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tangle去中心化

發布時間: 2022-04-18 05:10:49

㈠ 如何巧記考研英語單詞

先背核心詞

這里有一份最新的考研英語資料分享給你;

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提取碼:cbgz

考研英語核心必考詞,是每一位考研黨必須要掌握的內容,掌握了必考詞,就是夯實了基礎;

若資源有問題歡迎追問!

㈡ C++如何畫圖啊

可以啊!首先要用#include"graphics.h"這個庫函數,然後你需要按如下步驟來寫
#include"graphics.h"
main()
{ int gdrive=DETECT,gmode;/*定義兩個參數:圖形驅動和圖形模式*/
initgraph(&gdrive,&gmode,"");/*初始化圖形模式,第三個參數填的是路徑*/
registerbgidriver(EGAVGA_driver);/*這個是用來注冊圖形模式來建立獨立圖形運行程序*/
bar(x1,y1,x2,y2);/*畫矩形*/
circle(x1,y1,r);/*畫圓*/
getch();
closegraph();/*關閉圖形模式*/
}
如果需要其他的函數的話,
畫點函數
void far putpixel(int x, int y, int color);
關於點的另外一個函數是:
int far getpixel(int x, int y);
它獲得當前點(x, y)的顏色值。
有關坐標位置的函數

int far getmaxx(void);
返回x軸的最大值。

int far getmaxy(void);
返回y軸的最大值。

int far getx(void);
返回遊標在x軸的位置。

void far gety(void);
返回遊標有y軸的位置。

void far moveto(int x, int y);
移動游標到(x, y)點, 不是畫點, 在移動過程中亦畫點。

void far moverel(int dx, int dy);
移動游標從現行位置(x, y)移動到(x+dx, y+dy)的位置, 移動過程中不畫點。
void far line(int x0, int y0, int x1, int y1);
畫一條從點(x0, y0)到(x1, y1)的直線。

void far lineto(int x, int y);
畫一作從現行游標到點(x, y)的直線。

void far linerel(int dx, int dy);
畫一條從現行游標(x, y)到按相對增量確定的點(x+dx, y+dy)的直線。

void far circle(int x, int y, int radius);
以(x, y)為圓心, radius為半徑, 畫一個圓。

void far arc(int x, int y, int stangle, int endangle, int radius);
以(x, y)為圓心, radius為半徑, 從stangle開始到endangle結束(用度表示)
畫一段圓弧線。在TURBO C中規定x軸正向為0度, 逆時針方向旋轉一周, 依次為
90, 180, 270和360度(其它有關函數也按此規定, 不再重述)。

void ellipse(int x, int y, int stangle, int endangle, int xradius,
int yradius);
以(x, y)為中心, xradius, yradius為x軸和y軸半徑, 從角stangle 開始到
endangle結束畫一段橢圓線, 當stangle=0, endangle=360時, 畫出一個完整的
橢圓。

void far rectangle(int x1, int y1, int x2, inty2);
以(x1, y1)為左上角, (x2, y2)為右下角畫一個矩形框。

void far drawpoly(int numpoints, int far *polypoints);
畫一個頂點數為numpoints, 各頂點坐標由polypoints 給出的多邊形。
polypoints整型數組必須至少有2倍頂點數個無素。每一個頂點的坐標都定義為x,
y, 並且x在前。值得注意的是當畫一個封閉的多邊形時, numpoints 的值取實際
多邊形的頂點數加一, 並且數組polypoints中第一個和最後一個點的坐標相同。
void far bar(int x1, int y1, int x2, int y2);
確定一個以(x1, y1)為左上角, (x2, y2)為右下角的矩形窗口, 再按規定圖
模和顏色填充。
說明: 此函數不畫出邊框, 所以填充色為邊框。

void far bar3d(int x1, int y1, int x2, int y2, int depth, int
topflag);
當topflag為非0時, 畫出一個三維的長方體。當topflag為0時, 三維圖形不
封頂, 實際上很少這樣使用。
說明: bar3d()函數中, 長方體第三維的方向不隨任何參數而變, 即始終為
45度的方向。

void far pieslice(int x, int y, int stangle, int endangle, int
radius);
畫一個以(x, y)為圓心, radius為半徑, stangle為起始角度, endangle 為
終止角度的扇形, 再按規定方式填充。當stangle=0, endangle=360 時變成一個
實心圓, 並在圓內從圓點沿X軸正向畫一條半徑。

void far sector(int x, int y, int stanle, intendangle, int
xradius, int yradius);
畫一個以(x, y)為圓心分別以xradius, yradius為x軸和y軸半徑, stangle
為起始角, endangle為終止角的橢圓扇形, 再按規定方式填充。
清屏函數 cleardevice();用這些應該足夠了吧!

㈢ 有哪位老大能告訴我 計算機圖形學中關於圓與橢圓的生成演算法的源程序

c語言圖形函數

Turbo C提供了非常豐富的圖形函數, 所有圖形函數的原型均在graphics. h中, 本節主要介紹圖形模式的初始化、獨立圖形程序的建立、基本圖形功能、圖形窗口以及圖形模式下的文本輸出等函數。另外, 使用圖形函數時要確保有顯示器圖形驅動程序*BGI, 同時將集成開發環境Options/Linker中的Graphics lib選為on, 只有這樣才能保證正確使用圖形函數。

1. 圖形模式的初始化
不同的顯示器適配器有不同的圖形解析度。即是同一顯示器適配器, 在不同模式下也有不同解析度。因此, 在屏幕作圖之前, 必須根據顯示器適配器種類將顯示器設置成為某種圖形模式, 在未設置圖形模式之前, 微機系統默認屏幕為文本模式(80列, 25行字元模式), 此時所有圖形函數均不能工作。設置屏幕為圖形模式, 可用下列圖形初始化函數:

void far initgraph(int far *gdriver, int far *gmode, char *path);

其中gdriver和gmode分別表示圖形驅動器和模式, path是指圖形驅動程序所在的目錄路徑。有關圖形驅動器、圖形模式的符號常數及對應的解析度見表2。

圖形驅動程序由Turbo C出版商提供, 文件擴展名為.BGI。根據不同的圖形適配器有不同的圖形驅動程序。例如對於EGA、 VGA 圖形適配器就調用驅動程序EGAVGA.BGI。

表2. 圖形驅動器、模式的符號常數及數值
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
圖形驅動器(gdriver) 圖形模式(gmode)
——————————— ——————————— 色調 解析度
符號常數 數值 符號常數 數值
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
CGA 1 CGAC0 0 C0
320*200
CGAC1 1 C1
320*200
CGAC2 2 C2
320*200
CGAC3 3 C3
320*200
CGAHI 4 2色
640*200
———————————————————————————————————
MCGA 2 MCGAC0 0 C0
320*200
MCGAC1 1 C1
320*200
MCGAC2 2 C2
320*200
MCGAC3 3 C3
320*200
MCGAMED 4 2色
640*200
MCGAHI 5 2色
640*480
———————————————————————————————————
EGA 3 EGALO 0 16色
640*200
EGAHI 1 16色
640*350
———————————————————————————————————
EGA644 EGA64LO 0 16色
640*200
EGA64HI 1 4色
640*350
———————————————————————————————————
EGAMON 5 EGAMONHI0 2色
640*350
———————————————————————————————————
IBM8514 6 IBM8514LO 0256色
640*480
IBM8514HI 1256色
1024*768
———————————————————————————————————
HERC 7 HERCMONOHI 0 2色
720*348
———————————————————————————————————
ATT400 8 ATT400C00 C0
320*200
ATT400C11 C1
320*200
ATT400C22 C2
320*200
ATT400C33 C3
320*200
ATT400MED 4 2色
320*200
ATT400HI5 2色
320*200
———————————————————————————————————
VGA 9 VGALO 0 16色
640*200
VGAMED 1 16色
640*350
VGAHI 2 16色
640*480
———————————————————————————————————
PC3270 10 PC3270HI0 2色
720*350
———————————————————————————————————
DETECT 0 用於硬體測試
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

作者: vc99 2005-1-12 04:22 回復此發言

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2 圖形函數

例4. 使用圖形初始化函數設置VGA高解析度圖形模式
#include
int main()
{
int gdriver, gmode;
gdriver=VGA;
gmode=VGAHI;
initgraph(&gdriver, &gmode, "c:\\tc");
bar3d(100, 100, 300, 250, 50, 1); /*畫一長方體*/
getch();
closegraph();
return 0;
}

有時編程者並不知道所用的圖形顯示器適配器種類, 或者需要將編寫的程序用於不同圖形驅動器, Turbo C提供了一個自動檢測顯示器硬體的函數, 其調用格式為:
void far detectgraph(int *gdriver, *gmode);
其中gdriver和gmode的意義與上面相同。

例5. 自動進行硬體測試後進行圖形初始化
#include
int main()
{
int gdriver, gmode;
detectgraph(&gdriver, &gmode); /*自動測試硬體*/
printf("the graphics driver is %d, mode is %d\n", gdriver, gmode); /*輸出測試結果*/
getch();
initgraph(&gdriver, &gmode, "c:\\tc");
/* 根據測試結果初始化圖形*/
bar3d(10, 10, 130, 250, 20, 1);
getch();
closegraph();
return 0;
}

上常式序中先對圖形顯示器自動檢測, 然後再用圖形初始化函數進行初始化設置, 但Turbo C提供了一種更簡單的方法, 即用gdriver= DETECT 語句後再跟initgraph()函數就行了。採用這種方法後, 上例可改為:

例6.
#include
int main()
{
int gdriver=DETECT, gmode;
initgraph(&gdriver, &gmode, "c:\\tc");
bar3d(50, 50, 150, 30, 1);
getch();
closegraph();
return 0;
}

另外, Turbo C提供了退出圖形狀態的函數closegraph(), 其調用格式為:

void far closegraph(void);

調用該函數後可退出圖形狀態而進入文本方式(Turbo C 默認方式), 並釋放用於保存圖形驅動程序和字體的系統內存。

2. 獨立圖形運行程序的建立
Turbo C對於用initgraph()函數直接進行的圖形初始化程序, 在編譯和鏈接時並沒有將相應的驅動程序(*.BGI)裝入到執行程序, 當程序進行到intitgraph()語句時, 再從該函數中第三個形式參數char *path中所規定的路徑中去找相應的驅動程序。若沒有驅動程序, 則在C:\TC中去找, 如C:\TC中仍沒有或TC不存在,將會出現錯誤:

BGI Error: Graphics not initialized (use 'initgraph')

因此, 為了使用方便, 應該建立一個不需要驅動程序就能獨立運行的可執行圖形程序,Turbo C中規定用下述步驟(這里以EGA、VGA顯示器為例):

1. 在C:\TC子目錄下輸入命令:BGIOBJ EGAVGA
此命令將驅動程序EGAVGA.BGI轉換成EGAVGA.OBJ的目標文件。

2. 在C:\TC子目錄下輸入命令:TLIB LIB\GRAPHICS.LIB+EGAVGA
此命令的意思是將EGAVGA.OBJ的目標模塊裝到GRAPHICS.LIB庫文件中。

3. 在程序中initgraph()函數調用之前加上一句:
registerbgidriver(EGAVGA_driver):

該函數告訴連接程序在連接時把EGAVGA的驅動程序裝入到用戶的執行程序中。
經過上面處理,編譯鏈接後的執行程序可在任何目錄或其它兼容機上運行。
假設已作了前兩個步驟,若再向例6中加 registerbgidriver()函數則變成:
例7:
#include
#include
int main()
{
int gdriver=DETECT,gmode;
registerbgidriver(EGAVGA_driver): / *建立獨立圖形運行程序 */
initgraph( gdriver, gmode,"c:\\tc");
bar3d(50,50,250,150,20,1);
getch();
closegraph();
return 0;
}
上例編譯鏈接後產生的執行程序可獨立運行。
如不初始化成EGA或CGA解析度, 而想初始化為CGA解析度, 則只需要將上述步驟中有EGAVGA的地方用CGA代替即可。

3.屏幕顏色的設置和清屏函數
對於圖形模式的屏幕顏色設置, 同樣分為背景色的設置和前景色的設置。在Turbo C中分別用下面兩個函數。

作者: vc99 2005-1-12 04:22 回復此發言

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3 圖形函數

設置背景色:void far setbkcolor( int color);
設置作圖色:void far setcolor(int color);

其中color 為圖形方式下顏色的規定數值, 對EGA, VGA顯示器適配器, 有關顏色的符號常數及數值見下表所示。
表3 有關屏幕顏色的符號常數表
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
符號常數 數值 含義 符號常數 數值 含義
———————————————————————————————————
BLACK 0 黑色 DARKGRAY 8 深灰
BLUE 1 蘭色 LIGHTBLUE 9 深蘭
GREEN 2 綠色 LIGHTGREEN 10 淡綠
CYAN 3 青色 LIGHTCYAN 11 淡青
RED 4 紅色 LIGHTRED 12 淡紅
MAGENTA5 洋紅 LIGHTMAGENTA 13 淡洋紅
BROWN 6 棕色 YELLOW 14 黃色
LIGHTGRAY 7 淡灰 WHITE 15 白色
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
對於CGA適配器, 背景色可以為表3中16種顏色的一種, 但前景色依賴於不同的調色板。共有四種調色板, 每種調色板上有四種顏色可供選擇。不同調色板所對應的原色見表4。

表4 CGA調色板與顏色值表
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
調色板 顏色值
——————————— ——————————————————
符號常數 數值 0 1 2 3
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
C0 0 背景 綠紅黃
C1 1 背景 青 洋紅 白
C2 2 背景 淡綠 淡紅 黃
C3 3 背景 淡青 淡洋紅 白
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

清除圖形屏幕內容使用清屏函數, 其調用格式如下:
voide far cleardevice(void);
有關顏色設置、清屏函數的使用請看例8。
例8:
#include
#include
int main()
{
int gdriver, gmode, i;
gdriver=DETECT;
registerbgidriver(EGAVGA_DRIVER);/*建立獨立圖形運行程序*/
initgraph(&gdriver, &gmode", "");/*圖形初始化*/
setbkcolor(0); /*設置圖形背景*/
cleardevice();
for(i=0; i<=15; i++)
{
setcolor(i); /*設置不同作圖色*/
circle(320, 240, 20+i*10); /*畫半徑不同的圓*/
delay(100); /*延遲100毫秒*/
}
for(i=0; i<=15; i++)
{
setbkcolor(i); /*設置不同背景色*/
cleardevice();
circle(320, 240, 20+i*10);
delay(100);
}
closegraph();
return 0;
}

另外, TURBO C也提供了幾個獲得現行顏色設置情況的函數。
int far getbkcolor(void); 返回現行背景顏色值。
int far getcolor(void);返回現行作圖顏色值。
int far getmaxcolor(void); 返回最高可用的顏色值。

4. 基本圖形函數

基本圖形函數包括畫點, 線以及其它一些基本圖形的函數。本節對這些函數作一全面的介紹。

一、畫點
1. 畫點函數
void far putpixel(int x, int y, int color);
該函數表示有指定的象元畫一個按color所確定顏色的點。對於顏色color的值可從表3中獲得而對x, y是指圖形象元的坐標。

在圖形模式下, 是按象元來定義坐標的。對VGA適配器, 它的最高解析度為640x480, 其中640為整個屏幕從左到右所有象元的個數, 480 為整個屏幕從上到下所有象元的個數。屏幕的左上角坐標為(0, 0), 右下角坐標為(639, 479), 水平方向從左到右為x軸正向, 垂直方向從上到下為y軸正向。TURBO C 的圖形函數都是相對於圖形屏幕坐標, 即象元來說的。

作者: vc99 2005-1-12 04:22 回復此發言

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4 圖形函數

關於點的另外一個函數是:
int far getpixel(int x, int y);
它獲得當前點(x, y)的顏色值。

2. 有關坐標位置的函數

int far getmaxx(void);
返回x軸的最大值。

int far getmaxy(void);
返回y軸的最大值。

int far getx(void);
返回遊標在x軸的位置。

void far gety(void);
返回遊標有y軸的位置。

void far moveto(int x, int y);
移動游標到(x, y)點, 不是畫點, 在移動過程中亦畫點。

void far moverel(int dx, int dy);
移動游標從現行位置(x, y)移動到(x+dx, y+dy)的位置, 移動過程中不畫點。

二、畫線
1. 畫線函數
TURBO C提供了一系列畫線函數, 下面分別敘述:

void far line(int x0, int y0, int x1, int y1);
畫一條從點(x0, y0)到(x1, y1)的直線。

void far lineto(int x, int y);
畫一作從現行游標到點(x, y)的直線。

void far linerel(int dx, int dy);
畫一條從現行游標(x, y)到按相對增量確定的點(x+dx, y+dy)的直線。

void far circle(int x, int y, int radius);
以(x, y)為圓心, radius為半徑, 畫一個圓。

void far arc(int x, int y, int stangle, int endangle, int radius);
以(x, y)為圓心, radius為半徑, 從stangle開始到endangle結束(用度表示)畫一段圓弧線。在TURBO C中規定x軸正向為0度, 逆時針方向旋轉一周, 依次為90, 180, 270和360度(其它有關函數也按此規定, 不再重述)。

void ellipse(int x, int y, int stangle, int endangle, int xradius,int yradius);
以(x, y)為中心, xradius, yradius為x軸和y軸半徑, 從角stangle 開始到endangle結束畫一段橢圓線, 當stangle=0, endangle=360時, 畫出一個完整的橢圓。

void far rectangle(int x1, int y1, int x2, inty2);
以(x1, y1)為左上角, (x2, y2)為右下角畫一個矩形框。

void far drawpoly(int numpoints, int far *polypoints);
畫一個頂點數為numpoints, 各頂點坐標由polypoints 給出的多邊形。polypoints整型數組必須至少有2倍頂點數個無素。每一個頂點的坐標都定義為x,y, 並且x在前。值得注意的是當畫一個封閉的多邊形時, numpoints 的值取實際多邊形的頂點數加一, 並且數組polypoints中第一個和最後一個點的坐標相同。

