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原神岩角色結晶盾防禦力怎麼算

發布時間: 2022-05-19 22:07:05

Ⅰ 鍾離護盾計算公式是什麼

鍾離護盾計算公式是等效盾量=基礎盾量×∏1+護盾吸收加成×吸收效果×1+護盾強效,其中,基礎盾量=生命值×護盾倍率+固定盾量。在游戲原神中,鍾離的護盾是等同於生命,也就是給你額外的生命上限。這個護盾也是吃防禦力,以及各種減傷的。鍾離護盾數值的高低是以鍾離自身的血量計算的。此外還要考慮護盾強效以及一些其他的效果。


原神遊戲概況

原神故事發生在一個七種元素交匯的奇幻大陸提瓦特,在這里,每個人都可以成為神,而被神選中的人將被授予神之眼,導引元素之力。玩家將扮演一位旅行者,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人同時,逐步發掘原神的真相。

Ⅱ 原神元素反應傷害公式計算是什麼

原神元素反應傷害公式全部內容如下所示。

一、常規傷害公式

一般傷害=總攻擊力x技能倍率x (1+對應傷害加成)x防禦乘區x抗性乘區。

總傷害=一般傷害x (1+暴擊傷害)x蒸發融化乘區x (等級壓制,可以忽略)。

期望總傷害=一般傷害x (1+暴擊率*暴擊傷害)x蒸發融化乘區x (等級壓制,可以忽略)。

二、劇變反應傷害公式

傷害=隨等級變化的傷害基數x反應倍率x (1+反應加成)x抗性乘區x(1+深境螺旋反應加成,僅當深境螺旋存在加成時生效)。

武器特效傷害公式

傷害=總攻擊力x百分比特效x (1+物理傷害加成+其他對物理有效的傷害加成)x防禦乘區x抗性乘區x(1+暴擊傷害)。

三、特殊角色特殊技能傷害公式

如鍾離大招(加強後的普攻、E等)、雷澤狼魂等。

鍾離大招:傷害= (總攻擊力x技能倍率+生命值上限x 0.33) x (1+對應傷害加成)x防禦乘區x抗性乘區x (1+暴擊傷害)。

四、怪物對我方造成傷害公式

傷害=怪物基礎傷害x防禦力乘區x抗性乘區x減傷乘區。

Ⅲ 《原神》結晶有什麼用

結晶可以為角色帶來額外的戰斗效果,而且生產的護盾在戰斗中非常好用,屬於比較實用的一種元素反應。

1、結晶是元素反應的一種,玩家在游戲中需要將岩元素與其他元素接觸,才會發生結晶作用。

2、當岩元素與水/火/雷/冰元素接觸的時候,元素晶片就會產生,角色會形成各種不同的元素護盾。

3、元素護盾幫助角色在戰斗中承受一部分的傷害,也就是說結晶就是防護盾的產生方法。

角色獲取

游戲中擁有許多可操控角色,開局的默認角色可以選擇男女,此外的角色性別固定。除旅行者外的角色,可以通過通過劇情、祈願和活動獲取。如安柏是游戲中除主角外,玩家可通過劇情激活的第一個角色。大部分角色都需要通過祈願獲取,祈願分為常駐祈願和活動祈願,祈願需要消耗相遇之緣或糾纏之緣。

體力值

游戲中的角色擁有體力值的設定,在飛行、奔跑、游泳和蓄力攻擊(除弓箭角色外)會消耗,體力為0時會使角色進入步行(奔跑)、墜落(滑翔與攀爬)、溺水死亡(游泳)和無法進行蓄力攻擊的狀態。體力可以通過體力恢復的料理和休息恢復。在動作進行的時候也可以通過呼出面板食用料理進行恢復。

Ⅳ 原神岩神瞳最難找的幾個

不少朋友都在玩《原神》這款游戲,但是對游戲內的一些操作卻不太了解,很多朋友想知道的是原神岩神瞳最難找的幾個地方在哪呢?其實最難找的幾個地方在:1、奧藏山小溪,這個小溪看著很簡單,這小溪一直往下走,然後在一個很小的洞裡面,都不太顯眼導致很多玩家都看不到。2、奧藏山山洞,山下有一個山洞很多人都忽略了,跳到山洞裡面就可以看到岩神瞳了。3、琥牢山,它是在一個小山洞裡面,高度不是很高。4、愛心島,它是在瑤光灘最遠的地方。,玩家可以為生命值較低的角色快速回復生命值,減少葯品上的浪費。

