當前位置:首頁 » 算力簡介 » 艾爾之光攻擊力等級怎麼算

艾爾之光攻擊力等級怎麼算

發布時間: 2022-04-13 11:05:01

1. 艾爾之光一轉後【澄】40級的HP、物理攻擊、魔法攻擊、物理防禦、魔法防禦大約是多少

澄 兩個轉職的HP 防禦 攻擊是差不了多少的 稍微有點不同的是IP藍霸減傷90 DC藍霸減傷60 而澄的防具物理防禦力是全形色里最高的 物理攻擊也是
40級 的話 就有80000+血 和1200物理防禦 1000魔法防禦
物理攻擊的話 IP應該是5000左右 DC大約是4700左右
魔法攻擊的話 IP應該是4200 到4300左右 DC大約是4600多
上面的 都是祝福防具武器 +5左右的樣子
IP因為技能原因 打BOSS可以硬抗 吃BOSS技能都不會掉多少血
DC的話 MP2非常給力 有錢的話 單刷時空什麼的非常快!

2. 艾爾之光裝備等級怎麼劃分的

艾爾之光的裝備主要分為類
1.武器商人製造裝備
①製造的武器會出現白色、黃色、紫色、暗金色(橙色)
2.boss掉落裝備
3.副本掉落裝備
4.隱藏副本裝備
5.時空裝備
6.挫冰機裝備
一般來說,Boss掉落裝備往往很好的(相對於製造和掉落)(均為紫色,都是要封的)
副本掉落的有可以製造的也有不可以製造的,一般為黃色和紫色(極少數是白色)
在武器商人那裡製造的裝備主要是用紫色和暗金色的。紫色有兩種——祝福的&究極的。祝福是加附加屬性的;究極的是加自身屬性(攻擊、防禦)的。名家則是中和了祝福和究極。
隱藏副本裝備就是打隱藏地圖(X,要完成所有該地區副本的困難難度才能開啟),製作是有一定難度的,新手一般不會去用。
時空裝備是打赫爾尼時空中掉落的時空碎片經過製造得來的。時空裝備相對來說是最強的。一般高手都會去使用時空,2X、3X、4X、5X都是其次的。
挫冰機裝備是通過挫冰挫出來的(神秘的靈魂,狂野刺客),還行,都是橙色的。
裝備根據顏色分為:
1.灰色(低等) 基本都是碎裂的裝備(開盒子開出來的)
2.白色(一般) 是很垃圾的裝備,不推薦使用(實在沒得穿了再使)裝備店可以買到
3.黃色(進化) 通常是刷本掉落的,製造也能造出,屬於沒得穿了就穿。
4.紫色(華麗) 刷本和製造的,boss裝備都是紫的,時空有紫的,X有紫的,很好。
5.橙色(稀有) 武器店可以造出來——名家。還有挫冰機裝備。

裝備還根據職業和等級分類,不是特別重要,就是穿著而已。
願採納

3. 請問艾爾之光技能等級 是怎樣理解的 為什麼有的都等級好高

技能的攻擊力和特效隨著技能等級的提升(就是加點)而提升,升級可以獲得技能點,技能等級越高能力越強,但是最好不要胡亂加點,有的技能不怎麼好用,技能點常常都不夠用,要合理安排哦。還有就是有些游戲道具可以額外的增加技能等級,如商城售賣的柔韌的技術之戒。

4. 艾爾之光25級多少傷害算正常

60級以前傷害是沒有標準的
因為60級以前的屬性在後面看來都是渣

如果硬要說得話那就是對應等級武器+6以上就可以了
比如你40級就拿40級的+6武器或者30多級的+7武器

至於屬性你可以無視,60級以前只需要動速上了20就可以了

60級以後就除動速全堆暴擊(不用刻意堆最高)