下面舉一個用drawpoly()函數畫箭頭的例子。
例9:
#include
#include
int main()
{
int gdriver, gmode, i;
int arw[16]={200, 102, 300, 102, 300, 107, 330,
100, 300, 93, 300, 98, 200, 98, 200,
102};
gdriver=DETECT;
registerbgidriver(EGAVGA_driver);
initgraph(&gdriver, &gmode, "");
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setcolor(12); /*設置作圖顏色*/
drawpoly(8, arw); /*畫一箭頭*/
getch();
closegraph();
return 0;
}

2. 設定線型函數
在沒有對線的特性進行設定之前, TURBO C用其默認值, 即一點寬的實線,但TURBO C也提供了可以改變線型的函數。線型包括:寬度和形狀。其中寬度只有兩種選擇: 一點寬和三點寬。而線的形狀則有五種。下面介紹有關線型的設置函數。

void far setlinestyle(int linestyle, unsigned upattern, int thickness);
該函數用來設置線的有關信息, 其中linestyle是線形狀的規定, 見表5。

表5. 有關線的形狀(linestyle)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
符號常數 數值 含義
—————————————————————————
SOLID_LINE 0 實線
DOTTED_LINE 1 點線
CENTER_LINE 2 中心線
DASHED_LINE 3 點畫線
USERBIT_LINE 4 用戶定義線
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

作者: vc99 2005-1-12 04:22 回復此發言

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5 圖形函數
thickness是線的寬度, 見表6。

表6. 有關線寬(thickness)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
符號常數 數值 含義
—————————————————————————
NORM_WIDTH 1 一點寬
THIC_WIDTH 3 三點寬
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
對於upattern, 只有linestyle選USERBIT_LINE 時才有意義( 選其它線型,uppattern取0即可)。此進uppattern的16位二進制數的每一位代表一個象元, 如果那位為1, 則該象元打開, 否則該象元關閉。

void far getlinesettings(struct linesettingstype far *lineinfo);
該函數將有關線的信息存放到由lineinfo 指向的結構中, 表中
linesettingstype的結構如下:
struct linesettingstype{
int linestyle;
unsigned upattern;
int thickness;
}
例如下面兩句程序可以讀出當前線的特性
struct linesettingstype *info;
getlinesettings(info);

void far setwritemode(int mode);
該函數規定畫線的方式。如果mode=0, 則表示畫線時將所畫位置的原來信息覆蓋了(這是TURBO C的默認方式)。如果mode=1, 則表示畫線時用現在特性的線與所畫之處原有的線進行異或(XOR)操作, 實際上畫出的線是原有線與現在規定的線進行異或後的結果。因此, 當線的特性不變, 進行兩次畫線操作相當於沒有畫線。

有關線型設定和畫線函數的例子如下所示。
例10.
#include
#include
int main()
{
int gdriver, gmode, i;
gdriver=DETECT;
registerbgidriver(EGAVGA_driver);
initgraph(&gdriver, &gmode, "");
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setcolor(GREEN);
circle(320, 240, 98);
setlinestyle(0, 0, 3); /*設置三點寬實線*/
setcolor(2);
rectangle(220, 140, 420, 340);
setcolor(WHITE);
setlinestyle(4, 0xaaaa, 1); /*設置一點寬用戶定義線*/
line(220, 240, 420, 240);
line(320, 140, 320, 340);
getch();
closegraph();
return 0;
}

5. 封閉圖形的填充
填充就是用規定的顏色和圖模填滿一個封閉圖形。

一、先畫輪廓再填充

TURBO C提供了一些先畫出基本圖形輪廓, 再按規定圖模和顏色填充整個封閉圖形的函數。在沒有改變填充方式時, TURBO C以默認方式填充。 下面介紹這些函數。

void far bar(int x1, int y1, int x2, int y2);
確定一個以(x1, y1)為左上角, (x2, y2)為右下角的矩形窗口, 再按規定圖模和顏色填充。
說明: 此函數不畫出邊框, 所以填充色為邊框。

void far bar3d(int x1, int y1, int x2, int y2, int depth, int topflag);
當topflag為非0時, 畫出一個三維的長方體。當topflag為0時, 三維圖形不封頂, 實際上很少這樣使用。

說明: bar3d()函數中, 長方體第三維的方向不隨任何參數而變, 即始終為45度的方向。

void far pieslice(int x, int y, int stangle, int endangle, int radius);
畫一個以(x, y)為圓心, radius為半徑, stangle為起始角度, endangle 為終止角度的扇形, 再按規定方式填充。當stangle=0, endangle=360 時變成一個實心圓, 並在圓內從圓點沿X軸正向畫一條半徑。

void far sector(int x, int y, int stanle, intendangle, int xradius, int yradius);
畫一個以(x, y)為圓心分別以xradius, yradius為x軸和y軸半徑, stangle為起始角, endangle為終止角的橢圓扇形, 再按規定方式填充。

二、設定填充方式
TURBO C有四個與填充方式有關的函數。下面分別介紹:

void far setfillstyle(int pattern, int color);
color的值是當前屏幕圖形模式時顏色的有效值。pattern的值及與其等價的符號常數如表7所示。

作者: vc99 2005-1-12 04:22 回復此發言

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6 圖形函數

表7. 關於填充式樣pattern的規定
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
符號常數 數值 含義
———————————————————————————
EMPTY_FILL 0以背景顏色填充
SOLID_FILL 1以實填充
LINE_FILL 2以直線填充
LTSLASH_FILL 3以斜線填充(陰影線)
SLASH_FILL 4以粗斜線填充(粗陰影線)
BKSLASH_FILL 5以粗反斜線填充(粗陰影線)
LTBKSLASH_FILL 6以反斜線填充(陰影線)
HATCH_FILL 7以直方網格填充
XHATCH_FILL8以斜網格填充
INTTERLEAVE_FILL 9以間隔點填充
WIDE_DOT_FILL 10 以稀疏點填充
CLOSE_DOS_FILL 11 以密集點填充
USER_FILL 12 以用戶定義式樣填充
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

除USER_FILL(用戶定義填充式樣)以外, 其它填充式樣均可由setfillstyle()函數設置。當選用USER_FILL時, 該函數對填充圖模和顏色不作任何改變。 之所以定義USER_FILL主要因為在獲得有關填充信息時用到此項。

void far setfillpattern(char * upattern,int color);
設置用戶定義的填充圖模的顏色以供對封閉圖形填充。
其中upattern是一個指向8個位元組的指針。這8個位元組定義了8x8點陣的圖形。每個位元組的8位二進制數表示水平8點, 8個位元組表示8行, 然後以此為模型向個封閉區域填充。

void far getfillpattern(char * upattern);
該函數將用戶定義的填充圖模存入upattern指針指向的內存區域。

void far getfillsetings(struct fillsettingstype far * fillinfo);
獲得現行圖模的顏色並將存入結構指針變數fillinfo中。其中fillsettingstype結構定義如下:
struct fillsettingstype{
int pattern; /* 現行填充模式 * /
int color; /* 現行填充模式 * /
};

有關圖形填充圖模的顏色的選擇, 請看下面常式。
例11:
#include
main(){
char str[8]={10,20,30,40,50,60,70,80}; /*用戶定義圖模*/
int gdriver,gmode,i;
struct fillsettingstype save; /*定義一個用來存儲填充信息的結構變數*/
gdriver=DETECT;
initgraph(&gdriver,&gmode,"c:\\tc");
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
for(i=0;i<13;i++)
{
setcolor(i+3);
setfillstyle(i,2+i); /* 設置填充類型 *
bar(100,150,200,50); /*畫矩形並填充*/
bar3d(300,100,500,200,70,1); /* 畫長方體並填充*/
pieslice(200, 300, 90, 180, 90);/*畫扇形並填充*/
sector(500,300,180,270,200,100);/*畫橢圓扇形並填充*/
delay(1000); /*延時1秒*/
}
cleardevice();
setcolor(14);
setfillpattern(str, RED);
bar(100,150,200,50);
bar3d(300,100,500,200,70,0);
pieslice(200,300,0,360,90);
sector(500,300,0,360,100,50);
getch();
getfillsettings(&save); /*獲得用戶定義的填充模式信息*/
closegraph();
clrscr();
printf("The pattern is %d, The color of filling is
%d",
save.pattern, save.color); /*輸出目前填充圖模和顏色值*/
getch();
}
以上程序運行結束後, 在屏幕上顯示出現行填充圖模和顏色的常數值。

三、任意封閉圖形的填充
截止目前為止, 我們只能對一些特定形狀的封閉圖形進行填充, 但還不能對任意封閉圖形進行填充。為此, TURBO C 提供了一個可對任意封閉圖形填充的函數, 其調用格式如下:

void far floodfill(int x, int y, int border);

作者: vc99 2005-1-12 04:22 回復此發

㈣ 張學友 這首歌叫什麼

樓主拼的好模糊
我這個過長了慢慢看 :)

姓名: 張學友
英文名: Jacky Cheung
出生日期:1961年7月10日
星座: 巨蟹座
貫籍: 天 津
生肖: 牛
身高: 1.78米
體重: 64公斤
血型: B型
婚姻:已婚,羅美薇
性格: 開朗、樂觀
學歷: 中學預科
嗜好: 游泳、籃球、唱歌
語言: 廣東話 、英語、國語
初戀年齡:20歲
擇偶條件:可愛 、溫柔 、率直
家庭狀況:父母 、兄長 、1妹 、 太太、女兒
尊敬的人:父母
第一份工作:香港貿易發展局工作
喜愛的運動:游泳
喜愛的電影 : 《 Shinning 》
喜愛的動物: 馬
喜愛的食物: 雪糕、皮蛋、豆腐、雞肉
討厭的食物: 牛 肉
喜愛的顏色: 白色
喜愛的地方: 家
嚮往的國家: 中 國
最難忘的事情: 獲全港 十八區業余歌唱大賽 亞軍
喜愛的歌星: Deep Purple 、 Barry Manilow、譚詠麟
喜歡演員:周潤發、勞勃狄尼洛
平常喜好:看電視
喜愛的電視節目類型:科幻影集
印象深刻的電視劇:X—FILE
最愛的電影類型:愛情和科幻的
最想合作的中外歌手:Elton John
最想嘗試的表演方式:自由一點那種
對事業的自我期許:再做好一點吧
常閱讀的書籍類型:佛書
對自己最有幫助的一本書:太多了,不能挑一本
座右銘:對人隨緣,對事隨心
難忘的人生階段:難過的時間
自我的人生目標:做一個「好」人
請寫一句鼓勵的話:努力吧!
保持年輕的秘方:年輕的心,好的體魄
最想感謝的人:媽媽和爸爸
印象深刻的一件事:被媽媽打到拖把棍了都斷了。
喜歡到的地方:屋企(家裡)
喜愛的穿著方式:隨便
最喜愛的國家:每一國家均有一些可取
最喜愛的城市:東京
最想去的旅遊地點:東歐
喜愛的口味:甜
尊敬人物:父,母

歷年專輯列表:
1985 << 遙遠的她AMORU>>
1986 <<情無四歸>> <<相愛>>
1987 <<初吻/炸彈>> <<我心深處>>
<<張學友87演唱會>>
1988 <<意亂情迷>> <<昨夜夢魂中>>
1989 <<給我親愛的>> <<絲絲記憶情歌精選>>
<<只願一生愛一人>>
1990 <<似曾相識>> <<夢中的你>>
1991 <<情不禁>> <<一顆不變心>>
<<愛你多一些精選>> <<張愛友91演唱會>>
1992 <<真情流露>> <<愛火花>>
1993 <<吻別>> <<我與你>>
<<等你等到我心痛張學友精選>> <<祝福>>
1994 <<學與友93演唱會>> <<餓狼傳說>> <<偷心>>
<<這個冬天不太冷>>
1995 <<三年兩語>> <<擁有>> <<過敏世界>>
<<真愛新曲+精選>> <<一生跟你走作品集>>
1996 <<情書>> <<你的名字我的姓氏>>
<<張學友95演唱會>> <<情緣十載>>
<<愛與交響曲>> <<忘記你我做不到>>
1997 <<不老的傳說>> <<雪狼湖>>
<<想和你去吹吹風>>
1998 <<釋放自己>> <<不後悔>>
1999 <<有個人>>

