EAY數字貨幣
A. 數字貨幣平台開發,什麼是數字貨幣
數字貨幣平台開發需要專業的人士去負責,不過現在數字貨幣技術已經成熟,開發難度已經變得非常簡單,已經成為了一個標准化的技術。現在的數字貨幣技術不在是亮點,亮點是這種數字貨幣的應用場景。
比特幣誕生並火爆全球靠的是理念,這種理念走在了時代的前言,但是比特幣已經先入為主,其它數字貨幣已經無法將其取代。雖然,後來的一些山寨幣也曾火爆一時,但最終還是慢慢的低沉下去,只有比特幣堅挺了下來。普銀則另闢捷徑,作為一種本位制數字貨幣出現,背後有相關茶葉資產的背書,其價值是獲得社會認可的。
B. EasyMining是做什麼的
英文翻譯是簡單采礦,是挖礦的吧?
是一個雲算力平台,可以花錢購買算力,在家也能挖數字貨幣,求採納!
C. web3開發者怎麼盈利,web3開發者怎麼盈利賺錢
APP開發者如何獲得收入?APP開發者獲得收入途徑:
1、積分牆廣告的收入往往高於Banner廣告,特別是提供內容的APP(游戲)。
2、設置積分平衡很重要,不要讓用戶討厭你的APP。
3、Banner收入依賴CPC廣告,會間歇性爆發一陣子。
當然最後我們也住院所有的獨立android開發者開發app都能夠盈利,而且都能有好的回報。
WEB3.0到底是什麼?
Web3是一種新的網際網路,由技術人員設想,利用去中心化區塊鏈,例如,比特幣和以太坊等加密貨幣。
這個詞在過去幾年裡一直很受歡迎。帕基·麥考密克(PackyMcCormick)曾協助推動Web3的投資人,將其定義為「一種新的網際網路,由創造者和用戶擁有,由代幣提供獎勵。」
按照預期,WEB3將會有很多不同的形式,其中包括分散的社會網路、電子游戲和NFT平台,這些都是用加密貨幣來獎勵玩家的。
理想主義者相信,網路3將會改變我們所熟知的網際網路,將會使傳統發生翻天覆地的變化,使人們進入一個沒有「中間人」的全新的數碼經濟時代。
但評論家認為,Web3僅僅是重新塑造了加密貨幣的品牌,旨在從文化和政治層面上解放出來,讓人們認為,區塊鏈是互聯網發展的下一步。
其他人則將Web3視為一種對付費型網路的反烏托邦觀點,即在網際網路上的每一項活動、每一次社交活動都可以作為一種金融交易。
這在一定程度上是由於炒作、營銷的結果,也是因為人們「擔心會錯過重要的事情」。
不過,Web3的蓬勃發展也反映出,在數碼加密地長達幾年之後,大量資金、人才和精力湧入這個領域。
2021年,風投公司將270億多美元用於加密相關項目(比過去十年加起來還要多),而這些錢的大多數都被用於Web3項目。
一些大公司,比如Twitter,Reddit,都在進行他們自己的Web3計劃。
該產業是一塊吸引技術人才的「磁鐵」,很多大技術公司的雇員都放棄了輕松、穩定的工作,轉而投身於Web3.0
大多數時候,人們都會在Web1上閱讀靜止的頁面,並且大多數的網站都是使用「開放協議」,如HTTP,SMTP,FTP(不用擔心這是什麼東西,只要你明白,開放協議並不是一個公司的網路架構,它的概念會在幾個字之後再次出現)。
大約2005年,Web2期開始。這個時候,社會傳媒的巨人如Facebook,推特,YouTube開始出現。
在web2的年代,人們開始創造和發表自己的文章,主動地加入到網路中,不再是被動地去閱讀已發表的內容。但網路上的大多數業務都是大公司組織、變現的,並且它們還擁有大量的資本和控制權。
Web3將會利用一個分散的社區來運行網路,並使用開放的協議來取代這個集中的企業平台。簡單地說,它把Web1的開放性和Web2人的公共參與相結合。
「如果說以前的網際網路(Web1)對出版商有利,Web2號對大平台有利,而下一次的創新(Web3)則是要將版權歸還給用戶和創作者」,李津對此進行了描述。
網路3的擁護者相信,以區塊鏈為基礎的新網際網路將在很多方面改善目前的網際網路。
