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獵魂覺醒麻痹算攻擊力嗎

發布時間: 2022-05-11 06:06:07

⑴ 獵魂覺醒眩暈武器聖痕重鑄為什麼有麻痹

這是游戲裡面設置的,所以應該就是規定就是這樣的,不過你可以去官網或者客服去問一問到底是怎?

⑵ 那個可以麻痹的獵魂是哪個屬性的獵魂覺醒

一下獵魂的選擇,目前主流的獵魂有:
①泰坦系阿瑞斯。大招:乘勝追擊(對被控制的敵人造成1.5倍傷害)這個獵魂配合隊友控制能瞬間打出成噸的輸出,最強輸出獵魂,當之無愧的戰神
②秘術系克蘇魯。二技能:釋放一個麻痹陷阱,大招:神秘血統(永久增加大量暴擊率和少量攻擊力)這個技能可以打出控制配合隊友的阿瑞斯造成大量輸出,大招增加了自身屬性,深受單刷大佬和輔助玩家的喜愛
③秘術系歡宴之主。 擁有一個可以使自身時光倒流回之前的技能,可以2次釋放大招,並且2連魂鎖,破部位的話非常好用!

⑶ 獵魂覺醒多少麻痹值麻痹一次

.巫憂傳齊 在技能方面採用了技能庫的概念,玩家的四個普通技能有概率觸發更高級的技能,而這些高級技能均是玩家通過技能庫中進行選擇的。首創3D原始荒蠻上古戰場,豐富的戰術策略組合,與上古勇士結成血盟,百人同屏,實時對戰爭奪城主之位,給你暢快的打擊快感。更有炫酷的靈寵系統。

⑷ 獵魂覺醒中每周任務中的麻痹巨獸8次要如何完成我用獵魂的麻痹陷阱技能麻痹巨獸也不好使啊

他們是怎麼完成的,我覺得應該是完成一個任務,然後就能取到很大的一個成就感。

⑸ 獵魂覺醒防禦攻擊怎麼計算

30級套的我和50級套的我刷圖感覺沒差別啊。回去打10幾20級的圖時發現傷害基本沒變啊,到50級時小兵一擊都有90多100多了,我還是那十幾四十這樣,那我肝武器幹嘛…………打個小怪我雙劍12技能還要加一套普攻才弄死它,它撓我兩下就一大節血了。

⑹ 獵魂覺醒屬性怎麼區分

屬性1-15為一定幾率觸發的屬性,無攸傳其 當擁有1條或多條屬性名稱相同的屬性時,實際戰斗中只計算一個,其餘非一定幾率觸發的屬性,當擁有多條相同名稱屬性時,效果疊加。

⑺ 獵魂覺醒站街暴擊幾率算特技加的嗎

不算。
總輸出=A*[(1-B)+B*(1+C)]*D,其中A為基礎攻擊力,B為暴擊率,C為暴擊傷害,D為傷害加成系數,簡化後:總輸出=AD*(1+BC)。

說明暴擊或暴傷增加n%,總傷害增量小於n%,並且C越大,相同增量&C的收益遞減,也就是增益效果永遠不如AD(強攻、元素精通和傷害增益類),最後也說明且另一種屬性效果(暴擊或暴傷)越小,本屬性(暴傷或暴擊)增益越差。

而暴擊率B和暴擊傷害C與總輸出的關系就不是線性關系,增量&C的收益提高百分比為[1+B(C+&C)]/(1+BC)-100%簡化後為B*&C/(1+BC),公式可以變形為&C/(C+1/B),小於&C/C即線性增益,同理增量&B的收益提高百分比為C*&B/(1+BC),變形後為&B/(B+1/C),同樣小於&B/B即線性增益。

⑻ 獵魂覺醒哪個系獵魂好

首先要明確的一點是:獵魂是可以更換的!獵魂是可以更換的!獵魂是可以更換的!
獵魂分為5大類:自然系,神聖系,黑暗系,秘術系,泰坦系。另外還有一種是變異獵魂,就是普通獵魂的進化版,更加強力。想獲取獵魂可以打專門的獵魂副本,在狩獵活動裡面可以找到對面副本。
目前主流的獵魂有:
1、【秘術系▪克蘇魯】二技能:釋放一個麻痹陷阱,大招:神秘血統(永久增加大量暴擊率和少量攻擊力)這個技能可以打出控制配合隊友的阿瑞斯造成大量輸出,大招增加了自身屬性,深受單刷大佬和輔助玩家的喜愛。
2、【秘術系▪歡宴之主】擁有一個可以使自身時光倒流回之前的技能,可以2次釋放大招,並且2連魂鎖,破部位的話非常好用!
3、主流的2個獵魂僅供參考,如果偏向進攻,那麼可以直接帶泰坦系;如果保守打法,帶秘術系和自然系也可以。基本就是醬紫啦,因為我平時木有什麼空暇時間,不得不用個扶助:蜂窩游戲(免ROOT、雲掛機),支持自動主線任務 副本及自動釣魚等等、、可憐的上班狗!