(一)一千個傷心的理由———「苦」是音樂的里程
苦,是人生的歷練。最招人疼的往往是受苦的人、苦而奮發的人。
張學友高中畢業後曾先後任職於香港貿易發展局和國泰航空公司。由於不滿小職員的單調生活,學友感到失落和惆悵。1984年他參加了「全港十八區業余歌唱大賽」,憑一曲《大地恩情》,由一萬多名參賽者中脫穎而出,奪得冠軍。寶麗金唱片公司對張學友的歌藝欣賞非常,與之簽約為旗下歌手,全力推薦這位樂壇明日之星。從他的第一張粵語專輯《SMILE/微笑》開始,張學友開始了他的星路歷程。8個月後,他再次推出專輯《AMOUR/遙遠的她》,而且備受好評。 但是,學友的出道卻有那麼一點點生不逢時。八十年代中期,正是譚詠麟和張國榮「殺」得不可開交的時期。張學友的唱功不是不精湛,聲線也不是不迷人,可是在譚詠麟、張國榮兩顆巨星的掩映下,任他再出色,也耀不到你的眼睛。曾幾何時,張學友也一度低迷,愛上酗酒,留連夜店,惹是生非。1988年更因一些負面新聞形象大損,在出席某活動時竟然一出場就噓聲四起。後來,學友再次奮發圖強,為了轉變對自己極為不利的處境,他努力戒酒,調整心態從頭再來,之後才逐漸火起來。在這個存在著眾多靠臉蛋、靠耍酷、靠賣弄噱頭、靠炒作的青春偶像的圈子裡,他只是靠他的歌聲證實他的實力。我們不能稱他為青春偶像,因為他有著青春偶像們所不具備的演唱實力。也正是因為他的不再青春,他曾經被台下的觀眾高呼「退休」。一路走來,就如同荷馬敘事詩《奧德賽》中的主人公尤利西斯的長途回鄉之旅,充滿了挑戰與艱辛。張學友憑著他的毅力披荊斬棘,成就了這一段光輝的旅程。但是,其中的滋味,也只是「如魚飲水,冷暖自知」了。
(二)一顆不變心———「淡」是樂觀態度
執著與恆久最有資格與愛相依。
面對事業的起起伏伏,跌跌宕宕,張學友似乎看得很通透。他總是以平常心去面對,用淡然的態度處之。在經歷過的日子裡,他一直在積累著過去,思考著未來,尋找著生活的意義。家人的支持和責難,朋友的鼓勵和傷害,歌迷的留下及離去,公司的吹捧和忽視,大眾的喜愛和厭惡,上天的眷顧和唾棄……成就了今天的學友。他把自己比作一隻將要破繭而出的飛蛾,他說:「今天的我不怕面對失敗,因為我知道他日我必定會成功。我若手握成功,不會感到驕傲,因為我知道它將挫敗我。」「今天我不怕面對黑暗和未知的將來,因為我知道我將從它身上學習到更多,從而帶我到更新更遼闊的空間。我知道最終我將像飛蛾般,撲向光明,進入永恆,那又何懼,我並不孤獨。因為某年,某月,某日,某地的某一刻,我曾和你同在,感謝你教給我的!」 經歷了迷失的階段,張學友的收獲不只在名利的范疇,更重要的是思想上的磨練。現在的張學友只是堅持唱好他的歌。對於他的事業,他說,他最大的心願就是能夠唱到70歲!
(三)天下第一流———「甜」是收獲的心情
成功是你的,收獲是我們的。
雖然經歷了不少挫折,但是是金子就總會發光的。從1984年出道至今,張學友已經推出了數十張專輯,從1985年的《月亮灣》、《情已逝》到2000年的《當我想起你》、《一生一火花》,他以他那富有磁性的歌聲伴隨著我們這一代年輕人成長。他的《吻別》,《情網》,《忘記你我做不到》等都是我們琅琅上口的經典歌曲。所以有人說:「只要有風吹過的地方,就有張學友的歌聲;只要有愛情,就有張學友的歌聲陪伴你。」在數十年的演藝生涯中,張學友用他至真至情的聲音和爐火純青的手法演繹了一首又一首的經典情歌。張學友將他生命中所有的起伏跌宕,都化成了穿透人心的音樂力量,在人們心中熊熊燃燒。 一直以來,張學友都是以他濃烈的聲音激情擁抱群眾,他的歌總是從感覺到內心一氣呵成,給聽眾帶來心靈的震撼。盡管學友的歌有各種不同的類型,但是他淋漓盡致的表現功力總是能夠把每一首情歌的獨特風格表現出來。張學友以其最擅長而又極富感染力的唱腔,將《吻別》、《等你等到我心痛》、《情網》等歌曲仿若懺悔般深刻的傷痛及無奈,一波又一波地推進聽者的心中,成為多少人深夜裡的拭淚毛巾。對於《夕陽醉了》、《想和你去吹吹風》、《祝福》這些內斂中帶著極致的洶涌澎湃的感情的歌曲,學友運用其渾厚深刻的嗓音,完全真實地呈現了歌曲中蘊涵的熾熱的感情。而在演繹像《頭發亂了》、《餓狼傳說》這樣的快歌時,張學友用他輕快奔放熱烈的演唱方式,配合歌曲的氣勢澎湃的節奏,也讓人沉溺其中,無法抽離。
(四)頭發亂了———「辣」的舞台風范
不管是歌藝還是舞台表演,張學友都一直在努力著。在商業社會中藝人需要練就的,他都去努力,比如跳舞。回顧張學友過去的十幾年,我們會發現以前他只會站著「乾唱」,而漸漸地比較會跳舞,也能夠駕輕就熟地製造舞台氣氛、很好地與觀眾溝通了。為了學好跳舞,他曾經專門請來老師為他編舞。
對於演唱會,他認為最難控制的是現場氣氛,但是學友的努力是成功的。現在他在演唱會上的一舉手一投足總能引起聽眾的熱烈回應。這次的世界巡迴演唱會,除了近乎完美的舞台燈光、音響、舞台效果,張學友華麗的舞步也是整場舞台氣氛不可或缺的一部分,同時也是整場演唱會的一個亮點。不論是爵士舞、現代舞還是充滿異域風情的印度舞,張學友瀟灑的舞步都讓在場的觀眾大吃一驚。對椅子、水瓶等新鮮道具的應用也讓人感覺到了動感勁舞中的新穎編排。現場張學友每一次不經意的扭腰、提臀、擺胯,都會令在場的歌迷們尖叫不已。張學友一連串全情投入的勁辣熱舞使整個舞台動感十足,也讓台上的他更增添了一份成熟男人的熱烈與妖媚。四十男人,不易呀?
(五)不想這是場戲———「電」是心靈的觸動
雖然演戲不是學友的老本行,但是作為一名藝員,張學友還是有不少「觸電」的經歷。一直以來,張學友都是全情投入地演好每一部戲。1986年張學友接拍了第一部影片《霹靂大喇叭》。劇中張學友的戲分雖然不多,但他揮灑自如的表演,給歌迷、影迷留下了極深的印象。在第二部影片《痴心的我》中,張學友就擔任了主角,其中也有出色的表演。由於學友憨厚老實的長相,再加上他的笑容和眼神中總是帶著一絲單純與靦腆,之後喜劇戲約不斷。他又先後接拍了《天賜良緣》、《八星報喜》、《意亂情迷》等一些比較賣座的喜劇片。1988年,張學友在電影《旺角卡門》中改變了戲路,飾演一個不務正業的「爛仔」。張學友投入、出色的演出受到了廣泛的好評。導演楊帆評價他說:「演戲很投入,人聰明,導演要求的表情都能做好,是個極有魅力的年輕演員。」憑借在《旺角卡門》中的精彩表現,張學友贏得了當年香港電影金像獎「最佳男配角」的殊榮。 人到中年,張學友接拍了許鞍華導演的《男人四十》。雖然聲名顯赫的張學友無法完全感受到小人物林耀國在生活中的種種心態,但是跨入不惑之年的張學友和林耀國多少有些共同的感慨和疑惑,他把林耀國內心的復雜和心中的悲涼表達了出來。張學友的表演很細致,他常常含著背半望著地走,他不刻意壓低聲線不刻意扮老成,但是他演出了四十歲男人的情懷,那是神似,而不僅僅是形似。在劇中,張學友不像以往那樣是一個搞笑的角色,他表現得中規中矩,但是他把在歲月和現實面前有著太多疑問太多執著太多不甘心的林耀國的微妙感情詮釋了出來———一聲無可奈何的嘆息!
(六)愛是永恆———「情」是不變的主題
1996年,當張學友的事業如日中天的時候,他拉著羅美薇的手步進了結婚的禮堂,結束了長達十年的愛情馬拉松。在四大天王紅得如火如荼的時候,張學友是唯一一位讓女友曝光,也是第一位開花結果的人。張學友是一個對事業負責,也對愛情負責的藝人。要知道,在演藝圈中,想要歌迷和女友都很好地照顧到,不是一件容易把握的事情。難得的是,他們的戀情早已經眾所周知,而學友的事業也在穩定中發展。他們兩個,郎有情,妹有意,而且從來不鬧緋聞。他們雙方彼此對對方的認定,使得學友情場得意,演藝事業更是意氣風發。僅從這一點來看,不難看出張學友是一位很有智慧的男人。他最可愛的一點,就是他用情很深也很真,他和羅美薇的愛情即是佐證。 張學友和羅美薇在合作電影《痴心的我》時墜入情網。交往初期,張學友還沒有走紅。個性溫婉的羅美薇陪著他走過了那一段人生的低谷。當他在歌壇不如意、常常酗酒澆愁的時候,美薇依然在他的身邊,不斷地安慰他,鼓勵他,讓他重拾自信,重新在歌壇上站立起來。回想起那段日子,學友說:「在我最潦倒的時候,我看到了美薇對我的真愛。」
張學友和羅美薇的戀愛過程,也和普通人一樣,經歷了甜蜜、爭吵,直到現在的平淡。他們的愛情冷暖,和普通人沒有兩樣。結了婚以後,學友和美薇的婚姻生活像一般人一樣圍繞著柴米油鹽。但是,生活本來就是在平淡中品出它的味道。張學友說自己是一個專一的人,看他和羅美薇走過的這段愛情歷程,我想沒有人會懷疑它的真實性。
(七)每天愛你多一些———「慈」是父親的心
張學友有了個寶貝女兒,人們對他在歌壇的要求似乎也在一夜間放得寬松。歌迷不會再當真去責怪一個可愛女孩的爸爸不求上進。當然,在張學友的眼裡,家庭可能確實比事業還要重要,他喜歡家庭給他帶來的安全感。一家人坐在一起吃一頓飯,天南地北地、無憂無慮地神聊是他的一個很大的夢想。所以現在的學友是有女萬事足,為了妻子和愛女,這兩年他也低調了很多。每次一提起他的寶貝女兒瑤華,他都會笑得合不攏嘴,一副慈父的模樣。為了讓愛女住得舒適,學友還將淺水灣的舊居重新布置,全部傢具換新,一切事務交給掌管財政大權的老婆大人親手包辦。雖然很忙,但是學友總是希望有時間留在家裡陪女兒,替她拍照、量高。 看來,現在的張學友已經完全投入到父親的角色,這倒確實讓人欣賞。我們希望歌神多點時間放在音樂上,同時也喜歡看到他多一份心思放在女兒身上,這還真是一對矛盾。
(八)走過1999———「懸」的感覺讓歌迷好怕
張學友在2000年出過一張專輯《走過1999》,唱著「世紀末情歌」,仍走大眾化路線,但專輯並未給人留下太深印象。隨後女兒降生,歌神似乎從歌壇銷聲匿跡了,彷彿真的躲進了家庭的小天地,知足地過起三人世界生活了。歌迷們失落地開始指其「不求上進」。再加上張學友近年來一直備受鼻敏感症困擾,病情更有惡化跡象,嚴重影響他唱歌時的聲線。在當時的一場「拉闊音樂會」上,曾罕有地失准,在唱《捉迷藏》時,竟唱不到高音部分,且有走音情況出現。唱《她來聽我的演唱會》時,學友唱了一會突然唱不出聲,一度停下來並要求重唱。————張學友魅力指數急劇下跌,其藝途幾乎命懸一線。
要知道張學友十多年來以一把雄渾磁性的嗓子享譽樂壇,大鼻子出了毛病可不是小事!為了不致惡化,學友自受鼻敏感困擾後,已刻意減少工作量,除了唱片減產,上台表演次數也大大減少。
學友曾請觀眾不要嫌棄他失准,他說:「我很少出現這種情況的,沒辦法!」雖然學友說來態度輕松,但卻令人感慨。觀眾反應仍極之熱烈,頻頻鼓掌大力支持。好在他終於挺過來了,2002世界巡演,一氣呵成將有十多場個唱,張學友給足了專業精神,歌神大旗終究沒有倒下。
(九)結束不是我要的結果———「夢」與尊嚴在延伸
有夢的人是停不住的。張學友並沒有打算安度中年,他還想自組公司,還想為別的歌手製作專輯,還想為女兒寫歌,他要與女兒一起唱歌,他要唱到70歲。一個男人堅強地續寫著他的夢想與尊嚴。隨著年齡的增長,學友的歌也逐漸變得更加深沉和成熟。從當年激情澎湃地高唱《情網》、《吻別》的張學友,我們聽到了年輕人所特有的傷情與堅持。到現在他的《結束不是我要的結果》,我們卻發現他明顯多了些成熟與內斂,那已經是一種在濃濃的悲傷上面蒙著一層輕紗似的情歌了。它已經有了明顯的屬於張學友的淡然————即使是無奈的結果,也不會有太多的外露的悲痛,有的只是難舍的輕輕的感慨。但是,不管學友的歌怎麼變化,自由地投入感情去唱是他的最大特點,他的很多歌曲都因為他出神入化的演繹而具有了永恆的魅力。
(十)祝福———「友」是朋友間的愛
張學友生性坦率厚直、樂於助人,圈中好友甚多。像梁朝偉、梅艷芳、肥肥、庾澄慶等等,他們相識多年,彼此之間也有著深厚、真摯的友情。
張學友無論在事業上還是家庭上都堪稱娛樂圈中的楷模,一直備受稱贊。他的好友庾澄慶就曾經公開表示要向學友學習「持家之道」。同是實力派歌手,蘇永康對於學友稱贊有嘉:「我不敢跟張學友相提並論,他是歌神。差不多的背景是:我們都是以唱歌為主的歌手,不必要的花邊新聞比較少。我們都承認自己有一個健康的家庭,但是有一點我非常嫉妒和羨慕他:他已經有孩子了,而我還在努力當中。我很敬佩他,他的很多言行舉止都是我學習的對象,比如他覺得對歌手來說最重要的是音樂,我非常認同。」對於學友的歌藝,連譚詠麟有這樣的評價:「雖然沒有青春的年紀和偶像的面孔,但是他是實力派的歌手。他的音色、資質、潛力和性情都不是如青花般的,燦爛過了就凋謝,他會像細水長流,無休無止地在歌迷心中逐漸加重分量。」

代表作:
《祝福》《吻別》《偷心》
《情網》《餓狼傳說》
《想和你去吹吹風》
《每天愛你多一些》
《只想一生跟你走》
《這個冬天不太冷》
《分手總要在雨天》
等,,,,,,,,,,

歌曲:釋放自己
歌手:張學友 專輯:釋放自己
光陰匆匆工作似機器
叫我睏倦力疲
將傷心的感覺透支了
要去轉換空氣
凡事有驚喜
不需要皺眉
凡事有轉機
信心不放棄
總要釋放自己面對未來
一切優劣是非
別困擾你...
當失戀的心再跳躍不起
怕要愛別離
裝開心也振作不起
思想像要缺氧地喘氣
期望有驚喜
不需緊皺眉
何用費心機歇斯底里

歌曲:非常夏日
歌手:張學友,王菲 專輯:餓狼傳說
非常夏日
作詞:陳少琪
作曲:陳迪匡 湯加儀
編曲:c.y.kong
合唱:張學友 王菲
oh…ah…e…yeah
oh…ah…e…yeah
oh…ah…e…yeah…hoo

張)遙望太陽動向
火傘著急叫嚷將都市燃亮
充滿夢想的你
穿上夏天印象跳耀與跨張

(張)放下原有立場
讓冷的臉每張有情想像
街里動感高漲
閃爍汁珠發亮是動人樂章

(王)火爆的艷陽戀愛的劇場
一切都非常熾熱與漫長
令人歸向極原始印象
再不要塗面霜共舞夏日長

(張)遙望太陽動向
刻意盡給世上一千倍能量
請快樂的戀上
將那淚珠印象也掉進冰箱

歌曲:愛,一次給不完
歌手:張學友 專輯:情緣十載
愛,一次給不完
作曲:陳迪匡陳少琪湯家驥編曲:cy kong
作詞:何啟弘
演唱:張學友王菲

男:哦哇噎哦哇噎哦哇噎荷!
哦哇噎哦哇噎哦哇噎荷!

愛情別來無恙
感動越燒越狂
情願被捆綁
我誠實的眼光
就是不會說謊
心事無法藏

未來不再漫長
好夢越來越香
邀你來淺嘗
你的喜悅迷惘
我最懂得欣賞
看過就難忘

女:我無法衡量
我有多麼想
停在你身旁
到地久天長
一切只能感受不能講
我要給你的愛一次給不完

牽你走在街上
黑夜也有陽光
感覺不變亮
放棄你舊的傷
帶著笑的臉龐
搬進我心窩

歌曲:不老的傳說
歌手:張學友 專輯:雪狼湖
歌曲:不老的傳說(國語)
歌手:張學友專輯:雪狼湖
曲:dick lee 詞:林夕
天上的雪花白茫茫
遇上有情郎閃亮亮
流傳的神話永不忘
地久天長每個人都會唱
故事鋪展在那湖水的中央
盪漾一段感情美麗又感傷
兩手擁抱的手人間到天上
花兒開出了翅膀夢中飛翔
懂愛的人就會懂得這夢想
地老天也不會荒
有情的人就會擁有這力量
總讓不朽的情懷帶來花香
如果你也相信傳說多漂亮
你會看到飄雪停泊的夢鄉
兩個男女主角不老的臉龐
花兒開出了翅膀一對一雙
尋愛的人總會找到那方向
地老天也不會荒
平凡的人也會愛到了瘋狂
總讓不朽的天地帶來想像

歌曲:不老的傳說(live)
歌手:張學友 專輯:張學友 活出生命 liv
選自:『張學友活出生命 live 演唱會』

流傳在月夜那故事
當中的主角極漂亮
如神話活在這世上
為世間不朽的愛輕輕唱

若是你共情人熱切信有愛
永遠真摯地投入這個夢鄉
合著兩眼定能遇見那愛侶
給你講出永不老那點真相
徘徊夜裡時常亦聽到歌頌
真愛總會是永遠
誰人亦會重拾逝去了的夢
在星輝閃閃午夜飄於晚空
流傳在月夜那故事
將星光深處亦照亮
如神話活在這世上
為你將不朽的愛輕輕唱

遇著故事內描述那對愛侶
永遠不老地游在每個夢鄉
日夜變換未能換卻那季節
因那心中愛堅固永不轉向
無人夜裡鉉樂在遠遠歌頌
真愛總會是永遠
人成熟了仍然被暗暗牽動
伴星輝跟戀愛夢深深抱擁
la......la......la........
la......la......la........

無人夜裡鉉樂在遠遠歌頌
真愛總會是永遠
人成熟了仍然被暗暗牽動
伴星輝跟戀愛夢深深抱擁
流傳在月夜那故事
當中的主角極漂亮
如神話活在這世上
為世間不朽的愛輕輕唱
為世間不朽的愛輕輕唱
la......la......la........
la......la......la........

