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剛力傷害怎麼算

發布時間: 2022-04-01 09:15:10

Ⅰ 我的世界傷害怎麼計算

當傷害達成時。(就是用劍打到人或射到人 雞蛋和雪球不算)
會根據手上的物品來計算傷害。(例子:如果你用弓射到了人 在箭擊中他之前 換成鋒利V的鑽石劍 那被擊中的人會受到鑽石劍的傷害 並且擊殺為「你用鑽石劍射死了他」)
ZC

Ⅱ 武器傷害怎麼算啊

武器傷害就是,你把這個武器放到主手上,他有一個上限,打個比方說這個武器的傷害是100-200。速度是1秒。那麼說造成的武器傷害就是按照200這個數字算的。雙手等同。武器放到副手上也一樣,就像毀傷,用兩把武器攻擊目標,造成武器傷害XX。

Ⅲ QQ自由幻想剛力計算公式

別太在意那個計算公式了。。打怪的時候用上剛力就行了。。騰訊的東西。。外人不會明白的。。而且據說剛力的實際傷害跟理論的低很多。。

Ⅳ DNF傷害怎麼算的

人物屬性欄里的攻擊是把基礎攻擊和無視傷害都顯示在一起了,但是力量的追加傷害沒有顯示
首先無視防禦部分的傷害,不會隨技能變動,只要不低於100%,無視多少就在最終傷害上附加了無視部分的傷害。不經過技能計算。你用120%的技能攻擊追加了100點無視,用1200%的技能攻擊還是追加無視100。雖然不經過對方防禦計算,但會額外受到體質和精神帶來的無視傷害抵抗。對於攻擊次數多,但單次攻擊低下的職業來講無視傷害是上選。
基礎攻擊會受到技能影響,也會經過防禦計算,但僅受到體質和精神的直接減傷效果,不會受到無視傷害抵抗計算。對於技能攻擊次數少的職業來講基礎攻擊很重要。

Ⅳ 魔獸世界傷害是怎麼計算的

是按百分比的,護甲越高,增長的百分比越低

Ⅵ 夢幻西遊武器傷害怎麼計算

《夢幻西遊》中武器有兩個基礎值屬性,傷害值和命中值,用傷害值加上命中轉換成的傷害值,就能得到武器的總傷害,在《夢幻西遊》游戲中3點命中值相當於1點傷害值。

比如一把武器最初的傷害值是400,命中是600,命中600除以3可以得到200的傷害,那300+200可以算出該武器的總傷為600。

武器總傷可以通過鑲嵌太陽石或瑪瑙來提升,一級太陽石是8點傷,瑪瑙是25點命中相當說8.3點傷害。

(6)剛力傷害怎麼算擴展閱讀:

武器除了有兩個基礎值屬性外,還有附加屬性,有加屬性或減屬性的,共有力量、魔力、休質、耐力、敏捷五種屬性,最多同時附加兩種。

符加屬性也要算在總傷上,附加屬性相當於人物屬性點,一點屬性按0.5到0.7的傷害的來算加成,按武器的使用種族不同加成也有所變化,魔族最高到人族再到仙族。

如一把魔族使用的武器,基礎總傷是600,附加屬性40點,用40*0.7等於28點傷害值,那該武器總傷就是628點。

Ⅶ QQ幻想中每個等級的經驗值是怎麼計算出來的

有一個公式計算出來的
普通肉食性BB剛力傷害計算公式:
(a-2+2n)÷10×(m+5)
野蠻肉食性BB剛力傷害計算公式:
(a-3+3n)÷10×(m+5)
再生肉食性BB剛力傷害計算公式(自由點數全力量):
(a-4+4n)÷10×(m+5)
普通肉食性/草食性BB鋼鐵吸收傷害計算公式:
(b-1+n)÷10×(m+2)
追風肉食性/草食性BB鋼鐵吸收傷害計算公式:
(b-2+2n)÷10×(m+2)
再生肉食性/草食性BB鋼鐵吸收傷害計算公式(自由點數全敏捷):
(b-3+3n)÷10×(m+2)
普通雜食性BB鋼鐵吸收傷害計算公式:
(b-3+3n)÷10×(m+2)
追風雜食性BB鋼鐵吸收傷害計算公式:
(b-4+4n)÷10×(m+2)
再生雜食性BB鋼鐵吸收傷害計算公式(自由點數全敏捷):
(b-5+5n)÷10×(m+2)
寵物鋼鐵/剛力的觸發幾率:
2%×m
a:普通寵物1級的力量;
b:普通寵物1級的敏捷;
n:寵物的級別;
m:寵物剛力/鋼鐵的級別;
例如:
1、計算80級夭夭50級的剛力造成的傷害(1級時力量是6)。
即a=6,n=80,m=50代入公式
普通:(a-2+2n)÷10×(m+5)= (6-2+2×80)÷10×(50+5)=902
野蠻:(a-3+3n)÷10×(m+5)= (6-3+3×80)÷10×(50+5)=1336.5
再生:(a-4+4n)÷10×(m+5)= (6-4+4×80)÷10×(50+5)=1776.5
剛力的觸發幾率:2%m=2%×50=100%
2、計算80級獨角獸50級鋼鐵吸收的傷害(1級時敏捷是12)。
即b=12,n=80,m=50代入公式
普通:(b-3+3n)÷10×(m+2)= (12-3+3×80)÷10×(50+2)=1294.8
追風:(b-4+4n)÷10×(m+2)= (12-4+4×80)÷10×(50+2)=1705.4
再生:(b-5+5n)÷10×(m+2)= (12-5+5×80)÷10×(50+2)= 2121.6
鋼鐵的觸發幾率:2%m=2%×50=100%

