式神攻擊力怎麼算
⑴ 陰陽師手游傷害是怎麼計算
陰陽師手游傷害是怎麼計算陰陽師傷害計算方式介紹,在陰陽師手游中傷害怎麼計算咧,小編帶大家了解下傷害的計算方法,一起來看看吧~
陰陽師手游傷害計算公式介紹
防禦計算,目前可知多段傷害不會重復計算
傷害=基礎傷害x技能傷害率x技能額外傷害x御魂傷害加成x暴傷(暴擊) 這個大家估計比較簡單就能測試出來,問題就是基礎傷害的計算了。
我這里給個公式大家試試
基礎傷害=攻擊力x(1-(防禦力/(400+防禦力)))
實際傷害 = 攻擊力* (1-該防禦對應的減傷%) * 技能系數*額外傷害*御魂效果*暴擊倍率
基礎傷害 = 攻擊力 * (1-減傷%) 實際傷害 = 基礎傷害 * 各種倍率
這樣表達更清晰
以及提醒用函數圖像更直觀說明
此外,本來沒人回復我就打算不繼續做了,看到有人回,我又接著做了下,並修正和提出疑問,大家可以幫忙看看
接下來我把下面回復的和今天的情況總結一下,
原基礎傷害公式是建立在敵人為簡單第一章兩種68防禦敵人的實驗上,今天又做了一些實驗,對此進行了修正
直觀看圖
結果就是發現這里奇怪的設定,
數據中,有的接近採用藍色(0.9),有的接近紅色(0.8)
起初我以為SR稀有度影響,後來更多測試中發現,SR不是影響的因素,這里是否升星(或者是否為2星?)成為了影響的因素
當防禦方為2星式神時,採用藍色(0.9)更准確
當防禦方為3星或以上式神時,紅色(0.8)更准確
雖然低防禦的時候,兩種的數據都非常接近,再者2星式神受限於20級,防禦不會高,藍色(0.9)就沒什麼價值
但這里有個例外,陰陽師.
陰陽師需要作為2星式神(未升星),進行計算,需要採用藍色(0.9),若採用紅色(0.8)則會出現較大誤差
⑵ 陰陽師暴擊暴傷攻擊怎麼算
陰陽師手游的暴擊傷害計算方法是:暴擊傷害=總攻擊*爆傷%
游戲中的其他傷害公式如下:
1、總攻擊=基礎攻擊(白字)*(1+攻擊加成%)+攻擊(御魂)
2、最終傷害=造成的總攻擊(爆或非爆)*技能修正系數
(舉例茨木5級技能修正系數為263%*(1+20%)=315.6%)*(1+御魂增傷觸發系數%)

(2)式神攻擊力怎麼算擴展閱讀:
一、防禦減傷公式
受傷%=300/(300+防禦)
等效生命值=HP*(1+防禦/300)
二、完整公式
最終傷害=總攻擊×技能系數×暴擊傷害修正×總防禦對應的受傷%×造成傷害增加buff修正×受到傷害增加debuff修正÷造成傷害減少debuff修正÷受到傷害減少buff修正 ×御魂修正×技能修正(+-×÷其它修正)
⑶ 陰陽師御魂攻擊力加成怎麼算如果幾個御魂都有攻擊力加成的話該怎麼算
各種加成都是按式神基礎屬性(即面板黑字屬性)算的,所以御魂之間相互沒有影響
⑷ 陰陽師源博雅攻擊力加成怎麼計算
誅邪箭:對敵人連續射出3發箭矢,每箭造成80%攻擊的傷害,每箭傷害增加10%。單體傷害技能,傷害會依次疊加,所以總的傷害應該是80%+90%+100%+270%。例如茨木童子的3技能,加成為290%。
傷害計算公式:承受傷害=理論最高傷害*300/(防禦+300)
舉例:板攻擊力為1934+3129=5063,大招滿級的傷害為315%,暴擊傷害為150%+19%=169%,套裝效果為破勢(對生命值高於70%的單位造成額40%傷害),那麼當該式神暴擊時計算該式神的理論最高傷害為5063*315%*169%*(1+40%)=37734,即當對方防禦為0時能夠造成的輸出。

