荒野之息防禦力怎麼算
❶ 塞爾達傳說荒野之息羽絨服獲取方法 耐寒套怎麼拿
塞爾達傳說游戲中,防寒服是玩家都想獲得的,用什麼樣的方式可以輕松獲取,下面軟體帝小波來給大家分享一下。
防寒服作用介紹:
防寒服是塞爾達中前期容易獲得的服飾了,可以抵禦一定的寒冷,爬雪山時不需要吃保暖料理。
塞爾達傳說防寒服怎麼拿:
1、在雪山下的小屋裡讀老爺爺的日記,日記里說老爺爺發明了一種麻辣海鮮豬肉料理,吃了人就不冷了。老爺爺記得料理配方是生肉、辣椒,還有一種配方,因為老爺爺年紀大了,給忘記了。老爺爺說,如果能做出料理的話,幫自己回想起配方的話,就把防寒服送給主角。
2、配方是生肉(raw meat)、辣椒(spicy pepper)和海拉爾鱸魚(Hyrule Bass)
3、海拉爾鱸魚在時間神殿(temple of time)旁邊的池塘里可以抓
4、生肉在精靈之森(Forest of spirit)里打野豬可以出。
5、做出料理後給老爺爺吃,老爺爺很高興,就把防寒服給你,然後你就可以穿著上山了(老爺爺會出現在小屋和精靈之森的營地里)。
6、當然做出來的料理也可以防寒(6分鍾),不過因為有防寒服就不用吃了
另外,在哈特洛村的服裝店可以花80盧比直接購買防寒服。
軟體帝小波為您解析,希望我的分享能給您帶來幫助。
❷ 請問塞爾達傳說 織夢島荒野之息武器耐久咋算的
一般武器(單手、雙手、槍):打到東西(包括投擲到牆上)都掉耐久(除迴旋鏢以外的武器投擲打到人不論耐久多少都會碎),沒打到東西不掉,包括蓄力和元素武器空揮(雙手武器蓄力收招那一下砸地是掉的)。
杖:甩出元素都掉,用杖打人也掉
弓:射出箭都掉
盾:防禦攻擊掉(包括守護者盾古代盾自動反彈激光),盾反不掉(除了人馬盾,那個盾反有攻擊判定的,盾反打到人會掉)
特殊情況:近戰武器在騎人馬的時候砸背不掉耐久,大師劍劍氣掉耐久,團扇扇風不掉耐久,甩弓掉的是本來的近戰武器的耐久不是弓的耐久,必殺之劍和光之弓應該是無限耐久反正不會碎掉。
❸ 塞爾達傳說 荒野之息怪獸材料怎麼搭配做葯劑賣錢
X1=
沒烹煮補1顆愛心,X5是補10顆心。
X1=
烹煮後耐暑效果Lv1時間2分30秒,數量會決定防禦力的時間和Lv。
X5是補五顆心和Lv3防禦力時間4分10秒。
X1=
補一顆心外會增加Lv1潛行時間2分鍾,數量會決定潛行的時間和Lv。
X5是補八顆心和Lv3潛行時間10分鍾 ps潛行越高越不會被發現,烹煮後補兩顆心,暫時增加約一半精力上限。
烹煮後恢復所有愛心外,暫時增加3顆心上限。
X1=
沒烹煮補2顆愛心。
烹煮後恢復4顆愛心外。
烹煮前補1顆心。
X1=
補一顆心外會立即補充些微精力。
X1=
X5就是補5顆心,數量會決定精力的補充多寡。
X5是補五顆心和一條半左右的精力,回復精力約半格,烹煮後補2顆心。
X1=
補一顆心外會增加Lv1移動速度時間6分鍾,數量會決定移動速度的時間和Lv。
X5是補五顆心和Lv2移動速度5分鍾。
X1=
補一顆心外會增加Lv1防禦力時間50秒。
X1=
補一顆心外會增加Lv1攻擊力時間50秒。
X1=
補一顆心外會增加Lv1防禦力時間5分50秒以下沒烹煮只能補半顆心。
有些身上沒有X5素材,烹煮後補兩顆心。
X1
烹煮後Lv1防禦力時間50秒。
X1
烹煮後潛行LV1時間2分鍾。
X5潛行LV1時間10分鍾。
X1
烹煮後補兩顆心,潛行LV1時間2分鍾。
X1=
沒烹煮補2顆半的愛心。
烹煮前補1顆心,烹煮後補十顆心。
烹煮後恢復2顆愛心。
X1=
烹煮前補1顆心,烹煮後補2顆心,攻擊力Lv1時間50秒。
X1=
烹煮前補1顆心,潛行Lv1時間15分鍾。
X5補十顆星,潛行LV3時間10分鍾。
X1
烹煮前補三顆心,烹煮後補六顆心。
X1
烹煮前補一顆半愛心,烹煮後補三顆心。
烹煮前補一顆半愛心,烹煮後補三顆心。
烹煮前補一顆心,烹煮後補兩顆心。
X1=
烹煮前補兩顆心。
X1=
烹煮前補1/4顆心,烹煮後補半顆心,X5補兩顆半。
烹煮前補一顆心,烹煮後補2顆心,應該是視數量增加效果時間和愛心等等。
X1=
X5就是補5顆心
❹ 《塞爾達傳說》荒野之息怎麼閃避
《塞爾達傳說》荒野之息的閃避方法:
游戲中的閃避操作需要玩家按住「ZL」鍵進行防禦,然後左搖桿控制方向,按下「X」鍵進行跳躍即可。具體方法是看準敵人的攻擊方向,朝反方向進行跳躍,即可閃避,時機准確還能觸發林克時間。
