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cdec的戰鬥力怎麼算的

發布時間: 2022-04-17 13:40:46

『壹』 DOTA的CDEC具體是什麼

CDEC全稱China Dota Elite Community(中國dota精英聯盟),由前IHPA(In-House Pro Alliance,即高端IH聯盟)更名而來。該組織由管理員s0rr0w和前7L經理RuruTia兩人共同創建,旨在為中國dota玩家的營造穩定優秀的訓練環境和提高中國dota的競技水平。 CDEC-中國DotA精英聯盟
CDEC的成立於起源:
CDEC成立於2009年6月22日,前身是IHPA((In-House Pro Alliance即高端IH聯盟),創始人是Ruru、Sorrow,詣在為中國dota玩家的營造穩定優秀的訓練環境和提高中國dota的競技水平。 CDEC的穩定發展與喜獲贊助: CDEC於2010年1月喜獲贊助,創始人Ruru帶領團隊穩步向前發展,有了穩定的資金投入,CDEC的技術研究(聯賽程序開發)等各方面正穩步發展。目前CDEC的主要贊助來自紐西蘭某家公司。外設贊助來自SteelSeries(賽睿)。 CDEC的公共語音頻道YY 3666 的開放: 隨著CDEC的不斷發展和玩家越來越多的支持和關注,CDEC將 YY 3666 作為聯盟公共語音頻道對外開放,為給廣大玩家提供一個可音頻獲取DOTA資源,與國內資深解說和CDEC大神零接觸交流的機會。 CDEC公共語音頻道全稱:CDEC public radio,簡稱CDEC PR。 CDEC公共語音頻道定位:CDEC PR致力於專業的DOTA音頻解說,用豐富的多風格的解說給玩家帶來不同的聽覺盛宴。 CDEC公共語音 當家解說:MagicYang,DC,紅領巾,精靈 等 CDEC的結構與早期的QQBOT技術: CDEC的成員主要是中國國內職業、半職業戰隊成員,無固定戰隊的實力派玩家,以及海外的一些優秀玩家。現CDEC分為三個不同級別的聯賽,大師賽、精英賽和預備賽,玩家通過基礎聯賽AP和CW聯賽的選拔後,方有機會加入CDEC預備賽。早期的時候,為了讓大家能更效率地訓練和更愉快地游戲,CDEC專門邀請國內高級程序師研發了更貼合中國玩家習慣的基於QQ群內使用的智能BOT(一個類似於IDEC的BOT的分組、積分機器人):該BOT設置了多種模式,實力玩家所熱衷IH以及戰隊的人齊接隊均可在群內直接輸入命令進行。更值得一提的是,該BOT使用了國際先進的積分演算法,這一點讓玩家的排名更有說服力。玩家的即時積分排名會和CDEC論壇的ID綁定,實現了數據和數據的完美通信,使信息的發布更加方便和規范。 CDEC的HOSTBOT技術: 另外,CDEC已經在海外放置了一批伺服器和機器人,給國內玩家或俱樂部義務提供良好的網路條件與國外玩家或俱樂部進行戰術交流和切磋。目前EHOME,CD,CH,CYC,TTI等職業俱樂部已經紛紛使用CDEC的HOSTBOT(海外伺服器機器人)來完成跟海外戰隊的訓練。很多的線上亞太比賽如PCGL,也使用了該HOSTBOT,這無疑快速推動了中國DOTA與國際的接軌,促進了中國DOTA的發展。 CDEC目前使用的VPDOTA程序: 在QQBOT技術和HOSTBOT技術的升級完善後,CDEC又重新設計了一個功能強大的程序技術,該技術被命名為VPDOTA游戲大廳,VPDOTA是一個組織和匹配平衡游戲的網頁計劃,通過記錄玩家的不同水平和游戲行為參數,分析和評估玩家的綜合能力然後根據一定的平衡原則進行游戲匹配。目前CDEC使用的VPDOTA模式是: · IH-league(內戰模式)—— 群體或社團內的玩家以個人為單位自由參加的游戲模式,如果社團內成員足夠多,可以形成梯隊形式的不同水平聯賽,如:XX社區甲級聯賽,XX社區乙級聯賽。根據參加游戲的10個玩家的技能指數進行平衡匹配和分隊,在隊伍實力相當的基礎上進行游戲,每個玩家的技能指數和自己的勝率,游戲場數以及歷史游戲技能記錄相關。 戰隊模式、俱樂部模式仍然在開發中。 CDEC為中國DOTA做出的貢獻: 1、為國內高端DOTA玩家提供了有效的CW訓練氛圍。 2、為國內所有職業戰隊提供了與國外戰隊訓練的條件,使得國內戰隊的技術突飛猛進。 3、在CDEC的長期技術支持下,中國職業DOTA戰隊FTD和CD,EHOME戰隊曾取得SMM世界DOTA賽事冠亞季軍的好成績。 CDEC今後的主要目標: · 提供CDEC玩家進行公平公正競技的場所 · 記錄CDEC玩家成長的歷史 · 提供CDEC玩家尋找隊友和對手的機會,中國,亞太乃至歐美 · 將VPDOTA程序提供給不同水平的DOTA團體、工會或社區,形成交流和合作,共同促進中國DOTA的發展。 · 和不同組織部門通力合作,形成DOTA競技的良性合作體系。包括資訊媒體,視頻製作媒體,直播媒體,賽事組織,比賽訓練,游戲教學,玩家互動等。

