自由幻想戰鬥力傷害怎麼算
❶ 游戲里的傷害一般怎麼計算的呢
攻擊力+追傷害-對方防禦=物理傷害(追傷害只有在攻擊力高於對方防禦力才有效)
攻擊力+技能攻擊+技能攻擊×武功攻擊力增加-對方防禦-怪武功防禦=技能傷害
❷ QQ自由幻想里每1點防禦怎麼算的會少傷害多少我是CK
個人感覺全體、全力或全敏都不合適。官方推出這樣的屬性點就是為了避免玩家全加某一屬性點這種單一的加點法。以個人經驗談談全加單一屬性點的弊端吧:
全加力:力量是加負重及大攻小攻,2.0新版後,+5的小攻卡就能+100多點小攻,而武器也能加工15級且失敗不爆,全加力加的那點攻擊不如弄把好點的武器;
全加體:CK一點體質+12點血,而ZS和JK是+14點,所以如果想比血厚是比不過他們的,其實全體也不是不可取,畢竟血厚能保命,但相對其他屬性點,全加體不是最完美的;
全加敏:敏捷+暴擊等級,從字眼上看很誘人,但你就是全部把點加到敏捷上暴擊能100%嗎?甚至連50%都難!我看沒等你出暴擊就被怪打死了。與其全把屬性點加到不知道什麼時候才能出暴擊的屬性上,不如多加點到力量或體質上,至少那是實實在在看得見的。
本人也是CK,我的加點是分散加的,1/4加力量, 1/4加敏捷,剩下的 2/4全加體質,這樣要攻擊有攻擊,要暴擊有暴擊,要血有血,雖然每種屬性都不是最高的,但就像《天下第二》電影里的台詞:「天下第一太危險,天下第二最安全!」我想這才是最實在加點方法。
❸ QQ自由幻想的抗性和傷害是怎麼算的
傷害吸收那裡的數據,是首先減去前面的數值,再扣去後面的百分比,得到最終傷害值。比如你的物理傷害吸收那裡寫的是100+50%,怪物基礎傷害為1000的話,實際傷害就是(1000-100)*(1-50%)=450這也是為什麼前期+抗性的裝備比較受歡迎,後期基本都喜歡防禦+57%的裝備的原因,因為後期怪物基礎傷害都太高,11的抗性基本沒有什麼作用了
❹ QQ自由幻想寵物戰鬥技能剛力到了50加傷害的機率是多少
剛力+1幾率有18%,剛力+50幾率還是18%,因為戰鬥技能一出來就有18%的幾率造成額外傷害,就是傷害力量值會影響額外傷害值。 效果和法系霹靂技能一樣,幾率有18%,智慧影響傷害值。
❺ 自由幻想關於傷害抗性和防禦百分比的問題,是怎麼算的。應該選擇哪個
本人天外飛仙93JK 其實玩幻想到自由也這么久了 關於裝備的防禦百分比 我還是不是很清楚我也曾經問過 裝備的百分比加成有人說是白裝本身多少攻擊 就加百分之多少 這個我也不是很清楚 傷害抗性看你屬性 傷害後面那個數字 越高 就越能抗 戒靈的話JK帶 力量、體制、靈巧、攻擊、假如你不要攻擊 要個敏捷也不錯 因為自由幻想 JK走的是血牛路 攻擊少點無所謂
❻ QQ自由幻想戰士技能傷害比如150%是按攻擊力算的嗎
最好是全力的 攻擊上去了刷怪就快了 打點BOOS 換弄點+血的裝備 這樣就回來了 如果你全+血的話就沒法刷怪了(也可以刷 但是沒效率) 這樣沒錢 沒錢什麼都沒了!!一切向錢看才行
❼ QQ自由幻想最終傷害減益什麼意思
算上基礎攻擊,五行,這穿透那忽視,所有所有之後再乘最終增傷的數值,就是最終傷害減益
物理傷害吸收: 當你受到物理攻擊的時候,按百分比降低所造成的實際傷害.例:對方玩家或怪物的攻擊力是100,你的防禦力是40,如果你被命中,原本會受到60的傷害,假如你裝備有物理傷害吸收10%的屬性的防具,那麼最終你所受到的傷害是 60*(100%-10%)=54
魔法傷害吸收原理同上,只不過受到的是魔法攻擊,吸收的也是魔法造成的傷害.
傷害抗性和魔法抗性:如果你裝備有這兩種其中一種屬性的裝備,在受到攻擊以後,直接按屬性所帶的數值降低所受到的傷害.例:對方玩家或怪物的攻擊力是100,你的防禦力是40,如果你被命中,原本受到的傷害是60,假如你裝備了增加物理傷害抗性或魔法抗性的防具,其屬性為物理或魔法抗性,這個屬性直接計入你的總的防禦數據里去,如果物理傷害抗性或魔法抗性具體數值為10,那麼你的防禦直接計算為40+10=50,再行計算最終所受到的傷害.
物理傷害抗性對應物理攻擊,魔法抗性對應魔法攻擊.
我的攻寵水月因為五職業增15%的緣故,平時2.5萬左右都到3萬上下了,所以真是好屬性啊
❽ 自由幻想劍客傷害抗性怎麼算的
因為FFO和FO不一樣這里的抗性上限是100點,同樣的怪打你你有100點抗核10000000點抗打你的血是一樣的,不過如果怪打你暴擊了,那你抗高掉的血就少!是看比例的,如果抗能無限的,那JK不就無敵了!
