dnf所有攻擊力改版乘算
㈠ dnf面板攻擊計算是怎麼得出的
面板物攻計算公式=[總物攻*(1+力量/250)*(1+武器精通百分比+魂鏈類裝備提升+光兵類技能加成)]+無視攻擊力
DNF的保命無敵技能:
狂戰士的狂氣涌動
狂氣涌動是狂戰士的專屬技能,在等級到達60級以後才可以學習。狂戰士大家都知道一直都是處於生死的邊緣,不少技能都是需要血量來發動,而且血量越低攻速就越快。
技能的效果是在5秒被不死,對於絕大多數的秒殺傷害來說,都非常的有效,鳥背中籃圈和地火把握好了也是可以無視的,只不過冷卻時間較長,需要斟酌使用。
格擋技能
格擋是鬼劍士系列都可以使用的技能,轉職劍魂以後,這個技能還有升級版的TP格擋,還有自動格擋buff可以學習。
格擋這個技能是一個很厲害的技能,在點滿TP以後,可以減傷百分之80以上,在團本中碰到失誤操作的話,一個格擋基本能保證自己死不了,再吃一口血葯就能無視這次傷害了。
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一、dnf的裝備品質提升
1、傳說級裝備和史詩級級裝備的基礎屬性提升
史詩級:物理攻擊力、魔法攻擊力和獨立攻擊力,提昇平均約為5%。
傳說級:物理攻擊力、魔法攻擊力和獨立攻擊力,提昇平均約為3%。
2、傳說級裝備屬性大幅提升和改編
Lv75~85級史詩級裝備全部提升屬性。
二、dnf的武器合成系統
1、分解稀有品質以上物品時, 將獲得裝備靈魂。
裝備靈魂分為普通/高級/稀有/神器/傳說 5個等級。
2、使用不同級別的裝備靈魂可合成指定裝備。
3、可以合成的裝備品級范圍為:稀有、傳承、神器、傳說。
㈡ DNF攻擊力計算公式,求計算
武器物理攻擊*(1+0.004力量)*(1+精通)+無視,自己算吧
㈢ dnf物理攻擊力怎麼算詳細解析
DNF面板物理攻擊計算方法如下:
【公式說明】
面板物攻計算公式=[總物攻*(1+力量/250)*(1+武器精通百分比+魂鏈類裝備提升+光兵類技能加成)]+無視攻擊力
面板魔攻同理,以上公式的物攻替換成魔攻,力量替換成智力即可。
公式中的一些說明:
總物攻:武器上顯示的物理攻擊力、附魔物理攻擊力、稱號/寵物/光環/輔助裝備等部位加的物理攻擊力的總和,技能提供的物攻也是。
力量系數:公式中(1+力量/250)里的250是DNF里力量對物攻/固定傷害放大的系數;意思是每250力量時,會提升和總物攻相同數值的面板物攻。
武器精通:武器精通是直接乘算放大面板物攻的;而武器精通和魂鏈的加成方式為加算,舉例30%武器精通攻擊力和20%魂鏈時,會直接提升1+30%+20%=150%的面板物攻,而不是130%*120%=156%的面板物攻。
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DNF中,每100點屬性強化會提升對應剛好是0屬性抗性的就是50%。
88點屬強提升40%,110點屬強按理說是提升50%,但因為邊際效應,屬強越高,收益降低,所以,大致提升45%~50%。
故事從鬼劍士、格鬥家、聖職者、神槍手、魔法師和暗夜使者等組成的英雄隊伍開始。
戰斗系統
《DNF》作為動作類游戲的代表,戰斗系統正是其最大的特色。與以往的MMORPG不同,《DNF》延續了街機橫版格鬥的模式,並將爽快感,打擊感發揮到及至。再結合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰斗擁有極高的可玩性,耐玩性。
天平系統
進入決斗場後,若沒有對方玩家,可以選擇[邀請]按鍵來邀請玩家進入房間.也可以在進入房間後選擇觀看模式。不希望在決斗場中被邀請的玩家,可以在系統設置中將接受對戰邀請的選項關閉。觀戰模式可以選擇觀戰按鈕來從特殊的玩家視角觀看整個戰斗。
㈣ dnf攻擊力計算公式
1點力量等於2點物攻。1點智力等於2點魔攻。然後再加上你武器的攻擊,就是你的總攻擊了
㈤ DNF攻擊力計算公式
攻擊=基本攻擊+力量*k
k 與武器等級 武器品級 和 武器稀有度 都有關
㈥ dnf所有攻擊力和技能攻擊力什麼意思的最新相關信息
所有技能攻擊力加百分之十。
意思就是,比如你劍魂拔刀傷害1000
,
就是增加100的傷害
。
而且還可以與其他的裝備技能攻擊力相乘。
但是普攻不享受加成,
還有一種就是所有攻擊力加成,就是普攻和技能,也是乘算。
㈦ DNF面板攻擊計算公式,以及以下例子
1、物理攻擊=武器基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+精通)+強化無視傷;
2、魔法攻擊=武器基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+精通)+強化無視傷害;
3、固定傷害類物理技能=技能基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)。
㈧ dnf中所有攻擊力指的是哪些
所有攻擊力指面板上的物理攻擊力,魔法攻擊力,獨立攻擊力,有的裝備是穿戴以後直接顯示在面板上,有的裝備需要進圖才能觸發,站街面板不變。
另外多件增加所有攻擊力的裝備的結算為加算,比如穿戴2件提升18所有攻擊力的裝備,本身物理攻擊力為10000,那麼計算下來就是10000*(1+18%+18%)=13600點物攻。
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DNF中,一共有10種傷害增加方式:
1、白字(附加傷害)
2、屬白(附加屬性傷害)
3、黃字(傷害增加)
4、黃追(攻擊時,追加傷害)
5、爆傷(暴擊傷害增加)
6、爆追(暴擊時,追加傷害)
7、三攻(物理攻擊力、魔法攻擊力、獨立攻擊力增加)
8、所攻/最終(所有攻擊力/最終傷害)
9、技攻(技能攻擊力)
10、無視(無視防禦力)
㈨ dnf異界套加的攻擊力是乘算還是加算
乘算
比如兩件散件 +9 和+8
技能基礎100
就是100*1.09*1.08
㈩ dnf所有攻擊力怎麼算的
所有攻擊力=(基礎傷害+暴擊傷害+白字傷害+額外狀態傷害+武器的獨立攻擊)*百分比
所有攻擊力即最終傷害。顧名思義,就是你的大的基礎傷害,包括小基礎傷害,黃字暴擊傷害,白字傷害,甚至是異常狀態的傷害等等全部算在一起,然後進行百分比的加成。然後提升後的傷害就叫做最終傷害。
這是一個新的傷害機制,在傷害計算的公式里排在最後的乘法。而不是某些人以為的 物理 魔法 獨立。然而這項因為是最後的乘算。所以不是把它堆的越高越好。因為如果你沒有黃白爆,那它和黃字的提升基本沒有什麼區別。它的用處就在於 可以提升所有攻擊力,所以你其它各項的攻擊力越高,它的性價比就越高。
舉個例子 你帶著空城淚 拿著暗影蔽日,身上只有這兩個。然後你爆出了非緘默之石。你覺得18所有攻擊比18白字好。然而你的輸出卻變低了,因為 18白字會受到短劍影響變成25.56。