網路不老的傳說MP3試聽http://mp3..com/m?f=ms&tn=mp3&ct=134217728&lf=&rn=&word=%B2%BB%C0%CF%B5%C4%B4%AB%CB%B5+&lm=-1

張學友2004年活出生命Live演唱會
活出生命演唱會

發行:2005年3月11日

藝人:張學友

2003年結束「音樂之旅」全球巡演之後,張學友基本處於半退隱狀態,因此在相當長一段時間內,除了這張音樂DVD不再會有其他現場作品與歌迷見面。

2004年10月5日在香港會展中心舉辦的這場「活出生命光彩」演唱會,旨在為慈善募捐。由於只演一場,歌迷們購票甚是踴躍,張學友當然不會辜負大家的期望,良好的演出狀態讓歌迷們如痴如醉。

和以往演唱會不同的是,張學友這次並沒有獻唱自己的諸多金曲,而是以翻唱其他歌手的經典曲目為主,僅僅在encore部分演唱了《她來聽我的演唱會》等5首新舊歌曲。

無論是開場BEEGEES的《FistofMay》,還是Beyond的《情人》,以及周傑倫的《星晴》,張學友的唱功都不輸於原唱者。而翻唱諸多女歌手的作品更是給人驚喜,像孫燕姿的《天黑黑》、范曉萱的《眼淚》和楊千女華的《小城大事》,精湛細膩的詮釋出不同的韻味,完全顛覆了這些歌曲不適合男歌手演唱的觀念。雖然並不是每首翻唱都非常精彩,但是這次演唱會仍可視作華語樂壇翻唱經典。

愛是永恆
她來聽我的演唱會
不老的傳說

味道
愛如潮水
愛我別走
愛很簡單
星晴
小城大事
傷追人
瘋了
明天我要嫁給你
天下無雙
藍月亮
約定

張學友 活出生命 Live演唱會bt下載
http://search3.btchina.net/btsearch.php?query=%D5%C5%D1%A7%D3%D1+%BB%EE%B3%F6%C9%FA%C3%FC+Live%D1%DD%B3%AA%BB%E1&type=0

corazon de melao》(女人心)

歌手:張學友 專輯:touch of love

作曲:jose antonio rodriguez manuel tejada
作詞:hans ebert

corazon de melao, melao melao melao
emmaneul thinks about the girl.
he knows all too well
shes got him a tangle
and shes got him in her spell
she dances with his mind.
and she dances on the floor
and she knows how to drive him
so lo-co
corazon de melao, melao melao melao
emmanuel knows shes trouble.
but what else can he do
shes got him round his finger.
with her different points of view
she can dance away her troubles.
shes danced into his life
she got him working hard for him
in all night!
corazon de melao, melao melao melao
corazon
corazon
corazon.......
corazon de melao
corazon de melao
corazon de melao
corazon de melao
emmanuel seen it all .
but no like this before
a girl who turns up the heat.
by walking through the door
and when she hits the dance .
she burns up all the lights
shes the one and only one thing
in his sight
emmanuel just doesnt know.
where this all is gonna lead
he only know what he wants
and what he really needs
he needs to know
what makes her tick
he knows no other woman
be the same
corazon de melao, melao melao melao
melao melao melao....

中文翻譯
corazom de melao
melao melao melao Emmaneul
凝思這個女人他懂她太多
她纏繞著他她記錄他與他的靈魂共舞
她在地板上勁舞懂得駕駛他
so lo-cocorazon de melao,melao melao melao Emmaneul
懂得她的煩惱但他又無能為力
她用矛盾的觀點使她作繭自縛她因跳舞趕走困惑
她在他生活中舞動她讓他如此亢奮在整個晚上
corazon de melao, melao melao melaocorazoncorazon corazon
corazon de mclaocorazom de melaocorazon de melao
corazon de melao Emmaneul
明了一切女人心燃情火卻不能像以前
她在地板上滑動酣舞搖擺
她能讓所有燈光點亮她
成了唯一占據了他所有的視線 Emmaneul
卻還不知曉一切即將成為過去他也僅僅想知道自己所求為何
她為什麼跳得如此激情
他不明白女人心
但他知道沒有女人會象她一樣
corazon de melao melao melao melaomelao melao melao....

網路女人心MP3試聽 http://mp3..com/m?f=ms&tn=mp3&ct=134217728&lf=&rn=&word=%C5%AE%C8%CB%D0%C4&lm=-1

不老的傳說在線視頻:http://dv.ouou.com/play/38d7f21f24fa4

所有在線視頻:http://search.ouou.com/search/video/%E5%BC%A0%E5%AD%A6%E5%8F%8B/1/2

㈤ 亨利·龐加萊的研究方向

龐加萊的研究涉及數論、代數學、幾何學、拓撲學等許多領域,最重要的工作是在函數論方面。他早期的主要工作是創立自守函數理論(1878)。他引進了富克斯群和克萊因群,構造了更一般的基本域。他利用後來以他的名字命名的級數構造了自守函數,並發現這種函數作為代數函數的單值化函數的效用。
1883年,龐加萊提出了一般的單值化定理(1907年,他和克貝相互獨立地給出完全的證明)。同年,他進而研究一般解析函數論,研究了整函數的虧格及其與泰勒展開的系數或函數絕對值的增長率之間的關系,它同皮卡定理構成後來的整函數及亞純函數理論發展的基礎。他又是多復變函數論的先驅者之一。
龐加萊為了研究行星軌道和衛星軌道的穩定性問題,在1881~1886年發表的四篇關於微分方程所確定的積分曲線的論文中,創立了微分方程的定性理論。他研究了微分方程的解在四種類型的奇點(焦點、鞍點、結點、中心)附近的性態。他提出根據解對極限環(他求出的一種特殊的封閉曲線)的關系,可以判定解的穩定性。
1885年,瑞典國王奧斯卡二世設立「n體問題」獎,引起龐加萊研究天體力學問題的興趣。他以關於當三體中的兩個的質量比另一個小得多時的三體問題的周期解的論文獲獎,還證明了這種限制性三體問題的周期解的數目同連續統的勢一樣大。這以後,他又進行了大量天體力學研究,引進了漸進展開的方法,得出嚴格的天體力學計算技術。龐加萊這一工作究竟給N體問題的解決以及動力系統的研究帶來巨大而無比深刻的影響:第一,龐加萊證明了對於N體問題在N大於二時,不存在統一的第一積分(uniform first integral)。也就是說即使是一般的三體問題,也不可能通過發現各種不變數最終降低問題的自由度, 把問題化簡成更簡單可以解出來的問題,這打破了當時很多人希望找到三體問題一般的顯式解的幻想。在一百年後學習微分方程課的人大多在第二個星期就從老師那裡知道絕大多數微分方程是沒法找到定量的解的,但一般都能從定性理論中了解更多解的性質,甚至可以通過計算機「看到」解的形狀行為。而在龐加萊的年代,大多數數學家更熱衷於用代數或冪函數方法找到解,使用定性方法和幾何方法來討論微分方程就是起源於龐加萊對於N體問題的研究,這徹底改變人們研究微分方程的基本想法。第二,為了研究N體問題,龐加萊發明了許多全新的數學工具。例如他完整地提出了不變積分(invariant integrals) 的概念,並且使用它證明了著名的回歸定理(recurrence theorem)。另一個例子是他為了研究周期解的行為,引進了第一回歸映象(first return map)的概念,在後來的動力系統理論中被稱為龐加萊映象。還有象特徵指數(characteristic expontents),解對參數的連續依賴性(continuous dependence of solutions with respect to parameters)等等。所有這些都成為了現代微分方程和動力系統理論中的基本概念。第三,龐加萊通過研究所謂的漸近解(asymptotic solutions),同宿軌道 (homoclinic orbits) 和異宿軌道(hetroclinic orbits),發現即使在簡單的三體問題中,在這樣的同宿軌道或者異宿軌道附近,方程的解的狀況會非常復雜,以至於對於給定的初始條件,幾乎是沒有辦法預測當時間趨於無窮時,這個軌道的最終命運。事實上半個世紀後,後來的數學家們發現這種現象在一般動力系統中是常見的,他們把它叫做穩定流形(stable manifold)和不穩定流形(unstable manifold)正態相交(intersects transversally)所引起的同宿糾纏(homoclinic tangle),而這種對於軌道的長時間行為的不確定性,數學家和物理學家稱之為混沌(chaos)。龐加萊的發現可以說是混沌理論的開創者。
龐加萊還開創了動力系統理論,1895年證明了「龐加萊回歸定理」。他在天體力學方面的另一重要結果是,在引力作用下,轉動流體的形狀除了已知的旋轉橢球體、不等軸橢球體和環狀體外,還有三種龐加萊梨形體存在。
龐加萊對數學物理和偏微分方程也有貢獻。他用括去法(sweepingout)證明了狄利克雷問題解的存在性,這一方法後來促使位勢論有新發展。他還研究拉普拉斯運算元的特徵值問題,給出了特徵值和特徵函數存在性的嚴格證明。他在積分方程中引進復參數方法,促進了弗雷德霍姆理論的發展。
龐加萊對現代數學最重要的影響是創立組合拓撲學。1892年他發表了第一篇論文,1895~1904年,他在六篇論文中建立了組合拓撲學。他還引進貝蒂數、撓系數和基本群等重要概念,創造流形的三角剖分、單純復合形、重心重分、對偶復合形、復合形的關聯系數矩陣等工具,藉助它們推廣歐拉多面體定理成為歐拉—龐加萊公式,並證明流形的同調對偶定理。
龐加萊的思想預示了德·拉姆定理和霍奇理論。他還提出龐加萊猜想,在「龐加萊的最後定理」中,他把限制性三體問題的周期解的存在問題,歸結為滿足某種條件的平面連續變換不動點的存在問題。
龐加萊在數論和代數學方面的工作不多,但很有影響。他的《有理數域上的代數幾何學》一書開創了丟番圖方程的有理解的研究。他定義了曲線的秩數,成為丟番圖幾何的重要研究對象。他在代數學中引進群代數並證明其分解定理。第一次引進代數中的左理想和右理想的概念。證明了李代數第三基本定理及坎貝爾—豪斯多夫公式。還引進李代數的包絡代數,並對其基加以描述,證明了龐加萊—伯克霍夫—維特定理。
龐加萊對經典物理學有深入而廣泛的研究,對狹義相對論的創立有貢獻。早於愛因斯坦,龐加萊在1897年發表了一篇文章「The Relativity of Space」〈空間的相對性〉,其中已有狹義相對論的影子。1898年,龐加萊又發表《時間的測量》一文,提出了光速不變性假設。1902年,龐加萊闡明了相對性原理。1904年,龐加萊將洛倫茲給出的兩個慣性參照系之間的坐標變換關系命名為『洛倫茲變換』。再後來,1905年6月,龐加萊先於愛因斯坦發表了相關論文:《論電子動力學》。 他從1899年開始研究電子理論,首先認識到洛倫茨變換構成群(1904年),第二年愛因斯坦在創立狹義相對論的論文中也得出相同結果。
龐加萊的哲學著作《科學與假設》、《科學的價值》、《科學與方法》也有著重大的影響。他是約定主義哲學的代表人物,認為科學公理是方便的定義或約定,可以在一切可能的約定中進行選擇,但需以實驗事實為依據,避開一切矛盾。在數學上,他不同意羅素、希爾伯特的觀點,反對無窮集合的概念,贊成潛在的無窮,認為數學最基本的直觀概念是自然數,反對把自然數歸結為集合論。這使他成為直覺主義的先驅者之一。
1905年,匈牙利科學院頒發一項獎金為10000金克朗的鮑爾約獎。這個獎是要獎給在過去25年為數學發展做出過最大貢獻的數學家。由於龐加萊從1879年就開始從事數學研究,並在數學的幾乎整個領域都做出了傑出貢獻,因而此項獎又非他莫屬。

㈥ 百慕大三角是怎麼回事

百慕大三角(英語:Bermuda Triangle;又稱魔鬼三角;又常被誤稱為百慕大三角洲:因該區域並不是三角洲地形,且不合語源,故屬積非成是的名詞),位於北大西洋的馬尾藻海,是由英屬百慕大群島、美屬波多黎各及美國佛羅里達州南端所形成的三角區海域,據稱經常發生超自然現象及違反物理定律的事件,面積約390萬平方公里(150萬平方英里)。

傳聞,由於百慕大三角的環境極度反常,許多經過的船隻、飛機及人員會「神秘失蹤」,但美國海岸防衛隊、各海洋保險公司及各界對此則非常不以為然。他們引用《全球海洋失事地點》統計資料證明,百慕大三角的船隻和飛機的失蹤數字,比其他繁忙地區還要少。保險業界也證實了百慕大三角並不是危險的海域。數十年間,不少所謂的「謎團」已經解開。根據許多精密的科學及事件起源考察,謎團不過是對失蹤事件的長期誤解、誤傳,甚至是誇大,並非想像中那樣不可思議。百慕大神秘失蹤事件可能屬於一種偽科學。

另一個被認為類似百慕大三角的海域,是位於日本及台灣附近的福爾摩沙三角(又稱魔鬼海或龍三角)。

百慕大三角最後一次著名出事是2007年時,其後鮮少有失蹤事件。當時有一艘美國海軍潛艇「聖胡安號」在百慕大三角附近海域進行演習時,竟然離奇失聯了10個小時。在10個小時之後,聖胡安號奇跡似的和美軍司令部恢復通訊,表示船上官兵一切安好,只是因為錯過了通訊時間才會失聯。不過,當時船上官兵達140人,不可能有人忘記通聯時間,況且聖胡安號還發射了紅色求救彈。這些疑點讓五角大廈人員也百思不得其解。10小時之中,船上發生了什麼事,讓各界人士不解。[1]

目錄 [隱藏]
1 歷史
1.1 首批引證
2 備受質疑
3 科學研究
3.1 對百慕大三角的質疑
3.2 Kusche的研究
4 對失蹤現象的解釋
4.1 可燃冰
4.2 潮汐波
4.3 無形颮
5 著名事件
5.1 美國空軍19號機隊
5.2 "星虎"
6 電影/電視敘述
7 小說/作曲
8 參見
9 參考
10 外部鏈接

[編輯] 歷史[編輯] 首批引證E.V.W. Jones在1950年最先提及百慕大三角的失蹤事件,作為美聯社有線服務的花邊新聞,是關於近來船隻的失蹤情況的,Jones的報道記錄了該地區的艦艇和飛機的神秘失蹤事件,並將事件歸咎於「魔鬼三角」,隨後,作者George X. Sand在1952年也將事件報道,概述了幾宗不可思議的船隊失蹤事件,刊登於《命運》雜志(Fate),但「百慕大三角」(Bermuda Triangle)一詞卻一直到1964年才被Vincent Gaddis的一篇文章里首次使用,刊登於《大商船隊》雜志。

[編輯] 備受質疑批評人士指控貝立茲對於某些神秘失蹤事件的過份誇大(貝立茲當時並未提出任何對於超自然現象的解釋),並辯稱相較於其他海域,百慕大三角並未再傳出更多的失蹤事件,隨後,倫敦勞合社(Lloyd's of London)也表示,百慕大三角不再是最危險的海域,且行經此區域的船隻,也不曾再提出保險索賠,而美國海岸防衛隊方面也證實了此說法。

[編輯] 科學研究[編輯] 對百慕大三角的質疑倫敦勞合社海洋保險公司已確定百慕大三角不再比其他海域危險,並不會收取出入該區域的高風險費用,美國海岸防衛隊的檔案也確認了該公司的推論。

懷疑者談道,若以火車列車在兩車站間失蹤的事件,說明超自然現象,會更令人信服,然而,這樣的事情從沒有發生,換言之,船隻和飛機在毫無預兆一望無際的大洋中失蹤的事件,是用不著超自然解說的。

[編輯] Kusche的研究Lawrence Kusche是一名圖書館管理員,在19號航班事件發生時,不少學生向他查找百慕大三角的資料,令他大惑不解,於是聯同亞利桑那州立大學,著手研究先前的報告,Lawrence Kusche的研究後來在1975年出版的《百慕大三角之謎:已解開》(The Bermuda Triangle Mystery: Solved)一書中展示。

Kusche的研究顯示,不論是貝立茲的記述,還是目擊者、參與者、涉案者等眾多人的陳述,都有許多錯誤、矛盾,他還注意到,案件的相關資料沒有記述,例如:駕駛遊艇環游世界的Donald Crowhurst船長失蹤事件,被貝立茲寫成謎團,實情是,Crowhurst可能因偽造航海帳目而自殺,又如礦砂船事件,貝立茲就推論為,在駛出大西洋一港口後的第三日不見蹤影,但事實上,那艘船是在太平洋的港口失蹤的,Kusche更發現,有更多失蹤事件是發生在百慕大三角以外的地點,卻被貝立茲寫為發生在百慕大三角內,隨後,也有許多研究者提出貝立茲之所以會這樣做,很可能是為了使自己的書更暢銷。

Kusche的研究得出幾個結論:

按比例來說,百慕大三角的船隻和飛機的失蹤數字,遠少於其他海洋地區。
在熱帶風暴頻繁的地區,其失蹤事件的數字是不成比例、不可靠、不可思議的。
失蹤事件的數字被草率的研究誇大了,小船的失蹤報道出來,卻未提及事件的結果,可能是誤期或折返。
已證實的失蹤事件,屢次在貝立茲的記述中誤報,例如:船隻據稱當時天氣平靜,與當時刊載的天氣報告不符。
[編輯] 對失蹤現象的解釋在一些研究認為百慕大三角並沒有特別之處的同時,一些人堅持認為百慕大三角有不尋常的船隻和飛機的失蹤,並給出一些可能的原因。

[編輯] 可燃冰主條目:甲烷氣水包合物
一些失蹤事件的解說集中於大陸礁層上的大片可燃冰。1981年,美國地質調查所出版了一份論文,是關於遠離美國東南岸的布雷克海脊(Blake Ridge)地區的水合物現象的。甲烷間歇的噴發可能產生水汽層,而這些水汽無法提供船隻適當的浮力。如果以上是真的, 在船隻周圍形成這樣的區域會造成船隻快速且毫無預警的沉沒。實驗室里的試驗已經證明氣泡確實會減少水的密度而使模型船下沉。但是這項效應因為物理牽涉,在實際尺寸的船可能不會發生。

