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夢間集戰鬥力怎麼算的

發布時間: 2022-03-16 09:05:21

㈠ 造夢西遊3競技場的戰鬥力怎麼算

您好;

戰鬥力只與等級,被動技能,丹葯,裝備屬性,和角色成長方向有關。

等級

每升一級,戰鬥力增加15,四角色都是如此。

被動技能

被動技能(包括血量,魔法上限,暴擊,回血,回藍)

第一級都是加20,而後是加10,也就是20+10*4=60

有5個被動技能可以加,一共是60*5=300

丹葯

一品生命丹 加15 共2個 是15*2=30

二品生命丹 加20 共3個 是20*3=60

三品生命丹 加25 共4個 是25*4=100

四品生命丹 加30 共5個 是30*5=150

五品生命丹 加35 共6個 是35*6=210

以上戰鬥力,對於四角色來說,都是公平的。對了,每個角色,每一點攻擊力都是加一點戰鬥力!

戰鬥力的區別在於,裝備屬性,和成長方向,也就是流派問題。

生命,魔法,防禦是不會增加戰鬥力的,還有,所有的加成屬性,包括寵物,葯園等都不會加戰鬥力!

下面先看,唐僧的

唐僧每一暴擊和回藍都加30的戰鬥力

閃避、回血和魔抗都不加戰鬥力

再看,大師兄的

悟空每一暴擊加25 的戰鬥力

回血回藍不加 閃避魔抗都不加

然後,看看八戒

回血與魔抗 每1%加8戰鬥力 每一暴擊加10

回藍閃避不加

最後,沙師弟的

沙僧暴擊=閃避 每一加20戰鬥力

回血回藍魔抗都不加

綜上所述,四角色最高的戰鬥力如下:

唐僧的,走純回藍路線

150+【500+350+(6+6+14)*30】+(【9+7)*30】+【360+38*30】+686+2125=6571

依次為史詩轉輪王時裝 強7若禪 強7紅蓮教皇 滿回藍花宴 青龍劍 滿級

(目前有陰陽斬龍劍有3回魔,686攻,所以目前最高戰鬥力是6571+90=6661)


悟空的,走暴攻流

128+【500+350+27*25】+【95+105+11*25】+720+686+2125+125=5784

依次為史詩戰神時裝(或者神秘) 強7祁水(加雷靈珠) 強7滿攻厄夜(加雷靈珠) 滿攻花宴 青龍劍 滿級 配招嗜血5%的暴擊(目前的陰陽斬龍劍同青龍劍686攻,對悟空戰鬥力沒影響)

八戒的,純攻擊流

【128+80】+【500+350+120+30*8】+【320+(10+14)*8】+【720+12*8】+【686+8*10】+2125=5637

依次為:史詩戰神時裝 滿攻強7夷圖 滿攻強7凈壇 滿攻花宴 青龍劍 滿級

(目前有陰陽斬龍劍12回血和686攻,青龍劍有10%魔抗,所以目前最高戰鬥力是5637+8*2=5653)

沙僧的,走暴攻流(或者閃攻流)

128+【500+350+27*20】+【(6+7+14)*20】+720+686+2125=5589

依次為史詩戰神時裝(或者神秘)強7琉璃 強7金身 滿攻花宴 青龍劍 滿級

(目前的陰陽斬龍劍同悟空,對戰鬥力沒有影響)

希望我的回答能解決您的疑問,您的支持是我們前進的動力~ 4399有您 更精彩。

㈡ 坦克世界戰鬥力怎麼計算

1級:100
2級:170
3級:300( 70)
4級:380( 30)
5級:600( 100)
6級:800( 50)
7級:1050
8級:1350(-50)
9級:1750(-50)
10級:2100(-200)
基本傷害系數
重坦 1 中坦 1 坦殲 1(-0.3) 火炮 1.4(-0.1) 輕坦 1
基本公式 (加權傷害值*800 場均點亮*加權點亮分)*(1 5%*場均佔領 15%*場均護旗)
場均佔領 上限2
場均護旗 上限2.5
加權傷害值等於
加權點亮分
輕坦根據公式 (單車勝率-0.4)*1000計算,范圍50-200
(這部分本來是想簡單的用加權平均數來實現,但是沒有單車點亮的數據,所以採用了模擬實現的方法。後果是如果你各類坦克的平均點亮的比例和表裡的相近,數值是準的。如果你低於加權點亮分的坦克的點亮高於比例則沾光,而高於點亮分的坦克的點亮高於比例高則吃虧,不過通常差距不大)。
最後是特例
1-3級坦克統一按重坦算
A32按輕坦算
霞飛、502、2801按6級算
1390按8級算

㈢ 王者榮耀的戰鬥力是怎麼算的

你好,在王者榮耀裡面,你的戰力值是根據你的排位分,加上英雄活躍分,加上巔峰賽分進行計算的。
所以想要增加一個英雄的戰力,那麼是可以通過打排位巔峰賽,或者是經常玩這個英雄進行增加的。
望採納。

㈣ 口袋妖怪復刻玩家戰鬥力是怎麼算的

每個精靈的各項數值加起來就是單個的戰力
你手上所有的精靈戰鬥力最高的6隻加起來就是你的戰力

㈤ 唐門世界裡面的戰鬥力大概怎麼計算的

攻,防,敏,血這四個屬性的值÷10=其相對應的戰鬥力。例:穿戴一件+1000攻的武器戰鬥力增長100…

㈥ 王者榮耀戰鬥力怎麼算

王者榮耀助手戰力是通過勝率,場數,mvp數,kda綜合來計算的。想要獲得戰力的提高,在排位賽中獲得勝利是必要的條件,另外戰力分數段位高,獲勝也有可能減戰力分。想要提升戰鬥力,一定要多多排位,而且要勝利,能拿到MVP最好。想要累積戰鬥力,記得常用一個英雄哦。

巔峰戰力需要玩指定英雄來獲得,且這項是有上限的,這個上限和巔峰賽積分成正比:

每100巔峰積分,增加400的巔峰戰力上限,例如

那麼最終的榮耀戰力是如何計算的呢?