首先,web3平台能夠讓開發者和用戶「變現」自己的行為和貢獻,這是目前各大平台所不具備的。
例如,現在的Facebook就是靠收集用戶數據和目標營銷來賺錢的。臉譜網3版讓用戶可以「變現」自己的資料,還能從其它用戶身上得到啟發,並發表一些有意思的東西。
在Web3中,Spotify允許歌迷從那些剛嶄露頭角的藝人那裡購買「股份」,作為贊助人,從而獲得一定的流量版權費。網路3中的優步是由駕駛員擁有的。
彭博雜志的專欄作者馬特·萊文表示:「Web3的一個重要的先決條件是,每一種產品都是一種投資機遇。」
其次,web3的擁護者們相信web3的平台可以用一種民主的方法來進行管理,這是Web2所不具備的。在Facebook和Twitter等網路中,這些巨頭基本上都是獨裁的,他們可以讀取用戶的名字,禁止帳號,隨意更改規則。而以區塊鏈為基礎的社會網路則會把決策交給使用者,使用者可以自行決定要做什麼。
第三,網路3沒有像Web2那樣依賴於廣告業務。這樣,人們就會有更多的隱私,更不會有人追蹤和發布有目標的廣告,更不會有大公司來搜集私人資料。
當然,這僅僅是Web3中一個非常理想的想法,這個想法是人們在Web3成形之後能夠從中獲益。事實也許是另一回事。
是的。其中一個典型的例子就是越南的SkyMavis公司製作的一款視頻游戲AxieInfinity,該游戲通過NFT和加密貨幣來激勵玩家,讓他們在玩完之後把加密貨幣換成現金。
在游戲里,玩家能夠「培育」出一個被稱為Axies的人物,並且能夠操縱它與其它的玩家作戰。他們可以通過NFT方式來獲取虛擬的土地,從而獲得一種稱為「SmoothLovePotion」或者SLP(SLP)的數字貨幣。
AxieInfinity擁有數以百萬計的玩家,包括很多菲律賓人,他們靠打游戲謀生。但加密貨幣非常不穩定,一旦價格下降,玩家將會損失慘重。
這就像是一場賭博。沒錯,可是賭博也很成功,對吧?許多支持web3的人會說,你已經在視頻上花費了好幾個小時,你應該給他們提供一個這樣的
騰訊開放平台開發者怎樣盈利?根據開發的應用來盈利,比如說你的應用開發完成,以騰訊的名義發布出去了,就要看你的應用在群眾中的覆蓋率,也就是有多少人是使用你的應用,人越多,當然你的盈利更多,如果你的應用中有游戲幣、有廣告當然盈利更多,沒有也是照樣可以盈利的,騰訊的眾創空間也基本上是這樣的。
Web3會讓開源的未來更好嗎?最近看到JoeyDeBruin的一篇文章,很有感觸。歷史上很多偉大的軟體都是由開源運動誕生的,那麼在更加強調協作的下個時代,或者說,Web3能給開源行業帶來什麼呢?文中部分觀點可能存在一定爭議,不過發布本文的目的是給大家提供一個思考的方向。
前言
「Web3的Token化或許能為開源貢獻者提供一個商業模型,兩者的關聯性的確存在,但形式值得探討」
很多觀點都提到說:Web3和加密技術能解決諸如數據壟斷和演算法控制的一系列問題,但是我認為,探索這個問題需要從更本質去思考:
開源:我們今天使用的很多計算機軟體等產品,很多都是靠開源得來的,開源為我們使用的很多產品提供了許多基礎組件,這些組件像搭建房子的磚塊一樣。
在這篇文章中,我們聊聊Web3和開源之間的關系,也許會對你有啟發。
開源的崛起
首先說到開源和Web3的聯系,需要了解以下幾點:
理解了以上幾個問題,有助於理解今天的Web3是如何乘著開源的東風,以各種方式繼續迭代開源模式,並幫助去中心化的社區得到更多經濟激勵,鞏固去中心化社區整體增長和包容性。
開源,正如其名,源代碼是公開的,任何人都可以以公開的模式看到。如果你想閱讀、下載或根據自己的用途進行優化或者使用,直接就可以找到Linux(主流的經典開源操作系統)
