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DNF2021技能攻擊力乘算嗎

發布時間: 2022-04-15 20:23:37

⑴ dnf技能攻擊力到底怎麼算

dnf技能的攻擊力,算起來很復雜的
有一些技能,只取決於你的智力或者力量,與魔攻物攻無關
還有一些技能,是取決於魔攻或者物攻的。這里所說的物攻或者魔攻,指的都是你屬性面板里攻擊(雖然技能上說是武器魔攻,但是實際上就是屬性面板上說的攻擊)而且,屬性面板上的魔攻取決於武器魔攻、強化的無視魔攻以及你的智力(物攻也是這個道理)

絕對是人物屬性上的魔攻啊。。。不信你自己算,末日武器的魔攻才599,200%武器魔攻的話,也就1200左右。。。攻擊怎麼可能這么低啊!!

也不可能是人物攻擊+XXX%武器攻擊。人物攻擊的計算公式就是(武器基礎攻擊+武器基礎攻擊*力量*0.004)*武器精通+強化的無視防禦攻擊,魔攻的數字可能不一樣,但是計算方式是一樣的。也就是說,武器的強化、攻擊、智力共同決定人物的攻擊。而技能上說的攻擊數字,就是人物的攻擊。我看過以前有數據黨的計算,證實也的確是這樣(抱歉那個貼我找不到了,但是我不會拿這個來騙人)

⑵ dnf所有技能攻擊力是什麼意思

所有技能攻擊力加百分之十。
意思就是,比如你劍魂拔刀傷害1000 , 就是增加100的傷害 。
而且還可以與其他的裝備技能攻擊力相乘。
但是普攻不享受加成,
還有一種就是所有攻擊力加成,就是普攻和技能,也是乘算。

⑶ dnf技能攻擊力怎麼計算什麼是固傷和百分比

固傷技能如何提升傷害,主要提升有以下幾個方面:

一、智力/力量

固定傷害類魔法/物理技能=技能基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)

簡單總結:每提升250點智力、力量=提升固傷技能基礎傷害的一倍,且未發現有堆高後收益減少的帖子。個人認為應該最優先堆高屬性

二、魔法攻擊力/物理攻擊力

固定傷害類技能只有力量/智力決定,不受武器攻擊和強化部分所影響 。且強化攻擊力的BUFF對固定傷害類技能無效。

簡單總結:固傷職業可以不理會武器攻擊力和面板攻擊力,此項無用可以放棄.

三、獨立攻擊

按公式計算

約超過1000點獨立攻擊力才開始發生效果,超過後每1點獨立攻擊力提升0.1%固傷技能傷害,即每10點提升1%傷害

只對固傷有效,對百分比技能沒有效果

簡單總結:該項眾高手說法不一,主要爭議點在於,超過多少點獨立開始有效果,網路上有說978點、960點、900點、980點、1000點的),相對於單一屬強的優勢在於全系強化.

四、屬性強化時的傷害增幅

說明一下,70版本後屬性強化45等於20%的傷害增加

[(力/智X武器攻擊力)/250+武器攻擊力]X自身職業武器精通X屬性強化的傷害增幅屬性強化計算和遞減加成

屬性強化傷害=實際傷害*(1+ 屬性強化數值/22.5)

遞減原則

由上面公式可以知道當原屬性強化為N,經裝備提高後變成N+M(M>0)

提升屬性強化前傷害A=實際傷害*(1 +N/22.5)

提升屬性強化後傷害B=實際傷害*[1+ (M+N)/22.5]

前後對傷害增加的比率=M/(M+N)*100%

可知當N越大即原來屬強越高

經過裝備提升屬性強化後的對傷害增加的比率越低

簡單總結:屬性強化是堆單一屬性還是全屬都堆看個人自身職業和財力情況而定

最後再附一個攻擊效果傷害公式

暴擊傷害=總傷害X(100%+50%)

破招傷害=總傷害X(100%+25%)

背擊傷害=總傷害X(100%+0)無加傷效果

⑷ dnf所有攻擊力怎麼算的

所有攻擊力=(基礎傷害+暴擊傷害+白字傷害+額外狀態傷害+武器的獨立攻擊)*百分比

所有攻擊力即最終傷害。顧名思義,就是你的大的基礎傷害,包括小基礎傷害,黃字暴擊傷害,白字傷害,甚至是異常狀態的傷害等等全部算在一起,然後進行百分比的加成。然後提升後的傷害就叫做最終傷害。

這是一個新的傷害機制,在傷害計算的公式里排在最後的乘法。而不是某些人以為的 物理 魔法 獨立。然而這項因為是最後的乘算。所以不是把它堆的越高越好。因為如果你沒有黃白爆,那它和黃字的提升基本沒有什麼區別。它的用處就在於 可以提升所有攻擊力,所以你其它各項的攻擊力越高,它的性價比就越高。

