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玩客幣去中心化嗎

發布時間: 2022-05-08 22:41:48

區塊鏈開發者大賽將啟動誰能成下個迅雷玩客幣

2017年,區塊鏈技術無疑是掀起移動互聯網之後的新一波技術浪潮,我們從技術實現、商業應用和商業變現三個維度來看,區塊鏈有望成為繼移動互聯網之後,再次顛覆人們數字生活方式的新技術。當前,區塊鏈的新技術浪潮讓越來越多的開發者著迷,於是,非盈利的社區化的區塊鏈項目NEO攜手微軟開啟國內首屆區塊鏈開發者大賽,旨在基於NEO區塊鏈及微軟的開發環境和工具,催生出更多優秀的應用,從而形成一個強大的區塊鏈開發者應用生態。

全球性軟體咨詢公司 ThoughtWorks首席技術官辦公室技術主管 Mike Mason 表示:「人們正在以更有趣的方式來使用區塊鏈技術,來將其作為『去中心化應用』的基礎,而不僅僅是將其用於金融科技和加密貨幣這樣的應用。要知道,「藍海」從來不缺少玩家,有部分互聯網公司正全力搶灘登陸,並確立了區塊鏈產業市場成為發展的必然選擇。在中國,迅雷全資子公司網心科技就將區塊鏈技術用在了創新型雲計算模式—「共享計算」之中。

早前,迅雷將共享經濟的理念植入雲計算領域,獨創「共享計算」模式,通過收集用戶的閑置計算資源,轉化為面向企業的創新型雲計算服務,一方面可以有效的解決社會計算資源緊張與計算成本居高的社會矛盾,另一方面可以大大降低企業的運營成本。2017年8月,迅雷又推出了全新的共享經濟智能硬體玩客雲,它的意義在於在共享計算生態系統中,迅雷加入了區塊鏈技術,對那些通過玩客雲智能硬體分享帶寬、存儲和計算能力等閑置資源的用戶發放玩客幣。

玩客幣是迅雷共享計算生態下,基於區塊鏈技術打造的數字資產。玩客幣的推出,使迅雷成為中國區塊鏈技術的先行者,也使迅雷的共享計算擁有諸多優勢:首先,玩客幣基於共享計算和區塊鏈技術,通過智能合約,保證用戶共享計算資源和內容的付出和收益對等,不可抵賴;其次,通過去中心化的賬本記錄,保證所有交易真實透明;第三,通過區塊鏈登記用戶版權和修改記錄,保障用戶的版權免受侵害。

實際上,區塊鏈技術在網路安全、跨境支付等領域有著強大優勢,對於構建網路空間命運共同體也有著重要價值。2017年10月31日,迅雷集團CEO、網心科技CEO陳磊提出All in區塊鏈戰略,宣布從玩客雲開始,迅雷將在區塊鏈技術方面加大投入,以探討雲計算與區塊鏈技術融合的應用。發布會當天,玩客雲還與4K花園簽訂版權內容分發協議,嘗試將共享計算與區塊鏈技術融合後為版權分發、內容分發提供平台。未來,區塊鏈在迅雷的共享計算生態中還將衍生更多的應用場景。迅雷的創新嘗試或將給到其他區塊鏈技術應用的開發者更多靈感。

與此同時,作為區塊鏈應用市場的先行企業,迅雷也正在積極引導區塊鏈應用的健康發展,堅持不做ICO,不上第三方交易平台,並且嚴厲打擊違規交易玩客幣的第三方平台,並通過玩客幣錢包實名制等舉措來打壓投機、炒作行為。所以,區塊鏈應用開發者也應當遵紀守法,規避風險。

迅雷旗下「玩客雲」基於區塊鏈技術,率先打造了中國區塊鏈技術的C端應用,為中國區塊鏈技術參與全球化區塊鏈生態發展起到了推動作用,創造了數字經濟發展方面的重要價值。「互聯網的發展史,就是一部互聯網人才的創新創業史。」區塊鏈的發展也需要大量的人才支撐,我們十分期待在國內首屆區塊鏈開發者大賽上會有耳目一新的「區塊鏈+」應用誕生!

㈡ 玩客幣賬戶

目前沒有官方兌換渠道,有一些第三方交易網站,還有玩家自行交易的。玩客幣賬戶用於轉出、轉入玩客幣。例如,你賣出玩客幣,就從自己賬戶轉入到別人的賬戶。

㈢ 「去中心化」帶來新機會迅雷鏈克展示更多可能

隨著人類社會的飛速發展,不少人發現去中心化是一種趨勢,也代表著一種新的生產關系。這是一種適合我們現在人類社會經濟高度發達、高度市場化,人人平等、互信,在這種原則之上的商務,或者業務邏輯的一種新的生產關系。自從有了去中心化的信任機制-區塊鏈,很多中介也將面臨升級和革新,像「華爾街」這種本質是金融中介的傳統媒介或許很快會發展處新的模式。