70級以後才是正式打屬性

不過有些人會拿一開始送的科寶到50級,因為科寶有5%的經驗提成,至於50級是因為50以後科寶完全沒傷害

還有什麼問題追問

5. 艾爾之光更新以後PK等級怎麼算的

F取消了吧,增加SSS,第一次打連贏10次直接S,剛升級就輸不會掉,剛掉就贏也不會,升級得分清0

6. 艾爾之光怎麼增加物理攻擊力

攻擊力最主要的決定因素仍然是武器裝備和強化等級。在這兩樣上佔劣勢的話,很難有效地增加攻擊力。
除去武器這個問題,那麼就剩下幾個方法提高物攻,我稍微談一下:
1,被動。角色的技能中有名為初級/中級 腕力/魔力 修練的被動技能。通過加點可以提高物攻/魔攻。但是需要耗費技能點,對於大部分職業來說,這樣做的收益非常低。初級修煉點滿大概要60,但是只能換來極少的攻擊。並不劃算。
2,追傷。追傷屬性是角色屬性的一種,體現在普通傷害的增加上(暴擊不受追傷加成,仍為0追傷下普通攻擊傷害的1.5倍)。追傷越高,角色普通攻擊的增加傷害也越高。不過追傷和其他屬性一樣,具有遞減的效應,高過某一個水平後收益會下降。即使是PVP黨,也大多更傾向於堆減傷而不是追傷。
3,套裝。商城時裝確實是會加攻擊的,問題在於一個部件大概也就加+10~20左右,收益和花費來說確實很低。一些冰裝的套裝效果也會提供攻擊加成,一般在200左右。也不算很多。大部分時候都是為了冰裝的抗性,生命,減傷,命中等別的屬性去的。
4,buff。雖然現在艾爾取消了很多以前常規的buff技能(武環魔環武契魔契),但是至少他們存在過...光環效果和契約效果不可疊加,光環是群體,契約僅對個人有效。光環效果比契約略弱。大概是攻擊力變為1.2和1.5倍,其實還是很嚇人的...現在能起到類似作用的也只有增加暴擊率的暴環了,真是有點悲哀啊...

7. 艾爾之光的進!回答全的,好的給180分,全的給150分,先出80

1.對於刷圖來說,暴擊效果比追傷好,因為刷圖打出的是全部攻擊力,傷害比較高,暴擊增加1.5倍傷害比追傷追加的攻擊要高的多。對於PK來說追傷好,因為PK的攻擊力是經過調整的,追傷的攻擊加成效果要比暴擊更好。
2.迴避和減傷一般都運用於PK中和攻擊調整過的時空副本中,迴避的效果是讓對手攻擊打斷可以進行反擊,減傷就是增加防禦,讓自己更耐打,這要看你個人的戰術選擇,沒有哪個好哪個壞
3.艾爾這個游戲一般都堆動作速度,移動速度很少有人會去加,因為移動有騷跳可以彌補,把攻擊速度堆到起碼20%以上,PK最好能到22%左右,防止坑爹的延遲。
4火是燃燒,水減速減防,地中毒減攻速,光石化,暗吸收,風觸發無視防禦無擊倒值的一次傷害。
5.暗屬性可以吸收對手的HP和MP,有一定幾率觸發,武器等級越高,觸發吸收的HP越多,但是暗屬性更大的作用就是吸收MP,人品好的時候可以很快將自己的MP吸滿,讓對手無MP
6.光屬性就是石化,將對手石化,增加對手防禦但是使其無法移動、攻擊,對霸體也有效果,一般守護會用這個屬性,其他職業特別是組隊的時候千萬別用,會影響推怪,還有可能會導致怪物倒地,所以光石頭是最便宜的,因為沒人用。
7.抗性研究的不多,據了解,地火水屬性的抗性是減少debuff的時間,風,光抗性是減少對手觸發幾率,暗抗是減少對手吸收的數值
8.9.追傷和減傷是你人物屬性,沒有概率,每次都計算
10.追傷是否算在暴擊傷害中沒有測試過,理論上應該不算,暴擊是攻擊力的1.5倍,追傷算追加,不算在基礎攻擊力上
11.具體的擊倒值網上有列表,可以查看,但是減擊倒的概念是本次攻擊不算擊倒值,但是具體計算是先加後減,打個比方,腳踢是4的擊倒值,若之前你的擊倒值達到96,那麼腳踢之後剛好達到100,就倒地了,若之前為95,那麼腳踢之後為99不擊倒,之後這4點擊倒會扣回來,仍然還是95.
純手打,望對你有幫助