另外,甲烷氣也假設與飛機的墜毀有關。甲烷氣比常態的空氣稀薄,因此不會產生保持飛機飛行所需的浮力。此外,甲烷可能會干擾飛機測高儀的功能,而測高儀的功能是藉由量測周圍空氣的密度來測定高度。因為甲烷密度較小,測高儀會顯示飛機正在爬升,如此一來造成飛行員降低飛行高度而墜落。另一個可能是甲烷在引擎中使燃料混合物和空氣分解,可能會造成停止燃燒和引擎熄火。這些甲烷的影響已經在實驗上已被證明。

[編輯] 潮汐波主條目:畸形波
(Rogue wave)
研究顯示,潮汐波(又稱畸形波)可卷至30米(100英尺)高,足以在瞬間打沉大船。潮汐波非常罕見,但在一些海流,潮汐波就偶爾發生。現在,潮汐波被假定為近年許多船舶無故失蹤的成因。

有研究表示一些潮汐波是因為甲烷的大氣泡上升到水面。這種巨大的氣泡會產生是因為甲烷在海底排出時堵住,然後氣壓增加到最後氣體突然爆破並快速的升到海面,因此產生潮汐。研究顯示這樣的氣泡可以極輕易和快速的使模型船沉沒。

[編輯] 無形颮主條目:無形颮
(White squall)
一種類似微下擊暴流的天氣型態,以神出鬼沒聞名,遭遇者難有生存。

[編輯] 著名事件
US Navy TBF Grumman Avenger flight, similar to Flight 19. This photo had been used by various Triangle authors to illustrate Flight 19 itself. (US Navy)[編輯] 美國空軍19號機隊主條目:en:Flight 19
百慕大三角事件中,以美國空軍19號機隊(Flight 19)事件最為著名。1945年12月5日,一支由有五架美國海軍TBM復仇者式轟炸機(U.S. Navy TBM Avenger)組成了14人的訓練飛行中隊離開了佛羅里達州勞德代爾堡(Fort Lauderdale)。據貝立茲所述,機上的一位海軍陸戰隊飛行專家,在報告了幾項他所見的怪異現象後便消失無蹤,這個說法並不完全正確。此外,貝立茲稱復仇者轟炸機的設計足以長時間浮在水上,而據報意外翌日天氣清朗,海面平靜,理應發現飛機殘骸才對。然而,不只沒有發現這些飛機,就連出動搜救的海軍海上飛機也失蹤了。而海軍的調查報告說因為「未確知的原因」引致意外,使事件更耐人尋味。

貝立茲的版本中的基本資料大都正確,不過一些重要的資料卻有缺失。意外中的空軍中隊並非富於經驗的戰斗機機師,當時亦不是天氣晴朗的下午;而是一隊沒有經驗的迷途訓練飛行員,駕著缺少燃料的飛機,被迫在黑暗中闖入風雨之中。至於空軍的報告,據稱原來的版本把意外歸咎於司令員的混亂(泰萊少尉曾兩次在太平洋因為回歸航空母艦迷途而棄機),不過後來因為尊重他的遺屬的意願,才修改成現時的版本。

另一考慮因素是復仇者轟炸機的設計,不適合在水面緊急降落。從太平洋戰爭時的經驗可知,復仇者在水面會快速沉沒;要是駕駛員是初學者,即使在平靜的水面降落也夠困難了,在百慕大三角波濤洶涌的海面更不用說。

而後來在BBC製作的百慕大神秘三角州(dive to the Bermuda Triangle)節目之中,就證實了當年機隊是由於在航程途中受風向所影響偏離航道。及後飛行員以為自己飛到離原來預定位置220哩外的墨西哥灣(其實只是附近群島形狀近似),令飛行員們以為自己的指南針出錯,加上天氣極度惡劣的情況,使飛行員患上了「空間迷失」(一種飛行中迷失方向感的病症),在極度緊張及焦慮的情況下,即使控制塔提供正確指示,飛行員仍堅持要從「墨西哥灣駛回內陸」(但實際上是遠離並駛出大西洋)。最後,本來多花二十五分鍾的路程就回到內陸,但飛行員的決定導致隊伍作三網路轉向,在風雨之中在外海緊急降落而造成所謂的失蹤事件。節目之中描述整件事變成神秘事件的原因為:因在飛行前無法預計的強風導致航向錯誤、相似的地型而造成指南針失誤的錯覺、飛行員長期處於惡劣環境而患上「空間迷失」導致作出錯誤決定等。

關於後來出動搜救的海軍海上飛機,就證實為飛機在惡劣氣候中發生空中爆炸而造成。 統計已經證實該款飛機因為小火花而導致空中爆炸的次數、飛行員的煙蒂導致空中爆炸的次數亦是非常的多。加上其後翻查證供,當時有在該區水域工作的水手錶示,當晚曾在上空看到有爆炸聲響及閃光。

[編輯] "星虎"如果美國空軍19號機隊的失蹤事件證實為純粹意外,還剩下另一個現代航空的謎團——一架名為"星虎"(Star Tiger)的四引擎圖多爾(Tudor IV)客機,在1948年1月31日清晨時份,隨著一片混亂的無線電信息消失。

"星虎"當時搭載了29名機員及乘客,由B. W. McMillan機長,原定從英國倫敦飛往古巴哈瓦那,事發時剛離開其中一個加油點亞速群島的聖瑪利亞數小時。

前往百慕大途中,McMillan機長如常跟下一加油站Kindley Field聯絡,要求提供方向以調整導航系統,確定航機保持航道。當時因為獲知航機稍為偏離航道,航機於是根據百慕大從Kindley Field轉達的一級方向72度作修正。在還剩不足兩小時航程的當兒,McMillan機長確認"星虎"的估計到達時間為早上5時,因為強勁的頭風而延後一小時;這亦是"星虎"的最後信息。

由於知道精確的最後位置,在確定航機誤點後,營救行動馬上展開;不過飛機卻不見蹤影。

在民航局快速完成的報告中,提出了航機最後兩小時遇到的事故的多個假設,但最後都被否定了:

沒有理據假定航機因為失去無線電通訊、無法找到目的地或耗盡燃料而墜入海中。
有理由假定航機沒有發出過求救訊息,因為很多無線電接收站都有聆聽飛機用的頻道,但沒有接收站報告過有關訊息。
當時天氣穩定,沒有出現足以引致飛機結構損毀的大氣干擾,也沒有雷暴。

報告認為航機沒有偏離航道,因為根據百慕大發出的方向飛行,若有順風之助,航機應會到達離目的地三十公里范圍:

以當時的能見度,該飛機不太可能在短時間內找不到目的地。

引擎問題亦被排除,因為以當時的航程和沒有額外燃料的重量所累,即使四個引擎壞掉一個甚至兩個,飛機亦可能可以安全飛行。而報告認為飛機在兩小時內壞掉三個引擎近乎荒謬。

在大量證據(或缺乏證據)之下,調查小組講述"星虎"失蹤事件甚有技巧:

在報告的結尾,這次遇上的問題,實在是進行調查工作以來最令人困惑者。由於完全沒有任何關於'星虎'事件的性質或成因的可靠證據,法庭目前只能提出一些假設,當中沒有任何一個能談得上'得可能',在涉及人與機械的操作中,有兩個性質大異的元素;其一是人這個不可預計的因素,我們對此未完全明白;另一個是根據十分不同的定律運作的機械因素。在兩個元素互相作用時,兩方面可能各自或同時出現問題。或者外來的原因亦可能使人或機械不能應付。我們永遠也不會知道,到底今次事故中發生過什麼事,而'星虎'』的命運只有繼續成為懸案。
[編輯] 電影/電視敘述華特迪士尼公司的電視動畫《唐老鴨俱樂部》(DuckTales)的第27集《百慕大三角混亂》中,史高治因尋找其失蹤的船艦被困在神秘的馬尾藻海。
時空怪客(Quantum Leap)的一集中,身為飛行員的山姆飛越百慕大三角,遇上神秘的鬼船和20年前失蹤的奇特的飛機傳動裝置。
《Rocko's Modern Life》其中一集中,眾主角乘游輪出海,但到了百慕大三角後,當中的年輕人變了老人,老人卻變年輕了,還出現了一個飛機狀的外星人,引起大亂。
《X檔案》第六季有一出《大三角》,一艘1939年的豪華客輪從百慕大三角來到今日。
尼克國際兒童頻道(Nickelodeon)的《正義雙親》(The Fairly Odd Parents)的一集中,Timmy最危險的願望是前往百慕大三角的一個島嶼。Jorgan Von Strangle解析個中的原因:百慕大三角是十分危險的,沒有人敢去。
1977年的電視連續劇《魔幻賭船》(The Fantastic Journey)中,眾主角在不同的地方和時間旅行,嘗試離出百慕大三角。
1977年的《第三類接觸》(Close Encounters of the Third Kind)電影中,一艘外星人的太空船將19號班機的全體機員載回地球,降落在懷俄明州的魔鬼塔。復仇者飛機較早返回,深夜於索諾拉沙漠(Sonora Desert)著陸。
1987年的《史酷比》(Scooby-Doo)的一集《A Creepy Tangle in the Bermuda Triangle》中,一群歹徒由邪惡的船長掌舵,乘船闖入了百慕大三角,捲入很多神秘事件中。
1987年的動畫連續劇《魔鬼剋星》(The Real Ghostbusters)的一集《Venkman's Ghost Repellers》,魔鬼剋星(Ghostbusters)被吸進一個位於紐約沿岸,類似百慕大三角的地區──新澤西平行四邊形(New Jersey Parallelogram)。
1989年的《百慕大三角》電影。
1991年的電影《愛登士家庭》(The Addams Family),Abigail Craven嘗試將她的兒子冒充成好久不見的GordonUncle Fester,以他在百慕大三角度假期遭受失憶,解釋其長久以來的失蹤。
2001年的《幽靈船:神出鬼沒》(Lost Voyage)電影,講述一艘船於百慕大三角失蹤,並於30年後歸來。
2005年12月5日,美國科幻頻道(Sci Fi Channel)開始播放為期三篇的連續劇《三角》(The Triangle),連續劇講述電磁體分裂與時空洞的理論,2006年5月27日-5月29日於英國BBC放映。
2006年的《天才小子傑米的冒險》(The Adventures of Jimmy Neutron: Boy Genius)的一集《The Evil Beneath》,Jimmy和朋友去一個名為Bahama Quadrangle的地方旅行。
2010年的《格列佛游記》(The Adventures of Jimmy Neutron: Boy Genius)的一集《The Evil Beneath》,Jimmy和朋友去一個名為Bahama Quadrangle的地方旅行。
[編輯] 小說/作曲Barry Manilow於1981年因主唱《百慕大三角》一曲登上了英國榜第15位。
Fleetwood Mac的《百慕大三角》一曲收錄於他們1974年的專輯《Heroes are Hard to Find》。
DC Comics的多人線上戲游「天堂島」(Paradise Island)中,城國由女戰士(Amazons)操控。而神奇女俠(Wonder Woman)的居所正是百慕大三角。
Marvel Comics的連續劇《Skull the Slayer》中,有一個世界住滿了被百慕大三角吞噬的人,而百慕大三角正是僑民的陷阱。
Milton Bradley於1975年推出一個名為「百慕大三角」的棋盤游戲。
Buckethead於2002年推出名為一張《百慕大三角》的音樂專輯。
英國漫畫《Starlord》有一則名為《Planet of the Damned》的故事:百慕大三角扮演太空和時間的旋渦,製造了一個敵對的行星,在那裡百慕大三角的生還者在僑民環境中掙扎求存。故事以一些有記錄的失蹤事件作為背景。故事始於1987年5月13日。
猶太作家Peter Benchley撰寫了一部名為《島》(The Island)的長篇小說,講述一名新聞記者調查百慕大三角,發現了失蹤事件是海盜所為──與文明世界隔絕的海盜後裔靠掠劫船隻求活。1980年,該書改篇成電影,由Michael Ritchie執導,Michael Caine主演。
Chuck Palahniuk的長篇小說《Diary》常將失蹤的事物解釋為「百慕大三角化」("Bermuda triangulated")。
英國劇作家Snoo Wilson憑戲劇幻想曲《The Glad Hand》於1978年奪得懷丁作家獎(John Whiting Award)。劇中一名南非百萬富翁僱用演員重演美國西部的加油機飛越百慕大三角的歷史,希望鼓起敵基督參與槍戰。
重搖滾樂隊Vengeance於1997年推出了一張名為《從19號班機歸來》(Back From Flight 19)的音樂專輯。
《百慕大三角》(The Bermuda Triangle),Charles Berlitz 著(ISBN 0-385-04114-4):現時已絕版;坊間還有其他大同小異的資料。
《百慕大三角:已解開》(The Bermuda Triangle Mystery: Solved),Lawrence David Kusche著,1975年(ISBN 0-87975-971-2)
《進入百慕大三角:追蹤世界最大謎團背後的實情》(Into the Bermuda Triangle: Pursuing the Truth Behind the World's Greatest Mystery),Gian J. Quasar著,2004年(ISBN 0-07-142640-X)
《失蹤事件的地獄邊緣》(Limbo Of The Lost),John Wallace Spencer著(ISBN 0-686-10658-X)
梁科慶小說《Q版特工3百慕大三角》
雷克·萊爾頓小說《波西傑克森—妖魔之海》的妖魔之海就是百慕大三角。

[編輯] 參見百慕大三角事件列表
Chuck Wakely Incident
Vile Vortices
福爾摩沙三角
超自然現象
大西洋
[編輯] 參考^ [http://www.navy.mil/search/display.asp?story_id=28304 SUBLANT Statement Regarding USS San Juan and Missing Submarine Proceres - www.navy.mil]
[編輯] 外部鏈接Google Maps 百慕大三角地圖
Skeptic's Dictionary 百慕大三角條目 線上的超自然與偽科學辭典
世界地圖集 百慕大三角地圖 地圖及資料
美國中央地質調查所的地質學家對於天然氣水合物理論的意見
美國地質調查局 天然氣水合物 封面
海軍歷史中心 FAQ
19號班機的失蹤 FAQ
百慕大三角「偽博物館」

㈦ tc圖形函數 是什麼

圖形函數
Turbo C提供了非常豐富的圖形函數, 所有圖形函數的原型均在graphics. h
獨立圖形運行程序的建立
Turbo C對於用initgraph()函數直接進行的圖形初始化程序, 在編譯和鏈接
時並沒有將相應的驅動程序(*.BGI)裝入到執行程序, 當程序進行到intitgraph()
語句時, 再從該函數中第三個形式參數char *path中所規定的路徑中去找相應的
驅動程序。若沒有驅動程序, 則在C:\TC中去找, 如C:\TC中仍沒有或TC不存在,
將會出現錯誤:
BGI Error: Graphics not initialized (use 'initgraph')
因此, 為了使用方便, 應該建立一個不需要驅動程序就能獨立運行的可執行
圖形程序,Turbo C中規定用下述步驟(這里以EGA、VGA顯示器為例):
1. 在C:\TC子目錄下輸入命令:BGIOBJ EGAVGA
此命令將驅動程序EGAVGA.BGI轉換成EGAVGA.OBJ的目標文件。
2. 在C:\TC子目錄下輸入命令:TLIB LIB\GRAPHICS.LIB+EGAVGA
此命令的意思是將EGAVGA.OBJ的目標模塊裝到GRAPHICS.LIB庫文件中。
3. 在程序中initgraph()函數調用之前加上一句:
registerbgidriver(EGAVGA_driver):
該函數告訴連接程序在連接時把EGAVGA的驅動程序裝入到用戶的執行程序中。

如不初始化成EGA或CGA解析度, 而想初始化為CGA解析度, 則只需要將上述
步驟中有EGAVGA的地方用CGA代替即可。

.屏幕顏色的設置和清屏函數
對於圖形模式的屏幕顏色設置, 同樣分為背景色的設置和前景色的設置。在
Turbo C中分別用下面兩個函數。
設置背景色: void far setbkcolor( int color);
設置作圖色: void far setcolor(int color);
其中color 為圖形方式下顏色的規定數值, 對EGA, VGA顯示器適配器, 有關
顏色的符號常數及數值見下表所示。
表3 有關屏幕顏色的符號常數表
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符號常數 數值 含義 符號常數 數值 含義
———————————————————————————————————
BLACK 0 黑色 DARKGRAY 8 深灰
BLUE 1 蘭色 LIGHTBLUE 9 深蘭
GREEN 2 綠色 LIGHTGREEN 10 淡綠
CYAN 3 青色 LIGHTCYAN 11 淡青
RED 4 紅色 LIGHTRED 12 淡紅
MAGENTA 5 洋紅 LIGHTMAGENTA 13 淡洋紅
BROWN 6 棕色 YELLOW 14 黃色
LIGHTGRAY 7 淡灰 WHITE 15 白色
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
對於CGA適配器, 背景色可以為表3中16種顏色的一種, 但前景色依賴於不同
的調色板。共有四種調色板, 每種調色板上有四種顏色可供選擇。不同調色板所
對應的原色見表4。
表4 CGA調色板與顏色值表
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調色板 顏色值
——————————— ——————————————————
符號常數 數值 0 1 2 3
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C0 0 背景 綠 紅 黃
C1 1 背景 青 洋紅 白
C2 2 背景 淡綠 淡紅 黃
C3 3 背景 淡青 淡洋紅 白
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清除圖形屏幕內容使用清屏函數, 其調用格式如下:
voide far cleardevice(void);
有關顏色設置、清屏函數的使用請看例8。
例8:
#include<stdio.h>
#include<graphics.h>
int main()
{
int gdriver, gmode, i;
gdriver=DETECT;
registerbgidriver(EGAVGA_DRIVER);/*建立獨立圖形運行程序*/
initgraph(&gdriver, &gmode", "");/*圖形初始化*/
setbkcolor(0); /*設置圖形背景*/
cleardevice();
for(i=0; i<=15; i++)
{
setcolor(i); /*設置不同作圖色*/
circle(320, 240, 20+i*10); /*畫半徑不同的圓*/
delay(100); /*延遲100毫秒*/
}
for(i=0; i<=15; i++)
{
setbkcolor(i); /*設置不同背景色*/
cleardevice();
circle(320, 240, 20+i*10);
delay(100);
}
closegraph();
return 0;
}

