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dnf戰鬥力基本分怎麼算

發布時間: 2022-04-23 01:58:33

① dnf力量怎麼算加戰力

1、戰鬥力雖然是沒有實質性的作用,並不能決定傷害的高低。比如:我的4W小暗地帶奶能兩次晴天,但是加個野團完全沒有戰力6.7W實際可能沒什麼傷害的角色好進團。團長不了解職業的情況下,是否放你進去也會把你戰力的高低考慮進去的。但是戰力也是有依據的,懂得人看一下戰力就能知道你的裝備打造到什麼程度,有多少傷害

2、堆戰力最好不要和傷害造成沖突,比如你魔爆已經100了,或者穿幽魂站街80,就不要為了戰力好看而去堆魔爆。

3、本文是以增加戰鬥力的視角來附魔,打孔,傷害可能並不是最高。所以大家自行取捨。

4、妖刀+12和比10荒古多兩萬多戰力,因為馬上強化要改版的緣故,沒有用荒古短來測試。

2、戰鬥力計算

TGP公式如下:

可以大致得出結論:魔攻低的情況下其他屬性的加成比例也不高。所以單單對於提升戰力來講,小號以提升魔攻為主。

4、裝備加分公式=(現有裝備分數+單件裝備加分)+ [(現有裝備分數*0.1)*(單件裝備*0.1)]

5、戰力優先的前提下,附魔及打孔的選擇

根據上面的戰力計算公式,以及沒點屬性提升的基礎屬性加成就很容易回答一樓提示的問題:

1全能(魔攻45)與魂:狄瑞吉(魔攻20,智力50)的比較:

全能:45*55.6=2502

混;狄瑞吉:20*55.6+42.14*50=3219

2寵物寶珠選擇

40智力=1684 30魔攻=1668戰力 6暴擊=3252 14暗屬性=4239

總結:

1、戰鬥力雖然是沒有實質性的作用,並不能決定傷害的高低。比如:我的4W小暗地帶奶能兩次晴天,但是加個野團完全沒有戰力6.7W實際可能沒什麼傷害的角色好進團。團長不了解職業的情況下,是否放你進去也會把你戰力的高低考慮進去的。但是戰力也是有依據的,懂得人看一下戰力就能知道你的裝備打造到什麼程度,有多少傷害

2、堆戰力最好不要和傷害造成沖突,比如你魔爆已經100了,或者穿幽魂站街80,就不要為了戰力好看而去堆魔爆。

3、本文是以增加戰鬥力的視角來附魔,打孔,傷害可能並不是最高。所以大家自行取捨。

4、妖刀+12和比10荒古多兩萬多戰力,因為馬上強化要改版的緣故,沒有用荒古短來測試。

② dnf戰鬥力怎麼算

哥們,別信戰鬥力那玩意,那貨太虛無縹緲了,目前全國最強的職業選手老仇的戰鬥力也就在2000上下多一點的徘徊,庄建的1900以上2000以下,可是排行榜上最高的居然達到了3000多了,所以你要是真跟排行榜較勁,那就是自討沒趣了。呵呵. 希望能幫到你,望採納。

③ dnf百分比職業計算公式.不是面板計算公式.懂具體的來

1個智力=2點魔法攻擊力
百分比攻擊計算方法很簡單。。比如某個技能
魔法攻擊力是%100也就是說你攻擊是1000的話,傷害增加2000
固定傷害就不會計算了。。。

④ dnf的tgp戰力怎麼計算的我按照圖片公式計算結果基本正確,不過不理解全屬強戰力為什麼比單屬強高

圖里的物攻公式就是錯的,其次這個公式我測試過實際幾千的戰力到這里變成幾萬,我不知道你說的接過基本正確是什麼鬼,暴擊那裡的公式是完全錯誤的。

物攻那裡是用的身上所有裝備標明的物攻相加,再乘以你的武器精通。
暴擊那裡,目前估計是暴擊*0.5+1
系數我目前用的是0.115,但是還是有問題,隨著戰鬥力的增加誤差會越來越大,目前正在找原因

⑤ DNF大轉移PK場戰鬥力計算方法

這個計算方法還是沒有準確的,但是我大轉移之前是尊4,轉移之後是白銀1.還要一個號7段轉移之後是黃銅3、那些斗神什麼的都是黃金以上的,1600-1700分左右,大轉移之後PK場會有二十場定級賽,我10-10定位1100分,現在1200分,打一場贏了都是8.9點上下,最多給10點,掉也是一樣的。整體來說有技術的話上分還是很容易的,但是版本才是最NB的,我是劍魂,真真下水道了、這個版本屬強英雄和釋放英雄非常厲害,畢竟版本賜予了太多的屬強和釋放。整體來說版本和諧了土豪,但是平民也受波及,神豪依舊瀟灑。我認為大轉移最大的亮點就是刷圖裝備也可以PK了。這讓以前一直在刷圖的人也能在PK場一展雄風。
純手打,望採納

⑥ DNF攻擊力計算公式

攻擊=基本攻擊+力量*k

k 與武器等級 武器品級 和 武器稀有度 都有關

⑦ dnf現在PK等級怎麼劃分的

dnfpk段位等級分別為:

入門、青銅、白銀、黃金、鑽石、泰拉石,每個等級又分1-4星,達成勝利條件即可升級。排行榜前30%(1-450名),名次達標以及決斗等級達到黃金1星以上的玩家才能獲取特殊稱謂。