8. 艾爾之光物理攻擊力是什麼意思啊和魔法攻擊力有什麼區別

物理攻擊和魔法攻擊力是取決於你的職業技能。
MP0、MP1、MP2、MP3分別指耗魔100以下,100,200,300的技能。
1、初級魔法防禦,LV1~LV5,分別提高5~25的魔法防禦。一般情況下作為後續技能SP需要而點。
2、核心飛舞,MP1技能。初始加了1點,可升不可降,召喚8個齒輪攻擊,即最高攻擊次數8。一般情況下,不必點。
3、隱身,MP0技能。初始即為1點,滿級也為1點。技能效果為隱身3秒。PVP仔細看會有影子,PVE無用處,目前尚未發現適用的地方。
4、初級物理防禦,LV1~LV5,分別提高5~25的物理防禦。一般情況下作為後續技能SP需要而點。此處筆者有3種見解:無B欄與有A欄。①無B欄情況下建議點滿,因為無B欄只有4種技能可放,沒有那麼多位置放很多技能,點被動以提升自己實力。②有B欄情況下,可點滿,作為後續技能SP。③有B欄情況下,完全不點,為其他技能提供SP。
5、女王侍者,LV1~LV5,MP1技能,隨人物角色和技能等級提升而提升等級。PVP向技能。在打了筆記之後可以消除擊倒值,是為PVP神技之一。PVE用處不大。
6、初級魔力修煉,LV1~LV5,分別提高15~75的魔法攻擊力。一般情況下作為後續技能SP需要而點。
7、電磁風暴,MP2技能,俗稱魚叉。第一個MP2技能,傷害可觀。在很多大體積BOSS和2X以及普時中有其不錯的效用。建議點滿。
8、法力光環,MP消耗70。LV1~5分別持續25~45秒。分2種情況。①無A欄:不點。②有B欄且喜歡單刷,必點,配合女王之翅可以發揮很大用處,組隊也可以輔助他人魔攻。此技能一般也作為後續技能SP而點。
8—補:初級腕力修煉:LV1~LV5,分別提高15~75的物理攻擊力。分析同4。
9、女王武士,MP2技能。與電磁風暴相比無論實用性還是適用性都很差,不建議點。
10、護盾光環,一般不點。一般對自己躲閃技術不自信的也可點。在BOSS戰和X圖,時空中可發揮效用。
11、鼓舞光環,一點不點。實際上,也沒人會點,因為復仇主要依靠魔攻。
12、隱身強化,提升型技能,用處是對隱身技能的強化。分析見對「隱身"技能的分析,如果使用隱身技能,就點,不過一般沒人會點。也許使用它會出現隱身流復仇而開創一個時代?
13、電磁黑洞,MP3技能。這是一個比較強大的技能,用處主要體現在4X圖和其他怪物分散但體型較小的怪物圖中。PVP的群P中亦可發揮其聚怪聚人的作用。但是因其和女王護衛略有沖突的地方,至今筆者尚未決定是否學習。
14、女王護衛,MP3技能。與電磁黑洞同時可點的技能。效果是以人物為中心向兩邊發出會移動的火牆進行攻擊。對大體積怪物和一條直線上的怪物可造成很大傷害。在X-1,X-2,2X,3X中曾經有人一個技能直接秒BOSS,筆者視為必點技能。
15、魔力轉換,血換魔技能。對自己技術有信心且有B欄人可點。PVP和PVE都會有不可言喻的用處。
16、電磁飛彈,MP1技能。爆炸傷害極高,使用好的話PVP很多連招可接。PVE用處不大。筆者目前沒點,尚在研究中的一個技能。
17、電磁防禦,鎖1,MP0技能。PVP中有幾率減擊倒值技能,PVE中,全程使用一般情況下能全程覺醒,十分好用。建議點滿。也有完全不點的人,筆者不知他們的想法,或許是節約SP至其他技能?
18、中級魔力修煉,提升型技能,LV1~LV5分別提升30~150的魔攻,魔力契約的前置,一般即使不點契約也會點,作為後續技能的SP。
19、光環強化,提升光環時間和減少MP消耗,似乎用處不大……?
20、女王之鞭,MP2技能,SM技能。傷害不錯,作為一個女王,不點他你好意思說你是女王么……不多說,點滿。
21、魔力契約,MP1型光環技能,瞬間提高傷害,秒王用。SP富裕且葯水充足可點。
22、武神契約,對復仇完全無用。
23、強韌信念,被動技能,隨魔攻提升物攻,最高5%。有B欄的可不點節約SP點其他技能。無B欄必點。
24、電磁之核,MP0技能,蓄能型,神技之一,不知是誰開創了電磁赫流派復仇之後,廣為流傳,筆者視為神技,無論PVP還是PVE都有其不可取代的用處。建議點滿。
25、優雅腳步,被動技能,提升型技能,最高提升5%移動速度和跳躍,EVE角色來說用處不是很大,但是如果跳蚤步不能熟練的人,也可點滿。學會跳蚤步的人都視他為廢物技能。
26、能量釋放,MP2技能,鎖2技能,對付空中敵人效果很好,其他方面用處也很多,必點技能之一。
27、女王之翅,MP3技能,持續型技能,CD與持續時間相同,喜歡單刷的人最喜歡的技能,沒有之一,能讓復仇傷害暴增數倍,配合法力光環誰用誰知道,神技之一,建議點滿。
28、能量粉碎,MP3技能,鎖3技能。強大的傷害不負於鎖3名號,也是必點技能之一,雖有不足之處,但是其傷害和掌握規律之後的使用足以彌補其不足。
29、納斯德武器強化,被動技能。神技,必點,不解釋。
30、院子爆發,MP1技能,俗稱機槍,2轉後使用頻率高,適用范圍廣,神技之一,必點。
31、精神集中,被動技能,必點,不解釋。
32、臨空襲擊,MP0技能,適用型比較廣,配合→→ZX使用,可接不少連招。唯一值得考慮的是只點1點和點滿的傷害區別,視自己SP充足與否而決定。
33、女神護盾,MP1技能,在一定范圍內可大量減少被攻擊者所受傷害,只有強大的BOSS戰且玩家不能或不會躲避BOSS的攻擊中才能體現其功效,並且消耗MP150。

