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暗黑2亞馬遜的多重箭怎麼算攻擊力

發布時間: 2022-02-21 03:05:37

❶ 暗黑破壞神1.10中亞馬遜的多重箭算上物品加成最多發幾箭

最多是24箭矢。24以前,箭矢數=技能等級+1。

❷ 暗黑破壞神2 亞馬遜 多重箭 和 炮轟 有什麼區別 都加滿哪個攻擊高貌似這2個技能不受其他技能影響的

1.空曠地清場多重猛,對於怪物數量不多或者boss炮轟猛。
2.弓好多重猛,弓差炮轟猛。

弓馬點數比較多,這兩個都可以學。炮轟最好加滿,多重不建議加滿,裝備後能有10-15級就行了,再高耗魔實在太大。

❸ 暗黑破壞神2亞馬遜弓系,玩純物攻的。怎麼樣。給個評價

我發送給你一個物理弓1.11版本的最強AMA裝備

弓AMA屬性點:力量含裝備撐到156,多的敏捷
技能點:魔法箭20,炮轟20,多重含裝備10-15,雙倍打擊20,3個閃避1-5,女武神含裝備29,操作好的可以不加,穿刺5-10
技能分支點:
1僱傭軍用信心MM,自己用風之力或者極品黃金弓:這種是極大提高自己的攻擊力,用僱傭軍來完成攻擊速度最大化,這種多餘點數要投入到刺入上來補充命中
2僱傭軍用力量靈氣的長槍給他驕傲,自己用信心大院長,這種命中不缺,多餘技能點可以隨意點
3建議反手拿CB槍,出1級戳次,這樣打BOSS稍微快點,因為弓的CB效果減半,但要注意自己的血量
4反手拿戰爭召喚+精神盾的,血量較高,可以力量拿盾75格擋的優勢來迴避一些攻擊,

❹ 暗黑破壞神2,亞馬遜炮轟和多重箭兩個都練還是專一個

暗黑破壞神2,亞馬遜炮轟和多重箭最好只練一個,都練對傷害影響很大,魔法箭作為高攻擊的技能,最好練到20級。

亞馬遜善於使用標槍長矛和弓弩,是極為多才多藝的女戰士。擁有適中的血量和魔力成長,但是大部分技能都是以遠程為主。主要技能分為標槍與長矛系、弓與十字弓系和被動/魔法系。

二代游戲人物的屬性復雜了一些,增加了一些新的屬性。Diablo 中基本的三項屬性Strength(強壯值), Dexterity(敏捷度)和 Vitality (活力值)依然保留。

Mana(魔法值)被 Energy (能量值)所代替。這些基本屬性依然和以前一樣,靠升級來增加屬性點數。而不同的職業,同樣體質與精力點數的增加產生的效果(生命與法力)也各不相同。

❺ 暗黑2 亞馬遜 多重箭怎麼用

你技能欄右上角不是有個數字 那就是你的技能點數 你的技能點完全靠自己分配
點上去1級才能使用 另外每個技能都有最低使用等級 是技能所在行數*6(第一排1) 所以多重箭6級才能學 引導18 凍結30
因為技能點是很有限的(全滿110),而一個技能最高等級20 所以一般人物會屯技能點 畢竟高級技能比低級強很多 但ama又是在這點上最特殊的。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。自己去中國暗黑看吧 反正沒人會對自己第一個人物感到滿意
話說我第一個玩的也是ama~走的是冰箭流 感覺到噩夢都還能打~

❻ 暗黑破壞神2亞馬遜弓箭系如何加點前期是多點多重箭嗎

看你主修什麼!!我是喜歡多重箭和炮轟!!加點如下:多重箭20,炮轟20,女武神20,刺入20,穿刺算裝備加到9級,其餘的過路,多餘的加到雙倍打擊上!!裝備:頭用安頭或者是2技能/30高跑/2s的頭環,弓用wf,衣服用gy,戒指一個20dex的烏鴉,一個用LL的,腰帶用穿刺腰帶,鞋子用WT,手套用set手套!!包里放max/ar/lf的GC和SC!!pet:用em a2的進攻型,頭用eth安頭,衣服用eth GY,武器用ethsz或者是驕傲。

❼ 暗黑破壞神 多重箭亞馬遜 屬性點如何加

我的炮轟弓馬,裝備如下:
武器:信心大院長(2 技、3 弓技、15 狂熱)
盔甲:剛毅(抗性高便好,血加多少沒差)
頭盔:吉永之臉(鑲一顆 15% ias / 15 全抗寶石)
手套:20% ias 、擊退(20% ias 和擊退是必須有,弓技則聊勝於無;最好有 +2 被動技。)
項鍊:亞特瑪聖甲蟲(必須)
腰帶:剃刀之尾
靴子:蝕肉騎士
戒指:烏鴉 + 雙吸戒(雙吸是必須,最好附加全抗、命中或大小傷)

