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夢塔防戰鬥力怎麼算

發布時間: 2022-03-01 10:42:03

Ⅰ 夢塔防官渡,武將攻擊力怎麼上一萬

摘要 1. 武將 布陣里的2個武將是算戰鬥力的,武將的戰鬥力主要靠屬性和裝備來提升,裝備前期沒必要去拚命刷1級或者11級的神器,沒必要,31級很快就回到的,31級 大家就可以去刷5-7的神器了,可惜我刷了好久也沒刷到,其實藍色的武器也是不錯的。坐騎或者翅膀可以通關炎龍或者壽春獲得。橙色的坐騎基本沒看過,紫色 的翅膀爆率略高點,經常看有人掉到,大家可以去刷刷。項鏈只有壽春有掉,大家還是用系統送的吧,坑爹啊。武將前面有講到,藍色武將成長高,升級的加成也 高,另外武力的初始值也是關鍵,初始值越高,等級高了武將就越厲害。還有就是武將星魂,基本上上7沒問題,可以加不少戰鬥力的。但89就不要勉強了,我徐庶上 8想上9掉到5.

Ⅱ 坦克世界戰鬥力的准確計算公式

具體不知道,我看尿座的視頻講的是只要每場能開出10炮左右的「有效」輸出,或者說打夠3000左右的傷害,效率值是只升不降的。
有點答非所問,希望能幫到你!

Ⅲ 游戲戰鬥力怎麼算

最多是299戰鬥力!2轉137級,官位最高,全身極品 12兩洞2優質寶石!2轉=10戰鬥力(1轉 5戰鬥力),137級=137戰鬥力,全身7件 12=84戰鬥力(加持多少就加多少戰鬥力),全身7件極品=28戰鬥力(白品 0戰鬥力,良品 1,上品 2,精品 3,極品 4),最高官位=12戰鬥力,全身14洞 14顆優質寶石=28戰鬥力(1洞 1個戰鬥力,1個優質寶石 1個戰鬥力,不是優質寶石沒加戰鬥力),總共299戰鬥力!

Ⅳ 坦克世界的戰鬥力是怎麼算的

最直接 就是場均 你每場都能打夠和自己血量差不多的傷害 就可以(部分車除外)
我場次1.2W 效率1075 勝率52.1% 10級車場均都在2400-2700 (除了121)

說白了 就是使勁打傷害 而且要注意場均 不要這一次打了很多 連續幾次很低 要穩定 場均嘛

其次 低級車打高級車 效率+的多 比如你開5級車 對5級車造成總共1500傷害 和對6級造成1500傷害 效率是不一樣的 明顯後者效率+的更多

盒子效率大概每1-2天刷新一次

多說點 效率和勝率的關系

不組隊情況下 勝率每提高1% 你綜合實力提高大概12% 效率能提升80左右(看場次)
勝率比你高2.5%的人 在車型 血量 相差不大的情況下 野隊遭遇戰就能虐死你
效率還意味著你有更高的收益 更重的責任 更大的仇恨

新手提高效率 很簡單 多玩強勢的非10級車 比如全程金幣彈的WZ和112 5級的kv1 kv1s之類的

Ⅳ 游戲里怎麼算戰鬥力攻防血速又是什麼

不是絕對的 ,建議你說下是什麼游戲 我可以幫你詳細的分擔一下。單純的攻擊和防禦不是絕對的,因為還有暴擊的存在,再就是屬性攻擊,穿透,這些都是需要考慮的。說句最簡單的你100攻擊打200防禦 也是會掉血的,防禦在此就相當於減傷。最簡單的方法 你想辦法弄高自己的命中與暴擊,對方如果抗性高 你就想辦法忽略她的抗性 祝你好運

Ⅵ 戰力怎麼算的

戰鬥力的詳細演算法
1、基礎分

所有參與排位賽的玩家,游戲會默認初始化其排位賽積分(又稱為rank分)為1200分,分三種類型分別記分:組隊3v3、組隊5v5、單人5v5(2人組隊算單人);分數低於1200分的將不會顯示出來,可以在游戲內查到。
戰鬥力中的基礎分,是在游戲官方的rank分值的基礎上進行轉換。詳細規則如下:
(1)取三種排位比賽(5v5單排、5v5組排、3v3組排)中最高分的作為rank值;如果一個玩家從未打過任何一場排位賽,rank平均分按1150算。
(2)基礎分 =rank加權平均分*1.2* (1+(rank加權平均分-1000)/2000)^1.6
簡述之,如果玩家的rank分越高,這個基礎分也越高,呈指數級增長。一個1300分玩家的rank加成分是1900分,而一個2000分玩家的rank加成分則能達到4600分。
除此之外,rank還會在其它兩個戰鬥力組成的計算中有加成作用,因此最有效提高戰鬥力的方法就是去打排位賽。

