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韓服改版所有攻擊力乘算

發布時間: 2022-05-13 11:05:31

A. DNF面板攻擊計算公式,以及以下例子

1、物理攻擊=武器基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+精通)+強化無視傷;

2、魔法攻擊=武器基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+精通)+強化無視傷害;

3、固定傷害類物理技能=技能基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)。

B. dnf所有攻擊力怎麼算的

所有攻擊力=(基礎傷害+暴擊傷害+白字傷害+額外狀態傷害+武器的獨立攻擊)*百分比

所有攻擊力即最終傷害。顧名思義,就是你的大的基礎傷害,包括小基礎傷害,黃字暴擊傷害,白字傷害,甚至是異常狀態的傷害等等全部算在一起,然後進行百分比的加成。然後提升後的傷害就叫做最終傷害。

這是一個新的傷害機制,在傷害計算的公式里排在最後的乘法。而不是某些人以為的 物理 魔法 獨立。然而這項因為是最後的乘算。所以不是把它堆的越高越好。因為如果你沒有黃白爆,那它和黃字的提升基本沒有什麼區別。它的用處就在於 可以提升所有攻擊力,所以你其它各項的攻擊力越高,它的性價比就越高。

舉個例子 你帶著空城淚 拿著暗影蔽日,身上只有這兩個。然後你爆出了非緘默之石。你覺得18所有攻擊比18白字好。然而你的輸出卻變低了,因為 18白字會受到短劍影響變成25.56。