舉個例子 你帶著空城淚 拿著暗影蔽日,身上只有這兩個。然後你爆出了非緘默之石。你覺得18所有攻擊比18白字好。然而你的輸出卻變低了,因為 18白字會受到短劍影響變成25.56。

⑸ DNF:技能攻擊力真的會被稀釋嗎

不會,
1. 多個技能提供的各類同名百分比加成之間為乘算,這個跟裝備無關,沒什麼可說的 2. 技能和道具提供的各類同名百分比加成之間為乘算,簡單的說,一些職業的武器精通,不會再稀釋那些加成百分比攻擊力的裝備的收益了

⑹ dnf加算和乘算的區別

黃字傷害不能夠疊加,但是也不能缺少。白字傷害可以疊加,但是堆得太高提升就不是很明顯了。另外有一種傷害叫增加技能攻擊力的,這個傷害是乘算的,比附加傷害要好(附加傷害、增加攻擊力都是加算的)。


⑺ DNF2021智力傷害公式

摘要 最終傷害=原有傷害(基礎傷害)*總黃字提升率*總暴擊提升率*無視防禦力攻擊率(同類型裝備取最高值)*技能攻擊力提升率(乘算)*所有攻擊力提升率(加算)*增加物理攻擊率(加算,這個物理攻擊率不是附魔的那個物理攻擊力也不是技能的物理攻擊力)*屬強提升率*附加屬性傷害提升率(同屬性加算)*白字(白字之間加算)

⑻ dnf黃字是什麼意思2021

黃字:裝備描述是:對敵人的傷害+10%(傷害加成取最高值且無法疊加),黃字是一種最簡單直接的傷害增加方式,你對敵人打出多少傷害,如果你再穿上一件+10%黃字的裝備,那麼你打出的傷害就會比原來多10%,但是要注意的是,穿在身上黃字裝備只能有一個,因為黃字不可以疊加,如果你身上有2件黃字裝備,那麼傷害只會取你黃字最高的那件裝備,而那件黃字低的裝備,等於就沒有任何作用了。
黃字代表裝備:貪食之力 耀之榮光手鐲 最佳球手的上衣 織夢龍鱗腰帶 巴魯姆克之劍 別雲劍無用等
爆傷:裝備描述是:暴擊傷害+10%(傷害加成取最高值,且無法疊加),顧名思義,暴擊時才會增加的傷害,相比黃字,這個需要有一個暴擊的條件,也就是說,如果你打出的傷害沒有暴擊 那麼你身上如果有裝備加的是暴擊傷害,這件裝備就等於沒有任何作用,爆傷和黃字一樣,都是無法疊加,但是 爆傷和黃字是可以同時存在,額,這樣說可能不好理解,也就是說,無論你這種提高傷害的描述是可疊加或者不可疊加,只要2種傷害描述不同,那麼他們是可以共存的,且相互乘算
爆傷代表裝備:貪食之殤 暗殺者的鋒芒戒指 最佳球手下裝 死神之光 名刀觀世正宗等
白字:裝備描述是:攻擊時,附加10%的傷害;相比上面的黃字爆傷,白字傷害是完全可以疊加的,但是白字傷害相互之間是按加算計算,這里舉個例子,比如你可以打出100點傷害,穿上一件10%白字裝備,那麼你的傷害就會變成110,增加了10點,提升為10%;再穿上第二件10%白字裝備,那麼這件白字的基礎傷害並不是因為第一件白字而增加到的110,仍然是100,那麼第二件白字還是多10點傷害,但是實際上,我們平時計算的提升,都是在我假設中傷害為110情況下,計算的提升,這個也比較好理解,所以我們會認為多10%的白字可以打出110×110%=121的傷害,然而實際卻只有110+10=120的傷害,這就是所謂的白字遞減。
白字代表裝備:貪食之影 龍之挑戰(稱號) 萬世榮光的3件套裝效果等
技能攻擊力:裝備描述:所有技能攻擊力+35%,技能攻擊力這種傷害加成方式在目前來說算是最好的一種,因為技能攻擊力的加成為乘算,不存在任何遞減,傷害再怎麼變,技能攻擊力永遠都是在你當前傷害上直接增加,比如荒古的35%技能攻擊力,開啟魔能增加20%技能攻擊力,那麼開啟魔能荒古傷害計算120%×135%=162% 他的提升為62%

⑼ dnf異界套加的攻擊力是乘算還是加算

乘算
比如兩件散件 +9 和+8
技能基礎100
就是100*1.09*1.08

⑽ dnf所有攻擊力和技能攻擊力什麼意思的最新相關信息

所有技能攻擊力加百分之十。
意思就是,比如你劍魂拔刀傷害1000

就是增加100的傷害

而且還可以與其他的裝備技能攻擊力相乘。
但是普攻不享受加成,
還有一種就是所有攻擊力加成,就是普攻和技能,也是乘算。

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