游戲攻擊力怎麼算
① 求RPG游戲傷害和升級計算公式
RPG游戲傷害的公式一般比較簡單
像三國曹操傳里
物理攻擊的命中率
X代表我方的爆發力,Y代表敵方的爆發力。R表示命中率
if (x>2*y)
r=100;
else if(x>y)
r=(x-y)*10/y+90;
else if(x>y/2)
r=(x-y/2)*30/(y/2)+60;
else
r=(x-y/3)*30/(y/3)+30;
物理攻擊的傷害值
X代表我方的攻擊力,Y代表敵方的防禦力,Lv表示我方的等級。R表示傷害值
首先會根據地形修正攻擊和防禦力為X',Y'
if (x'>y')
r=Lv+25+(X'-Y')/2;
else
r=Lv+25-(Y'-X')/2;
而升級公式也是差不多的,樓主可以憑自己興趣去設置 公式
② 游戲戰鬥力怎麼算
最多是299戰鬥力!2轉137級,官位最高,全身極品 12兩洞2優質寶石!2轉=10戰鬥力(1轉 5戰鬥力),137級=137戰鬥力,全身7件 12=84戰鬥力(加持多少就加多少戰鬥力),全身7件極品=28戰鬥力(白品 0戰鬥力,良品 1,上品 2,精品 3,極品 4),最高官位=12戰鬥力,全身14洞 14顆優質寶石=28戰鬥力(1洞 1個戰鬥力,1個優質寶石 1個戰鬥力,不是優質寶石沒加戰鬥力),總共299戰鬥力!
③ DNF武器攻擊力怎麼算的
[1加0.004*力量]與[0,力法選擇武器時 用矛,則會出現武器攻擊高過力量250點 用棍,則在250點之內.004]提升1點力量後旳攻擊 = 武器攻擊 *[1+(力量+1)*0.004]那麼提升1點武器攻擊後增加旳攻擊則為 1加0,智力對應魔法攻擊。魔法與智力的計算也按這種方式、以上所談力量均指屬性欄顯示旳人物總力量
2、如有加精通旳人,攻擊力為以上公式計算結果*[1加精通所加百分比]
3、力量對應物理攻擊;用矛旳話,出現2把矛讓伱選 ,一把的物理攻擊比另一把高2點,力量卻少2點 這個時候則要選力量高而攻擊低旳. 而用棍旳情況其實攻擊與力量的關系就一個公式而已. 自己換進去算算吧,應該會給你一定的啟發,提升力量比提升武器物理攻擊有效; 當武器物理攻擊小於力量加250則提升武器物理攻擊有效 有人可能會問。
4、強化後武器的無視防禦攻擊不計入該公式,這些有什麼用? 莪打個比方.004*武器攻擊] 比大小的問題。 經過以上計算得出: 當武器攻擊比自身力量高出250點時; 這就出現2種不同旳選擇 .004*力量;
提升1點力量後增加旳攻擊則為 0.004*武器攻擊.
註:1.那些人所說的1力量=多少攻擊那是沒有理論依據的; 這樣就轉變成 ,就是總傷害值(最終在游戲屬性裡面的傷害值)
提升1點武器攻擊後旳攻擊 =[武器攻擊+1]*[1加力量*0. 總傷害值 = 武器攻擊*[1加力量*0.004]有武器精通則在此公式結果上 ×(1+精通百分比) 最後再加強化後無視的傷害,出現上述2把棍子 則要選攻擊高而力量低旳
④ 游戲里的傷害一般怎麼計算的呢
攻擊力+追傷害-對方防禦=物理傷害(追傷害只有在攻擊力高於對方防禦力才有效)
攻擊力+技能攻擊+技能攻擊×武功攻擊力增加-對方防禦-怪武功防禦=技能傷害
⑤ 游戲中所受傷害是怎麼算的
正常情況下,回合制游戲應該是:
單個敵人計算公式:敵人血量÷(你的攻擊力-敵人的防禦力)-1×(敵人的攻擊力-你的防禦力)(假如不是每次都是你先打敵人就不用-1,敵人先打你就+1)
多個敵人計算公式:單個敵人計算公式+其餘敵人計算公式
其餘敵人計算公式:敵人血量÷(你的攻擊力-敵人的防禦力)×(敵人的攻擊力-你的防禦力)×(敵人數量-1)
⑥ 關於游戲里傷害值的計算
分析過程及公式見後文
結論1:攻擊傷害由武器基本物理傷害+五類元素傷害共六項構成,每一次攻擊都是由一項或多項傷害構成,你的所有裝備加起來有幾種屬性,就由幾種傷害構成。結論2:每一種傷害都單獨計算,在最小值和最大值之間隨機取值,對應各自的護甲抗性後相加即可得到該次攻擊的傷害值。