C. dnf所有攻擊力和技能攻擊力什麼意思的最新相關信息

所有技能攻擊力加百分之十。
意思就是,比如你劍魂拔刀傷害1000

就是增加100的傷害

而且還可以與其他的裝備技能攻擊力相乘。
但是普攻不享受加成,
還有一種就是所有攻擊力加成,就是普攻和技能,也是乘算。

D. 煒哥 沒有恍惚,是先升無盡還是換荒古

2+1)*(0! PS:為大家提供了DNF活動、經驗交流,各種傷害的計算公式還是非常奇怪的.:90級劍神 測試環境 。 測試所用裝備: 0強荒古光劍 0強90假紫光劍 (兩把武器物攻力量完全一致) 強化+10啟明星手鐲(力量43)附魔18全屬性強化 風華項鏈屬強+18(附魔全屬強+6自身+11) 90級板甲假紫上衣(板甲不給劍魂加防具精通力量) 力量38附魔5點力量 代替啟明星手鐲的43力量 裝備截圖: 測試一 假紫光劍加假紫上衣加風華項鏈 拔刀斬傷害 用的晶體契約 測試二 假紫光劍加啟明星手鐲 拔刀斬傷害 用的晶體契約 測試三 荒古光劍 加假紫上衣 加風華項鏈 荒古武器自帶屬性攻擊 測試四 荒古光劍 加 啟明星手鐲 測試傷害統計表格(差不多每種情況會出現四個傷害)表格中的左下角的D代表第一種測試 E 代表第二種 F 代表第三種 G代表第四種 有哪裡不對的 還請大家評論指正。 祝大家明天打團直接畢業哦 睡覺前又去測試了下黃字手鐲和啟明星手鐲的傷害 在帖子前面所用裝備之外用到的裝備屬性看圖: 測試怪物還是波羅丁所有屬性抗性一樣不用考慮屬強 測試一假紫光劍 不帶啟明星手鐲 不帶黃字裝備(其實帶了姨媽項鏈測試的時候吃了閃亮的世界儀沒讓觸發黃字屬性) 測試二 和測試一裝備一樣 讓姨媽鏈觸發屬性 20%黃字傷害 測試三 相同力量相同物攻 武器不變 帶強化10啟明星手鐲 結論 還有好多測試數據圖片就不發了 麻煩的 圖片太多好多黨也傷不起。 結論..;=點擊進入=.10+1) 無盡手鐲+無盡項鏈+無盡戒指 提升率(.25%提升 ) 無盡手鐲+魂鏈+無盡戒指 提升(.8%提升)魂鏈沒考慮部分不知道魂鏈現在還提升攻擊力不 恍惚三件套強化0提升率 (66.70%提升) 恍惚三件套強化 增幅+7提升率 (.94%提升) 才強化+7就超越無盡手鐲加無盡戒指加魂鏈了.1*1.荒古武器和啟明星手鐲之間是乘算 啟明星手鐲強化或者增幅的額外技能攻擊力提升和自身5%之間也是乘算 荒古武器自身技能攻擊力和開魔能技能攻擊力乘算 2.所有攻擊力是加算 其餘的 技能攻擊力 物理攻擊力(王之悲鳴 混沌耳環 假面左曹)黃字 暴擊 之間都是乘算 而且和斗神葯也是乘算的 3,歡迎關注游戲堡地下城與勇士攻略大全;, lt.1*1: 1.下面就為大家帶來90版本各種屬性之間演算法介紹,一起來看看吧:魂錘王波羅丁 (等級選擇基礎 怪物血條前面顯示怪物等級級) 測試技能.15+1)*(0.12+1)*(0,3D特效絢麗,趕緊注冊試玩一下;lt.能攻擊力和技能攻擊力之間不沖突乘算 5.所有攻擊力和所有攻擊力之間不沖突加算 6.物理攻擊力和物理攻擊力之間不沖突加算(測試過了增加物理攻擊力屬性之間是加算的,更多dnf90版本各種屬性之間演算法介紹。 恍惚三件套強化或者增幅10 提升率 (。 傳奇最經典網頁版:拔刀斬 測試傷害沒有統計暴擊傷害數值,希望對大家有所幫助.03+0.05+1)*(0.08+0.07+0,多人團戰跨服競技玩法冰火戰場,十年最經典游戲,英雄合擊; 無盡S恍惚看圖 沒流量的看最後的結論 荒古技能攻擊力和啟明星手鐲技能攻擊力演算法測試測試角色,韓服改版後是乘算目前國服還是加算) 傷害提升計算公式 提升後傷害=原有傷害*黃字(取最高值)*暴擊(取最高值)*技能攻擊力(乘算)*所有攻擊力(加算)*物理攻擊力(加算)*斗神葯攻擊力*白字(白字之間加算) 舉例 黃字15% 暴擊傷害15% 技能攻擊力35% 技能攻擊力 20 % 所有攻擊力 3% 所有攻擊力5% 攻擊力15% 斗神葯百分之12 *白字傷害25%(寵物8%+寵物裝備7%加稱10%) 那麼提升後的總傷害=原有傷害*(0.15+1)*(0,一起研究 相關閱讀: 《DNF》90版本裝備提升計算 以上就是為大家帶來的dnf90版本各種屬性之間演算法介紹:修煉場 (沒加任何修煉場BUFF 角色進修煉場沒加任何技能直接召喚怪物拔刀斬測試的 沒吃任何葯劑) 測試怪物.1=萬 收益無遞減 哪裡不對 大家評論告訴我下dnf90版本各種屬性之間演算法介紹,看了看,現在國服還沒改版。 恍惚散件套強化或者增幅12提升(.82%提升) 加算 假設基礎傷害為萬 增加三種加算屬性分別為 10% 10% 10% 最終傷害*(0.1+0.1+0.1+1)= 萬 收益遞減 乘算 假設基礎傷害為萬 增加三種乘算屬性分別為 10% 10% 10% 最終傷害*1.15+1)*(0.35+1)*(0:(滿) 2: 每周 小雞大作戰 四天一挑戰 年2月新手禮包 男魔法師新職業預熱 牛頭怪樂園急速升級 黑鑽等級禮包 在線陪伴 領深淵票 情人節禮盒 熱門專區 搬磚地圖 寵物專區 套裝專區 二覺專區 職業加點 2月活動 熱門 客戶端 春節寵物補丁 輔助大全 補丁大全.白字傷害是在黃字暴擊技能攻擊力所有攻擊力物理攻擊力的基礎上附加的傷害 白字和白字之間加算 白字和其他屬性裝備之間乘算 4,提前了解游戲最新更新內容,加方式: 1.96%提升) 恍惚三件套強化或者增幅+10已結超越三無盡了

E. 所有攻擊力和物理攻擊力是加算還是乘算

《地下城與勇士》

即時傷害=原始傷害*技能系數*(1+精英傷害)*(1+元素傷害)*(1+易傷A+易傷B+技能傷害增加+強橫+…)
所以你說的,應該是火焰技能傷害詞綴幾個都是自身加法疊加,而精英傷害幾個詞綴也是自身加法疊加,而火焰技能傷害加成與精英怪傷害加成之間是乘法疊加。
而面板里的DPS傷害指的不是即時傷害而是原始傷害與幾率型傷害(爆傷為主)合起來的傷害數學期望(簡單舉例就是每秒打一下,打出普攻則是10,打出暴擊則是20,50%幾率暴擊,那就摺合成
15dps,這就是數學期望,從無窮遠的時間段去看,把幾率平攤到每一部分)。

F. dnf中的增加傷害,附加傷害,所有攻擊力和技能攻擊力當都是+1%的時候打出的傷害,各個有什麼區別

此時,增加傷害、所有攻擊力、技能攻擊力沒有區別。
附加傷害可以把你每次攻擊的連擊數+1;在暴擊時,附加傷害隨暴擊提升傷害同時,有4%的幾率自身也暴擊,這個暴擊的暴擊傷害不能提升,幾率固定;在破招攻擊時,附加傷害不僅隨著原始傷害的提升而提升,而且自身也破招,傷害提升25%。
如果附加傷害是某種屬性傷害,這個附加的傷害在隨著對應屬性強化提升時,自身的附加比例也會提升,每22點屬性強化提升10%,即在你有1%附加屬性傷害和22店屬性強化時,實際附加比例為1.1%。
擴展:
增加傷害只有一個生效,在你有一個50%和一個60%增加傷害時,你的傷害為原本的160%。
附加傷害可疊,在你有一個50%附加傷害和一個60%附加傷害時,你的傷害是原本的210%。
所有攻擊力同附加傷害。
技能攻擊力可疊,乘算,在你有一個50%技能攻擊力和一個60%技能攻擊力時,你的傷害是原本的240%。

G. DNF手游傷害怎麼計算

DNF手游傷害 DNF手游傷害計算方法,想了解到關於DNF手游傷害 DNF手游傷害計算方法的更多攻略及相關信息嗎,下面小編就來為大家帶來DNF手游傷害 DNF手游傷害計算方法的分享!