『貳』 dnf戰鬥力怎麼算

哥們,別信戰鬥力那玩意,那貨太虛無縹緲了,目前全國最強的職業選手老仇的戰鬥力也就在2000上下多一點的徘徊,庄建的1900以上2000以下,可是排行榜上最高的居然達到了3000多了,所以你要是真跟排行榜較勁,那就是自討沒趣了。呵呵. 希望能幫到你,望採納。

『叄』 坦克世界效率值是怎麼算的戰鬥力又是怎麼算的求大神們指點啊!

基本公式 (加權傷害值*800+場均點亮*加權點亮分)*(1+佔領加成+護旗加成)
基本數據系數殺傷800、 點亮、浮動、佔領加成:每點5% 上限2! 護旗加成:每點15% 上限2.5!
希望對你有用,不過的確很復雜,但是大概能看懂這個每一項數值都跟每場的表現有關系,所以那些說效率值沒用的,就閉嘴吧。

『肆』 王者榮耀戰鬥力是怎麼算的

王者榮耀戰鬥力怎麼算
1. 初始戰力評定規則:
系統根據召喚師上賽季英雄排位賽歷史數據繼承,繼承模型由各段位該英雄勝場數、各段位該英雄勝率、該英雄周期內使用頻率等維度搭建,並最終得出召喚師英雄初始戰力。上賽季排位賽未使用的英雄的初始戰力為100。
2. 增減分規則:
該英雄參與排位賽才可增減分,增減模型由該召喚師使用此英雄的歷史評分所計算而得的預期表現與此次對局評分對比、對手戰力評分、此英雄當前段位與其他玩家的平均表現等維度搭建。勝利,結算評分越高,得分越高;即使失敗,只要召喚師的評分高,也能實現加少量分;失敗且評分低,則扣分。該英雄參與排位賽對局的段位越高,榮耀戰力則加成越高,獲得分數越多。
3. 榮耀戰區戰力怎麼提高?
排位賽結束以後,玩家可以在結算面板那邊看到榮耀戰力的數據,具體是根據本局表現、近期戰績、榮耀系數來算的,總的來說單場表現越好(殺人、助攻數多,沒掛機行為等)、勝利的話可以增加的戰力越多,所以想要提高戰力,只有一個辦法,就是一直使用英雄打排位賽。
S8賽季王者榮耀戰鬥力調整
榮耀戰力系統自s6賽季上線以來,基本算是達到了最初的設計預期的,但由於在戰力計算設計上的一些漏洞,導致也存在著通過a英雄掉分然後用b英雄上分,反復來刷b英雄榮耀戰力的情況。
榮耀戰力這塊的計算規則本身非常復雜,所以我簡單描述下下次更新後的情況吧:
1、 榮耀戰力分在每個賽季都會按照固定規則進行繼承,與賽季更新時排位段位的繼承類似
2、 S8賽季更新時,某些刷分重災區的英雄(如李白露娜)其戰力分繼承後會有較大幅度的下降,相當於是把之前的水分給擠了出來;而某些未受刷分影響的英雄(如白起孫臏)其戰力分繼承後的變化就會相對較小
3、 S8賽季後,一個英雄在鉑金局最多勝利250場後(之前是700場)就不會再增加戰績分了,同時一個英雄最多隻能在鉑金局獲得2500表現分;簡單來說如果一直在鉑金局刷,那幾乎就不可能再達到國服最強的級別了。
總的來說,我們希望對於大部分玩家來說這套系統都是有價值的,不論自己段位多少都可以有某英雄在自己所在學校/公司(甚至區級/市級)進行比較排名,但對於頂尖的國服最強,是需要有至少王者段位實力才可以的哈。