2、玩家可以選擇供奉神像。消耗-定數量的岩神瞳,可以提升相互之間的等級。

3、只要下一級解鎖,那麼角色就能帶來收益,體力值上限得到增加、獲得對應的原石、冒險閱歷以及岩之印等物品。產生不同的元素結晶



4、目前已知除鍾離玉璋護盾、雙岩共鳴觸發特效外,無任何減少岩元素抗性的手段。

5、岩元素反應不會影響原本應該有的反應傷害以及反應,只會消耗掉一定的元素附著量(如GIF)



P2結晶反應的特點

1、同元素的結晶護盾對於同元素的傷害有額外的吸收量。

2、結晶護盾值扣除,是敵方對你當前角色造成的傷害計算結果的扣除。

示例:阿貝多防禦2000,等級80級,敵方無護盾的情況下造成的傷害值為500

那麼有結晶護盾的情況下

會吸收掉500的傷害,而不是敵方在不計算我方角色面板數據的前提情況下的傷害

當切換角色可莉防禦1000,等級80,敵方無護盾的情況下造成的傷害值為1000,此時結晶護盾吸

會收掉1000的傷害,在吸收掉上線傷害後破除。

通俗點講:當前角色越能抗,結晶護盾值吸收次數越多,越不容易破

3、結晶護盾值不會隨著時間下降,只會在約16S後消失

4、結晶護盾值受拾取角色的護盾強效面板增效

5、結晶護盾值受觸發者(岩元素角色)的等級、精通加成

6、結晶護盾有霸體效果,免疫類似感電、被攻擊造成的硬質效果類的軟控,無法免疫冰凍類似的硬

控制效果(如GIF)



7、結晶護盾隨著拾取,不斷的刷新吸收值

總結

隨著戰斗環境的變化,我們面臨的治療壓力以及容錯率會變得越來越低

在此情況下,合理岩系角色的特點之一,可以有效的增加我們斗的流暢度、容錯率,讓戰斗環境

變得簡單,使用岩系角色前台主輸出的小夥伴們也可以嘗試該思路,搭配好一個脫手技能元素副輸進去了

Ⅳ 原神古岩龍蜥結晶盾怎麼觸發

1.

結晶是由岩元素與被水,火,冰,雷元素附著的單位所觸發的反應;

2.

岩元素沒有附著效果,所以只能作為觸發元素,是一個後手元素;

3.

結晶元素觸發後會產生對應的元素的晶片,並清楚怪物身上的元素附著;

4.

拾取晶片後可以獲得一定量的護盾,在為玩家承受一部分傷害後,護盾就會碎掉。

Ⅵ 原神岩系結晶吸收傷害有多少

384-1278。

結晶的吸收量只與【生成結晶角色】的【等級】、【元素精通】和【當前角色】的【護盾強效】有關。無元素精通與護盾強效的情況下,80級的角色產生的結晶吸收量為1278,90級的角色產生的結晶吸收量為1424,而25級的角色產生的結晶吸收量只有384。

《原神》游戲簡介

《原神》是由上海米哈游製作發行的一款開放世界冒險游戲,游戲發生在一個被稱作「提瓦特」的幻想世界,在這里,被神選中的人將被授予「神之眼」,導引元素之力。

玩家將扮演一位名為「旅行者」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘「原神」的真相。

Ⅶ 原神破盾機制是什麼

在《原神》這款游戲中,不少怪物都會有盾,而一旦它們開啟了盾之後,咱們玩家就很難用自己手上的角色去對它們本體造成有效傷害,而必須先將這個盾給破除了。在這款游戲中,共有木盾、岩盾還有元素盾這幾種不同種類的盾,其破盾機制以及破盾所需要的手法也不盡相同。