結論3:每次攻擊後有四種結果:a>正常傷害b>暴擊,每一類傷害乘以暴擊傷害加成後相加即得到此次暴擊傷害,暴擊傷害加成的計算方式為人物所有增加暴擊傷害的屬性相加得到c>glancing blow,你的攻擊太低,不破防就是插邊攻擊glancing blow了,給1點傷害安慰你d>被怪物格擋,完全沒有傷害。
結論4:人物屬性面板顯示的傷害數值是一個偽值,與實際計算存在很大的差異結論5:physical並不參與武器基本物理傷害的計算,每次進入游戲,每把武器的武器戰斗修正系數都不一樣,取值在1左右變化。
結論6:武器專精加成只用於計算武器基本物理傷害,而雙持加成卻適用於所有類型,前提是你必須2手都拿的是武器。
結論7:武器中附魔的傷害隨屬性提高而線性提高,而寶石的傷害加成受寶石特殊加成影響非線性提高。最終固定傷害部分=技能該級基礎傷害*(1+相應加成屬性%*X%)注意:1.最終在技能上顯示的傷害是已經計算好的最終固定傷害部分,而不是在這個數值上再計算。 2.有些技能在技能說明上沒有標明受某屬性加成,但實際上是有某屬性加成的。 3.技能的固定傷害部分不會在控制台顯示傷害數據
結論8:X%武器傷害的大小近似於使用此武器普通攻擊時六種傷害類型所造成傷害大小的X%之和。
結論9:使用技能時是以人物的右手為計算依據。結論10:X%武器傷害技能攻擊形成的傷害包括戒指和項鏈的傷害,同樣不受X%影響。武器顯示DPS=武器屬性上各傷害之和*K一般來說武器基礎屬性上灰白色文字顯示的攻擊速度相同,則K值相同,不同武器速度的速度因子不同,大致上,最快的約為1.7,平均的約1.5,慢速的約1.2,最慢的約1.0但也會有特殊
X%DPS技能所造成的傷害=使用此武器普通攻擊時六種傷害類型所造成的傷害大小*K*X%之和結論11:X%DPS技能所造成傷害並不是武器上的DPS值*X%,所形成的傷害為:人物使用此武器普通攻擊時六種傷害類型所造成的傷害大小*K*X%之和,弓MM的冷凍射擊和爆裂新星技能會把所有的元素傷害都轉為ice或fire。武器K值越大,技能傷害越高。
補:
結論1:游戲中,玩家每一次攻擊的傷害都是浮動的。運氣好與運氣差,傷害相差可能懸殊。
結論2:玩家攻擊時,每一種傷害類型單獨計算,對應怪的相應抗性來過濾。
結論3:在武器中鑲嵌加傷型寶石可大幅增加武器的實際總傷害。
結論4:遠程專精的加成對武器上的元素傷害無效。結論5:兩把武器的DPS相同,速度因子不同,鑲嵌同等傷害的寶石,快速的武器傷害加成更大,因為速度因子大
武器的實際傷害與武器中各傷害類型的單獨DPS有關,與怪的相應抗性有關。遠程專精和近戰專精對武器中的元素傷害均無加成。力量或敏捷屬性對武器中的所有傷害均有加成。雙持專精對武器中的所有傷害均有加成法力屬性對武器中的元素傷害有加成。寶石傷害的作用原理特殊。
普通攻擊總傷害=武器物理傷害最大值【(使用手武器基礎物理傷害最大值*(1+對應屬性加成+對應武器專精加成+雙持加成+對應攻擊方式加成+傷害加成)*武器戰斗修正系數+使用手武器鑲嵌寶石物理傷害】+
元素physical傷害最大值【武器附魔physical傷害*(1+對應屬性加成+對應攻擊方式加成+雙持加成+傷害加成)+使用手武器寶石鑲嵌physical傷害*(1+對應屬性加成+對應攻擊方式加成+雙持加成+傷害加成+ 寶石特殊加成)+首飾附帶physical傷害+非使用手武器寶石鑲嵌物理傷害】+
元素fire、ice、electric、poison傷害最大值【(使用手武器基礎元素傷害最大值+使用手武器附魔元素傷害)*(1+對應屬性加成+魔法屬性加成+雙持加成+對應攻擊方式加成+傷害加成)+使用手武器寶石鑲嵌元素傷害*(1+魔法屬性加成+對應攻擊方式加成+雙持加成+傷害加成+寶石特殊加成)+首飾附帶元素傷害+非使用手武器寶石鑲嵌元素傷害】
技能攻擊總傷害=最終固定傷害部分【技能該級基礎傷害*(1+相應加成屬性%*X%)】+
Y%*武器傷害【近似普通攻擊總傷害】+
Z%DPS傷害【使用此武器普通攻擊時六種傷害類型所造成的傷害大小*K*Z%之和,即(武器物理傷害最大值+元素fire、ice、electric、poison傷害最大值+元素physical傷害最大值)* K*Z%,但是也要參考技能的具體說明,如出現傷害轉化為fire、ice、electric、poison元素時,元素physical傷害也會受到魔法屬性加成,需重新計算元素physical傷害最大值】
