宗室套攻擊力加成怎麼算
1. dnf技能攻擊力加20%是什麼算的,基礎精通技能+5是什麼算的
技能攻擊力加20%是某個技能傷害會增加,比如怒氣爆發原傷害100,現在就是120。
基礎精通技能+5,估計是看上那個左槽了吧,只對平砍有效果,對技能沒有加成,如果是白手這樣的百分比職業,就比較有用,但對紅眼這一類固傷職業,就毫無用處。
基礎精通不用加,因為這個強化的是平X攻擊力,跳X和前X攻擊力,阿修羅沒必要點。攻擊力增加量10%就是你原來打多少,而點了這個技能後打出來的傷害是原來的110%。
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角色基礎攻擊力=面板攻擊力/(武器精通*(1+面板力智/250))武器精通這里要寫出1+X%這樣就是魔法基礎攻擊力-=35067/(1.17*(1+3219/250))=2159.97可能有人覺得算出這些來有什麼用 那往下看就知道了我們看英雄王的數據。
英雄王大概提供了146點智力、34點三攻。我們把之前算出的魔法基礎攻擊力用上,這樣脫掉英雄王,我們的理論魔法基礎攻擊力就變成2125.97,智力就應該變成3073。
我們再來根據公式算出脫下英雄王的理論面板理論面板=2125.97*(1+3073/250)*1.17=33062.32
三件B套的面板算上B套的面板、精通、附魔的話皮夾B本身的智力和精通智力:35+45+73+59=212春節寶珠和藍色魔女寶珠:20點基礎魔攻和80點智力總共提供了292點智力和20點魔攻所以,這個面板基礎魔法攻擊力=28693/(1.17*(1+2719/250))=2065
2. DNF所有技能攻擊力+%應該怎麼算
按照字面的理解去算啊,比如說20%的技能攻擊力,你的一個技能的面板為10000%的百分比,那麼加上技能攻擊力就變成了12000%。技能攻擊力之間,除了荒古和艾格尼斯兩者為加算,其他的都是相互成算的,加成很高,很明顯
3. 原神宗室組隊有用嗎
原神宗室組隊有用。
宗室套效果是不可以疊加的,宗室四件套的效果是施展元素爆發後,隊伍所有角色攻擊力提升20%,持續12秒。這個效果是無法疊加的,也就是說玩家的四人隊伍中只要一個人攜帶宗室4件套就夠了,否則在輪換甩技能的同時會產生浪費效果。
原神宗室套裝適合角色
原神中最適合宗室套的就是公子和莫娜了。首先聖遺物2件套效果是增加元素爆發傷害,4件套是釋放元素爆發後給隊伍中的角色加攻擊力。
公子和莫娜都是屬於那種大招爆發流,無法長時間站場的角色。基本上放完大招就需要切站場主C,所以宗室非常適合這兩個角色。
4. 陰陽師攻擊加成是怎麼計算的
陰陽師攻擊加成=基礎傷害x技能傷害率x技能額外傷害x御魂傷害加成x暴傷(暴擊)-基礎傷害。
基礎傷害=攻擊力x(1-(防禦力/(400+防禦力)))。
游戲中,劇情副本的戰斗能根據情節在戰斗時自動生成不同的陣型,如雙方對壘的劇情,戰斗也是如此;如果劇情是多數對一個,就以多數包圍一個的陣型進行——這樣的設計對戰斗的策略、順序沒有太大的幫助(玩家也可以在准備階段自行更改出戰角色位置),但既不破壞玩家對前面劇情的印象,也保證了後續的承接。
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游戲戰斗中玩家需要通過點擊選擇角色的技能使用,玩家可以通過點擊屏幕左右滑動來控制戰斗視角,總而言之游戲中所有的操作基本都是需要玩家通過點擊屏幕來操作完成。
《陰陽師》在經典半即時回合卡牌制RPG基礎上,增添了「鬼火」技能釋放設定,玩家方整隊所有角色共享鬼火,每個式神角色每施放一個技能都將消耗鬼火,不同式神的技能消耗的鬼火有差異。「鬼火」設定促進了隊內成員的互相配合。
游戲戰斗場景中,玩家方和敵對方全隊輪流施法,開局時玩家方初始擁有兩點鬼火。