下面帶 6 塊被動板、火炬、毀符、抗符…等(我習慣帶方塊和鑰匙)

上述的裝備包括了:50% 壓碎打、額外約 15% 左右致命攻擊(雖然頭和靴各加 15%,但不是增加 30% 致命攻擊,整體上只增加約 15%!)、擊退、9/2 射速、雙吸、穿刺、超過 50% 發動率的傷害加深(可以破物免及大幅增加平時的傷害!)、高命中、高抗、高殺傷力、無法冰凍、高快打回。

(3)屬性
力量:能戴吉永之臉便足夠
生命:超過 1,000 便很足夠,最高不應超過 1,200。經常被殺的話,可能是技術不足或技巧不純熟,又或用錯戰術,與血少無關。我的弓馬只有 800+ 血,已經很少死。
法力:不加
敏捷:剩餘的全加這里

(4)技能
炮轟、刺入、女武神先練滿(差不多順序)
標槍技全不練
炮轟的過路全部 1 點,不是過路的一概不練。
被動技全部最少先練 1 點,視乎最後的技能加成,閃避三姊妹及致命攻擊(有些版本譯作雙倍打擊)最終應該全部約 Lv 14~15,不夠的到時再點。

接下來,剩餘的加點有分歧了:
如果常 PvP 的話,剩餘的全加進導引箭;
如果常單獨打六王的話,全加進誘餌;不是單獨打的也加導引箭吧。

其實加不加導引箭是沒差的,坦白說,我很少很少用…連打地獄巴爾也是炮轟。

(5)傭兵
傭兵是力量長槍兵,配驕傲、鬼頭、謝夫

註:此練法是「純物理傷害」,因此偷命、偷法的效率很高,一般只需 3~5% 便很足夠。殺「實體無效」的怪物時,全靠「傷害加深」,它的發動率在炮轟的配合下,是十分高,平均每 3、4 秒發動一次。話雖說是「純物理傷害」,但此配裝的非物理傷害也不差:信心的火傷、火炬的火傷、烏鴉的冰傷、亞特瑪的毒傷,整體來說,就算碰上一些「傷害加深」也沒法破的物免怪,仍然能有效地殺。

(6)炮轟的特性
(1)射程內有怪物時,每隻怪物射一箭,最多 13 箭(基本 10 箭,另加 4 碼之內,每一名同伴多加一箭,包括女武神、誘餌和傭兵);
(2)假如附近只有「一隻」怪物,則所有 10 箭全部射向同一目標,但並非所有命中的箭也能令怪物受傷!詳情請參閱下面的 Next Hit Delay。
(3)使用「炮轟」,必須提防 Aim Bug 的影響。詳情請參閱下面的 Aim Bug。

(7)Next Hit Delay
雖然在攻擊單一怪物時(打王時),所有的箭都會全部射向同一目標,但並非所有箭也能做成傷害。
1.10 引進了一個新的概念,稱為 Next Hit Delay 或簡稱 Next Delay。每一種傷害也有不同的 Next Delay 參數,炮轟的參數是 4 frames。換言之當一隻怪物被炮轟的其中一枝箭打中後,它在 4 frames 的時間內是無敵的,不會再受其他傷害(無論隨後的傷害是來自玩家本人或同一游戲內的其他玩家,包括傭兵、手下和陷阱。)

作者: Coke_CocaCola 2007-7-6 18:32 回復此發言

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2 慶祝香港回歸10周年&某人的炮轟ama

舉例:沒有狂熱的情況下,當你的亞馬遜全身 IAS 是 120% 時,你的攻擊速度是 9/2 frames,即是炮轟的第一箭是 9 frames,隨後的每一箭也是 2 frames。(IAS = 90% 時,攻擊速度是 9/3 frames)

現在假設附近只有一隻怪物,你的炮轟打出 13 枝箭,又假設的的每一箭也被游戲判定為命中目標。

炮轟的 Next Hit Delay 是 4 frame,假如弓馬射速是 9/2 frame,Boss 的中箭情況如下(假設命中率是 100%):
第 9 frame,boss 中第一箭,boss 受傷
第 11 frame,boss 中第二箭,boss 不受傷 Next Hit Delay
第 13 frame,boss 中第三箭,boss 不受傷 Next Hit Delay
第 15 frame,boss 中第四箭,boss 受傷
第 17 frame,boss 中第五箭,boss 不受傷 Next Hit Delay
第 19 frame,boss 中第六箭,boss 不受傷 Next Hit Delay
第 21 frame,boss 中第七箭,boss 受傷
第 23 frame,boss 中第八箭,boss 不受傷 Next Hit Delay
第 25 frame,boss 中第九箭,boss 不受傷 Next Hit Delay
第 27 frame,boss 中第十箭,boss 受傷
第 29 frame,boss 中第十一箭,boss 不受傷 Next Hit Delay
第 31 frame,boss 中第十二箭,boss 不受傷 Next Hit Delay
第 33 frame,boss 中第十三箭,boss 受傷