『伍』 戰力怎麼算的

戰鬥力的詳細演算法
1、基礎分

所有參與排位賽的玩家,游戲會默認初始化其排位賽積分(又稱為rank分)為1200分,分三種類型分別記分:組隊3v3、組隊5v5、單人5v5(2人組隊算單人);分數低於1200分的將不會顯示出來,可以在游戲內查到。
戰鬥力中的基礎分,是在游戲官方的rank分值的基礎上進行轉換。詳細規則如下:
(1)取三種排位比賽(5v5單排、5v5組排、3v3組排)中最高分的作為rank值;如果一個玩家從未打過任何一場排位賽,rank平均分按1150算。
(2)基礎分 =rank加權平均分*1.2* (1+(rank加權平均分-1000)/2000)^1.6
簡述之,如果玩家的rank分越高,這個基礎分也越高,呈指數級增長。一個1300分玩家的rank加成分是1900分,而一個2000分玩家的rank加成分則能達到4600分。
除此之外,rank還會在其它兩個戰鬥力組成的計算中有加成作用,因此最有效提高戰鬥力的方法就是去打排位賽。

另外,如果一個玩家只打電腦,則他的基礎分是1.2*(600+等級*10)
2、勝場加成分
戰斗勝利場數越多的人,加分越多。
這場分值會穩定增長,主要反映一個玩家是不是夠老江湖,上限3800分(2012年11月29日提高到3800分)。
計算公式為:2*匹配賽勝場^0.9 + 3*當前賽季各種排位賽總勝場^0.9
只打電腦的玩家勝場加成分為勝場數*1.5

3、勝率加成分
勝率即 勝場/總場次,下面用winRatio表示。
詳細規則如下:
(1)先計算出匹配賽和所有賽季排位賽的總勝率winRatio。
(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。
(3)如果勝率大於50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低於50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。勝率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:
- 如果勝場低於40場,則勝率加成分為winRatioScore*勝場/40;
- 再根據勝場的總場次,對winRatioScore進行進一步加成
(5)在上面第四步的基礎上,進行rank加成計算,超過1500 rank分的玩家勝率分有逐步加成(到2500分約加成1.6)。
(6)最後再乘以1.2(2012-5-5日優化,提高勝率分比重)。
(7)只打電腦的玩家不計算勝率分。

此項分值最高可達到約5000分左右;如果一個人的勝率低於35%,則可能只拿到0分玩家打的場數越多,勝場加成分就越高

『陸』 《英雄聯盟》的戰力值怎麼計算

戰鬥力是一個綜合了玩家各種表現的一個綜合數值,是一個化繁為簡的數值。
戰鬥力由三部分組成,(1)基礎分 (2)勝率加成分 (3)勝場加成分。
簡而言之,如果一個人的勝場越多、勝率越高、排位賽的積分越高,戰鬥力就會越高。
戰鬥力中最重要的是排位賽積分(rank),變動最大的是勝率加成分,最穩定增長的是勝場加成分。