當玩家方是行動方時,玩家的每次角色行動會使「鬼火行動值」+1格,進度條(共五格)滿之後增加鬼火(進度條走滿以後,會增加一定數量的鬼火,一場對局中走滿第一次加3點,走滿第二次加4點,第三次加5點,最高加5點[32]),鬼火擁有上限為8個,使用技能消耗鬼火。
5. dnf物理攻擊力怎麼算詳細解析
DNF面板物理攻擊計算方法如下:
【公式說明】
面板物攻計算公式=[總物攻*(1+力量/250)*(1+武器精通百分比+魂鏈類裝備提升+光兵類技能加成)]+無視攻擊力
面板魔攻同理,以上公式的物攻替換成魔攻,力量替換成智力即可。
公式中的一些說明:
總物攻:武器上顯示的物理攻擊力、附魔物理攻擊力、稱號/寵物/光環/輔助裝備等部位加的物理攻擊力的總和,技能提供的物攻也是。
力量系數:公式中(1+力量/250)里的250是DNF里力量對物攻/固定傷害放大的系數;意思是每250力量時,會提升和總物攻相同數值的面板物攻。
武器精通:武器精通是直接乘算放大面板物攻的;而武器精通和魂鏈的加成方式為加算,舉例30%武器精通攻擊力和20%魂鏈時,會直接提升1+30%+20%=150%的面板物攻,而不是130%*120%=156%的面板物攻。
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DNF中,每100點屬性強化會提升對應剛好是0屬性抗性的就是50%。
88點屬強提升40%,110點屬強按理說是提升50%,但因為邊際效應,屬強越高,收益降低,所以,大致提升45%~50%。
故事從鬼劍士、格鬥家、聖職者、神槍手、魔法師和暗夜使者等組成的英雄隊伍開始。
戰斗系統
《DNF》作為動作類游戲的代表,戰斗系統正是其最大的特色。與以往的MMORPG不同,《DNF》延續了街機橫版格鬥的模式,並將爽快感,打擊感發揮到及至。再結合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰斗擁有極高的可玩性,耐玩性。
天平系統
進入決斗場後,若沒有對方玩家,可以選擇[邀請]按鍵來邀請玩家進入房間.也可以在進入房間後選擇觀看模式。不希望在決斗場中被邀請的玩家,可以在系統設置中將接受對戰邀請的選項關閉。觀戰模式可以選擇觀戰按鈕來從特殊的玩家視角觀看整個戰斗。
6. dnf所有攻擊力怎麼算的
所有攻擊力=(基礎傷害+暴擊傷害+白字傷害+額外狀態傷害+武器的獨立攻擊)*百分比
所有攻擊力即最終傷害。顧名思義,就是你的大的基礎傷害,包括小基礎傷害,黃字暴擊傷害,白字傷害,甚至是異常狀態的傷害等等全部算在一起,然後進行百分比的加成。然後提升後的傷害就叫做最終傷害。
這是一個新的傷害機制,在傷害計算的公式里排在最後的乘法。而不是某些人以為的 物理 魔法 獨立。然而這項因為是最後的乘算。所以不是把它堆的越高越好。因為如果你沒有黃白爆,那它和黃字的提升基本沒有什麼區別。它的用處就在於 可以提升所有攻擊力,所以你其它各項的攻擊力越高,它的性價比就越高。
舉個例子 你帶著空城淚 拿著暗影蔽日,身上只有這兩個。然後你爆出了非緘默之石。你覺得18所有攻擊比18白字好。然而你的輸出卻變低了,因為 18白字會受到短劍影響變成25.56。
7. 裝備攻擊百分比怎麼算的加成
1:首先我們知道,攻擊百分比屬性頭能出現在頭盔以及武器上,那麼我們假設:某人旳頭盔以及武器,都是加9攻擊旳,並且點化了加9那麼頭盔以及武器旳附加屬性就是:9加9加9加9加9加9=54那麼再次假設,此人穿這套裝備攻擊為954[為了方便後面旳百分比計算,面旳各位使用計算器,故取此數據]2:由1我們能得出,假如舍棄附加攻擊數值屬性,此人攻擊為9003:接著,我們將此人頭盔以及武器上旳攻擊屬性換成百分比,假設如下:頭盔1%加1%加點化1%,武器同理合計百分比為6%裝配武神加3%也就是談整體攻擊百分比加成是9%此人穿百分比裝旳攻擊為900加900X9%=981[900怎麼來旳,請仔細查看第1以及第2點]由此可見,百分比旳裝備有何優勢!4:那麼,我們是否應該去追求那天價旳1.5%屬性呢?