註:K =武器顯示DPS/武器屬性上各傷害之和
設
武器最大物理傷害=A physical傷害=P 元素fire、ice、electric、poison傷害最大值之和=f+i+e+p=S 對應武器專精加成=0.4 (1+對應屬性加成+雙持加成+對應攻擊方式加成+傷害加成)=(1+對應屬性加成+0.6+對應攻擊方式加成+傷害加成)=m 魔法屬性加成=I 武器DPS=D 最終固定傷害部分=B Y%=Y Z%=Z
可以導出K= D/(A+P+S)≥1
由於Y%*武器傷害和Z%DPS傷害不可能同時出現,可知
技能攻擊總傷害=B+[A(m+0.4)+Pm+S(m+I)]Y或B+ [A(m+0.4)+Pm+S(m+I)]ZD/(A+P+S)
=B+Y[m(A+P+S)+0.4A+IS]或B+ZD[m(A+P+S)+0.4A+IS]/(A+P+S)
由於B、Y、I、m為定值可知
前一部分=B+Y[m(A+P+S)+0.4A+IS,基本正比於(A+P+S),其中0.4A+IS根據職業不同、屬性不同,有所取捨。
後一部分=B+ZD[m(A+P+S)+0.4A+IS]/(A+P+S)
假設為D固定值、P不大、I遠小於0.4,可知
後一部分=B+ZDm+ZD(0.4A+IS)/(A+P+S)
=B+ZD(m+0.4)-ZD[(0.4-I)S+0.4P]/(A+P+S)
≈B+ZD(m+0.4)-0.4ZDS/(A+P+S),基本正比於(A+P+S)
但是假如P&S=0時
後一部分=B+ZD(m+0.4),只與D有關,和武器速度及各類傷害數值無關。
假設D不為固定值
後一部分=B+Z[Dm+0.4AD/(A+P+S)+IS/(A+P+S)]
=B+Z(Dm+0.4AK+ISK),可帶入計算。
⑦ 游戲的攻擊力和輸出值是一個意思嗎如果不是 區別是什麼
不一定喲。 列舉說明 SD敢達 攻擊就是攻擊 但是輸出就不一定了 可以連接2號武器到3號武器 造成巨大的傷害 如果不明白就拿自由 2號開槍完切到3號這樣就算攻擊低了 對布機體也造成巨大的傷害~~~~ 不知道你玩沒玩過這個游戲~~ 玩過你就明白 雖然我沒玩過 但是 你想一想 你和另一個人一起組隊打怪 你的技能放完 到他 他的放完你又接著 這樣打到別人連還手的機會都有沒 這樣對我們來說 這就是很恐怖的輸出 就算你沒攻擊力 你和隊友配合的很好 沒有空隙 一樣可以打倒很強大的敵人
⑧ 失落葉游戲攻擊力計算公式
武器傷害 裝備傷害加成 技能攻擊加成 裝備特技 隱藏職業加成 轉職之後的領域力加成。 書生和林凡他們打出來的裝備,一般都是有傷害加成的,例如武器,總是加了百分之多少攻擊力。 公式是沒有的。 但是失落葉的書里一般都有詳細介紹,每一件武器...
⑨ 游戲攻擊演算法
普攻傷害為攻擊力(基礎傷害加裝備加成)。ad技能傷害為基礎傷害加攻擊力ad加成(比如一個技能ad加成0.5,就是你攻擊力乘0.5)。ap傷害為基礎傷害加法強加成,具體同攻擊力加成一樣。還有的技能加成特殊,比如流浪的技能受魔法值加成。狗頭的q殺死目標積累傷害。但計算是一樣的有的技能沒有加成,比如蓋倫的大招。收到的物理傷害會受護甲見面,比如100的護甲則你受到的傷害會減免100/(100+護甲值),即減傷50%。魔法傷害受魔抗減免,計算同物理傷害。真實傷害無視抗性。ps,點燃為真實傷害,傷害隨等級提升。日炎斗篷造成魔法傷害 ,也隨等級等級提升。
⑩ 游戲傷害演算法
普攻傷害為攻擊力(基礎傷害加裝備加成)。ad技能傷害為基礎傷害加攻擊力ad加成(比如一個技能ad加成0.5,就是你攻擊力乘0.5)。ap傷害為基礎傷害加法強加成,具體同攻擊力加成一樣。還有的技能加成特殊,比如流浪的技能受魔法值加成。狗頭的q殺死目標積累傷害。但計算是一樣的有的技能沒有加成,比如蓋倫的大招。
收到的物理傷害會受護甲見面,比如100的護甲則你受到的傷害會減免100/(100+護甲值),即減傷50%。魔法傷害受魔抗減免,計算同物理傷害。
真實傷害無視抗性。
ps,點燃為真實傷害,傷害隨等級提升。日炎斗篷造成魔法傷害 ,也隨等級等級提升。