lols3賽季戰鬥力怎麼算
① LOL s3定級賽和盒子戰鬥力關系
這是多玩自己給出的解釋、
一般排位輸贏是幾分左右的變動。
[LOL盒子] 第三賽季戰鬥力演算法詳細解釋 排位賽積分最重要
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一、戰鬥力的組成
戰鬥力是一個綜合了玩家各種表現的一個綜合數值,是一個化繁為簡的數值。
戰鬥力由三部分組成,(1)基礎分 (2)勝率加成分 (3)勝場加成分。
簡而言之,如果一個人的勝場越多、勝率越高、排位賽的積分越高,戰鬥力就會越高。
詳細每部分的演算法,下面會談到。
二、哪裡能查到戰鬥力
我們有大部分玩家的戰鬥力詳情頁,可訪問http://lolbox.owan.com/playerSearch.php進行查詢。
另外推薦您下載使用LOL盒子或者LOL盒子手機版,在游戲中,你可以看到雙方的戰鬥力情況。
三、如何正確認識戰鬥力
戰鬥力中最重要的是排位賽的段位換算分,變動最大的是勝率加成分,最穩定增長的是勝場加成分。
客觀全面概括了一個人的戰斗數據,想要提高自己的戰鬥力,就從上面幾部分入手吧。
在我們的實踐中,95%的玩家都覺得這個分值比較准,但也會偶爾「失靈」的情況,如下:
1、問:對方有個很高戰鬥力的人,或者看起來我們團隊的平均戰鬥力很弱,但是我們還是贏了!
答:LOL的比賽勝負、除了跟玩家的基礎戰鬥力有關外,也跟心態、英雄搭配、發揮等因素直接關聯。戰鬥力只是一個輔助參考因素。
2、我的戰鬥力波動很大,為什麼?
答:(1)在玩的場次低於100場的時候,戰鬥力波動會較大,但玩的局數多了以後,就會很穩定波動;
(2)如果打了排位賽,表現良好的話,戰鬥力上升幅度會較大;反之若排位賽掉下來,戰鬥力下降幅度也較大。
(3)如果盒子搜集到您的數據不完全,則戰鬥力會無法正確計算,用盒子多打幾場即可正常記錄。
3、為何戰鬥力不考慮單場比賽的人頭、助攻數?
答:戰鬥力是一個宏觀指標,暫時不考慮將單場比賽的數據算到戰鬥力中,兩個原因:(1)雖然很少見,但盒子可能會漏記一些戰斗記錄。(2)在實現上,很難設計一個令人滿意的公式,以將單場比賽的數據反映到戰鬥力中。
對戰鬥力指標有任何意見和建議,可以直接在此文後留言,或者郵件我[email protected],歡迎大家指點、共同完善戰鬥力計算公式。
四、戰鬥力的詳細演算法
1、基礎分
所有參與排位賽的玩家,都會有一個基礎段位,詳細見官方說明。我們根據玩家排位的段位,計算出一個基礎分。
(1)第一步,根據段位得到一個段位換算分。
玩家的勝點分將除以2.5加到段位換算分上。
如果一個玩家沒打過排位,他的段位換算分設為1150。
(2)基礎分 = 段位換算分*1.2* (1+(段位換算分-1000)/2000)^1.6
簡述之,如果玩家的段位和勝點越高,這個基礎分也越高,呈指數級增長。
除此之外,段位換算分還會在其它兩個戰鬥力組成的計算中有加成作用,因此最有效提高戰鬥力的方法就是去打排位賽。
另外,如果一個玩家只打電腦,則他的基礎分是1.2*(600+等級*10)
2、勝場加成分
戰斗勝利場數越多的人,加分越多。
這場分值會穩定增長,主要反映一個玩家是不是夠老江湖,上限3500分。
計算公式為:2*匹配賽勝場^0.9 + 3*全賽季各種排位賽總勝場^0.9
只打電腦的玩家勝場加成分為勝場數*1.5
3、勝率加成分
勝率即 勝場/總場次,下面用winRatio表示。
詳細規則如下:
(1)先計算出匹配賽和所有賽季排位賽的總勝率winRatio。
(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。
(3)如果勝率大於50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低於50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。勝率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:
- 如果勝場低於40場,則勝率加成分為winRatioScore*勝場/40;
- 再根據勝場的總場次,對winRatioScore進行進一步加成
(5)在上面第四步的基礎上,進行rank加成計算,超過1500 rank分的玩家勝率分有逐步加成(到2500分約加成1.6)。
(6)最後再乘以1.2。
(7)只打電腦的玩家不計算勝率分。
此項分值最高可達到約5000分左右;如果一個人的勝率低於35%,則可能只拿到0分。
理論上這部分分值變化會較大,但考慮到官方的匹配系統很完善,打超過一定場次後,勝率超過60%很難,實際這部分波動也不會太大。
最後: 另外由於極地大亂斗英雄無法自選,無法充分表現出個人能力,因此暫未將此種比賽的戰績納入戰鬥力的計算中。
② LOL S3賽季戰鬥力什麼的
戰鬥力應該是不變的,RANK分不到1200的都是1200分,超過1200的,減1200在除2 RANK=(xxxx- 1200)/2
③ LOL.S3排位賽每局勝點的怎麼算的
沒公式的,你之前加點數太多現在要補回來,懂?
④ LOLS3排位賽增加戰鬥力問題
S3賽季採用了 新排位賽系統,所以沒有rank 了 改成分段制,戰鬥力也因此有所改動,你沒有段位的時候戰鬥力是原來的戰鬥力,當你被分到特定分段時,會又新的計算模式,往後都是這個新的計算模式,你可以下載游戲插件如:盒子進一步查看
⑤ LOLs3賽季盒子戰鬥力怎麼算的
TX的伺服器有時候會出錯,這個不排除,我有一次排位贏了,但查不到這場比賽,沒有記錄,也沒有加Rank!