去中心化帶來的改變遠不止一個金融行業。在中國優秀的互聯網公司「迅雷」的共識中,科技是從中心化往去中心化的方向在發展,他們引以為傲的自家首創P2SP下載技術就是一種去中心化的技術,而那時候,區塊鏈還未被廣泛認可。迅雷認為,去中心化的技術,有很多的優點。它的解決方案是輕量的、低成本的;它是尊重隱私的,沒有一個中間的資料庫知道所有的事情;它符合社會的發展形態;它是一種環保共享的措施。迅雷在2014年就下決心去做去中心化的雲計算,也就是知名的共享計算,就是把計算需求分布到千家萬戶去,把用戶的閑置資源用起來。

這樣的嘗試得到了非常好的市場反應,因為共享計算比雲計算的邊際成本更低,能夠更有效的解決社會計算資源緊張與計算成本居高的社會矛盾,降低企業的運營成本,包括小米、愛奇異、熊貓直播都成為了迅雷共享計算的客戶。實際上,當前社會的計算需求是在爆發式地增長,無論是人工智慧、大數據、4K、VR,網路的需求越來越高,計算的速度越來越高,速度的需求越來越高,想要解決所有的需求,那麼就要求准備充足的計算資源。玩客獎勵計劃就是為解決這一剛需誕生的。

玩客獎勵計劃的意義在於在共享計算生態系統中,迅雷加入了區塊鏈技術,對那些通過玩客雲智能硬體分享帶寬、存儲和計算能力等閑置資源的用戶發放基於區塊鏈技術打造的數字資產鏈克(原玩客幣),而這一計劃是用戶免費參加的,用戶也是自願貢獻閑置的計算資源給社會的。用戶主動貢獻閑置資源,迅雷支付鏈克獎勵用戶,迅雷再將資源轉化打包出售給企業,一條基於共享計算的供應鏈就構建完成了。在這個過程中,去中心化的區塊鏈技術發揮了重要的作用。

當然,完全的去中心化缺乏監管,存在一定被利用的風險,所以鏈克選擇的區塊鏈是「聯盟鏈」,並不是跟比特幣以太坊一樣完全去中心化的公有鏈。所以,迅雷仍然具有監管的權利。為減少和避免記賬節點作惡事件的發生,以及保證用戶的交易盡快進入區塊,迅雷在選擇記賬節點時比較謹慎,初期會選擇迅雷自己網路連通性好、穩定性強的伺服器、以及合作夥伴網路連通性好、穩定性強的伺服器作為記賬節點,當下一代玩客雲硬體性能和安全性進一步提高後,會選擇分布在用戶家庭中比較穩定的玩客雲節點作為記賬節點並不斷變更。與此同時,迅雷聯合政府積極打擊投機行為,公布了堅決不ICO,打擊第三方交易,採取實名制、不限量預售活動等手段堅決抑制炒作風險,從而保證了玩客雲和鏈克生態的穩定和持續性。

諸如鏈克這樣的區塊鏈應用出現,讓我們看到,去中心化的技術可以讓行業不再變得那麼極端,各種各樣的機會都會因為新的機制引入而迸發出來,這不論是對行業還是整個社會都是具有積極意義的。

㈣ 玩客幣與比特幣有什麼區別

區別比較大,主要有兩點:
1. 比特幣是去中心化的,玩客雲由官方控制;
2. 比特幣獲得認可的程度比較高,幣值相對穩定;玩客幣認可度不高,幣值變化大。

㈤ 玩客幣安全嗎

安全,交易的話,可以到玩客幣站去
直接在瀏覽器輸入
wanke.bi
即可訪問呢。

㈥ 虛擬數字貨幣去中心化是什麼意思

就是沒有人能控制,不受某個人活著集團活著中心機構的控制。因此它也不可能作為國家認可的法定貨幣。有一群炒幣的天天嚷嚷虛擬貨幣將會取代紙幣,全是扯淡的,一定要注意投資風險,現在掛著虛擬數字貨幣噱頭騙錢的傳銷盤很多的

㈦ 玩客幣是否有投資價值

尊敬的玩家,您好!玩客幣作為一種虛擬貨幣,其投資風險是非常巨大的;它不具備投資價值,但您可以發揮它的投機價值,在價格低的時候大量購入,然後在價格高的時候,果斷拋出,拿到手裡的是真金白銀!虛擬貨幣其強大的支撐在於人們的信念,如果大家覺得其有價值,那麼它就相當值錢;如果當大家不認可它的價值,那麼它將分文不值! 所以投資有風險,入門要謹慎! 可以拿閑置資金,來投資,賠了也不算什麼,一旦暴漲,就會有可觀的收入! 有什麼不懂,可以繼續問我,希望我的答案,可以讓你採納!