前30%名次依次獲得稱號,武尊1%、天王1%、至尊1%、大師2%、達人3%、強者4%、高手5%、鬥士6%和武者7%。

故事背景

在阿拉德大陸的文明之光閃耀之前,世界是一個無邊的宇宙,孕育著各種形態的生命。這些生命分散在各種虛空異界和地下城堡里,用它們的勤勞和智慧,創建著世界的繁榮。

生存在完美大陸阿拉德的人類和精靈,也屬於各種形態的生命之一。他們用諸神賦予的智慧,創造了被眾多異界生命欽羨的阿拉德文明。相傳,連接阿拉德大陸和其它虛空異界的天空之城,就是天族和魔族為方便往來阿拉德大陸而建造的。

在各種虛空異界里,存在一種叫做「生命之水」的物體,可以使獲得者擁有無限的生命。生命之水的出現,引起了各異界生命的爭奪。魔族使徒「爆龍王」巴卡爾為搶奪生命之水,率領其手下的龍人和以赫爾德為中心的魔族使徒們展開了被稱為「龍之戰爭」的魔族大戰。

⑧ dnf面板攻擊計算是怎麼得出的

面板物攻計算公式=[總物攻*(1+力量/250)*(1+武器精通百分比+魂鏈類裝備提升+光兵類技能加成)]+無視攻擊力

DNF的保命無敵技能:

狂戰士的狂氣涌動

狂氣涌動是狂戰士的專屬技能,在等級到達60級以後才可以學習。狂戰士大家都知道一直都是處於生死的邊緣,不少技能都是需要血量來發動,而且血量越低攻速就越快。

技能的效果是在5秒被不死,對於絕大多數的秒殺傷害來說,都非常的有效,鳥背中籃圈和地火把握好了也是可以無視的,只不過冷卻時間較長,需要斟酌使用。

格擋技能

格擋是鬼劍士系列都可以使用的技能,轉職劍魂以後,這個技能還有升級版的TP格擋,還有自動格擋buff可以學習。

格擋這個技能是一個很厲害的技能,在點滿TP以後,可以減傷百分之80以上,在團本中碰到失誤操作的話,一個格擋基本能保證自己死不了,再吃一口血葯就能無視這次傷害了。

(8)dnf戰鬥力基本分怎麼算擴展閱讀

一、dnf的裝備品質提升

1、傳說級裝備和史詩級級裝備的基礎屬性提升

史詩級:物理攻擊力、魔法攻擊力和獨立攻擊力,提昇平均約為5%。

傳說級:物理攻擊力、魔法攻擊力和獨立攻擊力,提昇平均約為3%。

2、傳說級裝備屬性大幅提升和改編

Lv75~85級史詩級裝備全部提升屬性。

二、dnf的武器合成系統

1、分解稀有品質以上物品時, 將獲得裝備靈魂。

裝備靈魂分為普通/高級/稀有/神器/傳說 5個等級。

2、使用不同級別的裝備靈魂可合成指定裝備。

3、可以合成的裝備品級范圍為:稀有、傳承、神器、傳說。

⑨ dnf,pk戰鬥力1500分算低分嗎

低分,dnf可以說1800分一下全是不入門,從1800分獲得的段位稱號為新手就能看出來了,1900分為鬥士2000分才算高手2100達人2200大師,再往上的級別基本不可能了,因為2200分以上贏一次給一分,輸一次減5分,除非開掛否則就算仇東升也不行。

可以看看高端場pk視頻,都是一千七八戰力的,除了技術非常好以外,還都是速度超快,都是史詩套,高增幅的,普通人根本堆不到那種速度。

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DNF:五大戰鬥力虛高的職業,戰鬥力極高,但傷害感人

1、劍宗

在dnf這款游戲中,戰鬥力虛高的職業第一想到的應該就是劍宗了吧。因為它的被動技能的加成,使得劍宗的面板就相對來說很虛,以至於讓劍宗的戰鬥力和實際傷害不成正比。帝皇盟約是劍宗站街最強的面板技能,這樣就很尷尬的導致了劍宗這個職業戰鬥力的虛高了。

2、劍魂

眾所周知,站街戰鬥力是衡量一個職業傷害的重要標准。戰鬥力成為進入團里的一個重要門檻。就拿劍魂來說,它的戰鬥力和實際傷害是不成正比的!劍魂的戰鬥力是很強,但是它對敵人造成的實際傷害卻是令人失望的。

這個主要就是因為聖耀武器的戰鬥力加成很高了,但是在天御套裡面又加很高,這就直接導致了劍魂的戰鬥力虛高。

3、奶媽

很多人覺得奶媽最主要的就是在輔助上面,但是他們卻不知道在輸出上奶媽的戰鬥力是很高的。奶媽精通面板,戰鬥力很高,但是它的七十萬的戰鬥力,在傷害上不過才僅僅二十多億,因此奶媽的輸出不僅傷害低而且它的技能和其他比起來也是很差的。

⑩ dnfpk得分如何計算

傷別人的血量+操作技巧得分.前幾天我叫我同學站pk場里,我打他測我自己的暴擊率,我脫武器打,每打1次100,但是由於我每次都是背擊,所以盡管我平均只打掉他半血,但是我的得分最高一次是13萬.以前幫同學刷pk點的時候,我玩他扔他天空樹果,他中了好幾次,天空樹果是不傷血的,但是最後我的分數卻有1萬.

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