另外, TURBO C也提供了幾個獲得現行顏色設置情況的函數。
int far getbkcolor(void); 返回現行背景顏色值。
int far getcolor(void); 返回現行作圖顏色值。
int far getmaxcolor(void); 返回最高可用的顏色值。

4. 基本圖形函數
基本圖形函數包括畫點, 線以及其它一些基本圖形的函數。本節對這些函數
作一全面的介紹。

一、畫點
1. 畫點函數
void far putpixel(int x, int y, int color);
該函數表示有指定的象元畫一個按color所確定顏色的點。對於顏色color的
值可從表3中獲得而對x, y是指圖形象元的坐標。
在圖形模式下, 是按象元來定義坐標的。對VGA適配器, 它的最高解析度為
640x480, 其中640為整個屏幕從左到右所有象元的個數, 480 為整個屏幕從上到
下所有象元的個數。屏幕的左上角坐標為(0, 0), 右下角坐標為(639, 479), 水
平方向從左到右為x軸正向, 垂直方向從上到下為y軸正向。TURBO C 的圖形函數
都是相對於圖形屏幕坐標, 即象元來說的。
關於點的另外一個函數是:
int far getpixel(int x, int y);
它獲得當前點(x, y)的顏色值。

2. 有關坐標位置的函數

int far getmaxx(void);
返回x軸的最大值。

int far getmaxy(void);
返回y軸的最大值。

int far getx(void);
返回遊標在x軸的位置。

void far gety(void);
返回遊標有y軸的位置。

void far moveto(int x, int y);
移動游標到(x, y)點, 不是畫點, 在移動過程中亦畫點。

void far moverel(int dx, int dy);
移動游標從現行位置(x, y)移動到(x+dx, y+dy)的位置, 移動過程中不畫點。

二、畫線
1. 畫線函數
TURBO C提供了一系列畫線函數, 下面分別敘述:

void far line(int x0, int y0, int x1, int y1);
畫一條從點(x0, y0)到(x1, y1)的直線。

void far lineto(int x, int y);
畫一作從現行游標到點(x, y)的直線。

void far linerel(int dx, int dy);
畫一條從現行游標(x, y)到按相對增量確定的點(x+dx, y+dy)的直線。

void far circle(int x, int y, int radius);
以(x, y)為圓心, radius為半徑, 畫一個圓。

void far arc(int x, int y, int stangle, int endangle, int radius);
以(x, y)為圓心, radius為半徑, 從stangle開始到endangle結束(用度表示)
畫一段圓弧線。在TURBO C中規定x軸正向為0度, 逆時針方向旋轉一周, 依次為
90, 180, 270和360度(其它有關函數也按此規定, 不再重述)。

void ellipse(int x, int y, int stangle, int endangle, int xradius,
int yradius);
以(x, y)為中心, xradius, yradius為x軸和y軸半徑, 從角stangle 開始到
endangle結束畫一段橢圓線, 當stangle=0, endangle=360時, 畫出一個完整的
橢圓。

void far rectangle(int x1, int y1, int x2, inty2);
以(x1, y1)為左上角, (x2, y2)為右下角畫一個矩形框。

void far drawpoly(int numpoints, int far *polypoints);
畫一個頂點數為numpoints, 各頂點坐標由polypoints 給出的多邊形。
polypoints整型數組必須至少有2倍頂點數個無素。每一個頂點的坐標都定義為x,
y, 並且x在前。值得注意的是當畫一個封閉的多邊形時, numpoints 的值取實際
多邊形的頂點數加一, 並且數組polypoints中第一個和最後一個點的坐標相同。
2. 設定線型函數
在沒有對線的特性進行設定之前, TURBO C用其默認值, 即一點寬的實線,
但TURBO C也提供了可以改變線型的函數。線型包括:寬度和形狀。其中寬度只有
兩種選擇: 一點寬和三點寬。而線的形狀則有五種。下面介紹有關線型的設置函
數。

void far setlinestyle(int linestyle, unsigned upattern, int
thickness);
該函數用來設置線的有關信息, 其中linestyle是線形狀的規定, 見表5。
表5. 有關線的形狀(linestyle)
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符號常數 數值 含義
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SOLID_LINE 0 實線
DOTTED_LINE 1 點線
CENTER_LINE 2 中心線
DASHED_LINE 3 點畫線
USERBIT_LINE 4 用戶定義線
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thickness是線的寬度, 見表6。

表6. 有關線寬(thickness)
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符號常數 數值 含義
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NORM_WIDTH 1 一點寬
THIC_WIDTH 3 三點寬
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
對於upattern, 只有linestyle選USERBIT_LINE 時才有意義( 選其它線型,
uppattern取0即可)。此進uppattern的16位二進制數的每一位代表一個象元, 如
果那位為1, 則該象元打開, 否則該象元關閉。

void far getlinesettings(struct linesettingstype far *lineinfo);
該函數將有關線的信息存放到由lineinfo 指向的結構中, 表中
linesettingstype的結構如下:
struct linesettingstype{
int linestyle;
unsigned upattern;
int thickness;
}
例如下面兩句程序可以讀出當前線的特性
struct linesettingstype *info;
getlinesettings(info);

void far setwritemode(int mode);
該函數規定畫線的方式。如果mode=0, 則表示畫線時將所畫位置的原來信息
覆蓋了(這是TURBO C的默認方式)。如果mode=1, 則表示畫線時用現在特性的線
與所畫之處原有的線進行異或(XOR)操作, 實際上畫出的線是原有線與現在規定
的線進行異或後的結果。因此, 當線的特性不變, 進行兩次畫線操作相當於沒有
畫線。
有關線型設定和畫線函數的例子如下所示。
例10.
#include<stdlib.h>
#include<graphics.h>
int main()
{
int gdriver, gmode, i;
gdriver=DETECT;
registerbgidriver(EGAVGA_driver);
initgraph(&gdriver, &gmode, "");
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setcolor(GREEN);
circle(320, 240, 98);
setlinestyle(0, 0, 3); /*設置三點寬實線*/
setcolor(2);
rectangle(220, 140, 420, 340);
setcolor(WHITE);
setlinestyle(4, 0xaaaa, 1); /*設置一點寬用戶定義線*/
line(220, 240, 420, 240);
line(320, 140, 320, 340);
getch();
closegraph();
return 0;
}

5. 封閉圖形的填充
填充就是用規定的顏色和圖模填滿一個封閉圖形。

一、先畫輪廓再填充
TURBO C提供了一些先畫出基本圖形輪廓, 再按規定圖模和顏色填充整個封
閉圖形的函數。在沒有改變填充方式時, TURBO C以默認方式填充。 下面介紹這
些函數。

void far bar(int x1, int y1, int x2, int y2);
確定一個以(x1, y1)為左上角, (x2, y2)為右下角的矩形窗口, 再按規定圖
模和顏色填充。
說明: 此函數不畫出邊框, 所以填充色為邊框。

void far bar3d(int x1, int y1, int x2, int y2, int depth, int
topflag);
當topflag為非0時, 畫出一個三維的長方體。當topflag為0時, 三維圖形不
封頂, 實際上很少這樣使用。
說明: bar3d()函數中, 長方體第三維的方向不隨任何參數而變, 即始終為
45度的方向。

void far pieslice(int x, int y, int stangle, int endangle, int
radius);
畫一個以(x, y)為圓心, radius為半徑, stangle為起始角度, endangle 為
終止角度的扇形, 再按規定方式填充。當stangle=0, endangle=360 時變成一個
實心圓, 並在圓內從圓點沿X軸正向畫一條半徑。

void far sector(int x, int y, int stanle, intendangle, int
xradius, int yradius);
畫一個以(x, y)為圓心分別以xradius, yradius為x軸和y軸半徑, stangle
為起始角, endangle為終止角的橢圓扇形, 再按規定方式填充。

二、設定填充方式
TURBO C有四個與填充方式有關的函數。下面分別介紹:

void far setfillstyle(int pattern, int color);
color的值是當前屏幕圖形模式時顏色的有效值。pattern的值及與其等價的
符號常數如表7所示。
表7. 關於填充式樣pattern的規定
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符號常數 數值 含義
———————————————————————————
EMPTY_FILL 0 以背景顏色填充
SOLID_FILL 1 以實填充
LINE_FILL 2 以直線填充
LTSLASH_FILL 3 以斜線填充(陰影線)
SLASH_FILL 4 以粗斜線填充(粗陰影線)
BKSLASH_FILL 5 以粗反斜線填充(粗陰影線)
LTBKSLASH_FILL 6 以反斜線填充(陰影線)
HATCH_FILL 7 以直方網格填充
XHATCH_FILL 8 以斜網格填充
INTTERLEAVE_FILL 9 以間隔點填充
WIDE_DOT_FILL 10 以稀疏點填充
CLOSE_DOS_FILL 11 以密集點填充
USER_FILL 12 以用戶定義式樣填充
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

除USER_FILL(用戶定義填充式樣)以外, 其它填充式樣均可由setfillstyle()
函數設置。當選用USER_FILL時, 該函數對填充圖模和顏色不作任何改變。 之所
以定義USER_FILL主要因為在獲得有關填充信息時用到此項。
void far setfillpattern(char * upattern,int color);
設置用戶定義的填充圖模的顏色以供對封閉圖形填充。
其中upattern是一個指向8個位元組的指針。這8個位元組定義了8x8點陣的圖形。
每個位元組的8位二進制數表示水平8點, 8個位元組表示8行, 然後以此為模型向個封
閉區域填充。
void far getfillpattern(char * upattern);
該函數將用戶定義的填充圖模存入upattern指針指向的內存區域。
void far getfillsetings(struct fillsettingstype far * fillinfo);
獲得現行圖模的顏色並將存入結構指針變數fillinfo中。其中fillsettingstype
結構定義如下:
struct fillsettingstype{
int pattern; /* 現行填充模式 * /
int color; /* 現行填充模式 * /
};
有關圖形填充圖模的顏色的選擇, 請看下面常式。
例11:
#include<graphics.h>
main(){
char str[8]={10,20,30,40,50,60,70,80}; /*用戶定義圖模*/
int gdriver,gmode,i;
struct fillsettingstype save; /*定義一個用來存儲填充信息的結構變數*/
gdriver=DETECT;
initgraph(&gdriver,&gmode,"c:\\tc");
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
for(i=0;i<13;i++)
{
setcolor(i+3);
setfillstyle(i,2+i); /* 設置填充類型 *
bar(100,150,200,50); /*畫矩形並填充*/
bar3d(300,100,500,200,70,1); /* 畫長方體並填充*/
pieslice(200, 300, 90, 180, 90);/*畫扇形並填充*/
sector(500,300,180,270,200,100);/*畫橢圓扇形並填充*/
delay(1000); /*延時1秒*/
}
cleardevice();
setcolor(14);
setfillpattern(str, RED);
bar(100,150,200,50);
bar3d(300,100,500,200,70,0);
pieslice(200,300,0,360,90);
sector(500,300,0,360,100,50);
getch();
getfillsettings(&save); /*獲得用戶定義的填充模式信息*/
closegraph();
clrscr();
printf("The pattern is %d, The color of filling is %d",
save.pattern, save.color); /*輸出目前填充圖模和顏色值*/
getch();
}
以上程序運行結束後, 在屏幕上顯示出現行填充圖模和顏色的常數值。

一、圖形窗口操作
象文本方式下可以設定屏幕窗口一樣, 圖形方式下也可以在屏幕上某一區域
設定窗口, 只是設定的為圖形窗口而已, 其後的有關圖形操作都將以這個窗口的
左上角(0,0)作為坐標原點, 而且可為通過設置使窗口之外的區域為不可接觸。
這樣, 所有的圖形操作就被限定在窗口內進行。
void far setviewport(int xl,int yl,int x2, int y2,int clipflag);
設定一個以(xl,yl)象元點為左上角, (x2,y2)象元為右下角的圖形窗口, 其
中x1,y1,x2,y2是相對於整個屏幕的坐標。若clipflag為非0, 則設定的圖形以外
部分不可接觸, 若clipflag為0, 則圖形窗口以外可以接觸。
void far clearviewport(void);
清除現行圖形窗口的內容。
void far getviewsettings(struct viewporttype far * viewport);
獲得關於現行窗口的信息,並將其存於viewporttype定義的結構變數viewport
中, 其中viewporttype的結構說明如下:
struct viewporttype{
int left, top, right, bottom;
int cliplag;
};
註明:
1. 窗口顏色的設置與前面講過的屏幕顏色設置相同, 但屏幕背景色和窗口
背景色只能是一種顏色, 如果窗口背景色改變, 整個屏幕的背景色也將改變這與
文本窗口不同。
2. 可以在同一個屏幕上設置多個窗口, 但只能有一個現行窗口工作, 要對
其它窗口操作, 通過將定義那個窗口的setviewport()函數再用一次即可。
3. 前面講過圖形屏幕操作的函數均適合於對窗口的操作。

二、屏幕操作
除了清屏函數以外, 關於屏幕操作還有以下函數:
void far setactivepage(int pagenum);
void far setvisualpage(int pagenum);
這兩個函數只用於EGA,VGA 以及HERCULES圖形適配器。setctivepage() 函數
是為圖形輸出選擇激活頁。 所謂激活頁是指後續圖形的輸出被寫到函數選定的
pagenum頁面, 該頁面並不一定可見。setvisualpage()函數才使pagenum 所指定
的頁面變成可見頁。頁面從0開始(Turbo C默認頁)。如果先用setactivepage()
函數在不同頁面上畫出一幅幅圖像,再用setvisualpage()函數交替顯示, 就可以
實現一些動畫的效果。
void far getimage(int xl,int yl, int x2,int y2, void far *mapbuf);
void far putimge(int x,int,y,void * mapbuf, int op);
unsined far imagesize(int xl,int yl,int x2,int y2);
這三個函數用於將屏幕上的圖像復制到內存,然後再將內存中的圖像送回到
屏幕上。首先通過函數imagesize()測試要保存左上角為(xl,yl), 右上角為(x2,
y2)的圖形屏幕區域內的全部內容需多少個位元組, 然後再給mapbuf 分配一個所測
數位元組內存空間的指針。通過調用getimage()函數就可將該區域內的圖像保存在
內存中, 需要時可用putimage()函數將該圖像輸出到左上角為點(x, y)的位置上,
其中getimage()函數中的參數op規定如何釋放內存中圖像。
關於這個參數的定義參見表8。

表8. putimage()函數中的op值
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
符號常數 數值 含 義
——————————————————————————
COPY_PUT 0 復制
XOR_PUT 1 與屏幕圖像異或的復制
OR_PUT 2 與屏幕圖像或後復制
AND_PUT 3 與屏幕圖像與後復制
NOT_PUT 4 復制反像的圖形
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

對於imagesize()函數, 只能返回位元組數小於64K位元組的圖像區域, 否則將會
出錯, 出錯時返回-1。
本節介紹的函數在圖像動畫處理、菜單設計技巧中非常有用。

例13: 下面程序模擬兩個小球動態碰撞過程。
#include<stdio.h>
#include<graphics.h>
int main()
{
int i, gdriver, gmode, size;
void *buf;
gdriver=DETECT;
initgraph(&gdriver, &gmode, "");
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setcolor(LIGHTRED);
setlinestyle(0,0,1);
setfillstyle(1, 10);
circle(100, 200, 30);
floodfill(100, 200, 12);
size=imagesize(69, 169, 131, 231);
buf=malloc(size);
getimage(69, 169, 131, 231,buf);
putimage(500, 269, buf, COPY_PUT);
for(i=0; i<185; i++){
putimage(70+i, 170, buf, COPY_PUT);
putimage(500-i, 170, buf, COPY_PUT);
}
for(i=0;i<185; i++){
putimage(255-i, 170, buf, COPY_PUT);
putimage(315+i, 170, buf, COPY_PUT);
}
getch();
closegraph();
}

