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游戲攻擊力是怎麼算

發布時間: 2022-04-18 14:11:49

❶ 《英雄聯盟》中的傷害怎麼計算

《英雄聯盟》的傷害是通過英雄給予的傷害來計算的。非真實傷害要考慮諸多影響因素,如護甲,傷害減免,魔法抗性等。它的計算公式是:傷害=攻擊*(100÷((100+((防禦-防禦穿透值)*(1-防禦穿透百分比)。

《英雄聯盟》(League of Legends,簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國內地由騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。

《英雄聯盟》致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「英雄聯盟季中冠軍賽」「英雄聯盟全球總決賽」「英雄聯盟全明星賽」三大世界級賽事,形成了自己獨有的電子競技文化。

背景設定

在這里,魔法不只是一種神秘莫測的能量概念。它是實體化的物質,可以被引導、成形、塑造和操作。符文之地的魔法擁有自己的自然法則。源生態魔法隨機變化的結果改變了科學法則。

符文之地有數塊大陸,不過所有的生命都集中在最大魔法大陸——瓦洛蘭。瓦洛蘭大陸居於符文之地中心,是符文之地面積最大的大陸。

被祝福的符文之地上有大量源生態魔法能量,而此地居民可以觸及其中的能量。符文之地的中心區域集中了數量巨大的源生態魔法能量,這些地方都是水晶樞紐的理想位置。

水晶樞紐可以將源生能量塑形為自身實體化的存在。此外,水晶樞紐還可以成為能量車間,為需要魔法能量的建築供能。水晶樞紐遍布符文之地,但最大的水晶樞紐都坐落在瓦洛蘭大陸。

❷ 游戲攻擊演算法

普攻傷害為攻擊力(基礎傷害加裝備加成)。ad技能傷害為基礎傷害加攻擊力ad加成(比如一個技能ad加成0.5,就是你攻擊力乘0.5)。ap傷害為基礎傷害加法強加成,具體同攻擊力加成一樣。還有的技能加成特殊,比如流浪的技能受魔法值加成。狗頭的q殺死目標積累傷害。但計算是一樣的有的技能沒有加成,比如蓋倫的大招。收到的物理傷害會受護甲見面,比如100的護甲則你受到的傷害會減免100/(100+護甲值),即減傷50%。魔法傷害受魔抗減免,計算同物理傷害。真實傷害無視抗性。ps,點燃為真實傷害,傷害隨等級提升。日炎斗篷造成魔法傷害 ,也隨等級等級提升。

❸ 冒險島角色的攻擊力是如何計算出來的

劍客實戰攻擊力計算公式

最大實戰攻擊力:
裝備雙手劍:( 力量 * 1.15 + 敏捷 /4 / 25 * 武器物理攻擊力
裝備單手劍:( 力量 * 1.10 + 敏捷 /4 / 25 * 武器物理攻擊力
裝備單手斧:( 力量 * 1.10 + 敏捷 /4 / 25 * 武器物理攻擊力
裝備雙手斧:( 力量 * 1.20 + 敏捷 /4 / 25 * 武器物理攻擊力
最小實戰攻擊力:
裝備雙手劍:( 力量 * 0.90 * 4.6 * 熟練度 + 敏捷 / 100 * 武器物理攻擊力
裝備單手劍:( 力量 * 0.90 * 4.0 * 熟練度 + 敏捷 / 100 * 武器物理攻擊力 『悠遊小魚'提供
裝備單手斧:( 力量 * 0.90 * 3.2 * 熟練度 + 敏捷 / 100 * 武器物理攻擊力 『悠遊小魚'提供
裝備雙手斧:( 力量 * 0.90 * 3.4 * 熟練度 + 敏捷 / 100 * 武器物理攻擊力 『悠遊小魚'提供

雙手劍、雙手斧比較分析
雙手劍最大攻擊力 (0.046力量+0.01敏捷)×武器攻擊力
雙手劍最小攻擊力 (0.02484力量+0.01敏捷)×武器攻擊力

雙手斧最大攻擊力 (0.048力量+0.01敏捷)×武器攻擊力
雙手斧最小攻擊力 (0.01836力量+0.01敏捷)×武器攻擊力

計算一下:

雙手劍攻擊平均值: (0.03542力量+0.01敏捷)×武器攻擊力
雙手斧攻擊平均值: (0.03318力量+0.01敏捷)×武器攻擊力

各職業最大攻擊力計算

職業 武器 計算方式
戰士 短劍 (STR*0.9+DEX/4)/25*武器攻擊力
單手劍 (STR*1.0+DEX/4)/25*武器攻擊力
單手斧 (STR*1.1+DEX/4)/25*武器攻擊力
單手鈍器 (STR*1.1+DEX/4)/25*武器攻擊力
雙手劍 (STR*1.15+DEX/4)/25*武器攻擊力
雙手斧 (STR*1.2+DEX/4)/25*武器攻擊力
雙手鈍器 (STR*1.2+DEX/4)/25*武器攻擊力
槍/鉾 (STR*1.25+DEX/4)/25*武器攻擊力
盜賊 短劍/小手 (LUK*0.9+(STR+DEX)/4)/25*武器攻擊力
弓箭手 弓 (DEX*0.85+STR/4)/25*武器攻擊力
弩 (DEX*0.9+STR/4)/25*武器攻擊力
魔法 (磨法力*0.8+運氣/4)/25*技能攻擊力
推測:標飛:(LUK*0.9+DEX/4)/25*(拳套攻擊力+飛標攻擊力)

