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坦克世界排位算戰鬥力嗎

發布時間: 2022-03-04 10:16:15

Ⅰ 坦克世界戰鬥力多少才正常

事實證明只有1000以上效率的才對這游戲有所認識。我個人千效1200+,我就從來不相信那些1000效率以下的隊友,說簡單點,玩個2萬場以上,效率還達不到800以上的,基本都是玩不來這游戲的,根本理解不了這游戲,或者乾脆說是沒能力理解吧!

Ⅱ 坦克世界中戰鬥力多少才算正常

效率值 只是體現出 以往的表現。

效率值越低 表現越差,千場以上400效率以下,建議先去了解一下游戲的基本知識

大家在新手階段 什麼都不懂 效率當然會低也無可厚非。

但是如果你玩了兩三千場 效率依然不過700 那就要注意,是不是自己對游戲的知識了解的太少了。
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當然新手普遍 效率值低,也和游戲思路有很大的關系。

很多新手總覺得「戰車的級別高就更能獨當一面」 這是個誤區

結果就是導致 很多玩家只顧升級坦克,而從不關心 成員的技能熟練度 和 完全體坦克的事情,

最好是 多玩 5級 和8級的 重、中型坦克。以鍛煉自己的經驗技巧
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還有多了解 輕型走位,中型的遊走支援,重型的賣履帶倒車伸縮炮等等

了解敵方弱點 詳細去了解 隱蔽的原理。

不要送死,不要獨挑大樑,多看小地圖尋找機會

少玩 感覺不順手的車,少玩火炮(除非你長期專注火炮)

不要急著升級,什麼都不懂 就玩大車 會死的更慘。

Ⅲ 坦克世界戰鬥力怎麼計算

1級:100
2級:170
3級:300( 70)
4級:380( 30)
5級:600( 100)
6級:800( 50)
7級:1050
8級:1350(-50)
9級:1750(-50)
10級:2100(-200)
基本傷害系數
重坦 1 中坦 1 坦殲 1(-0.3) 火炮 1.4(-0.1) 輕坦 1
基本公式 (加權傷害值*800 場均點亮*加權點亮分)*(1 5%*場均佔領 15%*場均護旗)
場均佔領 上限2
場均護旗 上限2.5
加權傷害值等於
加權點亮分
輕坦根據公式 (單車勝率-0.4)*1000計算,范圍50-200
(這部分本來是想簡單的用加權平均數來實現,但是沒有單車點亮的數據,所以採用了模擬實現的方法。後果是如果你各類坦克的平均點亮的比例和表裡的相近,數值是準的。如果你低於加權點亮分的坦克的點亮高於比例則沾光,而高於點亮分的坦克的點亮高於比例高則吃虧,不過通常差距不大)。
最後是特例
1-3級坦克統一按重坦算
A32按輕坦算
霞飛、502、2801按6級算
1390按8級算

Ⅳ 坦克世界怎樣計算戰力

累計你釀成的傷害數值,這個傷害數值根據傷害敵方戰車等級乘以不同的系數,然後再除以戰役次數,再加上占據基地的數值。准確的說應當是效力值,反應的是均場所作出的貢獻。由於是均值,所以平時用高級戰車,而1用。

Ⅳ 坦克世界的戰鬥力是怎麼算的

最直接 就是場均 你每場都能打夠和自己血量差不多的傷害 就可以(部分車除外)
我場次1.2W 效率1075 勝率52.1% 10級車場均都在2400-2700 (除了121)

說白了 就是使勁打傷害 而且要注意場均 不要這一次打了很多 連續幾次很低 要穩定 場均嘛

其次 低級車打高級車 效率+的多 比如你開5級車 對5級車造成總共1500傷害 和對6級造成1500傷害 效率是不一樣的 明顯後者效率+的更多

盒子效率大概每1-2天刷新一次

多說點 效率和勝率的關系

不組隊情況下 勝率每提高1% 你綜合實力提高大概12% 效率能提升80左右(看場次)
勝率比你高2.5%的人 在車型 血量 相差不大的情況下 野隊遭遇戰就能虐死你
效率還意味著你有更高的收益 更重的責任 更大的仇恨