舉個例子:某種程度上可以把開源模式理解為維基網路,不過這篇文章我們說的不是一起編輯詞條,而是大家聯合起來,共同編寫有價值的軟體。更有意思的是,開源的有用和值得信賴之處在於,你可以"Fork分叉"項目,也就是說,可以根據自己的需求,改寫代碼。因此,很多開源項目會演變成為一個領域的主導工具,因為人們不會因為自己依賴的軟體是壟斷產品,感到緊張或覺得自己受到了限制。
在不久之前的Forrester報告中,96%的公司覺得"開源對業務非常重要,是一項關鍵任務",98%的公司計劃在未來一年中增加或保持對開源方面的戰略。也有報告顯示,Linux是現代伺服器操作系統的首選。前100萬台網路伺服器中,有96.3%運行的是Linux,開源基本上是目前我們能看到的很多應用廣泛技術的關鍵部分。
想更詳細地了解推動的開源動力本質是什麼?強烈建議閱讀兩本書:
《大教堂與集市》或《科斯的企鵝》這部分主要包括兩點:
Git或Wikis(這倆能允許多人並行工作)等技術,將協調成本進一步降低。
這就意味著不同的人群都可以走到一起,生產出和傳統公司創造、銷售的閉源版本同等級,乃至更好的軟體。不過,大家為什麼要怎麼做?通常是因為他們認為有趣,或者是因為其本身就是軟體的使用者,不想付費,要麼是因為他們可以以此謀生。
總結一下:為開源提供動力的趨勢剛剛開始,並且之前已經持續了幾十年,我認為這並不是曇花一現。
大多數情況下,與創造的價值相比,或者與技術大牛們在"傳統"技術工作中可以賺到的錢相比,獨立的開源開發者得到的報酬真的是微不足道。而與他們能提供的價值相比,開源項目獲得的資源不足。這樣一來。當問題出現時,普羅大眾就可以感受到開源的威力了...
講個故事:幾年前的HeartbleedBug漏洞,導致上千萬伺服器中的加密用戶數據泄露。HeartbleedBug讓互聯網的任何人都能讀取系統保護內存,攻擊者可以隨意竊聽通訊,並通過模擬服務提供者和用戶來直接從服務提供者盜取數據,美國醫院系統中450萬份病人的數據和記錄被盜走。
去年的"Log4j2"的漏洞,很多科技巨頭都中招了。下面這幅漫畫很有趣,但是也很可怕,而且表現得非常精準。
也就是說:開源雖然有巨大的價值,但由於公共物品的屬性,在許多關鍵項目中,開源努力維持的只是自己的一點點光和熱。
Web3和ServiceModel
開源中的確存在可行的商業模式,有許多數十億美元的公司建立在開源項目之上。一個很典型的例子就是紅帽(RedHat)。
紅帽向想要使用Linux的企業出售服務,具體地說,企業客戶支付一筆費用,就可以獲得按需定製、具備安全和隱私功能的高級SaaS類的產品,而不是直接使用開源版本,紅帽可以幫企業定製Linux服務。紅帽公司在2019年被IBM以340億收購,每年營收能達到數十億美金。
不過,這些中心化的商業模式的問題是:這類商業模式,其實是依靠在很多去中心化的同行身上的。Linux之所以如此有價值,是因為有成千上萬的貢獻者,這些貢獻可以提供其他操作系統無法提供的穩定性和整合性。
如果紅帽公司試圖通過自己的員工自行生產Linux,很可能會失敗。這與維基網路的條目比大英網路全書這種集中式網路全書要好一樣:在創造某些類型的商品方面,PeerProction勝過等級制度,這也是我們今天關於Web3的論點所在。
不少Linux開發者靠微薄的捐贈(來自紅帽公司和其他類似的公司)生活,但是,紅帽公司可以直接在上面加一層,營收就能達到每年數十億美元的價格,這看起來似乎有些奇怪。那麼,為什麼所有這些Linux開發者不自己建立企業層,用利潤來資助大家的工作?
要回答這個問題,我們就要考慮一下Linux社區為實現這一目標所必須採取的步驟:
注意,這些本質上都是協調成本,協調成本不低,而協調是公司模式所擅長的。因此,可以成立一個單獨的公司來做這些事情。不過,將股權分配給世界各地的Linux開發貢獻者的重大挑戰是,股權分配是非常難以平衡的,於是,還是只能保持和開發者們這種去中心化和開放的關系,繞來繞去又回去了...