武器的攻擊力固然重要,但是速度也不可小看哦,有人收40級的雙手劍,我問他35級的高原劍要不要,速度是快,他說攻擊太低,難道35級的5劍比不上40級的4劍嗎,我看好多都是40多級的戰士都是拿的高原劍,應該加了卷的吧

居然有人看不懂,那麼給大家解釋一下啦
好的,解釋一下
str是力量,dew是敏捷,luk是幸運,INT是智力

我是弩弓手,那就用弩 (DEX*0.9+STR/4)/25*武器攻擊力 公式吧
比如,敏捷100,力量40,弩的攻擊力為60。
那麼攻擊力就為:(100*0.9+40/4)/25*60=240明白了吧,你在游戲里按s,詳細信息里有的。
這個公式告訴了你,對於弩手來說,敏捷對攻擊力的影響是力量對攻擊力的影響的0.9*4=3.6倍。大家可以再看看弓箭手,是敏捷*0.85哦,所以說弩弓手的攻擊比獵人的高。

❹ 《英雄聯盟》的傷害是如何計算的

《英雄聯盟》的傷害是通過英雄給予的傷害來計算的。非真實傷害要考慮諸多影響因素,如護甲,傷害減免,魔法抗性等。它的計算公式是:傷害=攻擊*(100÷((100+((防禦-防禦穿透值)*(1-防禦穿透百分比)。

真實傷害它無視護甲和魔抗,攻擊即是傷害,十分有效的攻擊手段它的計算公式是:傷害=傷害值*(1-傷害減免百分比)。

《英雄聯盟》(League of Legends,簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國內地由騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。

❺ 游戲中所受傷害是怎麼算的

正常情況下,回合制游戲應該是:
單個敵人計算公式:敵人血量÷(你的攻擊力-敵人的防禦力)-1×(敵人的攻擊力-你的防禦力)(假如不是每次都是你先打敵人就不用-1,敵人先打你就+1)
多個敵人計算公式:單個敵人計算公式+其餘敵人計算公式
其餘敵人計算公式:敵人血量÷(你的攻擊力-敵人的防禦力)×(敵人的攻擊力-你的防禦力)×(敵人數量-1)

❻ 游戲里的傷害一般怎麼計算的呢

攻擊力+追傷害-對方防禦=物理傷害(追傷害只有在攻擊力高於對方防禦力才有效)
攻擊力+技能攻擊+技能攻擊×武功攻擊力增加-對方防禦-怪武功防禦=技能傷害

❼ 游戲中的百分比傷害是怎麼計算的比如增加20%是乘20%還是除20%,傷害減少20%是乘還是除啊

增加20%的一般演算法都是原始值乘以(1+20%);而減少20%的一般演算法是原始值乘以(1-20%)。
這只是一般的演算法。而實際情況看具體的游戲設定。

❽ dnf所有攻擊力怎麼算的

所有攻擊力=(基礎傷害+暴擊傷害+白字傷害+額外狀態傷害+武器的獨立攻擊)*百分比

所有攻擊力即最終傷害。顧名思義,就是你的大的基礎傷害,包括小基礎傷害,黃字暴擊傷害,白字傷害,甚至是異常狀態的傷害等等全部算在一起,然後進行百分比的加成。然後提升後的傷害就叫做最終傷害。

這是一個新的傷害機制,在傷害計算的公式里排在最後的乘法。而不是某些人以為的 物理 魔法 獨立。然而這項因為是最後的乘算。所以不是把它堆的越高越好。因為如果你沒有黃白爆,那它和黃字的提升基本沒有什麼區別。它的用處就在於 可以提升所有攻擊力,所以你其它各項的攻擊力越高,它的性價比就越高。

舉個例子 你帶著空城淚 拿著暗影蔽日,身上只有這兩個。然後你爆出了非緘默之石。你覺得18所有攻擊比18白字好。然而你的輸出卻變低了,因為 18白字會受到短劍影響變成25.56。

❾ 最大攻擊和攻擊百分比還有力量 是怎麼算的

力量和武器物攻是雙向掛鉤的,力量越高,增加物攻後,增加的面板物攻越高,同樣,物攻越高,增加力量時,增加的面板物攻也越高,但是不同的職業比例也是不同,同時還與裝備附魔等屬性想關聯。一般情況下換算公式是這樣的:物理攻擊力 = 武器物理攻擊力 *(1+0.004*力量)+ 無視防禦的物理攻擊力

在游戲中,物理攻擊是拿刀劍之類的近戰武器攻擊,一切都以為量為主。它是有別於魔法攻擊的一種攻擊手段。

❿ 英雄聯盟基礎攻擊力怎麼算

基礎攻擊就是人物本身的攻擊不算裝備和符文加成,進游戲後滑鼠放在攻擊力上然後出來的括弧外的是基礎攻擊括弧裡面的是副加攻擊,就是人物的基礎攻擊,基礎攻擊的成長每個英雄都不同,象蠻王之類的每升一級都會漲很多攻擊,每個英雄的攻擊成長都有固定數值,不是算的

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