9. 艾爾之光裝備鑒定是出來的魔攻等級+xx什麼意思

參考資料:http://tieba..com/p/2659913511

公式是:增加的攻擊力=(鑒定前武器 物攻\魔攻 數值 ÷ 該武器沒有鑲嵌任何魔法石時的道具等級)× 攻擊力等級(就是那個攻擊等級+xx的xx)

10. 艾爾之光角色怎麼弄攻擊力除了裝備和怎麼屬性變多

除了裝備以外主要是靠稱號來提升攻擊力
比如:雷皇、魔皇、劍皇
增加屬性主要是靠時裝,在時裝上打魔法石
抗性的話是用結晶打在防具上,有些稱號也加很多抗性

熱點內容
shib幣今天漲多少 發布:2025-07-20 23:16:35 瀏覽:459
ltc是什麼的縮寫 發布:2025-07-20 23:09:27 瀏覽:829
區塊鏈基礎層的意思 發布:2025-07-20 23:03:05 瀏覽:958
adc礦機這幾天打不開為什麼 發布:2025-07-20 22:59:33 瀏覽:327
虛以數字貨幣 發布:2025-07-20 22:40:32 瀏覽:789
區塊鏈創建合約 發布:2025-07-20 22:40:32 瀏覽:556
礦機的hash 發布:2025-07-20 22:14:17 瀏覽:62
注冊區塊鏈技術公司 發布:2025-07-20 22:07:37 瀏覽:670
元宇宙有真實的感覺 發布:2025-07-20 22:05:13 瀏覽:543
元宇宙數據分析走向 發布:2025-07-20 20:57:27 瀏覽:666