路想要重點培養自己在區塊鏈的領域,但不是每一次創新成功都能成功的,大家對「度宇宙」有迷惑,也有期待。

希望這個回答對你有幫助
Ⅹ 對於華碩3070tuf,應不應該增加rgb區域,讓這個系列更炫
距離GeForce RTX 30系顯卡發布已經過去了9個月,但在人們的記憶中發布會彷彿仍在昨天,在這半年多的時間中,RTX 30系顯卡也在不斷迭代,今天給大家帶來的是華碩TUF RTX 3070 Ti O8G GAMING顯卡的評測。
給大家造成顯卡仍發布不久的假象,主要是因為晶元荒而導致的全球性顯卡缺貨,加上礦潮的影響。第一是因為發布半年多大家卻買不到卡,第二是因為總有熱點話題來勾起大家的記憶,久而久之玩家對於GeForce RTX 30系顯卡的印象還是那個未發布的新顯卡。