㈧ 背英語單詞有什麼方法

下面介紹幾種單詞記憶方法給您 (希望可以幫到你) 一、同類記憶法 通過對英語詞彙邏輯記憶法的探究,發現該方法與傳統的單詞記憶法在記憶的單位、順序、角度、空間以及思維模式等幾個方面截然不同,令人眼界大開。 1.傳統的記憶方法是以字母為單位,而邏輯記憶法則以詞為單位。例如,按照傳統的記憶法,我們要記住dapple這個詞,我們得數字母,藉助國際音標正確發音,並記住其詞性和漢語意思,據心理學家測試,至少要重復100-150次。而邏輯記憶法是以詞為單位:apple 蘋果;dapple 斑點。若想記住dapple 「斑點「這個詞,只要在apple一詞前面加個 「d」,採用以詞為單位的邏輯記憶法,只要重復3、5次就能記住,而且還能起到記一個詞就能記住兩個詞的作用。邏輯記憶法改變詞的記憶空間,就是在以詞為單位的基礎上,拓展記憶空間,實現詞彙的縱向擴展,例如,我們現在利用angle一詞按照英語26個字母的順序實施記憶空間的縱向發展: angle 角、鉤;bangle手鐲、腳鐲;dangle 懸掛;fangle 新款式、新發明;gangle 笨拙地移動;hangle 鐵制的鍋鉤;jangle 發出刺耳的聲音;mangle 亂打、亂砍;rangle 喂鷹的小沙礫;wrangle 爭吵;tangle 糾纏;entangle 使糾纏;untangle 解開;wangle 扭身擠出; 2.邏輯記憶法與傳統的記憶方法的記憶順序與角度截然不同。邏輯記憶法採用各種順序,從多角度、多方位、多側面地去分析某一個具體詞彙,找出最少字母組成的詞,然後進行由多及少或由少及多地倍增詞彙的訓練直到形成思維定式熟記不忘。如offspring 後代 spring 春天 spring 春天springe 圈套;dwarf 侏儒再比如:scrap 這個詞,按照傳統記憶法就是一個詞,記住就可以了。但是,根據邏輯記憶法改變記憶單位和改變記憶順序的要求,我們必須這樣記: scrap(碎片)、crap(擲骰子)、rap(使著迷) 3.英語詞彙邏輯記憶法在思維模式上和傳統的單詞記憶在生詞的概念的定義上有很大的差別。它不把某一個詞在詞首、詞中或詞尾僅有某一個字母不認識的詞當成生詞。如lone 孤獨的;clone 只是在該詞的詞首加一個字母「c」,其實,根本不算生詞。又如:sturgeon 鱘魚 surgeon 軍醫; comet 彗星 4.再者傳統記憶法最大的弊病之一是靜止記憶,用直觀的、孤立的、簡單的記憶模式,而邏輯記憶法的運動記憶可以通過添加或改變字母的方式增加詞彙的全方位運動記憶模式,將為任何一個英語學習者創造出連他自己都不敢相信的奇跡。如:slaughter屠殺——laughter 笑聲;flak 高射炮——flake 薄片 ramshackle 搖搖欲墜 ——shackle 鐐銬 ——hackle 禽鳥的頸毛 dwindle 縮小——swindle 騙取;carpet 地毯——pet寵物——peter 逐漸消失 二、同義記憶法 1.英語廣義同義詞 assassinate 暗殺;bloodbath 屠殺;butcher 屠殺;carnage 屠殺;hecatomb 屠殺;kill 殺死;massacre 屠殺;murder 謀殺;slay 屠殺;slaughter 屠殺;suicide 自殺。 假如不從英語廣義同義詞這個角度出發,我們就很難把這些意義相同或相近的詞集中在一起記憶。 2.漢語廣義同義詞 halfway 半路;hemisphere 半球;midnight 半夜;peninsula 半島;radius 半徑;semiconctor 半導體。 假如不從漢語廣義同義詞這個角度出發,我們就很難把這些意義相同或相近的詞集中在一起記憶,因而在理解和使用的過程中就會產生誤用和誤譯的現象。 三、反義記憶法 1.反義對應記憶 把意義相反或相對的一組詞集中在一起記憶,這是傳統的反義詞記憶法。這種方法對我們理解和記憶詞彙是有益處的。 Lithe柔軟的——rigid剛硬的;Profane褻瀆的——pious虔誠的 2.詞綴反義記憶 所謂詞綴記憶,就是指我們採用為某一具體詞彙添加前綴或後綴的方法來強化對反義詞的記憶。如添加前綴 un- 表示「不」:sophisticated 老於世故的;unsophisticated 天真無邪的;添加具有相反意義的後綴-ful和-less:harm傷害;harmful有害的;harmless 無害的 3.結構記憶 所謂結構記憶,就是指我們利用某一個或某幾個具體詞彙的前部結構相同或後部結構相同來強化對反義詞的記憶。 前部結構相同,均為 centr ,i 為連接字母:centre 中心;centrifugal 離心的; centripetal 向心的;後部結構相同,均為 anthropic,前綴 mis- 表示「不」,前綴phil- 表示「喜歡」。anthropic 人類的;misanthropic 憤世嫉俗的;philanthropic 樂善好施的。 4.多角度記憶所謂多角度記憶,就是指我們利用某一個具體詞彙所具有的某幾個不同的意義同不同詞彙組成的反義詞來強化對反義詞的記憶。permanent持久的——evanescent短暫的;permanent固定的——mutable無常的;permanent永久的——temporary暫時的。 四、卡片記憶法 卡片記憶法是最古老、最常用的、最簡單易行的方法,就是把要記住的生詞寫在一張張小卡片上,然後利用課余的時間進行背誦,如課間、放學路上、睡覺前、坐車、等人時不斷拿出來翻看。有時又可以通過卡片上的英語單詞聯想到中文單詞,有一些難記憶的單詞,可以挑選出來反復背誦,增強記憶。 五、會話記憶法 要記住英語單詞,和外國人對話,和老師、同學會話是非常重要的,這樣就能增加與這個單詞接觸的機會,同時又可以溫故而知新,對單詞能靈活運用。 六、「五官」記憶法 學英語要充分運用到人的各種器官,實際上就是我們平時所說的「心、眼、口、耳、手」。就是要做到眼能看,耳能聽,心能想,口能說,手能寫。如果能做到准確地記憶和讀寫每一個單詞,那麼學習英語單詞就會事半功倍。 七、閱讀記憶法 閱讀記憶法實際上就是通過大量的閱讀英語文章來記憶英語單詞,也有助於鞏固課內學習的單詞。有時候為了說明一個事物,就會反復使用某個單詞,而反復正是最重要的記憶方法。如果我們把單詞一個一個零碎的記憶,效果總是很差的。如果把單詞放到句子或是文章中進行記憶,那麼記憶的效果就會非常好了。學習英語單詞是一件非常有趣的事,只有你有信心,積極探索,就會發現它的魅力。英語單詞記憶方法,途徑很多。不斷總結,貴在堅持,滴水穿石,長期積累,就會得到意想不到的收獲,最後,以一記憶方法「口訣」,與考研學子共勉。 1.記單詞,要「五到」,眼嘴手腦齊開炮;讀寫背默各幾遍,印象清晰記得牢。 2.記過單詞莫靠邊,幾天之後再看看;似忘非忘又溫習,反反復復印心間。 3.單詞多了別心煩,分片分組來攻佔;五個一組先吃掉,幾組連成一大片。 4.結合片語句子記,有情有景有意義;重點段落須背誦,理解深刻有樂趣。 5.要想單詞不寫錯,語音一關還得過;讀音規律掌握好,拼寫自然少差錯。 6.分類歸納便於記,同類詞彙放一起;bike,plane和jeep,歸到交通工具里。 7.同義近義反義詞,辨析對比來記憶,比較對照才開竅,印象深刻記得牢。 8.單詞長了容易忘,卡片紙條來幫忙;mathematics不好記,紙條貼到《數學》上。 9.構詞法,要學習,前綴後綴有規律;轉換常把詞類變,合成本是二合一。 10.課外讀物有情趣,單詞復現便於記;只要堅持常閱讀,一舉幾得大有益。 「冰凍三尺,非一日之寒」,英語學習是要積累的,厚積而薄發。對於最基礎的單詞,在考研過程中更是要加強記憶,總結歸納,平時學習多留個心眼。每個人都有自己背單詞的方法和適合自己的方法,以上的方法大家在學習可結合使用,選擇最合適自己的方法,希望能夠祝你在英語記憶單詞上更上一層樓!

㈨ 植物大戰僵屍秘籍

游戲中你將遇到各種各樣的僵屍,成群的亡靈正在挨餓的征途上。通過種植不同類型的種子,你必須培養許許多多植物戰士來保護你的大腦免於被吞噬。

你有五條道(有的級別是6條)來抵禦僵屍,它們從屏幕的右邊蹣跚地向左邊你的家邁進。在級別的開始你從武器庫里選擇六種植物,並把它們策略地放在可以消滅到僵屍的草坪上,而僵屍會通過咀嚼任何可以觸及的東西來還擊。逐漸地,你將開啟多達50種的植物,它們多數是作為固定槍,定時射出豌豆或西瓜,或任何你有的東西。有些植物可以保護其他植物,如Wall-Nut堅果牆,有的可以爆炸,如櫻桃炸彈,而有些則對特定的僵屍起特定的作用。

每個植物都需要花費一定的陽光來培養,陽光團會定期落到地面,你必須點擊它們來添加補給。向日葵是你的主要作物,提供另外來源的陽光團,可以為你的其他植物軍團提供能量。

主要冒險模式中有50個級別,分散在五個不同的設置和大約7小時的游戲。每一個部分需要略有不同的做法。如在夜間(night-time),你需要部署便宜價格的蘑菇來抵消缺乏陽光。

完成主要故事情節後,還有很多事要做。生存模式(Survival Modes)有點像擴展版本的普通級別,迷題模式(Puzzle Modes)將各種事情混合起來,而真正的誘惑是迷你游戲(Mini-Games)。

【作弊碼及效果】
在游戲過程中輸入下面的代碼以啟動作弊效果,再輸入一遍則禁用。
daisies – 僵屍死後被葬掉(你需要有一個至少100英尺高的智慧樹才能使用這個代碼)
dance – 讓僵屍跳舞
future – 讓僵屍有未來色調
Mustache – 僵屍長大鬍子
pinata – 僵屍死時引起雨點般的糖果
sukhbir – 激活僵屍呼喊大腦聲
trickedout - 交替割草機的外觀

【解鎖】
解鎖 如何解鎖
Spudow! Spudow! 使用一個土豆地雷炸毀一個僵屍
Home Lawn Security 家裡草坪安全 完成冒險模式
Nobel Peas Prize 諾貝爾豆豆獎 獲得金葵花獎品
Better Off Dead 好死 在Zombie Endless I 中取得連續10
China Shop 瓷器店 在Vasebreaker Endless中獲得連續15
Immortal 不朽的 在Survival Endless里找到20個旗幟
Morticulturalist Morticulturalist 收集所有的49個植物
Towering Wisdom 高聳的智慧 將智慧樹長到100英尺
Cryptozombologist Cryptozombologist 發現最秘密的僵屍
Walk This Way 走這邊 催眠帶頭跳舞的僵屍
Explodonator Explodonator 用一個櫻桃炸彈炸毀10個僵屍
Ask Me About Mustache Mode 告訴我關於鬍子模式 啟用鬍子模式
Silver Trophy 銀獎杯 完成探險模式一次
Gold Trophy 黃金杯 在迷你游戲、迷題、生存模式中獲得所有獎杯

先介紹一下《植物大戰僵屍》里的"植物"

第一排
PEASHOOTER (豌豆射手):最初擁有的攻擊類植物,直線遠距離攻擊,傷害中等,攻擊速度快,價格100

SUNFLOWER (向日葵):最初擁有的經濟類植物,每過數秒掉落一顆大太陽幣,白天戰斗主要的經濟來源.價格50

CHERRY BOMB (櫻桃炸彈):消耗類植物,安放後馬上爆炸,對周圍9格內所有單位造成巨大傷害,價格150

WALL-NUT (城牆堅果):阻擋類植物,放下後會阻擋僵屍拖延時間,擁有較高的生命,價格50

POTATO mine(土豆地雷):消耗類植物,安放後不會馬上生效,須經過數秒左右的等待才會生效,會對靠近的一個僵屍造成巨大傷害,價格25

SNOW PEA (雪花豌豆):攻擊類植物,直線遠距離攻擊,傷害低,攻擊速度快,會對命中的目標造成減速效果,價格175

CHOMPER (捕屍草):攻擊類植物,直接吞噬前後兩格內的一個僵屍。吞噬後要消化一陣子才能繼續吃飯。價格150

REPEATER (雙槍豌豆):攻擊類植物,PEASHOOTER的升級版,一次發射兩發子彈,直線遠距離攻擊,傷害中等,攻擊速度快,價格200

第二排
PUFF-SHROOM (小蘑菇):攻擊類植物,直線中距離攻擊,傷害中等,攻擊速度快,價格0

SUN-SHROOM (陽光蘑菇):經濟類植物,安放後每過數秒掉落一顆小太陽幣,等到足夠的在場時間後,SUN-SHROOM會變大,而每次掉落的也會變成大太陽幣,夜間戰斗主要經濟來源,價格25

FUME-SHROOM (噴汽蘑菇):攻擊類植物,直線中距離(大致為前方4格)攻擊,會對攻擊范圍內所有目標造成等量傷害,傷害中等,攻擊速度快,價格75

GRAVE BUSTER (墳墓銷毀者):消耗類植物,夜間戰斗中可以毀掉墳墓,價格75

HYPNO-SHROOM (催眠蘑菇):消耗類植物,安放後,控制吃掉自己的僵屍為你作戰,價格75

SCAREDY-SHROOM (膽小鬼蘑菇):攻擊類植物,直線遠距離攻擊,傷害中等,攻擊速度快,當有僵屍接近時將停止攻擊,價格25

ICE-SHROOM (冷凍蘑菇):消耗類植物,安放後立即爆炸,冷凍全屏僵屍數秒,價格75

DOOM-SHROOM (末日蘑菇):消耗類植物,安放後立即爆炸,對周圍25格範圍內所有僵屍造成巨大傷害,同時安放的土地將被破壞數秒無法繼續使用,價格125

第三排
LILY PAD (睡蓮):平台類植物,安放在有水的地方,可以在上面安放陸地植物,價格25

SQUASH (壓扁南瓜):消耗類植物,安放後直接壓扁前後兩格內的僵屍,價格50

THREEPEATER (三槍豌豆):攻擊類植物,REPEATER變種版,可同時攻擊正前方三路的敵人,傷害中等,攻擊速度快,價格325

TANGLE KELP (纏繞海帶):消耗類植物,安放在水中,安放後,會立即殺死靠近的僵屍,價格25

JALAPENO (墨西哥胡椒):消耗類植物,安放後立即爆炸,對自己所在一排的僵屍造成巨大傷害,價格125

SPIKEWEED (荊棘):輔助類植物,安放的土地上,攻擊每一個從它上面走過的僵屍,扎壞經過的車輛。價格100

TORCH WOOD (火炬樹樁):輔助類植物,安放後,會將經過的子彈(PEASHOOTER一族所發射的子彈)變成火彈,將傷害提升至高,並且帶有小范圍濺射傷害,價格175

TALL-NUT (巨大堅果):阻擋類植物,WALL-NUT加強版,擁有更高的生命,並且可以阻擋彈跳僵屍,僵屍海豚騎手與撐桿跳僵屍,價格125

第四排
SEA-SHROOM (海蘑菇):攻擊類植物,PUFF-SHROOM的水中版,直線中距離攻擊,傷害中等,攻擊速度快,價格0

PLANTERN (植物路燈):輔助類植物,可以清除周圍25格範圍內的霧,價格25

CACTUS (仙人掌):攻擊類植物,直線遠距離攻擊,傷害中等,攻擊速度快,可以將氣球僵屍打下來,價格125

BLOVER (三葉風扇):消耗類植物,安放後立即清除所有霧數秒,並且吹飛所有氣球僵屍,價格100

SPLIT PEA (分裂豌豆):攻擊類植物,REPEATER與PEASHOOTER合體版,直線遠距離攻擊,可攻擊後方僵屍,正面每次射擊一發子彈,背面射擊兩發子彈,傷害中等,攻擊速度快,價格125

STARFRUIT (星星果):攻擊類植物,攻擊時朝自身每個角的方向射出子彈,傷害中等,攻擊速度快,價格125

PUMPKIN (南瓜):阻擋類植物,擁有WALL-NUT同等的生命,可以安放在任何植物上起到保護作用,價格125

MAGNET-SHROOM (磁力蘑菇):輔助類植物,安放後,會吸住25格範圍內的一個鐵質物體,並沉睡數秒。有橄欖球僵屍的頭盔,鐵桶頭僵屍的鐵桶,梯子僵屍的梯子,礦工僵屍的鎬,跳跳跳的高蹺,價格100