榮耀戰力=(巔峰戰力+本劇表現+近期戰績)✖ 榮耀系數 ✖(1+巔峰加成)

㈦ 王者榮耀的戰鬥力是怎樣計算

王者榮耀戰鬥力怎麼算
1.
初始戰力評定規則:
系統根據召喚師上賽季英雄排位賽歷史數據繼承,繼承模型由各段位該英雄勝場數、各段位該英雄勝率、該英雄周期內使用頻率等維度搭建,並最終得出召喚師英雄初始戰力。上賽季排位賽未使用的英雄的初始戰力為100。
2.
增減分規則:
該英雄參與排位賽才可增減分,增減模型由該召喚師使用此英雄的歷史評分所計算而得的預期表現與此次對局評分對比、對手戰力評分、此英雄當前段位與其他玩家的平均表現等維度搭建。勝利,結算評分越高,得分越高;即使失敗,只要召喚師的評分高,也能實現加少量分;失敗且評分低,則扣分。該英雄參與排位賽對局的段位越高,榮耀戰力則加成越高,獲得分數越多。
3.
榮耀戰區戰力怎麼提高?
排位賽結束以後,玩家可以在結算面板那邊看到榮耀戰力的數據,具體是根據本局表現、近期戰績、榮耀系數來算的,總的來說單場表現越好(殺人、助攻數多,沒掛機行為等)、勝利的話可以增加的戰力越多,所以想要提高戰力,只有一個辦法,就是一直使用英雄打排位賽。
S8賽季王者榮耀戰鬥力調整
榮耀戰力系統自s6賽季上線以來,基本算是達到了最初的設計預期的,但由於在戰力計算設計上的一些漏洞,導致也存在著通過a英雄掉分然後用b英雄上分,反復來刷b英雄榮耀戰力的情況。
榮耀戰力這塊的計算規則本身非常復雜,所以我簡單描述下下次更新後的情況吧:
1、
榮耀戰力分在每個賽季都會按照固定規則進行繼承,與賽季更新時排位段位的繼承類似
2、
S8賽季更新時,某些刷分重災區的英雄(如李白露娜)其戰力分繼承後會有較大幅度的下降,相當於是把之前的水分給擠了出來;而某些未受刷分影響的英雄(如白起孫臏)其戰力分繼承後的變化就會相對較小
3、
S8賽季後,一個英雄在鉑金局最多勝利250場後(之前是700場)就不會再增加戰績分了,同時一個英雄最多隻能在鉑金局獲得2500表現分;簡單來說如果一直在鉑金局刷,那幾乎就不可能再達到國服最強的級別了。
總的來說,我們希望對於大部分玩家來說這套系統都是有價值的,不論自己段位多少都可以有某英雄在自己所在學校/公司(甚至區級/市級)進行比較排名,但對於頂尖的國服最強,是需要有至少王者段位實力才可以的哈。

㈧ 公主連結戰鬥力怎麼算的,我群里有人說26級,2w戰鬥力,真的假的,平均60級大佬戰鬥力多少

我64級,100016戰鬥力。

㈨ 綜合戰鬥力,寵物的戰鬥力怎麼算的

綜合戰鬥力指的是:
全能型和多樣性戰鬥力兩種說法。至於綜合戰鬥力是怎麼計算的,我也不是很清楚! 不過我可以告訴你,玩戰車就是跟車後面,死得越少越好! 我一般是得分33分,死3次的!綜合戰鬥力與你死亡有很大關系的! 我不敢說我的綜合戰鬥力是華北網通最高的,但是我玩游戲還沒有碰見過比我高的! 我的綜合戰鬥力是2.856! 只要死得少,綜合戰鬥力就會很高!這位網友說的太不對了。
不是死的越少越好!你在這里所說的是不是游戲中戰鬥力或者是實戰中的戰鬥力我就不清楚了。游戲中的戰鬥力是靠著不斷升級和經常玩游戲玩出來的經驗,人物和裝甲車輛死了或者被摧毀還可以復活。游戲中人物戰鬥力高是游戲玩家玩的越久越高,比如逆戰、使命召喚兩種游戲來說吧!逆戰和使命召喚中團隊戰和爆破戰兩個游戲模式是玩得越久越高。還有坦克世界也是一樣。
實戰中的綜合戰鬥力可不是和游戲中一樣,實戰中綜合戰鬥力是靠著作戰中的指揮員的指揮能力和官兵們作戰能力、其他作戰能力全盤考慮。哦!實戰中要向游戲中靠玩久經驗增長死了可以復活,一場團隊模式下來就幾分鍾或者幾十分鍾就能夠結束戰斗,不是這樣的。
在實戰中和真實的作戰方面一場戰役和一場戰爭,敵我雙方經過多次較量和拉鋸戰、爭奪戰戰法,實戰中時間一般在幾天或者幾年,在實戰中(真實戰斗中)綜合戰鬥力就得看指揮員是否具有聰明的頭腦和考慮問題的思考性、還有士兵是否具有不怕死的精神或者士兵能否具有全能型和多樣性的戰鬥力。

㈩ 刀塔傳奇戰鬥力是怎麼算的

按照我理解首先戰隊等級等級越高匹配玩家等級也越高其次所有英雄強五按照匹配強5英雄戰力上去了匹配玩家戰力同樣上去了而炮灰英雄沒有提高樣相對來說難通關了還有等級低時候前面人npc好打

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