dnf增加的獨立攻擊力裝備怎麼算
① DNF獨立攻擊力對固定傷害技能加成如何計算,計算公式是什麼
100獨立攻擊=10%技能傷害,獨立攻擊的計算公式為:100獨立攻擊增加10%固定技能攻擊。
舉例說明:一個技能攻擊為10000,那麼100獨立攻擊增加的為1000,即這個技能攻擊變為11000;百分比+固定攻擊技能只增加固定攻擊部分,500%+10000,100獨立攻擊增加的攻擊為10000*10%=1000,即這個技能攻擊為500%+11000。
主要提升的是固定技能傷害,柔道,阿修羅這類最適合佩戴,像武神,漫遊,藍拳,劍聖這類技能都是攻擊百分比傷害的角色附魔了獨立攻擊卡就會獲得如下效果:
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物理攻擊力的計算方式如下:
力量,增加物理攻擊,增加量等於武器攻擊X0.004X力量,如武器攻擊100,1力量相當於0.4的攻擊,武器攻擊200,1力量相當0.8攻擊,當武器攻擊達到500,1力量相當2點的攻擊。
游戲中其他屬性的作用如下:
1、精神屬性的作用是抵消魔法攻擊,1點精神抵消5點魔法攻擊。
2、體力屬性的作用是抵消物理傷害,1點體質抵消5點物理攻擊。
② DNF的獨立攻擊等於多少傷害
獨立攻擊只對固定傷害有效,在原傷害基礎上,每100點獨立提升10%,比如三張35物攻附魔卡,105點獨立,就是提升10.5%。這隱藏在數值里了,可與其他類增幅疊乘,這是沒有問題的。對於紅眼這種無屬性技能傷害為主的職業,是幾乎唯一的選擇。
獨立攻擊只增加固定傷害。所謂固定傷害就是技能傷害是以固定數值,如「物理攻擊力3000」為表示的,比如紅眼怒氣、抓頭,大槍的量子、X1等等。幾乎每個職業都有固定傷害技能或百分比傷害與固定傷害混合的技能,就是類似於「120%武器攻擊力+3256」,獨立攻擊只增幅3256這部分造成的傷害。
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獨立攻擊增加方法:
1,在裝備方面其實很簡單,主要是依靠增加百分比獨立攻擊力屬性的單件,屬性這個東西不是越高越好越高最後的收益越低,建議大家把獨立先弄到1500以上面板,屬強到66以上力量過1800項鏈做一個靈魂獵者加20%的獨立,就可以秒天秒地秒空氣了。
2,想要增加獨立攻擊武器鍛造肯定是必要的,其次,武器有40點獨立的附魔寶珠,然後,首飾部位也有獨立寶珠。不過建議首飾部位還是用來附魔屬強,這樣是收益最大化,也是目前的最優選擇。還有,工會的勛章,也是有獨立的,不過這個需要肝很久。另外,現在的年套寵物附魔也有獨立。
3,在DNF裡面想要獨立達到最高,可以帶魂鏈,65ss魔法石,35獨立卡片,帶附加屬性傷害的武器建議根據武器類型屬強,比如火刀魂殤,就打火屬性,畢竟每個人裝備不一樣,看是主c號各種加強就不說了。
打造增幅,寶珠到位就好,隨意玩玩比如發電站主c(搬磚)隨便意思就好了,因職業太多不能都全部說出來,熱門職業固傷狂戰士幾乎人人都有,還有幾件強散加獨立但並不高。
③ DNF獨立和屬強傷害計算方式
1、屬強傷害
1點屬性強化=0.6%傷害,只對相應屬性有用,如元素暗強化就加球,黑洞,貓的傷害。
22點屬強提升10%的傷害,如22點冰屬性強化+10%冰屬性攻擊,一個冰柱傷害2000(假設),角色有1000智力,那如果冰屬性強化為0,單個冰柱傷害為2000*(1+1000*0.004),如果冰屬性強化為22,那這個傷害是2000*(1+1000*0.004)*(1+10%)。
2、獨立
以1000為基礎,每增加100點對所加成的技能收益加10%,每22點屬強對0抗目標用所有技能收益增加10%。
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獨立相關介紹
1:鍛造獨立
就是武器鍛造所得到的獨立攻擊力,最多鍛造7級。鍛造等級相同,越是高級武器相對鍛造獨立越高。
特點:鍛造獨立不僅對固定傷害有效,對異常傷害也有效。不可以被葯水,魂鏈加成。
2:修正獨立
這部分獨立是人物1級是就具備的,隨著人物專職會略有調整,這部分獨立的存在意義在於調整職業間的傷害平衡,所以不同職業的基礎獨立不同。
特點:對固定傷害有效,對異常傷害無效,可以被葯水,魂鏈加成。
④ Dnf物理攻擊,獨立攻擊,是怎麼計算的。
(你自身的力量/250+1)×(武器攻擊力+附魔的攻擊力卡+輔助裝備上的物理攻擊力 有幾個輔助裝備有)+無視傷害(就是你在凱麗或者用強化卷強化的武器額外的攻擊),
獨立攻擊可提升技能詳細說明中固定數字攻擊的數值
且僅在進入地下城後技能說明中的數值才會根據人物的獨立攻擊力會發生改變
個人等級提升對獨立攻擊的加成——轉職前每級 +8.50
轉職後覺醒前每級 +9.0
覺醒後每級 +9.56
⑤ dnf所有攻擊力怎麼算的
所有攻擊力=(基礎傷害+暴擊傷害+白字傷害+額外狀態傷害+武器的獨立攻擊)*百分比