但是,如果是通過更靈活的方式來協調數字所有權呢?這就是Web3想要做的事情,想像一下我們進行上述同樣的步驟,但通過Token來協調。
當然,目前的Web3還存在一定問題,仍然需要迭代,但目前的這些事情對於願意成為先鋒的人來說現在都是可以做的。有工具可以一鍵創建DAO,有一些方法可以將收入直接與治理Token掛鉤,還有一些系統可以根據社區決定的貢獻水平來獎勵貢獻者。
DAO和啤酒業務
RichardStallman創立了自由軟體運動和GNU項目,這是開源的起源之一。Stallman提出:「Freeasinspeech,notasinbeer."自由軟體主要追求的是公眾利益和數字自由權利。
圖為:RichardStallman
而後,開源軟體也發展起來。不過,目前的開源領域,很多時候也會出現「免費」使用軟體的情況,但這並不是因為大公司拒絕為服務付費,而是因為現在軟體的主流模式是"SaaS——軟體即服務"。
公司沒有購買永久的許可,而是每月支付服務費來使用產品的當前版本(通常在雲上)。商業公司為這種便利性付費,而這種模式,正是可以應用開源構建的大規模商業模式。
如果把這一切聯系起來,開源之所以一直像啤酒一樣免費,是因為開源項目和基於服務的對應項目之間的協調成本過高。這就我們今天為什麼在這里提到Token化和去中心化社區為什麼擁有如此巨大機會。
當然,已經有大企業在使用這種將服務業務與去中心化協議綁定的模式,從Braintree、Parsiq、大多數中心化交易所,到以太坊本身。這些服務業務有很多形式:例如以太坊的服務是為世界上的應用程序提供算力,而在Braintree上,提供的服務主要是幫助傳統企業,提供各種新型模式(加密貨幣)的支付方案。
Braintree是一家總部位於芝加哥的公司,專門為電子商務公司提供移動和網路支付系統。Braintree也接受比特幣的支付與交易,用戶可以在Coinbase開設賬戶,然後將新賬戶鏈接到Braintree中。
我們現在再來看這張圖:
不過,並非所有這些平台本身都是開源的,但重要的是,與服務模式掛鉤的收入會直接反饋到本地Token的價值上。在這種情況下,隨著時間的推移,推動開源的動機就會是巨大的,因為它可以讓一個更有活力的開發者和基於服務的生態系統繼續存在,並且,該項目將努力以整個網路的最佳利益方式運作(因為如果它不這樣做,它可以被"Fork",其他人Fork之後可以改寫一版更優的版本)。
當然,Token化、去中心化的社區將不會是未來唯一可行的模式。它們也不是唯一可能通過加密貨幣進行的創新。BTC是數字黃金,而NFT可以理解為數字資產的保險箱,這些加密本源和基本特性的影響有可能會對開源的未來影響深刻。但我覺得,這個特定領域如此令人興奮的原因是,去中心化的社區不僅僅是在構建開源,更是在重構我們現代生活中的許多東西,優化很多目前存在的體系。
而且這不僅僅包括代碼。想想維基網路、Facebook、Uber、Linux--所有這些項目都是由少數人致力於定義平台的規則,然後由大量的人參與構建價值。在這些社區中,獲取和分配價值的困難有多種形式,從Facebook或Uber模式中少數人獲取巨大價值,再到維基網路或Linux模式:幾乎沒有人直接獲取經濟利益。那麼,上面描述的結構可以適用於Facebook,就像Linux一樣,由用戶參與價值的創造和獲取。
我進入Web3領域的原因是我對科學的終生聯系和承諾,這是世界上最重要的公共利益。我發現的最大問題是,依靠捐贈或資助的公共產品,如果與產品的價值沒有直接聯系,那麼與它們的影響力相比,資源永遠不夠。Web3通過更靈活和動態的數字所有權形式,提供了新的商業模式,在這種模式下,去中心化的組織和公共物品可以通過Token,直接與股權和收入流掛鉤。
如果能做到這一點,可以建立的開放資源的基礎將大大增加,並為一個更加創新和公平的世界提供動力。
免費軟體的廠商是如何盈利的?1、大廠家,推出的免費客戶端、軟體、游戲等,一般是通過內購、內嵌廣告兩種方式盈利。還有一部分軟體不直接盈利,基本就是維持和保持自身的龐大的客戶群體,吸納新的客戶群體,在內嵌或者捆綁的其他產品中盈利,屬於間接盈利。
2、小公司或者個人的免費軟體,目前普遍兩種盈利方式,一種是程序內購買,比如購買游戲內的道具、關卡等,購買應用程序內更多的功能;還有一種是在軟體中嵌入廣告,通過用戶點擊廣告賺錢。