(4)式神攻擊力怎麼算擴展閱讀
源博雅技能效果:
破魔矢:源博雅拉滿弓弦,射出帶有靈力的箭,攻擊1名敵人,造成攻擊100%的傷害。
多重箭:源博雅拉滿弓弦,同時射出帶有靈力的2發箭,隨機對2個敵人造成攻擊100%的傷害,技能冷卻1回合。
誅邪箭:源博雅快速拉弓,連續射出3發箭,攻擊1名敵人,每箭造成攻擊80%的傷害,每箭傷害遞增10%,技能冷卻2回合。
⑸ 陰陽師式神技能加法類傷害怎麼計算
加法類傷害
效果主要有:
①攻擊增加(減少)x%(主要有山兔、廉鼬、神樂、鐵鼠覺醒後被動)
②防禦增加(減少)x%(獨眼小僧、兵佣被動、圖壁)
③速度增加(減少)
/*值得注意的是,「攻擊增加」經樓主實測,僅僅增加「黑字」――基礎攻擊,而不是在總攻擊力上增加。也就是說,與御魂、式神被動技能(如大天狗、鬼使黑覺醒技能)提升的攻擊計算方法相同。
舉個栗子!你用山兔給你的式神加攻擊,
假如式神總攻擊為4000,基礎攻擊2000,御魂等額外攻擊2000。在戰斗時,山兔BUF增加20%攻擊,相當於你的攻擊從2000 2000變成2000×120% 2000=4200。所以攻擊增加20%並不意味著傷害增加20%(除非你不穿御魂)。
從這個角度來看,其實廉鼬和山兔在滿技能時5%的攻擊加成差別並沒有那麼大,更應該看重的是廉鼬的自帶輪入道解控效果和山兔2火節約鬼火的機制。具體選哪個,就見仁見智了。其他相似的技能,大家可以以此類推。
防禦百分比的增加(圖壁、獨眼小僧、兵佣)我大膽假設與此相同,畢竟這對於程序員來說是最簡便的,所以兵佣在選擇御魂的時候,恐怕就不要單堆防禦了,因為被動(每損失20%生命值,提升20%防禦)只能提升黑字的防禦,對於御魂增加的防禦毫無效果。所以應該生命防禦均衡發展。。。*/
⑹ 陰陽師式神攻擊力上萬怎麼堆的
1.式神覺醒
很多式神在覺醒之後技能會增強,或者直接技能增加。所以前期覺醒的話一定要去打。一共有4個覺醒本,進入探索-覺醒材料-選擇某個覺醒材料的關卡即可。
其中包括風火水雷四種麒麟,每個麒麟十層,越高層越難,掉落的材料越好。
2.式神等級提升
首先這個是*基本的。一個式神的面板傷害,從1級到40級有一個非常大的提升。隨著每次等級滿星了小夥伴們對他們的進化,各方面都會加強很多。你如果注意看就會發現,基本上大佬們的式神都是六星滿星的,滿星的式神對比初兩三星的式神,可以說是天差地別的,就是一個滿星的帚神甚至可以打死一隻初階的ssr,這種都是很常見的哦。因為你不知道要養成6星是多麼的困難!
⑺ 陰陽師手游式神傷害公式介紹 各種傷害怎麼計算
1、總攻擊=基礎攻擊(白字)*(1+攻擊加成%)+攻擊(御魂)
2、暴擊後的攻擊=總攻擊*爆傷%
3、最終傷害=造成的總攻擊(爆或非爆)*技能修正系數
(舉例茨木5級技能修正系數為263%*(1+20%)=315.6%)*(1+御魂增傷觸發系數%)
4、權重傷害=非暴擊最終傷害*非暴擊率+暴擊最終傷害*暴擊率

(7)式神攻擊力怎麼算擴展閱讀:
游戲中陰陽師、御靈、妖怪與式神都擁有屬性設定,這些角色的基礎屬性是攻擊、生命、速度、防禦和暴擊,子屬性包括暴擊傷害、效果命中和效果抵抗,下表是基礎屬性影響因素詳述:
攻擊:角色當前的攻擊值,決定當前角色普攻、技能的傷害加成。
生命:角色當前的生命值,當角色生命為0時,角色便會死亡。
速度:決定角色的行動安排,速度越大,角色在開局時就可以可以先於其他角色行動。
防禦:角色當前的防禦點數,決定當前角色可以抵消外來傷害的值。
暴擊:角色的暴擊幾率。
⑻ 陰陽師手游傷害怎麼計算 防禦與攻擊計算公式分享
傷害=基礎傷害x技能傷害率x技能額外傷害x御魂傷害加成x暴傷(暴擊)
基礎傷害=攻擊力x(1-(防禦力/(400+防禦力)))
游戲中陰陽師有體力的設定,玩家角色每進行副本、關卡地圖通關等操作都需要消耗體力,當體力值不滿操作所需的體力值時玩家角色便無法進行該操作,體力會隨時間自動恢復(每五分鍾恢復一個單位體力),但也可以通關副本地圖或者商城購買獲得。體力值上限為100。
系統會在每天12:00-14:00、20:00-22:00分別贈送一次體力(每次贈送20體力,上線即可領取,由紙片小式神送到陰陽師身邊)。