所有攻擊力即最終傷害。顧名思義,就是你的大的基礎傷害,包括小基礎傷害,黃字暴擊傷害,白字傷害,甚至是異常狀態的傷害等等全部算在一起,然後進行百分比的加成。然後提升後的傷害就叫做最終傷害。
這是一個新的傷害機制,在傷害計算的公式里排在最後的乘法。而不是某些人以為的 物理 魔法 獨立。然而這項因為是最後的乘算。所以不是把它堆的越高越好。因為如果你沒有黃白爆,那它和黃字的提升基本沒有什麼區別。它的用處就在於 可以提升所有攻擊力,所以你其它各項的攻擊力越高,它的性價比就越高。
舉個例子 你帶著空城淚 拿著暗影蔽日,身上只有這兩個。然後你爆出了非緘默之石。你覺得18所有攻擊比18白字好。然而你的輸出卻變低了,因為 18白字會受到短劍影響變成25.56。
⑥ DNF紅眼的獨立攻擊怎麼算的
DNF紅眼的獨立攻擊最終固定傷害=無獨立攻擊的原傷害*(1+人物獨立攻擊值*0.001)。
固定傷害技能傷害是以固定數值,如「物理攻擊力3000」為表示的,比如紅眼怒氣、抓頭,大槍的量子、X1等等。幾乎每個職業都有固定傷害技能或百分比傷害與固定傷害混合的技能,就是類似於「120%武器攻擊力+3256」,獨立攻擊只增幅3256這部分造成的傷害。
柔道的技能大都受武器或葯水屬性影響,因此打屬性強化卡效益更好。獨立攻擊只增加固定傷害。
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DNF紅眼攻擊類型:物理、氣血攻擊【是固傷職業(除了xx、十字、崩山擊落地前),建議堆力量,後期堆獨立或是屬性強化,獨立是白字額外傷害,屬性強化是作用在面板】
精通武器:劍類(刷圖推薦巨劍或鈍器,PK推薦太刀)
可以利用獨有的技能「死亡抗拒」在自己瀕臨死亡時為自己補血,而且有「血氣喚醒」技能讓他們在血越少的時刻能力越強。且精通二刀流(即技能「血之狂暴」,可在一次攻擊中造成雙重傷害,且容易獲得高評分)。
」暴走「技能大幅彌補了狂戰士在速度上的不足,在使用巨型武器的同時使用此技能,靈活性將僅次於劍魂。其極高的物理傷害, 以及大范圍殺傷技能,讓面對他的每一個對手都不寒而慄。
⑦ DNF裡面的(獨立攻擊)到底是什麼加面板攻擊力的是怎麼計算的
固定傷,就是你看技能樹的詳細說明裡,凡是提到攻擊力的時候表明的是某個數值的就是固定傷,凡是標明百分之多少多少的就是百分比技能。
獨立攻擊是加成這個數值的,增加獨立攻擊就可以增加技能上的固定數值。比如你原先技能上寫著某攻擊力10000,當你提升自己獨立攻擊100後再看這個數值,就可能變成了11000了。當然最終打出的數值不是真的固定11000不多不少,因為這個數值還會受到你的智力力量和屬性強化,對方的防禦和抗性影響,但是可以確定的是增加獨立就可以增加技能數據。
跟它相對的是百分比技能,技能說明裡不是某個數值,而是一個百分比,比如攻擊力1000%,這個數據是不變的,只要技能等級不變,任何東西改變不了百分比,那麼影響這種技能攻擊力的就是你的面板,也就是跟武器攻擊力直接掛鉤。
⑧ dnf面板攻擊計算是怎麼得出的
面板物攻計算公式=[總物攻*(1+力量/250)*(1+武器精通百分比+魂鏈類裝備提升+光兵類技能加成)]+無視攻擊力
DNF的保命無敵技能:
狂戰士的狂氣涌動
狂氣涌動是狂戰士的專屬技能,在等級到達60級以後才可以學習。狂戰士大家都知道一直都是處於生死的邊緣,不少技能都是需要血量來發動,而且血量越低攻速就越快。
技能的效果是在5秒被不死,對於絕大多數的秒殺傷害來說,都非常的有效,鳥背中籃圈和地火把握好了也是可以無視的,只不過冷卻時間較長,需要斟酌使用。
格擋技能
格擋是鬼劍士系列都可以使用的技能,轉職劍魂以後,這個技能還有升級版的TP格擋,還有自動格擋buff可以學習。
格擋這個技能是一個很厲害的技能,在點滿TP以後,可以減傷百分之80以上,在團本中碰到失誤操作的話,一個格擋基本能保證自己死不了,再吃一口血葯就能無視這次傷害了。
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一、dnf的裝備品質提升
1、傳說級裝備和史詩級級裝備的基礎屬性提升
史詩級:物理攻擊力、魔法攻擊力和獨立攻擊力,提昇平均約為5%。
傳說級:物理攻擊力、魔法攻擊力和獨立攻擊力,提昇平均約為3%。
2、傳說級裝備屬性大幅提升和改編
Lv75~85級史詩級裝備全部提升屬性。
二、dnf的武器合成系統
1、分解稀有品質以上物品時, 將獲得裝備靈魂。
裝備靈魂分為普通/高級/稀有/神器/傳說 5個等級。
2、使用不同級別的裝備靈魂可合成指定裝備。
3、可以合成的裝備品級范圍為:稀有、傳承、神器、傳說。
⑨ dnf獨立攻擊怎麼算
百分比的職業用不到獨立,如劍魂,刺客,藍拳等。。
獨立只對固定傷害技能有用,什麼背摔,大崩,激光炮等。
獨立的演算法是在950基礎上每加100 就加百分之10的技能加成。但也看力量,力量是按基礎每加百分之10就加百分之10的攻擊力加成。