另外,如果一個玩家只打電腦,則他的基礎分是1.2*(600+等級*10)
2、勝場加成分
戰斗勝利場數越多的人,加分越多。
這場分值會穩定增長,主要反映一個玩家是不是夠老江湖,上限3800分(2012年11月29日提高到3800分)。
計算公式為:2*匹配賽勝場^0.9 + 3*當前賽季各種排位賽總勝場^0.9
只打電腦的玩家勝場加成分為勝場數*1.5

3、勝率加成分
勝率即 勝場/總場次,下面用winRatio表示。
詳細規則如下:
(1)先計算出匹配賽和所有賽季排位賽的總勝率winRatio。
(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。
(3)如果勝率大於50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低於50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。勝率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:
- 如果勝場低於40場,則勝率加成分為winRatioScore*勝場/40;
- 再根據勝場的總場次,對winRatioScore進行進一步加成
(5)在上面第四步的基礎上,進行rank加成計算,超過1500 rank分的玩家勝率分有逐步加成(到2500分約加成1.6)。
(6)最後再乘以1.2(2012-5-5日優化,提高勝率分比重)。
(7)只打電腦的玩家不計算勝率分。

此項分值最高可達到約5000分左右;如果一個人的勝率低於35%,則可能只拿到0分玩家打的場數越多,勝場加成分就越高

Ⅶ 夢三國匹配如何計算戰鬥力

輸一局差不多掉100左右戰力,贏增加100多戰力,具體和時間長短 殺人數 死亡數 補兵/反補兵 有關,如果你技術好的話建議組隊和幾個朋友一起玩,這樣不會遇見蠻不講理的隊友了,希望你運氣好!

Ⅷ 王者榮耀的戰鬥力是怎樣計算

王者榮耀戰鬥力怎麼算
1.
初始戰力評定規則:
系統根據召喚師上賽季英雄排位賽歷史數據繼承,繼承模型由各段位該英雄勝場數、各段位該英雄勝率、該英雄周期內使用頻率等維度搭建,並最終得出召喚師英雄初始戰力。上賽季排位賽未使用的英雄的初始戰力為100。
2.
增減分規則:
該英雄參與排位賽才可增減分,增減模型由該召喚師使用此英雄的歷史評分所計算而得的預期表現與此次對局評分對比、對手戰力評分、此英雄當前段位與其他玩家的平均表現等維度搭建。勝利,結算評分越高,得分越高;即使失敗,只要召喚師的評分高,也能實現加少量分;失敗且評分低,則扣分。該英雄參與排位賽對局的段位越高,榮耀戰力則加成越高,獲得分數越多。
3.
榮耀戰區戰力怎麼提高?
排位賽結束以後,玩家可以在結算面板那邊看到榮耀戰力的數據,具體是根據本局表現、近期戰績、榮耀系數來算的,總的來說單場表現越好(殺人、助攻數多,沒掛機行為等)、勝利的話可以增加的戰力越多,所以想要提高戰力,只有一個辦法,就是一直使用英雄打排位賽。
S8賽季王者榮耀戰鬥力調整
榮耀戰力系統自s6賽季上線以來,基本算是達到了最初的設計預期的,但由於在戰力計算設計上的一些漏洞,導致也存在著通過a英雄掉分然後用b英雄上分,反復來刷b英雄榮耀戰力的情況。
榮耀戰力這塊的計算規則本身非常復雜,所以我簡單描述下下次更新後的情況吧:
1、
榮耀戰力分在每個賽季都會按照固定規則進行繼承,與賽季更新時排位段位的繼承類似
2、
S8賽季更新時,某些刷分重災區的英雄(如李白露娜)其戰力分繼承後會有較大幅度的下降,相當於是把之前的水分給擠了出來;而某些未受刷分影響的英雄(如白起孫臏)其戰力分繼承後的變化就會相對較小
3、
S8賽季後,一個英雄在鉑金局最多勝利250場後(之前是700場)就不會再增加戰績分了,同時一個英雄最多隻能在鉑金局獲得2500表現分;簡單來說如果一直在鉑金局刷,那幾乎就不可能再達到國服最強的級別了。
總的來說,我們希望對於大部分玩家來說這套系統都是有價值的,不論自己段位多少都可以有某英雄在自己所在學校/公司(甚至區級/市級)進行比較排名,但對於頂尖的國服最強,是需要有至少王者段位實力才可以的哈。

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