上述盾還有兩種特殊的解法,一個是冰凍住之後就能無視盾造成傷害;還有個就是用魈這個角色開大,可以將這些怪物連人帶盾一起整沒了。

元素盾的破解就稍微會麻煩一點,需要用與之不同的元素來消耗其盾值,特別是現在新出的幾名深淵詠者,對於玩家來說還是挺頭疼的。遇到水盾可以用冰元素角色或者雷元素角色,這樣破盾效率會高一些;遇到冰盾則是火元素的破盾效率最高;遇到火盾時,那些就是水屬性角色出場的絕佳時機了;而雷盾的話冰系角色或者是火系角色都有不錯的表現。風系單獨破盾的能力較差,但若是場上有對應的破盾元素,也能靠其特有的擴散機制來快速破盾;岩系被戲稱為“孤兒屬性”,其岩元素碰到別的元素只能產生結晶反應,生成結晶盾給玩家們提供容錯率,其破盾效率實在是比較一般。

Ⅷ 原神諾艾爾盾量

血量低於30%有防禦力400%

諾艾爾在後台時,上場的角色血量低於30%時就會獲得一個傷害吸收量等同於諾艾爾防禦力400%護盾。輔助神技,殘血保護,有效防止場上角色被秒,而且盾還厚的離譜,不過只能給一個角色套上。持續20秒,冷卻60秒。

《原神》諾艾爾技能的護盾效果能為角色減少很多傷害,在游戲的後期,開盾工具人還能緊急情況轉圈回血,能為隊伍提供很高的容錯率。

《原神》防禦力

《原神》游戲有許多屬性,包括攻擊力、防禦力、血量等。游戲各個屬性之間需要協調搭配,每個屬性都有其存在的意義。一般來說,防禦力就是增加角色的前排承傷能力。

如果是MOBA或開放世界類游戲,防禦力高的角色通常需要頂在隊伍最前面,為隊友提供輸出環境。《原神》游戲中的一切屬性,全是為了打更高的傷害,這也是只有護盾的鍾離會被玩家「沖」的原因,因為提供不了任何傷害增益。

Ⅸ 《原神》防禦力減傷公式是什麼

《原神》防禦力減傷公式是減傷百分比=防禦力/(防禦力+防禦加成)。在原神中,玩家和敵人的防禦力數值分別運用兩套不同的演算法,敵人防禦力=敵人等級×5+500。

而玩家的防禦力取決於玩家的角色屬性,裝備和聖遺物等。其計算公式為角色防禦力=基礎防禦力×(1+百分比防禦加成)+固定防禦加成。面對等級80級的敵人,角色防禦力為1000時,防禦力效用為52.632%。增加40%防禦力後,防禦力為1400,防禦力效用為60.87%,同比增長15.65%。

原神的注意事項。

在玩原神時要注意,原神的防禦力並不是直接抵扣攻擊傷害,而是根據一定的百分比抵扣傷害。我們將防禦力抵扣傷害占原本傷害的比例稱為防禦力效用。

相較於直接防禦力直接抵扣攻擊力的減法公式,百分比抵扣能夠在數值設計上有更大的發揮空間,避免了因為防禦力過高時不破防產生的數值碾壓現象。同時,在游戲中攻擊力的應用場景是要大於防禦力的。

Ⅹ 原神怪物屬性抗性是什麼

原神怪物的元素抗性一般是10%,部分怪物也有高額屬性抗性。岩套效果為增加角色結晶對應元素的傷害,在元素傷害區間加算,同樣有一定提升。

1、對無屬性怪物,兩者都能通過掛上想要的屬性打出減抗或者加傷的效果。

2、對史萊姆等固定屬性怪物以及帶屬性盾的怪物,風套僅僅能聚怪沒有減抗作用,岩套僅僅能對應屬性結晶沒有加傷作用。

3、風能染色高頻率掛屬性進行反應,一個缺點是染相反色就無法吃到風套減抗。而岩套做不到打反應,優勢是高頻率打結晶盾加元素傷害。

(10)原神岩角色結晶盾防禦力怎麼算擴展閱讀:

原神兩大進攻屬性火和雷:

1、火成為人上人元素一定程度也借了溫迪強勢的東風,是雙風反應爐的優勢元素。

2、雷的希望則是雙岩組合,通過岩套和流星套的加持加傷,一意孤行,只靠雷傷打輸出。

3、冰屬性我更傾向於一種破盾屬性,雷和火都需要他輔助破盾(水盾、火盾、雷盾等等)。

4、水屬性則傾向於特供屬性,雷和火都不太好對付火盾和火屬性怪物,這時便體現了水的作用。

雷屬性一直是人下人的狀態,這種狀態源於雷史萊姆等一干惡霸,但是對於雷屬性的角色,更合適的辦法是物理和雷傷同時兼顧。

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