㈧ 玩客計劃的兩種獎勵方式哪個劃算

這個仁者見仁智者見智吧,選擇第一種的話保險,也就是你花的可能是不到500元(大概500元)的錢賣了一個硬體設備,然後分2年按每個月多少多少錢返還給你,這個錢是跑不掉的。但是第二種的話就懸了,他只是給你相應的玩客幣,那之後這個幣的價值是多少,就不是迅雷說了算了的,但前期肯定是不會低的,不讓迅雷怎麼圓謊。而且送的這些幣有什麼用途,就是在自己的迅雷平台裡面買服務,比如說買個會員啊什麼的等等,但是你想要兌錢?對不起,迅雷不支持,我給你們平台(甚至不給),你們自己去交易吧。那這個玩客幣憑什麼升值?可能是大眾對比特比的垂涎,如果迅雷只是在自己的圈子裡面玩的話,那明眼的人是不看好的。大夥都想著這個會升值,但憑什麼?就給大家畫個餅?實在是看不到比特比的升值空間在哪裡。迅雷為什麼要這么做?可能是想和廣大的玩客幣玩家綁在一起,苟延殘喘幾年,順便撈一點錢。QQ旋風不是也說要關閉了嗎?迅雷的下載軟體裡面現在都是些什麼東西啊這。
我是不看好這個的,不過我已經搶到了,打算就選擇第一種方案吧!
我頭兩次都是秒沒,今天用的火狐瀏覽器搶的,時間比360的瀏覽器快了大概半秒。我想今天,也就是第三次搶到的人會比較多,畢竟要營造出很火爆的效果出來。不過也就500塊的東西。比特比剛出來的時候不是也很多人不看好,迅雷的至少還有自己的虛擬產品可以消費。反正就這樣了,這次迅雷要麼革命成功,要麼就此滅亡了

㈨ 玩客幣和比特幣一樣嗎

不一樣,玩客幣是迅雷公司發布的中心化火幣,迅雷想怎麼樣就怎麼樣比特幣去中心化底層技術不可篡改並且不受任何個人或者機構掌控

㈩ 海外引進的區塊鏈比特幣ICO有什麼嚴重危害

最近被大炒的概念是三個:區塊鏈、比特幣、ICO。

一個是區塊鏈,就是徐小平流出的內部信里那個「順之者昌,逆之則亡」的區塊鏈;

另一個是已經炒作了幾年,價格不斷大起大落,但一直有人鼓吹「每一枚會漲到一萬美元」的比特幣;

再有一個就是幾個月前,薛蠻子大力歡呼與鼓吹、後來又被監管部門予以強烈關注的ICO。就在前天1月12日晚,中國互聯網金融協會發表了題目為《關於防範變相ICO活動的風險提示》的公告,當中點名了迅雷所發布的數字貨幣「鏈克」(原「玩客幣」),稱其「代替了對參與者所貢獻服務的法幣付款義務,本質上是一種融資行為,是變相ICO」。此消息一出,迅雷股價在美國時間周五早盤出現大跌。

「比特幣」沒有解決任何問題?

再說比特幣,小韜一直是比特幣的看衰者,因為在小韜看來,比特幣沒有解決任何新的問題。換言之,如果今天沒有比特幣,世界會失去什麼?哪些人哪些交易會受到影響?答案是除了極其特別的人,沒有人會受到影響。與現有貨幣相比,比特幣的優勢是什麼?幣值穩定?防偽?成本低?……

比特幣所宣揚的去中心化無外乎是逃避監管罷了。就好比是兩國之間貨物往來本來要走海關,海關有八個通道,你現在搞了一個地下通道,固然可能路程更近,可能免了不少關稅,但這是不合法不合規的。是一種典型的逃避監管的套利行為。在損害社會利益和秩序前提下解決自己的問題本身就是不可取的,也是不可持久的。

更何況為了獲取比特幣所投入的巨大的「挖礦」工作量,消耗了大量的電力、計算機算力,不創造任何價值,是一種社會資源的巨大浪費,據說現在挖到一枚比特幣的成本已經到了3000到4000美元……

「ICO」就是典型的龐氏騙局!

至於ICO,號稱以數字貨幣為媒的項目IPO,貼著自己炒熱的概念拿著根本不準備兌現的想法,或者可行性幾乎看不到的想法,依託一種逃避了監管的數字貨幣來讓大家購買並擊鼓傳花地炒作價格……這是典型的龐氏騙局,或者說是變相開賭場。

這種案例歷史上很多,前幾年有人把隨便一幅畫,分割成幾千上萬份額,標上一個價格讓大家購買和炒作;幾百年前荷蘭人瘋狂炒作鬱金香,一株鬱金香的價格可以購買一棟城堡……每個人都知道這是泡沫,都知道泡沫會破滅,只是大家都希望以鄰為壑,希望在泡沫破滅之前自己能夠撈一筆.

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