⑼ 獵魂覺醒哪個元素做主屬性好

獵魂覺醒閃電元素做主屬性好。
閃電屬性:閃電屬性在很多游戲中都稱之為雷屬性,而在獵魂覺醒中沒有雷屬性,只有閃電屬性,玩家在鍛造的時候需要根據玩家所要討伐的巨獸的弱點選擇更好的屬性。
毒素屬性:玩家在游戲中可以製造出毒素屬性的武器,在獵魂覺醒中毒素武器與其他游戲中的毒素武器有所不同,獵魂覺醒的毒素武器並不能造成一定的持續傷害,玩家只需要在討伐弱毒屬性的怪物時就能造成更高的傷害。
異常屬性:此屬性是一個在其他游戲中沒有見過的屬性,玩家在游戲中攻擊巨獸時是有幾率對巨獸附加麻痹值的,是有一定的幾率被玩家的異常武器攻擊至麻痹狀態的。

⑽ 獵魂覺醒怎麼戰斗 戰鬥技巧攻略

一、仔細觀察——戰斗獲勝的前提
要說起戰斗前的准備工作,觀察是最主要的,就像是打仗的時候,需要偵查一般,了解巨獸的特性、技能還有攻擊方式,這些都能輔助你取勝。就拿荒漠猛獁來舉例子,荒漠猛獁的技能在接觸過一次之後,就曉得了,最有效的技能在於那個防禦類的技能,減免傷害,強化部位,能夠讓你每次攻擊的時候造成一點傷害。這個技能有些惡心,但是等它持續時間過去就好了,這點不難。
另外,它還有兩個小技能,一個就是戰斗的時候,會揚起前腳,重踩一下,這樣你就會被它震懾,不能動。一個就是會跪下滑過去,這個技能會控制你。它的攻擊傷害還可以,就是要注意技能了,不要得意忘形,最終沒躲開技能,這樣很虧。
所以,仔細觀察,才是和巨獸戰斗勝利的前提,畢竟「知己知彼,方能百戰不殆」嘛。不了解巨獸的戰斗特點和攻擊方式,不可能奢求能夠一次性通關巨獸呢。
一、利用條件——戰斗獲勝的必要
戰斗獲勝,最重要的還是大家善於運用手上的條件,條件的范圍很廣,比如技能、武器、夥伴、獵魂等,這些都屬於條件。合理利用條件,才能最大限度提升你在戰斗中的表現力,下面就逐條和大家細說:
1、技能:拿弓箭舉例,由於游戲中的技能釋放會有前搖和後搖時間,所以盡可能邊跑邊打,這樣能減少不少的前後搖時間。但是跑動的過程中很容易被巨獸攻擊鎖定,可以試著鎖定巨獸視角,如此,能夠及時觀察到巨獸的動態。
2、武器、夥伴:這些嚴格算起來不算是自身的條件,應屬於外部條件,在進入戰斗之前,提升這些方面,可以幫助你更快獲勝。選用更高的武器,這里推薦一些帶特殊效果的武器,普通的武器只是攻擊和暴擊比較高,要想戰斗順利,還是得要一些特殊類的武器的。夥伴選擇的時候不要選重復職業的夥伴,盡可能保證每次戰斗一個近戰,兩個遠程,這樣能夠提升戰斗的輸出。

3、獵魂:獵魂算是一個比較特殊的方面了,提升獵魂星級和效果可以提升在戰斗中的生存和輸出能力,還有等獵魂的魂戒能力滿了的時候,就可以發出鎖鏈,牽扯巨獸的部位,可以扯斷哦。

這三個方面,對於戰斗能力的提升,至關重要。可是至於真正的操作上,似乎這些內容只能有一種輔助效果。
二、戰斗操作——實打實的對拼
和巨獸戰斗,似乎超級野蠻,尤其是在近戰身上表現得尤為明顯。你一下我一下的戰斗,和早期的英美獨立戰爭對拼很像呢,雖然想贏,但是還要講究「禮數」呢。
從近戰角度來說,操作性更強一些,不像是遠程一樣,躲後面猥瑣輸出就行了。重要的是要掌握技巧,先打巨獸的腿部或者尾部,等巨獸倒下之後再來打身上部位,這也是為什麼近戰類職業很難刷滿材料的重要原因。其的操作最重要的就是鎖定巨獸部位,瘋狂輸出,不像是遠程類職業一般,還可以放風箏來打。
近戰類的操作內容,主要在於技能的組合釋放和特殊效果上,比如重劍,一技能可以組合上不同的技能或者普通攻擊,還可以用來跳開對手的攻擊,銜接性很強。所以,可以用一技能作為起手式或者結束的技能。技能連招相對較難一些,不是很能打出來。

而從遠程職業來說,戰斗似乎顯得比較簡單了,遠程職業也需要鎖定巨獸的部位哦。記得和夥伴配合,這樣在戰斗中才能夠更快擊破巨獸的部位。遠程職業拿弓箭舉例,要注意的一點就是大招和逃跑,大招釋放的時候,記得等巨獸停在某個地方,靠近再釋放,不然砸不準。逃跑的時候,不要靠太近,這樣很容易被巨獸攻擊到。但是技能的范圍,二技能遠處可以射擊,一三技能需要靠近,這點需要大家注意。

總的來說,要注意的就是猥瑣一點,靠近巨獸很容易被無形的技能攻擊到。抓准時機輸出,才是戰斗獲勝的硬道理。

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