從上表可以看得出,一輪 9/2 的炮轟(1.32 秒),boss 最多中 5 箭,壓碎打、傷害加深和雙倍打擊的「抽獎」機會各 5 次。
一定要叫出誘餌! 否則第十三箭不會出現而第十一箭和十二箭是必定落空的,除非你的傭兵和女武神皆不在。

現在看看 9/3 射速的炮轟情況:
第 9 frame,boss 中第一箭,boss 受傷
第 12 frame,boss 中第二箭,boss 不受傷 Next Hit Delay
第 15 frame,boss 中第三箭,boss 受傷
第 18 frame,boss 中第四箭,boss 不受傷 Next Hit Delay
第 21 frame,boss 中第五箭,boss 受傷
第 24 frame,boss 中第六箭,boss 不受傷 Next Hit Delay
第 27 frame,boss 中第七箭,boss 受傷
第 30 frame,boss 中第八箭,boss 不受傷 Next Hit Delay
第 33 frame,boss 中第九箭,boss 受傷
第 36 frame,boss 中第十箭,boss 不受傷 Next Hit Delay
第 39 frame,boss 中第十一箭,boss 受傷
第 42 frame,boss 中第十二箭,boss 不受傷 Next Hit Delay
第 45 frame,boss 中第十三箭,boss 受傷

從上表可以看得出,一輪 9/3 的炮轟(1.8 秒),boss 最多中 7 箭!同樣地,叫出誘餌能多中一箭。

射得快不一定殺得快…哈哈。

不過,話得說回來,平時打小怪時,的確是 9/2 比 9/3 好,因此我也保持在 9/2 里。

(8)Aim Bug
雖然炮轟是全自動瞄準的,但當你站在同一地方連續使用時,有時它會完全打不中(因為有 Bug)!
所以當你使用炮轟時,必須時刻留意你頭上的偷命或偷法訊號,成功偷命時,頭頂有紅光;成功偷法時,頭頂有藍光。萬一你看不到紅或藍光,表示你打不中敵人,此時只要稍微改變位置,便可繼續攻擊。

簡單的說一句,每次炮轟每次走位便萬無一失了。

最後,緊記亞馬遜的優勢在於遠距離攻擊和靈活的走位(尤其是炮轟的 Aim Bug,更加要不停的走位!)永遠與你的敵人保持距離,讓傭兵和女武神站在你的前方為你作戰,同時亦必須善用誘餌和慢速箭!

如果只考慮kboss的話,可以比較一下魔法箭和strafe,其實效率上差不多。
由ls結論可知,「一輪 9/3 的炮轟(1.8 秒),boss 最多中 7 箭!同樣地,叫出誘餌能多中一箭。」 通常8f下的bow ama每秒射出魔法箭為25/8;7f下每秒射出魔法箭25/7,相差無幾,不過魔法箭機動性和不費藍
只是想說明一下魔法箭不只是破wm,也可以做為k boss的一種選擇

❽ 暗黑破壞神里亞馬遜的多重箭怎麼使用

1.城鎮里無法攻擊,招女武神可以
2.裝配弓或十字弓
3.裝相應的箭囊(箭矢和十字弓彈)
4.多重箭假如是練炮轟的話,加到7~8 點足以,太多費魔法。

❾ 暗黑2選亞馬遜最爽了,一支箭分成十支箭自動攻擊,還有那個導彈箭,為什麼還有人用其他英雄啊

LZ如果是簡單,那麼亞馬遜確實無敵了,攻擊很高,好武器暴擊率也高,用吸血寶石刷最後兩章完全就是虐怪去了… …
但是噩夢和地獄就慘了,很多物理免疫怪,學了電矛能好點,但是亞馬遜畢竟是單體高攻職業,後期怪物血厚,多重箭又費藍,還不能用盾牌,所以元素抗性超低,後期很難熬的… …
所以一般都會先用聖騎或者法師MF打好裝備、寶石和符文後才去選其餘英雄。
論生存能力還是聖騎、法師最強的。
LZ你說的其餘英雄不包括刺客和德魯伊吧?暗黑官網已經說明了,這兩BT只適合超骨灰級玩家… …

❿ 暗黑2亞馬遜使用多重箭時 雙倍打擊還能觸發嗎

能,而且每隻箭都有可能觸發

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