撒旦骰子怎麼算攻擊力
⑴ 酒吧骰子里順子怎麼算。
先要講好,順子是重搖還是歸0,一旦歸零。
1、何為順子,就是5顆骰子,沒有相同的,就是順子。
2、搖骰子具體操作方法:先要講好,順子是重搖還是歸0,一旦歸零,那麼別人叫的色子的點數,就不能加上你的,叫色子很簡單,就和詐金花一樣,炸別人。
3、至於順子是不是歸零,或者是重搖,這個由你們事先決定。
4、酒吧搖骰子都是5個骰子的, 順子,是順數的,你也大概知道同花順是什麼吧,例如:12345,23456都是順子,12346則不是順子。
5、1,可以代表任何數,比如你搖出來的是:1.3.5.4.6。那麼你可以叫2個三,也可以叫2個5,可以叫2個4,可以叫2個6,這是1可以代表任何數,1就是一個紅圓點,但是,如果1一旦叫過了,就不能再當任何數了,比如你搖出來的是2個1,1個3,2個5,這個時候,你就不能叫3個三或者4個5了,因為1,已經叫過了,色子只能往上叫,不能往下叫。
⑵ 魔獸的攻擊與被攻擊計算公式怎麼算的
#魔法傷害(spell)
:魔法對英雄和建築(如果該魔法能攻擊建築的話)造成
75%
的傷害(正式版對建築是50%),對其他類型都是100%的傷害
舉例
blizzard打建築速度慢。
⑶ 大話骰到底怎麼算贏
開始游戲時,各參加者需要搖動骰盅,然後自己看骰盅裡面的骰子,不讓其他人看到。一位參加者喊出「X個Y」,即是所有參加者中預料會有至少X顆面向天的Y點數骰子,X至少為參加者的數目。如參加者有五位,當位參加者喊出「五個二」,即他預料五位參加者中,最少有五顆骰子,向天顯示「二點」。當位參加者然後決定順時針或逆時針方向的參加者成為下一位玩家,下一位參加者可喊出新的骰子數目和點數,或者不信任上一位玩家的叫喊,這時候各玩家可重覆看自己的骰子。如果喊出新的骰子數目和點數,X必須大於或等於上一次叫喊的,但如果X與上一位的相同的話,Y的點數必須大於上一位;如果X大於上一位的,Y的點數無須大於上一位。骰子上的「一點」是通用,可代表任何點數,但若果有參加者叫喊的Y是一,骰子上的「一點」便不再成為通用。每一位玩家叫喊新的新的骰子數目和點數,直至有玩家不信任上一位玩家的叫喊,該位玩家需立即打開骰盅,把所有上一位玩家叫喊過的「Y點」的骰子放在骰盅上面(包括可作通用的「一點」),其他玩家亦同樣做。如果放在骰盅的骰子數目等於或大於上一位玩家叫喊過的X,首先打開骰盅的玩家需要喝酒,少於的話,最後叫喊者需要喝酒。負方喝完酒後,游戲重新開始。
整個游戲並沒有所謂的最終勝方。
⑷ 酒吧玩骰子的規則
1、規則
五個骰子的玩法,他的方法很容易學的,他的法則是你要不叫的個數比對方大或者你叫的點數比他的大就行了.裡面還有一個原則是(1)在沒有叫過的情況下可以代替任何一個數字.注意:沒有叫過的情況下.還有一個原則是:玩之前雙方最好先說好,如果是順子(就是五個數子都不一樣的時候)是從新在搖還是為0這也是玩之間要說清楚的以免到後面說不清楚.怎麼才算是你勝:當一方開對方的時候叫的點數的數字等於大於所叫的數就算勝,相反就是輸了. 你知道這些原則的時候你就可以開始玩了.