好了,首先幫你分析戰鬥力飆升的問題:S2現在結束了。如果你在S2的Rank很低,比如1200以下。而在S3打贏了一場排位,戰鬥力就會提升,尤其前幾局是最關鍵的,前幾局連贏的話,你的戰鬥力會飆升,就算輸掉一場,也不會掉很多,最多不過300,但是你前幾局就輸了,哪怕你後面一直連贏,你的戰鬥力升的也不會很理想!這是戰鬥力飆升的問題!
接下來我在幫你分析戰鬥力劇降的問題:如果你在S2Rank很高的話,比如Rank1800,雖然不是2000+分段的高分,但是1800也算是一個高分,有1800Rank的話,戰鬥力大概在7000+到9000+左右,這時候你如果在S3打排位,哪怕你贏了,你的戰鬥力也會瞬間劇降!首先你S21800Rank是沒有了,你又在S3打贏了一場排位,你的戰鬥力大概會掉3000+到4000+左右!還有在排位里打男爵BUFF有加分,聽說現在沒有了,這個我沒有確實!
好了,手酸了,都沒力氣擼管了!^ ^~~就分析到這里,純手工操作,還望採納!~~
TX的伺服器有時候會出錯,這個不排除,我有一次排位贏了,但查不到這場比賽,沒有記錄,也沒有加Rank!
⑥ lolS3賽季排位和段位是怎麼算的
按照你現有的分數 給你的段位 看你多少分了
⑦ LOL多玩盒子戰鬥力(S3賽季)更新後是怎麼計算的,為什麼調整的這么大5300降到4100,求高人幫忙解答下
S2排位賽得分數洗了!我朋友7000+的戰鬥力,洗了就剩4200+!多打幾盤,很快就上得,我朋友戰爭學院全服排名1300+!
⑧ lol戰力怎麼算
戰鬥力的詳細演算法
1、基礎分
所有參與排位賽的玩家,都會有一個基礎段位,詳細見官方說明。我們根據玩家排位的段位,計算出一個基礎分。
(1)第一步,根據段位得到一個段位換算分。
玩家的勝點分將除以2.5加到段位換算分上。
如果一個玩家沒打過排位,他的段位換算分設為1150。
(2)基礎分 = 段位換算分*1.2* (1+(段位換算分-1000)/2000)^1.6
簡述之,如果玩家的段位和勝點越高,這個基礎分也越高,呈指數級增長。
除此之外,段位換算分還會在其它兩個戰鬥力組成的計算中有加成作用,因此最有效提高戰鬥力的方法就是去打排位賽。
另外,如果一個玩家只打電腦,則他的基礎分是1.2*(600+等級*10)
2、勝場加成分 (2014賽季調整)
戰斗勝利場數越多的人,加分越多。
勝場分值會穩定增長,主要反映一個玩家是不是夠老江湖,上限從S3賽季的3500分降至2500分。
原勝場分 = 2*匹配賽勝場^0.9 + 3*全賽季各種排位賽總勝場^0.9
然後,我們將凈勝場(勝場-負場)作為一個新值加入到勝場加成分中,叫做凈勝場分,上限為1000分,這樣將會讓"實力和場次"都具備的玩家不受太大影響。
凈勝場分 = (勝場 - 負場) × (1.6 + (勝率 - 0.5) × 10)
2014賽季勝場分 = 原勝場分 + 凈勝場分
注1:凈勝分只計算當前賽季(2014賽季)單/雙5V5排位賽(系數基礎1.8)及經典匹配模式(系數基礎1.6)
注2:勝率大於50%的玩家才會有凈勝分的增加
注3:只打電腦的玩家勝場加成分為勝場數*1.5
3、勝率加成分
勝率即 勝場/總場次,下面用winRatio表示。
詳細規則如下:
(1)先計算出匹配賽和所有賽季排位賽的總勝率winRatio。
(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。
(3)如果勝率大於50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低於50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。勝率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:
- 如果勝場低於40場,則勝率加成分為winRatioScore*勝場/40;
- 再根據勝場的總場次,對winRatioScore進行進一步加成
(5)在上面第四步的基礎上,進行rank加成計算,超過1500 rank分的玩家勝率分有逐步加成(到2500分約加成1.6)。
(6)最後再乘以1.2。
(7)只打電腦的玩家不計算勝率分。
此項分值最高可達到約5000分左右;如果一個人的勝率低於35%,則可能只拿到0分。
理論上這部分分值變化會較大,但考慮到官方的匹配系統很完善,打超過一定場次後,勝率超過60%很難,實際這部分波動也不會太大。
最後: 另外由於極地大亂斗英雄無法自選,無法充分表現出個人能力,因此暫未將此種比賽的戰績納入戰鬥力的計算中。
⑨ 英雄聯盟LOL S3新賽季RANK分如何換算
新排位系統,據可靠消息在本周會更新,1341分只能
排位白銀段位,黃金段位需要大概至少1450分才可以。
分數指的是當前分數,而非最高分數。
希望 採納。
⑩ 英雄聯盟S3排位賽積分到底怎麼算的
設計師爆S3積分結算方式:2200分將重置為1700分
發布時間:2012-10-31 14:04:39
設計師Yegg在美服透露了新賽季初始分的一些消息,不過他沒有透露詳細的計算公式,只是舉了一些實際的例子。
美服設計師Yegg在論壇回應了玩家們對S3積分結算的疑問,他表示目前還不能透露詳細計算公式,但是他可以透露一些積分轉換後的結果:
S2分數S3分數
2200-1700
1850-1550
1500-1400
800-1000
450-850
具體計算方法沒有公布··