新手提高效率 很簡單 多玩強勢的非10級車 比如全程金幣彈的WZ和112 5級的kv1 kv1s之類的

Ⅵ 坦克世界戰鬥力是怎麼計算的和效率值是不是一樣的今天有人說我的戰鬥力是1w,我自己都覺得沒這么高。

樓主神鑒 盒子計算戰鬥力的方法是綜合你的戰績 命中率 傷害 等等 效率值是官網給出的總戰績值(GR) 具體演算法沒明白 但是效率值的准確性大於盒子 (當然只在場次差不多的情況下才有效) 樓主戰斗里1W是盒子出錯了 (經常出錯) 最多一次看到一個戰鬥力3000W++ 我們這邊野隊平均戰鬥力上百萬 所以錯的離譜

Ⅶ 坦克世界戰鬥力怎麼算我這算什麼水平

我單野效率值1380。效率值就是場均偵察,場均擊毀,場均佔領,場均防守,場均輸出套入一個公式裡面計算的結果。
你的效率值還太低了,現在感覺普遍效率值有所提高了,不過我很久沒玩過8級以下的車,我也不太清楚低級房的情況了,你這個效率值在6級以下的房間應該是平均數吧。再往上需要提高技術才行了。

Ⅷ 坦克世界戰鬥力(效率)怎麼算的

您好
戰鬥力效率這些值都非官方數值,都是插件顯示的效果
僅是供大家參考的數字,請無須在意
希望能幫到您

Ⅸ 坦克世界戰鬥力跟曾經的戰績有關系嗎

戰鬥力,一開始叫做效率值,是國外的XVM團隊設立的,然後由ST進行漢化,ad八爪則針對國服的情況進行公式修改,DW是直接引用了ad八爪的公式,然後稱之為戰鬥力。從本質而言,「戰鬥力」是一個加權平均運算公式的結果。如果不知道加權平均運算的朋友,可以網路一下,這里不作說明了。
有加權運算,必須先有加權系數,然後是基數。在「戰鬥力」中,加權系數(又叫權重) 的分配僅僅只針對了以下5個因子:
1. 場均殺傷 - 對敵人造成的傷害
2. 場均擊毀 - 通俗講就是人頭數
3. 場均防守 - 敵人佔領你的基地,會有讀條,你一次打掉多少敵人的佔領點,你就獲得多少防守分
4. 場均佔領 - 同樣的,你佔領敵人基地至勝利那一刻,你的佔領點數就是你的佔領分
5. 場均發現 - 僅限於敵人第一次被點亮時才被記錄
計算戰鬥力的方法,是先計算單車戰鬥力, 然後再通過簡單的平均運算,將所有的單車戰鬥力整合平均為一個總戰鬥力,也就是坦克盒子所顯示的戰鬥力了。
下面粗略解釋一下這些5個加權因子中的一些關鍵問題:
1)場均殺傷:當然是越高越好,但是眾所周知,坦克等級的限制也對傷害造成極大的影響。XVM這個論壇也考慮了這一點,在設立場均傷害的時候,並不是單純的不同站車間橫向比較的,而是橫向與縱向相結合,通過對每個等級的戰車先劃定一個基礎傷害值A,然後再記錄玩家單場傷害B,配以一個相對應等級的傷害系數C,綜合運算的,公式為:
(A-B)* C 的擴展
舉個例子,10級坦克,XVM設立的基礎傷害值是2000,某一玩家單場傷害是2500,那這個玩家的單場戰鬥力在傷害這方面的運算基數是 (2500-2000)= 500。這500的殺傷是這個玩家單場戰斗的有效計算數值,其餘的2000傷害是無效的。再乘以一個級別系數C,統計出傷害對戰鬥力的貢獻度。
2)場均擊毀:其實這個因子可有可無,據筆者了解,擊毀數在總戰鬥力的權重對於任何等級的戰車來說,都是非常低的,貌似是0.1 (總權重是1.0)。所以在這個上面不用過多糾結。場均殺傷在多次修改後,也降低了在總戰鬥力運算中的權重,貌似是0.4。
3)場均佔領和場均發現:這2個因子的權重,對於中型坦克和輕型坦克的單車戰鬥力來說很重要,權重在0.25,而重坦,td和火炮的發現在單車權重記得是在0.1,佔領是0.2
4)場均防守,對於任何車種都很公平,都是在0.25,僅次於場均傷害的一個權重,所以一定要注意回防,不單是為了勝利,還是為了自己的榮譽。
國服的平均戰鬥力在600-700之間。

如果嫌麻煩也可以直接看結論:有關

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