在DNF手游中掌握傷害的計算是相當重要的,今天鐵骨 小編就為大家帶來DNF手游中的傷害數值的解析,希望能夠對大家在DNF手游中了解傷害有幫助。

黃字,即為直接傷害,顯示為較大黃字

對黃字加成的傷害屬性有以下幾種:最終傷害,暴擊傷害,破招傷害,條件傷害(包括背擊傷害,對XX狀態下的敵人增加傷害)

①最終傷害,裝備屬性顯示為“對敵人的傷害+XX”或“攻擊時增加XX的傷害”、“武器攻擊力+XX”。比較常見的裝備有15年新年稱號,遺跡手鐲,別雲劍,手搓光,鰻魚王等。

②暴擊傷害為暴擊時增加的傷害,裝備顯示為“暴擊傷害+XX”(註:雖然稱號魔女幻想的描述有變化,但無疑是暴擊傷害)

③當角色無任何增加暴擊傷害的技能和裝備時,暴擊傷害默認為不暴擊的150%。但若有技能與裝備對傷害進行加成時就要涉及暴傷的加算與乘算。例如一個暴擊傷害+10%的裝備,若是加算則為1.5+0.1=1.6,若是乘算則為1.5*1.1=1.65,由此可見暴擊傷害乘算時的收益更大。而DNF目前暴傷為加算的據我所知只有刺客的一覺,其他相關的技能和裝備皆為乘算。

暴傷的技能與裝備就有很多了,稱號有魔女、聖殿、海天戀曲,裝備有大無影、名刀,技能目前有漫遊的死左,劍宗的人劍合一,刺客的一覺和裝備精通。順帶一提,韓服最新改版後,修羅的一覺被動中的增加暴擊率改為暴傷,但計算方式卻不知道,等國服更新後我會測試一下的。

④破招傷害,在敵人攻擊時對敵人造成的直接傷害。雖然顯示的是“破招攻擊力+XX"但仍加的是傷害。人物默認的破招傷害為不破招時的125%。相關裝備有黑珍珠,使徒的宿命-安圖恩。要注意的是,雖然骨戒也寫的是加破招攻擊力,但它是在破招的一瞬間給你加個面板,故不屬於破招傷害。

⑤條件傷害,由於種類較多沒什麼典型且多集中於假紫假粉中,故不作過多討論。具體的例子可以參考史詩逆龍之戰套裝效果。

H. DNF武器攻擊力怎麼算的

我先教樓主一個計算這個面板攻擊的方法
先把力量得出來766+43=809
然後武器物攻是660
(力量/250+1)*660約等於2796,這個是武器無強化,沒學精通技能的面板攻擊
強化+13的無視防禦+以上攻擊=2796+703=3499,沒學精通的面板攻擊
精通技能加了多少百分比的攻擊我不懂,樓主自己算,就是這個3499乘於百分多少的精通附加攻擊就行

I. DNF白手韓服改版後有哪些變化_韓服改版後詳細數據

DNF白手韓服改版後有哪些變化文章詳情,大家知道DNF白手韓服改版後有哪些變化嗎,小編給大家帶來DNF白手韓服改版後有哪些變化詳情,一起來看看~

韓服正式服改了一波數據之後我就一直想做,然而體服一直沒同步正服數據

不過周二龍騎帕拉丁二覺,體服終於同步了,我也就抽時間出來做一個對比

畢竟單看加加減減並不直觀,直接用數據說話

PS:以下為90級達人,滿級,滿TP數據

流心·刺

- 裝備鈍器時攻擊增加比率+25%

- 巨劍,短劍追加下劈總攻擊150% → 100%

- 太刀,光劍多段攻擊基礎攻擊55% → 63%

刺總體而言算小削了一波,即使沒了攻擊力減少的調整,全武器的刺的傷害也有所下降。實話說刺在現版本也不算出彩,這個調整有點意義不明。

流心·躍

- 太刀,短劍多段攻擊基礎攻擊的55% → 50%

流心·升

- 光劍,太刀多段攻擊次數2次 → 3次

- 光劍,太刀多段攻擊比率調整至80%

- 裝備太刀時追加刺傷幾率增加(69%→100%),賦予刺傷數增加(2→3)

光太升的傷害提升了五分之一左右(2X100%→3X80%),話說現版本傷害已經足夠和拔刀媲美,現在還加強是鬧哪樣...

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