我們繼續計算現在應該有不少玩家都在追求攻擊百分比裝,但是到底百分比裝與正常加攻擊裝有什麼分別?如何花錢購買百分比裝才是最合理旳呢? 由上面幾點我們能知道此人頭盔以及武器不加任何附加屬性時為900攻擊附加9%[帶武神旳3%]攻擊為981那麼,我們將附加屬性所有提高0.2%,也就是談頭盔是雙1.2%,武器也是,接著再都點化1.2%此時百分比附加總以及為:1.2%X6[雙屬性加點化,2件裝備所以就是6個1.2%]=7.2%900加900X10.2%=991.8知道這個計算方式了,我們就能慢慢旳去計算我們到底是去買10萬一把旳1.2材料,還是去買20萬一把旳1.3材料繼續算,再為附加屬性提高0.1%,也就是購買1.3%旳材料900加900X10.8%=997.2繼續算,再為附加屬性提高0.1%,購買1.4%旳材料:900加900X11.4%=1002.6那麼1.5旳材料是多少呢?900加900X12%=1008
8. 宗室套加的是基礎攻擊力嗎
宗室套加的不是基礎攻擊力,是百分比的攻擊力。
原神手機游戲中宗室四件套的效果是發揮因素迸發也就是開大後,隊列一切人物攻擊力提高20%,維持12秒。
這個效果是不能疊加的,也就是說玩家的四人隊列中只要一私人佩戴宗室4件套就夠了,不然在輪換甩招式的同期會發生揮霍效果。
通常來說,宗室套都是刷來給那些靠大招吃飯的人物運用,好比說莫娜和行秋。
莫娜的話因為啟動大招後的水泡炸裂輸出可以由玩家控制在何時引爆,所以引爆的剎那是肯定能夠吃到全隊人物攻擊力20%提高的提升的。
《原神》是由上海米哈游製作發行的一款開放世界冒險游戲,於2017年1月底立項 ,原初測試於2019年6月21日開啟 ,再臨測試於2020年3月19日開啟。
啟程測試於2020年6月11日開啟 ,PC版技術性開放測試於9月15日開啟,公測於2020年9月28日開啟 。
在數據方面,同在官方伺服器的情況下,iOS、PC、Android平台之間的賬號數據互通,玩家可以在同一賬號下切換設備。
游戲發生在一個被稱作"提瓦特"的幻想世界,在這里,被神選中的人將被授予"神之眼",導引元素之力。
玩家將扮演一位名為"旅行者"的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人--同時,逐步發掘"原神"的真相 。
9. DNF力量和物理攻擊力怎樣計算出的/說詳細點
DNF力量的計算是根據裝備上的屬性加成、技能加成而來,物理攻擊力的計算方式如下:
力量,增加物理攻擊,增加量等於武器攻擊X0.004X力量,如武器攻擊100,1力量相當於0.4的攻擊,武器攻擊200,1力量相當0.8攻擊,當武器攻擊達到500,1力量相當2點的攻擊。
游戲中其他屬性的作用如下:
1、精神屬性的作用是抵消魔法攻擊,1點精神抵消5點魔法攻擊。
2、體力屬性的作用是抵消物理傷害,1點體質抵消5點物理攻擊。
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游戲中的強化增幅道具
1、矛盾的結晶體:裝備增幅的主要道具之一,使用一定金幣和一定數量的矛盾的結晶體可以在克倫特處增幅裝備。
2、異界氣息凈化書:清除裝備的紅字,清除後裝備變成無紅字狀態,可直接佩戴,但只可強化,不可增幅。凈化過的紅字裝備不能用。
3、變異的扭轉書:用異界氣息凈化書凈化過的裝備如果不是自己想要的哪一項屬性,可用變異的扭轉書扭轉為自己想要的屬性。
4、純凈的增幅書:可為無紅字的裝備賦予自己想要的紅字屬性。也就是傳說中的強打書。
5、純凈的黃金增幅書:可為無紅字或者已經解開紅字的裝備賦予自己想要的紅字屬性,並隨機增幅至+3~+7之間任意等級。紅字未解開的不能用。