Ⅷ lol傷害值是怎麼計算的

克減傷公式
我們知道,除了直觀的HP以外,坦克有兩種減傷屬性——護甲和魔抗。他們的作用原理與攻擊力防禦力之間的關系不同,護甲值和魔抗值引發的是一個百分比的物理和魔法減傷。具體公式如下:
我們暫且把護甲和魔抗統稱為防禦值,那麼減傷=防禦值/(防禦值+100)。
舉例,如果一個英雄有50護甲,那麼在無其他干擾因素下,他的物理減傷就是 50/(50+100)=33.3%
如果一個英雄有50魔抗,那麼在無其他干擾因素下,他的魔法減傷也是 50/(50+100)=33.3%
正因為這樣一個公式的存在,導致了坦克需要堆護甲和魔抗來達到生存能力的平衡,也因為這個公式,大家可以發現,防禦值再高都無法達成完全減傷,而且防禦值越高收益越低。目前我聽說過的臨界點是160。
8種破防屬性
削弱防禦值的進攻屬性,可以分為兩大類,rection削減和penetration穿透。又一共可以細分為8種,他們分別是:百分比護甲削減,定值護甲削減;百分比魔抗削減,定植魔抗削減;百分比護甲穿透,定值護甲穿透;百分比魔抗穿透和定值魔抗穿透。 許多玩家很容易忽略削減和穿透之間的差別,這在後面會詳細解說。
削減和穿透的共性
削減和穿透的共性,就是在無其它干擾因素下,它們的計算公式是一樣的。
假設防禦方英雄有100護甲/魔抗,進攻方英雄帶30穿透(或者削減),那麼實際上他有的護甲/魔抗是70。這很容易理解,如果穿透(或者削減)是45%,那麼實際護甲/魔抗就是55。
削減和穿透的不同點
護甲削減和魔抗削減達到一定數量時,目標的防禦值會呈現負數。 但是護甲穿透和魔抗穿透,即使堆積得很多,也無法使目標防禦值變為負數。
8大屬性計算優先順序
在這些屬性同時作用在一個目標上的時候,他們的計算遵循以下優先順序:
百分比護甲削減〉定值護甲削減〉定值護甲穿透〉百分比護甲穿透
百分比魔抗削減〉定值魔抗削減〉定值魔抗穿透〉百分比魔抗穿透
大家可以發現這個優先順序作用於護甲和魔抗,並且優先順序相同。以下以魔抗為例做一個小的解釋
舉例:進攻方英雄有10%魔抗削減,20魔抗定值削減,29定值魔抗穿透,15%魔抗穿透。 防禦方英雄有80魔抗。
第一次破防計算 80-(80*0.1)=72
第二次計算 72-20=52
第三次計算 52-29=23
第四次計算 23-(23*15%)=19.55 至此這次攻擊下防禦方實際魔抗只有19.55,套入減傷公式後,魔法減傷僅為16.6%。
http://lol.gamebbs.qq.com/thread-206560-1-1.html

Ⅸ 傷害公式到底是怎麼算的

一:真實傷害(例如虛空恐懼,就是大蟲子的大招r,引燃的傷害,新版蓋倫對「大反派」的大招傷害):無視一切護甲魔抗
二:物理傷害:如各個英雄和小兵的普通攻擊,物理技能的傷害(技能上傷害加成值為黃色的),造成的實際傷害是經對方護甲抵消後的傷害(計算公式會在下面給出)
三:魔法傷害:使用技能造成的傷害(技能傷害加成顯示綠色的),造成的實際傷害是經對方魔抗抵消後的傷害(計算公式會在下面給出)
四:混合傷害:例如開了e的天使,開了w的大嘴普攻,維魯斯的普攻都是混合傷害,就是物理傷害加魔法傷害,計算方法同上列,物理傷害被護甲減免,魔法傷害被魔抗減免

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