第五排
CABBAGE-PULT (捲心菜投拋者) :攻擊類植物,直線拋射攻擊,傷害中等,攻擊速度快,價格100

FLOWER POT (花盆):這只是花盆而已,放置後可以在上面安放陸地植物,價格25

KERNET-PULT (玉米投拋者):攻擊類植物,直線拋射攻擊,傷害低,攻擊速度快,有一定幾率拋出"玉米磚"造成中等傷害,並且打暈被命中的僵屍,價格100

COFFEE BEAN (咖啡豆):輔助類植物,安放在SHROOM系列植物上,使其可以在白天的戰斗中正常使用,價格75

GARLIC (大蒜):輔助類植物,安放後,將任何品嘗過其味道的僵屍驅趕至其他道路,價格50

UMBRELLA LEAF (雨傘葉):輔助類植物,安放後,保護自身周圍9格內的植物不被笨豬跳僵屍抓走,不被投石車僵屍攻擊,價格100

MARIGOLD (金盞菊):經濟類植物,安放後,每過數秒掉落一個銀幣或者金幣,價格50

MELON-PULT (西瓜投拋者):攻擊類植物,直線拋射攻擊,傷害高,攻擊速度快,命中目標後造成9格的范圍傷害,價格300

第六排
這一排都是從商店用金幣買來的卡片,可以用其升級強化幾種主力植物

GATLING PEA (加特林豌豆):此卡片可將REPEATER升級成GATLING PEA,原本的每次兩發子彈變為4發,價格250

TWIN SUNFLOWER (雙頭向日葵):此卡片可將SUNFLOWER升級成TWIN SUNFLOWER,原本掉落的一個大太陽幣變為兩個,價格150

GLOOM-SHROOM (蒸汽蘑菇):此卡片可將FUME-SHROOM升級成GLOOM-SHROOM,改變其攻擊距離為近距離,傷害提升至高,攻擊范圍變為周圍8格,而且是范圍攻擊,兩個僵屍並排的時候同時都能攻擊到,價格150

CATTAIL (小貓香蒲):此卡片可將LILY PAD升級成CATTAIL,改變其類型為攻擊類植物,隨機遠距離攻擊,可以攻擊任意一排的僵屍,而且智慧樹說可以攻擊氣球飛行的僵屍。傷害低,攻擊速度極快,價格225

WINTER MELON (冰西瓜):此卡片可將MELON-PULT升級成WINTER MELON,被擊中的僵屍速度變慢,而且西瓜碎片會攻擊到周圍8格的僵屍,讓他們也變慢。增加范圍減速效果,價格200

GOLD MAGNET (吸金石):此卡片可將MAGNET-SHROOM升級成GOLD MAGNET,改變其屬性,失去奪取僵屍鐵器的能力變成吸收銀幣和金幣,價格50

SPIKEROCK (岩石荊棘):此卡片可將SPIKEWEED升級成SPIKEROCK,增加其對僵屍造成的傷害為中等,增加其必殺車輛的次數,同時極大的提升其生命力,價格125

COB CANNON (玉米加農炮):此卡片可將KERNET-PULT升級成COB CANNON(注:需要兩格直線空間並且兩格上面都有KERNET-PULT,全屏指定攻擊,9格範圍殺傷,傷害極高,攻擊速度極慢,價格500

IMITATER (模仿者):隱藏卡片,不會在卡片介紹里顯示,作戰開始前會在卡片選擇欄右下角顯示,可以在選擇卡片時復制一個相同的卡片在戰斗中使用,不能復制升級卡片,不與所選卡片共享冷卻,價格同被選擇卡片.

再介紹一下《植物大戰僵屍》里的"僵屍"
第一排
ZOMBIE(僵屍):最普通的僵屍,生命低,移動速度慢

FLAG ZOMBIE(僵屍旗手):就是僵屍拿個旗子,會在每次僵屍浪時出現在第一位,除了顯示到僵屍浪了和普通僵屍沒有任何區別,生命低,移動速度慢

CONEHEAD ZOMBIE(路障頭僵屍):頭頂路障的僵屍,生命中等,移動速度慢

POLE VAULTING CONEHEAD(撐桿跳僵屍):手拿撐桿的僵屍,生命中等,拿撐桿時移動速度塊,沒拿時移動速度慢,特技是利用撐桿跳過第一個阻擋物

BUCKET ZOMBIE(鐵桶頭僵屍):頭頂鐵桶的僵屍,生命高,移動速度慢

第二排
NEWSPAPER ZOMBIE(看報僵屍):手拿報紙的僵屍,如果將報紙打爛會發怒,報紙生命低,僵屍生命低,拿報紙移動速度慢,沒拿移動速度很塊

SCREEN DOOR ZOMBIE(紗窗門僵屍):手拿紗窗門的僵屍,紗窗門會抵消SNOW PEA的減速效果,紗窗門生命高,僵屍生命低,移動速度慢

FOOTBALL ZOMBIE(橄欖球僵屍):橄欖球運動員僵屍,生命非常高,移動速度塊

DANCING ZOMBIE(跳舞中的僵屍):其實就是麥克爾.傑克遜僵屍,生命中等,移動速度慢,特級是在自身左右上下方召喚4個倒退舞者.

BACKUP DANCER(倒退舞者):跳著舞的僵屍,生命低,移動速度慢

第三排
DUCKY TUBE ZOMBIE(救生圈僵屍):普通僵屍水面形態,生命低,移動速度慢

SNORKEL ZOMBIE(潛水僵屍):帶著潛水鏡的僵屍,生命低,移動速度慢,特技是移動時不會被子彈攻擊

ZOMBONI(造冰僵屍):開著造冰車的僵屍,生命高,移動速度中等,特技是碾壓植物與造冰,造過冰的地面會在數秒內無法使用

ZOMBIE BOBSLED TEAM(僵屍雪橇隊):4個坐在雪橇上的僵屍,每個僵屍血量低,雪橇生命高,特技是碾壓植物和在冰面移動,沒有冰面後4個僵屍下車挨打

DOLPHIN RIDER ZOMBIE (僵屍海豚騎手):騎著僵屍海豚的僵屍,生命中等,騎海豚時移動速度快,沒騎時移動速度很慢,特技是跳過第一個阻擋物

第四排
JACK-IN-THE-BOX ZOMBIE (瘋子僵屍):手拿小丑箱的僵屍,生命中等,移動速度快,特技是一定幾率自爆,將周圍9格內所有物體毀滅

BOOLLOON ZOMBIE (氣球僵屍):身上綁著氣球的僵屍,生命低,移動速度中等,特技是飛行,飛行時不會被攻擊

DIGGER ZOMBIE (礦工僵屍):礦工變成的僵屍,生命中等,挖地道時移動速度快,普通移動速度很慢,特技是挖地道,挖到底後會轉回去吃掉一條路所有的植物

POGO ZOMBIE (彈跳僵屍):騎著跳跳棒的僵屍,生命中等,移動速度快,特技是彈跳,可以連續跳過阻擋物

這個位置的僵屍沒開出來

第五排
BUNGEE ZOMBIE (笨豬跳僵屍):顧名思義就是笨豬跳的僵屍,生命中等,特技是抓走掉落點的物體

LADDER ZOMBIE (梯子僵屍):手拿梯子的僵屍,生命中等,拿梯子時移動速度快,沒拿時移動速度很慢,特技是將梯子搭在第一格植物上,並且自己和後面的僵屍可以隨意翻過

CATAPULT ZOMBIE (投石車僵屍):開著投石車的僵屍,生命中等,移動速度慢,特技是碾壓植物和投石攻擊直線最後一顆植物

GARGANTUAR (巨人):非常巨大的僵屍,生命極高,移動速度非常慢,特技是必殺攻擊和投拋小惡魔

IMP(小惡魔):非常小的僵屍,生命低,移動速度快

第六排
DR.ZOMBOSS(僵屍博士):最終BOSS,生命最高,特技是放僵屍,火球,冰球,扔車子.冰球與火球必殺一直線所有植物,扔車子必殺命中中心周圍9格所有植物

效果開啟秘籍,for fun

在游戲中(可以按空格鍵暫停)鍵入以下代碼以開啟效果(成功後會聽到提示音,不同的代碼不同提示音):

future - Futuristic sunglasses for zombies 僵屍戴上時尚太陽眼鏡
mustache - Zombies with womb brooms 僵屍戴上兩撇鬍子
trickedout - Alternate Lawn Mower appearance 剪草機統一變成機車剪草機
daisies - Zombies leave small daisies behind when killed 當僵屍被殺後掉下一些雛菊(智慧樹100英尺)
pinata - a shower of candy when a zombie dies 僵屍死後散落一地的糖果(傳說要智慧樹1000英尺,反正我現在是打不開)
sukhbir - toggles the zombie's call for brains-sound 切換僵屍呼喚大腦時的叫聲
dance - get the zombies to boogie on down 讓僵屍擺動身體跳舞

樹的箴言
智慧樹從1英尺開始,所以施肥的次數將比樹的高度小1。
如果你呆在智慧樹旁,任何說過的箴言都會重復出現。

1.謝謝你給我施肥!繼續施肥,我將給你有價值的信息!

2.食人花和牆果能夠一起發揮最大的效用——這並不奇怪,因為他們上大學時是舍友。

3.如果你真的在聽我說話,那就豎起耳朵聽:種兩排向日葵吧——我可是非常,非常認真的!

4.潛水僵屍?真是討厭!怎麼處置他們?我的建議是:在荷葉上種植牆果,就是這樣。

5.嗯,試試在游戲時輸入「future」……以期會晤來自「未來」的僵屍!

6.究竟需要多少櫻桃炸彈才能解決掉巨型僵屍?提示:多於一個,少於三個。進一步提示:兩個。

7.如果你想為自己的禪苑添加一些蘑菇,那麼最好嘗試一些晚上的關卡。

8.我可不擔心爆炸蘑菇會對草地造成永久破壞——大地會通過時間來治癒自己。

9.有沒有嘗試過點擊主菜單上的花朵呢?試試看!我在這兒等著。

10.傳說冰凍的僵屍會吃得比較慢,我認為傳說是有它的道理的。

11.有沒有聽說過會躲避的野人僵屍?有人說他喜歡隱藏在昏暗的地方。

12.有什麼東西比免費還便宜么?沒有!這就是為啥晚上的時候噴射蘑菇如此受歡迎。

13.想為自己的禪苑增添一株水生植物?以我的樹皮打賭,在池塘關卡裡面就能找到它們。

14.注意到巨型僵屍有時候會用其他僵屍來砸向你的植物么?到底是怎麼回事呢~

15.臭臭的蝸牛顯然很喜歡巧克力——也許喜歡得太過了。知道么——享用巧克力後,它甚至一刻都不想安靜下來。

16.如果你認為經歷「無盡的」生存模式只會出現水生植物,那麼再想想吧!這可是會出現所有類型的植物哦!

17.人們常常問:哪裡有巧克力?也許更好的問題應該是:哪裡沒有巧克力?在每個游戲模式裡面都會有它出現。

18.墓碑苔蘚,呃?僅僅在草地右側有墓碑的時候才使用它吧——這正是我的選擇。

19.我聽說水桶僵屍比起普通僵屍來,能夠承受五倍的傷害!

20.聽說輸入「mustache」時,會為那些僵屍帶來可怕的變形。

21.多個雪花豌豆會使僵屍們變得更慢么?現實是殘酷的:不!

22.你知道僵屍會從某地里爬出來,對么?那麼,在生存模式下為什麼不使用墓碑苔蘚來處理掉這些墓地?

23.想知道一個關卡有多長,只需要看看右下方的標尺就可以了。

24.屋頂清理機——經典物品呵,如何推薦它都不為過。它們在什麼情況下發揮最佳?試試「跳跳舞會」就知道了。

25.如果你在想,給跳舞僵屍來一份催眠蘑菇時,是否會讓他召喚出來的伴舞僵屍倒戈,那麼回答是:Yes。

26.更快地賺錢?試試「無盡的」生存模式吧。接下來,看看自己的銀行存款又漲節多少。

27.你認為火炬木頭會消融雪花豌豆?答案是:正確——你很聰明。

28.那些可惡的植物僵屍?他們以為自己是什麼,居然向你的植物開火?祭出牆果,讓這些傢伙冷靜一下吧。

29.「跳跳舞會」和「滑車當道」這兩個小游戲真的非常、非常困難。想它們不那麼「非常」?試試窩瓜吧。

30.就在你認為胡椒沒什麼用的時候,智慧之樹告訴你:它們同樣能夠摧毀僵屍的溜冰道!呯!

31.一旦你購買了模仿者,點擊植物圖鑒左上角的圖標,就能夠查看這個笨蛋了。

32.在「牆果保齡」小游戲中所獲得的硬幣與牆果的彈射次數有關。

33.不要拍打玻璃——或者,繼續吧。右擊你的水族館或者叫「僵屍館」,這樣就能夠震聾那些水下的傢伙了。

34.當我還是個橡子的時候,爺爺對我說:小子,在「砸罐罐」謎題中,如果首先砸碎右側的罐罐,事實將會簡單許多。

35.在「吾乃僵屍」謎題裡面,跳舞僵屍可能看起來很貴,但如果調度得當,他們會值得起你花的每一個子兒。

36.我做過一個夢,夢裡面,貓尾射出的尖刺戳破了氣球,僵屍掉落在了地上。我不曉得這是什麼意思。

37.在禪苑裡面種植水生植物時,怎麼可能沒有水族館呢?嗯,隨便說說。

38.挖地僵屍的地下活動有違自然規律——看來只有使用磁體蘑菇來沒收他們的挖掘鏟了。

39.每天都會帶來新的挑戰和機遇,以及——瘋狂戴夫店中新的金盞花。

40.蘑菇坊有什麼用?哈!除了用來養蘑菇,當然沒什麼用。

41.疲憊了?沮喪了?巨型牆果上的梯子把你擊垮啦?速速使用磁體蘑菇吧——它能立即將你的煩惱一掃而空。

42.巨型牆果的高大身材廣受贊譽——對於海豚騎手和跳跳僵屍來說,他們就是門神。

43.胡椒和櫻桃炸彈爆炸所產生的威力,遠不止沖走牆果上的梯子這么簡單。

44.確實可以把所有的巧克力都喂給臭臭蝸牛——它真是個貪吃鬼。但是你也要記住:禪苑裡面的植物也是喜歡巧克力的哦!

45.火炬木樁怒氣灼「人」,但鏟草車、鐵柵門、梯子和投籃車卻不吃這一套。

46.在「無盡的」生存模式下,如果你真的依靠那些升級植物,敬請留意:它們會隨著草地上現有數量的增加而變得越來越貴。

47.在「吾乃僵屍」謎題中的小鬼僵屍看起來很弱,但是他們速度很快。當你已經解決所有的植物時,可以用他們來取得最後的「戰利品」。

48.輸入「trickedout」,看看剪草機會變成什麼樣。

49-98. (50英尺高)謝謝你給我施肥!我現在想不出啥子新東西了。不過,如果我再長得高一些,說不定會想出一些新點子!

99. 嘿!我已經100英尺高了!祝賀我吧,輸入「daisies」,當僵屍被殺後掉下一些雛菊。

100-498. 謝謝你給我施肥!我現在想不出啥子新東西了。不過,如果我再長得高一些,說不定會想出一些新點子!

499. 哇!我已經500英尺高了!這就要跳舞啦!輸入「dance」,讓僵屍擺動身體吧!

500-998. 謝謝你給我施肥!我現在想不出啥子新東西了。不過,如果我再長得高一些,說不定會想出一些新點子!

999. 哇!我已經1000英尺高了!祝賀我吧,輸入「pinata」,僵屍死後散落一地的糖果!

1000. 謝謝你給我施肥!我已經給了你我所有的智慧,但是你仍可以讓我長得更高!

㈩ 求我的世界神奇寶貝各神獸召喚指令

我的世界神奇寶貝召喚神獸指令大全:

/pokespawn Mewtwo:超夢;/pokespawn Rayquaza:裂空座;/pokespawn Groudon:古拉頓;/pokespawn Mew:夢幻;/pokespawn Dragonite:快龍;/pokespawn Articuno:急凍鳥;/pokespawn Moltres:火焰鳥。

我的世界鮮為人知的技巧:

1、末影珍珠炮應該是目前這個游戲最快的水平運動工具了,但是就數值上,它距離「最快」還差得遠。最高速度應該是豎直向上發射的2147483647級的激流三叉戟,理論和實測的瞬時速度均超過了10^9 blocks/tick;

2、基岩挖不掉不等於炸不掉,把惡魂火球的爆炸威力寫到86萬就行了。只是,記得限制好爆炸的范圍,不然就算神威太湖之光來了都不見得算得動它;

3、每一條末影龍都是9個實體,但是只有一個在記錄生命和位置這些信息,這意味著如果不去刻意的選擇的話,命令返回的結果很容易讓人誤以為龍的數量是看到的9倍;

4、Mojang早在1.10就移除了負等級效果,然而,這個所謂的「移除」並沒有打掃干凈,結果就是跳躍提升、漂浮依然存在負等級(雖然在effect這里是128~255級)特性。不過,這種特性只要退出重進一下就沒了。

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