暴擊率怎麼算戰鬥力
Ⅰ 暴擊傷害和暴擊率到底怎麼計算的
暴擊傷害的提升是實實在在的總傷害的提升.基礎暴擊傷害是150%,不討論額外爆傷的情況下,每1%暴擊傷害提升0.5%的總傷害,每1%暴擊率帶來的收益可以看成是使你的式神總傷害提高了0.5%!當擁有50%暴擊的時候
Ⅱ LOL中暴擊與攻擊力之間關系 怎樣計算與暴擊率有什麼關系
暴擊機率是說,在普通攻擊時,有一定機率會打出暴擊傷害,這個傷害是原傷害的200%(2倍)(翻倍)
暴擊機率越高,打出暴擊的可能性越大。
如果你有出無盡之刃的話,那麼,暴擊後的傷害會總原攻擊力的200%,變成250%(1.5倍),打人會更疼。
Ⅲ 王者榮耀暴擊率怎麼算
暴擊裝備都有一定的暴擊率,可以疊加,最高可以疊到百分百。
Ⅳ 暴擊值是什麼可以加戰鬥力么
暴擊值就是在PK的時候的爆發值,如果你的暴擊值高了,攻擊力不高的話,可以靠高的暴擊值來彌補,暴擊率是提高暴擊的關鍵,幾率越高,暴擊次數越多,傷害越高
Ⅳ 暴擊幾率跟傷害是怎麼算的
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我怎麼感覺你暴擊那麼低啊?什麼職業
我氣功帶不是滿屬性的紅蓮暴擊都1600啊,首飾都是加暴擊的。
Ⅵ 暴擊率和暴擊傷害到底怎麼計算的
暴擊率是造成暴擊的幾率,暴擊傷害是暴擊是的傷害加成,他們兩個都是乘算的。
Ⅶ 那這個暴擊率到底怎麼算的呢
樓主,淡定一點,讓我來解答你的疑惑
首先你說同樣的怪用法攻打你和YL的傷害不一樣,第一個原因是因為YL的法防點修很高,你沒點造成的差異,第二個原因可能是因為YL比你多了100法防,而怪對你的傷害正好造成的是100點傷害,YL比你高100法防,打YL的傷害當然只有幾點傷害了。第二個問題,命中問題,為什麼寶寶命中比你高打怪物還MISS。因為你寶寶用的是普通物理攻擊,而非法術攻擊,御前的怪一般閃避率很高,如果你玩的角色也不用法術攻擊,而是平砍(就是直接點一下怪,普通攻擊)也會出現MISS的情況,怪物對人物所施展的法術攻擊是無法閃避的,就是因為你用的法術攻擊,而非跟寶寶一樣普通攻擊。當然了,如果怪物有飄忽技能,也會有一定幾率吸收法術攻擊,但不是閃避,是吸收。第三,暴擊問題,為什麼面板屬性的暴擊差距大,可是打怪的時候感覺跟比你暴擊低的玩家暴擊差不多,其實暴擊不單只跟面板屬性有關系,也跟玩家本身的物攻法攻有關,如果一個玩家物攻或者法攻很高,他的暴擊率(面板屬性)不高,但是他的暴擊率還是會比物攻法攻低但是暴擊高的玩家暴擊出來的傷害要高,我兩年玩的時候是69月影,那個時候傷害是1950+,兩年前的時候這個傷害算一線了,當然現在的玩家突破2000的都有很多了,因為時代在進步嘛,所以我深有體會,暴擊率是跟玩家本身的物攻法攻有關的,樓主玩游戲記得心平氣和,不懂的多查查就知道了,我開始也是菜鳥一枚,慢慢來吧
Ⅷ 幻塔暴擊率怎麼計算的
幻塔暴擊率是根據玩家的暴擊值除計算的,其具體公式為爆擊值/等級*某一個系數(約為2.2)%。在幻塔中暴擊值平均數的收益都是要高於攻擊收益的,而且玩家的攻擊越高暴擊收益就越高。
暴擊對輸出能力的增幅是非常大的,相信拓荒者們也有所體會,所以如果想要達到暴力輸出,暴擊是必不可少的,但是在幻塔中暴擊屬性的介紹是「增加同等級對手時的暴擊率」,故而在面對比自己高等級的怪物時此暴擊率會有所縮減。
幻塔的其他情況簡介。
幻塔的攻擊屬性是造成傷害的基本屬性,一切傷害都依賴於攻擊數值,目前游戲中攻擊屬性分為攻擊與元素攻擊(火焰攻擊、寒冰攻擊、雷電攻擊、物理攻擊),增加攻擊能夠同時增加四種不同的元素攻擊數值,增加單一的元素攻擊則只能增加對應的元素攻擊數值。
Ⅸ 關於很多游戲的暴擊、暴率都是怎麼計算的
在大部分的對抗型游戲之中都會出現暴擊暴擊率暴擊效果這三個詞,這三個詞所代表的含義都不一樣子,以現在市面上主流的手游王者榮耀來進行分析。簡單分析下三者到底有什麼樣的差別。
裝備所能夠提供的暴擊率和暴擊效果也都是有上限的,為了達到更好的效果,通常一些需要這些效果的英雄會搭配暴擊的銘文,比如猴子兒科,他們會很明顯的搭配增加物理攻擊力和暴擊的銘文,這在前期有著非常大的應用,因為暴擊就意味著增加1.5倍乃至兩倍的傷害,清野的速度還是抓人的效果都會好很多。
Ⅹ 暴擊點數和暴擊率到底怎麼算的
1.60秒內總傷害=60秒內的暴擊傷害+60秒內的非暴擊傷害。
2.暴擊傷害=非暴擊傷害*1.5。
3.武器/青龍左槽屬性——暴擊傷害+X:使用該武器/裝備時,實際暴擊傷害=暴擊傷害*1.X
4.暴擊幾率+非暴擊幾率=100%=1