3、當然也有一些開發者具有很好的分享和奉獻精神,開發一款軟體並不打算盈利而供大家使用。
微信小程序如何盈利,小程序開發的盈利模式有哪些微信小程序盈利模式有如下幾種:
1、純小程序創業
對現有產品的功能進行延伸,開發一個與現有app相輔相成的小程序。通過小程序的高擴散性,解決app傳播率低的問題。比如:摩拜、滴滴、打卡助手等。或者,從0到1全新設計研發自己的小程序,1個小程序就1個功能。比如:親戚關系、群play、手持彈幕、形色識花等。
小程序有大量的訪問量後,再根據用戶畫像進行商業變現。比如」手持彈幕」的使用場景大部分是演唱會,用戶群體基本屬於粉絲群。小程序製作方可往明星周邊等娛樂產業進行轉移,最後實現轉化變現。
2、小程序商店
也就是「小程序聚合平台」。前期收錄所有小程序,進行免費展示。待知名度、訪問量和轉化量做起來後,轉為收費模式(攤位費、推廣費)。比如:知曉、第九、點點、91ud等。
3、小程序服務商
這是目前市面上最普遍的小程序盈利模式。技術型公司利用已有的技術優勢,迅速接入小程序技術,為企業/個人提供小程序定製開發服務,比如廣州市加減信息技術有限公司等。此外,還可衍生出招商加盟業務,為不懂技術的代理商提供技術支持,比如輕易達小程序招商。
4、社群電商
通過一系列社交玩法,讓小程序在微信等社群中散發開來,從而引發購買行為。如YOGAN搖桿等。其實,內容和社交電商實質上,是將以往的H5商城或第三方購物平台替換成小程序。但因小程序的觸達更快更准確,所以內容和社交的引流效果會好非常多。
5、O2O服務
利用小程序線上的強引流性,將用戶引導到線下門店,促成轉化。以餐館為例,消費者從附近的小程序、社交分享、文內廣告等途徑進到餐館的小程序,領取抵扣券後前往餐館消費。消費後,店家還能留存用戶信息,建立會員體系,進一步了解用戶的消費習慣、偏好等,最後針對性地做喜好推薦、會員優惠等。目前,通過小程序發放優惠券引流的典型例子有:星巴克用星說、麥當勞等。
微信小程序盈利方法如下:
1、市場定位
在開發前進行市場的定位,包括電商所針對的人群,購買能力如何,有哪些同類競爭對手,經營情況如何,採取了怎樣的運營手段等等,來確定自己的市場定位以及階段目標,選擇正確的競爭優勢,才能在有限的市場當中冒出頭來。
產品差異:企業可以使自己的產品區別於其它產品。服務差異:除了靠實際產品區別外,企業還可以使其與產品有關的服務不同於其它企業人員差異:企業可通過僱用和訓練比競爭對手好的人員取得很強的競爭優勢。
2、明確客戶的需求各行業的需求不同,在進行小程序的頁面布局設置時,要提取客戶的不同需求,將最主要的進行合理的安排,在客戶使用的過程中能夠准確的找到自己想要的東西,能夠很大的加深用戶的體驗度,轉化會更加的快捷。
3、准備開發工具
(1)微信web開發者工具:微信小程序官網微信開發的小程序編輯軟體,下載安裝即可使用,不需要去添加什麼的;
(2)開發文檔:微信小程序寶典秘籍這裡面詳細的介紹了小程序的各項信息,包括組件、框架、API等等;
(3)?EasyMork:?easy-mock?小程序後台數據可以在這里模擬,使用的是json格式數據;
(4)圖標庫:?Iconfont-阿里巴巴矢量圖標庫這個是個好東西,找圖標就用它了
(5)?APPID:在微信公眾號官網可以獲得。
D. 什麼是ETB
1,ETA expected time of arrival 預計到達時間。
2,ETB Expected time of berth 預計靠泊時間。
3,ETCD Expected time of completion of discharge 預計卸貨完成時間。
現代英語所使用的拼寫字母,也是完全借用了26個字母。所謂「英語字母」,就是古羅馬人在書寫時所使用的拼寫字母。
英語開始以拉丁字母作為拼寫系統大約是在公元六世紀盎格魯撒克遜時代。當時的傳教士們為了把當地語言記錄成文字而引進字母,他們所面臨的問題是當時的英語共有超過40種不同的音。
而拉丁字母無法一一對應,於是他們用增加字母、在字母上加變音符號、兩個字母連寫等方法來對應不同的發音,之後慢慢形成了古英語用26個拉丁字母+&來拼寫並伴有一些拼寫規則的文字系統。
E. NFT是從什麼源起的
翻譯The Comprehensive Guide to NFTs
So then how did we get from blockchain to NFT art?