1、基礎分
所有參與排位賽的玩家,游戲會默認初始化其排位賽積分(又稱為rank分)為1200分,分三種類型分別記分:組隊3v3、組隊5v5、單人5v5(2人組隊算單人);分數低於1200分的將不會顯示出來,可以在游戲內查到。
戰鬥力中的基礎分,是在游戲官方的rank分值的基礎上進行轉換。詳細規則如下:
(1)取三種排位比賽(5v5單排、5v5組排、3v3組排)中最高分的作為rank值;如果一個玩家從未打過任何一場排位賽,rank平均分按1150算。
(2)基礎分 =rank加權平均分*1.2* (1+(rank加權平均分-1000)/2000)^1.6
簡述之,如果玩家的rank分越高,這個基礎分也越高,呈指數級增長。一個1300分玩家的rank加成分是1900分,而一個2000分玩家的rank加成分則能達到4600分。
除此之外,rank還會在其它兩個戰鬥力組成的計算中有加成作用,因此最有效提高戰鬥力的方法就是去打排位賽。
另外,如果一個玩家只打電腦,則他的基礎分是1.2*(600+等級*10)
2、勝場加成分
戰斗勝利場數越多的人,加分越多。
這場分值會穩定增長,主要反映一個玩家是不是夠老江湖,上限3800分(2012年11月29日提高到3800分)。
計算公式為:2*匹配賽勝場^0.9 + 3*當前賽季各種排位賽總勝場^0.9
只打電腦的玩家勝場加成分為勝場數*1.5
3、勝率加成分
勝率即 勝場/總場次,下面用winRatio表示。
詳細規則如下:
(1)先計算出匹配賽和所有賽季排位賽的總勝率winRatio。
(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。
(3)如果勝率大於50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低於50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。勝率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:
- 如果勝場低於40場,則勝率加成分為winRatioScore*勝場/40;
- 再根據勝場的總場次,對winRatioScore進行進一步加成
(5)在上面第四步的基礎上,進行rank加成計算,超過1500 rank分的玩家勝率分有逐步加成(到2500分約加成1.6)。
(6)最後再乘以1.2(2012-5-5日優化,提高勝率分比重)。
(7)只打電腦的玩家不計算勝率分。

『柒』 王者榮耀中戰鬥力如何計算

王者榮耀中戰鬥力是通過使用某個英雄去參加排位賽,根據輸贏來計算戰鬥力,一般來說勝利一定會增加戰力,失敗則會減少戰力,但是失敗時你表現非常好的話是有機會加分的,但實測這個可能性非常小。

『捌』 王者榮耀里的戰鬥力是怎麼計算的

本身的段位,已經勝率,以及每盤的英雄評分的,這些東西越高,戰鬥力也越高,像王者的一般都是4.5W戰力往上跑的。

『玖』 英雄聯盟的戰力值怎麼計算

一、排位賽加成分

所有參與排位賽的玩家,游戲會默認初始化為1200分,分三種類型分別記分:組隊3v3、組隊5v5、單人5v5

這個分數稱為rank分(或elo),分數低於1200分的將不會顯示出來,可以在游戲內查到。

戰鬥力中的elo加成分,是在游戲官方的elo分值的基礎上進行轉換。詳細規則如下:

(1)如果一個玩家從未打過任何一場排位賽,會按1100分算。

(2)從三種rank分中取最高的那個算

(3)elo加成分 = elo * (1+(elo-1000)/2000)^1.4

簡述之,如果elo分越高,這個elo加成分也越高,呈指數級增長。一個1300分玩家的elo加成分是1580分,而一個2000分玩家的elo加成分則能達到3528分。

二、勝率加成分

勝率即勝場/總場次,下面用winRatio表示。

詳細規則如下:

(1)由於超過95%的玩家經常玩的是匹配賽,因此勝率只算匹配賽的勝率;除非這個人一局匹配賽都沒打,那隻會去算排位賽的。

(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。

(3)如果勝率大於50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低於50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。勝率加成分下面用winRatioScore代替.

(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:

- 如果勝場低於20場,則勝率加成分為winRatioScore*勝場/20;

- 如果勝場大於50、100、150、300、500,則分別在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3

(5)在上面第四步的基礎上,進行elo條件:再乘以0.65*(elo/1000)^1.1,如果0.65*(elo/1000)^1.1<1,則保持原分數不變。

此項分值最高可達到約3000分左右;如果一個人的勝率低於35%,則可能只拿到0分。

三、勝場加成分

戰斗勝利場數越多的人,加分越多。這場分值會穩定增長,主要反映一個玩家是不是夠老江湖。

會計算以下兩種模式的勝場加成分,取其中最高者。

(1)匹配賽的勝場加成分:每勝一場,加2分,最多加3000分。

(2)排位賽的勝場加成分:算elo凈勝場分(三種類型中取凈勝場最高的那種),上限4000分。

凈勝場分計算公式為 (elo-1000)*1.5 + 凈勝場數*15。

『拾』 王者榮耀的戰鬥力是怎麼算的

你好,在王者榮耀裡面,你的戰力值是根據你的排位分,加上英雄活躍分,加上巔峰賽分進行計算的。
所以想要增加一個英雄的戰力,那麼是可以通過打排位巔峰賽,或者是經常玩這個英雄進行增加的。
望採納。

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