(8)式神攻擊力怎麼算擴展閱讀:
式神是指被陰陽師所役使的靈體,在游戲中作為陰陽師玩家角色的作戰單位,式神主要獲得方式除了主線劇情之外,還是需要通過游戲中玩家進行抽取獲得,召喚需要陰陽師用符咒進行召喚,召喚分為三種。
分別需要消耗破碎符咒(可獲得N-R級式神)、神秘符咒(可獲得 R-SSR級式神)、勾玉(每100勾玉可召喚一次,可獲得R-SSR級式神)來進行開啟,符咒使用後隨機召喚出新的式神。玩家角色(陰陽師)收服的式神存在於式神錄中,曾獲得的式神也會記錄在式神圖鑒中。
式神按照品階分為犬神、犬鬼、游浮靈、地縛靈和飯綱,以游戲里的評級形式分為SSR、SR、R、N(此評級為稀有度評級無關式神是否強大,但一般稀有度評級越高的式神培養潛力越大,SSR為最稀有)。式神按戰斗中的定位可以分為治療系,控制系,單體DPS系和群體DPS系 。
⑼ 陰陽師手游傷害計算公式
1、總攻擊=基礎攻擊(白字)*(1+攻擊加成%)+攻擊(御魂)
2、暴擊後的攻擊=總攻擊*爆傷%
3、最終傷害=造成的總攻擊(爆或非爆)*技能修正系數
(舉例茨木5級技能修正系數為263%*(1+20%)=315.6%)*(1+御魂增傷觸發系數%)
4、權重傷害=非暴擊最終傷害*非暴擊率+暴擊最終傷害*暴擊率

(9)式神攻擊力怎麼算擴展閱讀:
游戲中陰陽師、御靈、妖怪與式神都擁有屬性設定,這些角色的基礎屬性是攻擊、生命、速度、防禦和暴擊,子屬性包括暴擊傷害、效果命中和效果抵抗,下表是基礎屬性影響因素詳述:
攻擊:角色當前的攻擊值,決定當前角色普攻、技能的傷害加成。
生命:角色當前的生命值,當角色生命為0時,角色便會死亡。
速度:決定角色的行動安排,速度越大,角色在開局時就可以可以先於其他角色行動。
防禦:角色當前的防禦點數,決定當前角色可以抵消外來傷害的值。
暴擊:角色的暴擊幾率。
⑽ 陰陽師手游攻擊力怎麼計算
式神的對戰中,玩家的勝負要根據於式神的傷害。很多人雖然知道式神的攻擊,卻不了解真正的傷害計算公式。這對於自身的屬性打造非常不利。
一、防禦減傷公式
受傷%=300/(300+防禦)
等效生命值=HP*(1+防禦/300)
二、完整公式
最終傷害=總攻擊×技能系數×暴擊傷害修正×總防禦對應的受傷%
×造成傷害增加buff修正×受到傷害增加debuff修正÷造成傷害減少debuff修正÷受到傷害減少buff修正
×御魂修正×技能修正(+-×÷其它修正)
三、說明
①總攻擊=基礎攻擊×(1+御魂攻擊%+加攻%buff-減攻%debuff)+御魂固定攻擊//buff、debuff會在角色頭上出現圖標
總防禦=(基礎攻擊×(1+御魂防禦%+加防%buff-減防%debuff)+御魂固定攻擊)×無視防禦補正
②無視防禦補正,eg:總防禦=計算破甲前原防禦*(1-首無0.4)*(1-網切0.2)
③技能系數:猜想,比如紅葉1級大1.32、5級大1.56,計算傷害時,直接×1.56,並非×1.32×額外造成傷害1.2
④同類別的buff/debuff修正相加後帶入公式
eg: 傷害=攻擊*(1+晴明星0.3)*(1+晴明縛0.4+丑時0.15+天邪鬼赤0.4)/(1+晴明普攻0.4)/(1+被服0.3+晴明生0.3)
buff修正統計見下文。
⑤御魂修正,包括破勢/心眼/鳴屋
技能修正,包括荒川/首無被動(酒吞10%減傷??)
其它修正:童男童女被動(減法),想不到其它的了