2、技巧:
你叫的時候你的表情要注意點,不要讓對方看出你叫的數子是真的還是假的.你叫的數字可以是你一個也沒有的,可以騙他.你要去猜測對方的會是什麼樣的點數數字.他叫的你不能完相信也不能不信.還有就是玩假動手腳做弊這些只要不讓對方看出來這也可以說是技術。
⑸ 拋擲兩枚骰子計算
先後拋投
1事件為6÷36=1/6
2事件為15÷36=5/12
3事件為3÷36=1/12
同時拋投無差異
1事件為6÷21=2/7
2事件為9÷21=3/7
3事件為2÷21=2/21
⑹ 酒吧骰子里的豹子及順子怎麼算
先要講好,順子是重搖還是歸0,一旦歸零。
1、何為順子,就是5顆骰子,沒有相同的,就是順子。
2、搖骰子具體操作方法:先要講好,順子是重搖還是歸0,一旦歸零,那麼別人叫的色子的點數,就不能加上你的,叫色子很簡單,就和詐金花一樣,炸別人。
3、至於順子是不是歸零,或者是重搖,這個由你們事先決定。
4、酒吧搖骰子都是5個骰子的, 順子是順數的,也大概知道同花順是什麼吧,例如:12345,23456都是順子,12346則不是順子。
5、1可以代表任何數,比如搖出來的是:1、3、5、4、6,那麼可以叫2個三,也可以叫2個5,可以叫2個4可以叫2個6,這是1可以代表任何數,1就是一個紅圓點,但是,如果1一旦叫過了,就不能再當任何數了,比如你搖出來的是2個1,1個3,2個5,這個時候就不能叫3個三或者4個5了,因為1已經叫過了,色子只能往上叫,不能往下叫。

(6)撒旦骰子怎麼算攻擊力擴展閱讀:
骰子北方的很多的地區又叫色子(shǎi zi)。中國傳統民間娛樂用來投擲的博具。早在戰國時期就有。通常作為桌上游戲的小道具,最常見的骰子是六面骰,它是一顆正立方體,上面分別有一到六個孔(或數字),其相對兩面之數字和必為七。中國的骰子習慣在一點和四點漆上紅色。骰子是容易製作和取得的亂數產生器。
骰子是許多娛樂必不可少的工具之一,比如打麻將、牌九等。這里說的骰子是指純粹以骰子定輸贏的賭博。一般用來賭大小。骰寶是由各閑家向莊家下注。每次下注前,莊家先把三顆骰子放在有蓋的器皿內搖晃。當各閑家下注完畢,莊家便打開器皿並派彩。因為最常見的賭注是買骰子點數的大小(總點數為3至10稱作小,11至18為大,圍骰除外),故也常被稱為買大小(Tai-Sai)。
⑺ 酒吧里的骰子怎麼玩,例如猜幾個幾的
請輸入你的答案...搖骰子具體操作方法:先要講好,順子是重搖還是歸0,
一旦歸零,那麼別人叫的色子的點數,就不能加上你的
叫色子很簡單,就和詐金花一樣,炸別人,
但你也可以叫實的~!~!
1,可以代表任何數,比如你搖出來的是:
1.3.5.4.6
那麼你可以叫2個三,也可以叫2個5,可以叫2個4,可以叫2個6,
這是1可以代表任何數,1就是一個紅圓點,
但是,如果1一旦叫過了,就不能再當任何數了,
比如你搖出來的是2個1,1個3,2個5,
這個時候,你就不能叫3個三或者4個5了,
因為1,已經叫過了,
色子只能往上叫,不能往下叫,
意思是:2個1.2個2.2個3.2個4.2個5.2個6.
那麼你接下來,就要叫三個1,就不能再叫2個幾了,
但是你可以叫4個幾或5個幾或6個幾,
因為只能往上叫,不能往下叫
所謂的豹子,就是5顆骰子全部是一樣的,一般豹子穩贏,但是要是你不會叫的話,
即使是豹子,也會輸的,
你說的B,那不是豹子,那是順子~!~!記住:何為順子,就是5顆骰子,沒有相同的,就是順子
順子怎麼玩,我上面有講到的~!~!
其實我也不知道,是上網路找到的如果滿意,請採納
⑻ 在灑吧喝酒猜骰子是怎麼猜啊怎麼算輸
一般一個色盅5個色子,1可以代表其他5個數字 猜幾個幾,是猜全場所有色子有可能有的某數字總數 比如2個人玩,總共有10個色子,猜4個2,就是猜這10個色子里有4個是2,包括數字2和1的總合。只要總數大於4個2,那就是猜對了。 接下來的人,可以選擇信和不信,不信的話,那麼就打開所有色盅查看數字。
如果猜的人對了,那選擇不信的人就輸了。如果猜的人錯了,那麼選擇不信的人就贏了。 如果信,那麼就繼續猜數字,直到有人不信為止,開色盅定輸贏。 還有一個規則就是,如果有人叫了1,那麼1就不能再代表其他數字,只能代表1了,再計算總數的時候就不能算上1了。

(8)撒旦骰子怎麼算攻擊力擴展閱讀:灑吧喝酒猜骰子,一般稱玩骰盅,可兩人玩也可多人玩也可,一個盅里有五個骰子,每個骰子有六個面,分別是:1至六6個點,
以兩人玩為例: 每人將自己的盅內骰子搖好扣住,自己可看自己的骰子(不能給別人看),然後輪流叫(猜)點,
叫法:二人最少以二起叫,只能往上叫:二個1,二個2,二個3,二個4,二個5,二個6,三個1,三個2,........十個6到頭,(二人玩,共十個骰子)
猜法:兩人共十個骰子,個人搖出後,有不同的點子,如自己五個骰子分別是:二個1(點),一個3(點),一個4(點),一個6(點),或三個5(點),二個6(點),等等....運氣好可搖出五個相同的點.五個1(點)最厲害,1點可替代任何點,
輸贏:開叫人可從任何處開叫:如四個5,你叫最少就要叫四個6,也可跳叫:五個2.五個6...等等.反正比四個5大就行,開牌:在任何叫牌中,別人都可停叫開牌,第一叫都可開,如前例:對方叫:如四個5,你不叫然後開牌查點,如果二人骰子加起不夠四個5,他輸,超過四個5你輸.
⑼ RPG中傷害怎麼計算
混亂攻擊??這個攻擊是無視護甲的。。打RPG敏捷高不是無敵的,沒有血量的高,被BOSS基本秒。。。