一直以來,塞爾達的時間線堪稱游戲史上最混亂的時間線之一,雖然每作都有塞爾達與林克,但是互相之間的關系卻說不清道不明,玩家們都想弄明白塞爾達每個游戲之間都是一種什麼樣的關系。
但是任天堂卻一直保持沉默,雖然屢屢聲明系列是有時間線的,但是他們貌似對公布設定細節沒什麼興趣,也對此避而不談。
於是,塞爾達時間線成為了全世界塞爾達迷重點討論的對象。與其他一些游戲前後作品間線性的時間軸不同,因為塞爾達系列中的時之笛中存在時空旅行的概念,並且游戲最終只交待了其中一個時間線的結局。
少年林克被封印7年變為青年林克,在七年後的世界拯救了海拉爾王國,而他最終被傳送回了7年前的世界,而此時生成了多個條件下的平行宇宙。《塞爾達傳說》系列的部分游戲的開場故事介紹有著完全矛盾的內容也是因為如此。
因為時之笛的時間分歧,玩家們開始根據蛛絲馬跡進行時間線的編排,也誕生了各種各樣的理論,從早期的兩個平行世界說,到後來的三角時間線學說,再到後來的無限循環學說。但是都不能完美解釋各代之間的聯系。
最終,任天堂終於改變了它的想法,發行了《海拉爾歷史》的公式集,闡述了時間線的理論。實際上,《塞爾達傳說》的劇情則是一條「一分三」的時間軸。
原點線:
塞爾達系列游戲一開始以一個十分簡單的順序進展,這期間的作品主要是鋪墊整個海拉爾王國歷史的劇情,主要是交待游戲的各種設定,如劍的由來,綠衣的由來,以及世界觀的由來。
作品(依時間排列):
天空之劍(大師之劍與海利亞女神的由來)。
縮小帽(綠色帽子與綠衣勇者的由來)。
四隻劍(另一把聖劍的由來)。
時之笛(三女神世界觀的由來與歷史開始分支的起點)。
敗北線:
這段故事線被描述為時之笛中,青年林克戰敗後所在的世界,最終一戰中青年林克不敵加農戰敗,也通常被認為是任天堂為玩家的失敗做出的「官方解釋」。
得到了三角力量的加農橫掃整個世界,這條故事線中,時之笛的林克徹底消失,最終封印加農的重任則是靠海拉爾王國騎士團完成的眾神的三角力量中有所體現。
之後產生了一些沒有什麼背景的林克,這個世界中沒有時之勇者的相關事跡的記載因其戰敗,但是由於原點的劇情鋪墊,綠衣勇者仍然被保留下來。這條時間線也被認為是任天堂用來放置一些早期的,劇情不成熟的塞爾達作品。
作品(依時間排列):
時之笛(青年林克戰敗後的世界)。
眾神的三角力量。
不可思議的果實。
夢見島。
眾神的三角力量2。
塞爾達傳說1。
林克的冒險。
青年線:
本條時間線設定在時之笛里加農被打敗之後,7年後青年時之笛的林克被送回到過去,去過自己的少年生活。而這個時間線所在的世界則交由塞爾達公主管轄,但是加農東山再起,時之勇者則沒有出現,已經回到了少年時代。
於是海拉爾王向眾神三角力量許願,將海拉爾王國封印至海底的另一個位面,時間同時也靜止了,而海上世界則形成了「大海原」,本作主要是由風之杖的之後延續的「海原篇」塞爾達。
作品(依時間排列):
時之笛(青年林克離開後的世界)。
風之杖(海拉爾王國消失,大海原形成)。
幻影沙漏(風之杖續)。
大地的汽笛(風之杖時間過後幾十年,海拉爾王國重建)。
少年線:
本條時間線設定在7年後青年時之笛的林克在打敗加農後,被送回到過去,去過自己的少年生活,之後少年林克經歷了假面事件,而逐漸長大,而這條時間線中少年林克則作為普通人成長。
作品(依時間排列):
時之笛(青年林克被送回的世界)。
姆吉拉的假面(少年林克續)。
黃昏公主(少年林克後幾百年)。
四隻劍。
❺ 賽爾達傳說荒野之息攻略是怎樣的
精力:在奔跑、攀爬以及游泳等動作的時候會使用精力,如果精力用完會進入疲憊狀態,疲憊狀態無法奔跑、攀爬以及游泳。
攀爬:對著牆壁就可以攀爬,按X可以跳躍一段距離,速度更快,但是消耗精力更多。
游泳:可以在水面游泳,但是不能潛水。按X可以向前加速沖刺一段距離,消耗較多精力,如果在水裡精力為0就會淹死。
溫度、天氣:
炎熱:不停損失HP、木質裝備耐久會減少、食物可以自動加熱。可以穿著防熱裝備或料理來抵抗炎熱。
寒冷:不停損失HP、動物死後直接變成凍肉。可以穿著防凍裝備或料理來抵抗寒冷。
雷雨:無法生火、攀爬困難、如果裝備金屬裝備可能會被雷劈。
注意事項:
1、盾牌:按L進行防禦。按L再按X,跳起後,按A可以踩盾滑行,滑行時不消耗體力,但是消耗盾的耐久。
盾反:按住L防禦,在敵人攻擊自己的瞬間按A可以將對方攻擊彈開,如果對方是近戰會造成硬直,如果對方是遠程會把彈道彈飛。
2、偷襲:在潛行狀態下,接近敵人背後,可以按Y進行偷襲,會造成8倍傷害並會造成很大的硬直效果,所以能偷襲盡量偷襲敵人。