NX85實體中心挖去一部分
① comsol怎麼把實體圖挖去一部分,就是做一個空心的圓柱!!沒錢了,不好意思,謝謝大神了!!
方法還是很多的,一個是可以將你的實體設定為面。也就是說只要面邊界,點擊face就可以了。還有一種是在二維平面畫一個圓,然後用拉伸的辦法。直接可以在三維空間生成一個空心圓柱。
② 一個棱長為5厘米的正方體,從它的正面中心挖去一個棱長為1厘米的正方體,並把挖下
首先體積是不變的,你想像成一個實體,挖出來的又放在上面,整體的體積是不會變的!所以所得物體的體積就是大正方體的體積:5x5x5=125(立方厘米)
再者所得物體的表面積應該是:150(原正方體表面積)+5(除去與大正方體重合的面的小正方體表面積)+5(由於挖去小正方體而在大正方體形成的凹槽表面積)-1(大正方體與小正方體的重合面的變面積)-1(大正方體與凹槽於正面的重合面的表面積)=158(平方厘米)
③ 有一個棱長4㎝的正方體,在它中心挖去一個最大的圓柱體,求剩下部分的表面積是多少平方厘米
圓柱底面半徑為
4÷2=2(cm)
剩下部分表面積為
4×4×6-2×(π×2×2)+2×π×2×4
=96-8π+16π
=96+8π
=146.24(平方厘米)
④ UG如何刪除實體一部分
刪除實體一部分的方法基本上有兩種:一是修剪體;二是布爾運算求差。
修剪體 插入-修剪-修剪體,可以用面或基準平面修建掉一部分體,如圖。其中,面或平面可以是基準面,也也可以是用其它建模方法創建的曲面,也可以是某個體的面。應該注意的是所選的面應該是跟要修剪的體完全相交。
⑤ ug中怎麼抽取實體面
ug中抽取實體面的步驟如下:
1、首先我們畫一個圓柱作為演示。
⑥ ug6.0 拆分實體後,怎麼隱藏其中一瓣實體
ug6.0 拆分實體後,隱藏其中一瓣實體可以先選擇隱藏命令,再選擇體即可。
⑦ 如何通過數學計算確定被挖去若幹部分的重心
建立任意座標系,建立方程:
方程的左邊為實際面積乘以力臂
方程的右邊為補完整的面積乘以力臂-每個挖取部分的面積乘以力臂
方程左邊的力臂就是所求重心的橫座標
同理,建立另一個方向的方程即可求出重心的縱座標~
⑧ UG打開實體文件顯示不完全怎麼辦
UG打開實體顯示不完全的解決方法,你也可以登錄深圳栢圖模具的網站上去看,裡面有很多技術答疑:
⑨ cad怎麼畫一個立體的體塊中間挖空一部分
cad在中間繪制三維塊的一部分的具體步驟如下:
1,首先打開需要編輯的CAD工程圖,然後進入編輯頁面。
⑩ NX8.5實體剪切問題
同樣採用拉伸命令:以環形實體平面為基準面,畫一個比裡面需要去除的圓柱體直徑稍大一點的圓,完成草圖,選擇求差,選擇目標體(中心那個圓柱體),確定即可。