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怪物獵人p3武器屬性怎麼算攻擊力

發布時間: 2022-03-13 02:15:25

⑴ 怪物獵人P3武器屬性加成多少攻擊

例如1把太刀
飛龍刀雙火,攻擊160,火屬性18
對迅龍頭部和對轟龍頭部攻擊,物理都為固定30點傷血
迅龍頭部火屬性吸收70%,即30%火屬性傷害18*30%,最終傷害為36,轟龍頭部火屬性吸收95%,可以忽略不計
所以克制怪物屬性打法很重要,越到後期越明顯
當然以上演算法就是打個比方,發動屬性攻擊技能在傷害上額外增加10%屬性傷害
真正演算法還要考慮動作值
就傷害來說,屬性高的那把傷害高
但選擇製作的話推薦物攻傷害較高的那把,應該是能夠繼續多次升級的,是同類的武器么?

⑵ 怪物獵人p3裡面的屬性值折算到攻擊力是怎麼算的

傷害的計算是有公式的,如下
物理期望傷害(近戰武器)=肉質斬打吸收×武器補正×動作倍率×斬味補正×刃中補正×斬味動作補正×人物攻擊力×會心期望值÷100
會心期望值=1.0+0.25×會心率%
屬性傷害=武器表示屬性×肉質屬性吸收×斬味補正×攻擊次數
實際傷害=物理期望傷害+屬性傷害
斬味補正(物理/屬性):
白:1.32/1.12
藍:1.20/1.06
綠:1.05/1.00
黃:1.00/0.75
橙:0.75/0.50
紅:0.50/0.25
一般我選武器首選攻擊高,但是對一些弱屬性比較多的(炎戈龍、爆錘龍、冰牙龍等),會選屬性武器

⑶ 怪物獵人P3屬性傷害計算

眠狗套,配冰刃,珠子可以配到+1冰傷,+2回復,攻擊上升(中),正正好好豈不美哉(。ò ∀ ó。)

⑷ 怪物獵人P3屬性攻擊怎麼計算

傷害的話不是很清楚 拿怪弱點屬性去砍就對了 這個沒有固定不是打頭傷害高是一定的,我太刀500 現在在用雙刀,訊刀了轟刀我感覺 還是訊刀好 佔位差不多但轟刀有個我很不喜歡就是負灰心這簡直要老命,另外斬味提高的不是傷害 准確的說是可以提高灰心時候的傷害白色我記得1.5 其他就不是很清楚了 我太刀很多 基本用的也就雷(配信任務那個) 火 煌黑 這幾個

⑸ 怪物獵人p3里武器攻擊力到底是怎麼算的

這次武器沒有倍率概念,所以直觀了許多
但是還有動作值的區別,簡單地說就是某動作能發揮出多少的傷害
舉例來說大劍的蓄力斬2段的動作值是80,就是能發揮武器80%的威力。而蓄力3段是100,就是100%發揮武器的威力。大蓄力斬3段有120,能發揮出超越武器上限的威力。

⑹ 怪物獵人P3 武器屬性加成多少攻擊

計算太煩。基本上要打弱點部位才比較明顯。
物傷還是擺在眼前的。
所以只玩物理錘的飄過。大愛迅龍錘。

⑺ 怪物獵人p3武器傷害計算問題

白斬 132%/112%
藍斬 120%/106%
綠斬 105%/100%
黃斬 100%/75%
橙斬 75%/50%
紅斬 50%/25%

大劍
動作倍率
縱斬:48
橫斬:36
挑斬:46
橫拍:18
蓄1段:65
蓄2段:80
蓄3段:100
蓄過頭:80
側蓄0段:52
側蓄1段:72
側蓄2段:90
側蓄3段:120

※持劍腳踢傷害固定為2
※側蓄力不存在蓄力過頭的問題

太刀
踏步縱斬:26
縱斬:23
袈裟:24
前刺:14
挑斬:18
無槽氣刃斬:16
氣刃:28-30-(12-14-34)-42
上砸:20
3連:42-20-90
橫拍:15
0段蓄力:25
1段上砸:40
大地:15-76
轉轉:20-10xN
逆本壘:60
轉轉岔力(勿吐槽):40

※錘子氣絕值待更(隨斬味而變)
武器倍率

2G中武器顯示的攻擊力 並不是真正的攻擊力 他不會直接對怪產生作用

什麼意思呢? 這里有一個"武器倍率"的概念

實際攻擊力=武器攻擊力÷武器倍率

這里的"武器攻擊力" 就是大家做武器時 顯示為"攻擊力"的數據

舉個例子

大劍攻擊力=1152,片手=336

雙方除以大劍倍率4.8 片手倍率1.4後
實際攻擊力全部都是240

這里會產生疑問
就是 既然傷害一樣 為什麼1152的大劍砍著比336的片手痛

這又要引入另外一個概念 即動作倍率

武器的每次攻擊都並不能發揮100%的攻擊力

動作倍率即是"每個攻擊動作能發揮實際攻擊力的百分比"

比如 大劍實際攻擊力是100 大劍縱斬倍率48
排除肉質的話 那麼大劍縱斬能帶來的傷害即是 100x48%=48

片手雙刀等高速兵器 每刀的動作倍率都十分低 而大劍錘子等重武器則相反

片手跳斬倍率只有16 而錘子本壘有92 大劍3段蓄力高達143
傷害差距便是從這里拉開的

另外 關於P3的異常屬性積蓄值與武器屬性攻擊力十分低的問題 其實這個很簡單

2G為了方便觀察 積蓄值屬性值通通x10了
也就是說2G中麻200的武器和P3麻20的武器效果是相同的

⑻ 怪物獵人P3武器傷害計算公式、

太多我就不復制了
自己看吧。。。
近戰武器傷害計算公式
各武器動作倍率
http://tieba..com/f?kz=965256110

⑼ 怪物獵人P3武器的物理攻擊力和屬性攻擊力有什麼關系

我的打法是先用無屬性的刷第一隻,然後再用屬性打,有幾次屬性不對打土砂和爆錘用了40幾分鍾……糾結死了……

⑽ 怪物獵人P3中武器屬性與攻擊問題

屬性加成什麼的,根據怪物的種類,肉質都會不同,沒有統一數據。基礎傷害的計算公式是「傷害=攻擊力/武器系數/100×肉質×動作值」,所以攻擊造成的傷害,屬性傷害,要考慮到武器種類,加成值,動作值(比如大劍的縱斬,橫斬,蓄力斬,各種動作的加成值各不相同),肉質(怪物的肉質決定彈刀與否,還有防禦力高低),換算起來非常復雜,由於本人數學不及格,所以無法給予准確數值,唯一可以確定的是相剋屬性的武器總比相同攻擊力相同鋒利度的無屬性武器傷害高。如果想了解具體數值,可以開顯血金手指,親自體驗一下一刀傷血多少,這樣更為直觀。至於疲勞值,和屬性無關,這一代疲勞值的積蓄,是隨著怪物的活動慢慢減少的,部分武器,例如錘子,笛子等可以積蓄疲勞值,裝備附加的技能也影響疲勞值的疊加,所以想讓怪物更快疲勞,可以吸引怪物不斷出招加速疲勞值累計,或者用弩或弓的滅氣彈葯附加疲勞狀態,或者用打擊系武器奪取怪物耐力值加快疲勞,怪物在疲勞狀態行動變慢,破綻變大,這時是最好的攻擊時機。

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