我們怎樣從區塊鏈獲得NFT藝術品?
Did NFTs begin with Beeple? Certainly not. Finding the precise origins of NFTs can be somewhat difficult. Unique digital items have been around for a few years. But when did one of these unique digital items cross the line from a commodity into 「art」?
NFT是從Beeple開始的嗎?當然不是。找到NFT准確的起源有些困難。獨特的數字藏品已經風行有些年。但是從什麼時候開始,這些獨特的數字藏品「越界」,由商品變成了藝術品呢?
This, of course, begs the bigger question 「What is art?」 to which, there is no easy answer. Can digital currency—like the Bitcoins that preceded NFTs—count as art?
這可能引出了更大的問題,「什麼是藝術?」對於這個問題,答案並不簡單。像比特幣一樣的數字貨幣,先於NFT產生嗎?
Actually, maybe they can.
事實上,它們是可以的。
Money has been used in (or as) art many times before, and several artists have simply exhibited physical piles of currency as artworks in galleries. In 2017, artist Danai Anesiadou sealed a kilogram of gold in plastic and declared that it was a piece of art. And back in 1994, Bill Drummond and Jimmy Cauty performed an 「art piece」 in which they burned a million British pounds in currency notes in a fire.
金錢在(作為)藝術中的使用由來已久,很多藝術家曾經將成捆的現金作為藝術品在畫廊中展出。在2017年,藝術家Danai將一公斤的金子封在塑料時,宣稱這就是一件藝術品。早在1994年,Bill和Jimmy展覽的藝術品,更是將一百萬英磅燒成灰燼。
Had forms of digital currency already functioned as art, prior to NFTs? It』s possible. (And is something art historians will surely debate in years to come.) However, most in the space agree that the first proper works of digital NFT art were probably CryptoPunks, closely followed by CryptoKitties, which premiered in late November of 2017. CryptoKitties was (and still is) an Ethereum-based blockchain game that allows users to collect and breed digital cats. Through the robust CryptoKitties online community, users could create their own unique cats—which exist forever as NFTs—and trade them with and sell them to one another. Within the first week of its launch, users of CryptoKitties purchased over $1M of these digital cat images!
把數字貨幣作為藝術品的表現形式,是否早於NFT就出現了?是有可能的。(這可能是歷史學家在未來幾年會辯論的)然而,大部分人認為,首個數字NFT是早期的密碼朋克,2017年創作的謎戀貓。謎戀貓基於以太坊,用戶可以收集並繁殖出新的謎戀貓。在迅速發展的謎戀貓線上社區中,用戶可以生成自己的謎戀貓,並作為NFT交易。在這個產品發布的前一周時間里,謎戀貓的用戶購買了超過價值100萬美金的謎戀貓圖像!
While online cats might seem a bit unserious as the progenitors of a massive artistic revolution, people were buying these cats for the same reasons that anybody buys fine art. The images were nice to look at. Buying them was fun. You could make money from them because you were purchasing an appreciating asset. It was a way to show that you were 「in the know」 and 「cultured」 (or at least 「online cultured」). And it was a way of expressing your interests while supporting artists financially. CryptoKitties also showed one of the defining and revolutionary features of NFT art in that it was accessible to collectors at almost any level of wealth. The most modestly priced CryptoKitty NFTs started at just $12.
數字貓可能看起來不太嚴肅,人們買這些東西的原因和買其它藝術品一樣。這些圖片看起來好看。買它們很有趣。由於購買的是增值資產,你可以從中獲利。這是一種展示你是圈內人的行為。這是一種展示對你感興趣藝術家支持的方式。對於任一財富層級的用戶,謎戀貓都是可以參與的。最便宜的的謎戀貓NFT只需要12美金。
Sensing (correctly) that these cat NFTs were just the opening notes in the great symphony of collectible digital art, developers quickly set to work creating online marketplaces where NFTs could be bought and sold—and where artists new to the space could have their creations turned into NFTs. In 2018, a number of NFT marketplaces such as SuperRare, OpenSea, Nifty Gateway, and MakersPlace, were up and running.
謎戀貓NFT只是可收藏數字藝術的開胃菜,意識到這一點後,開發者們迅速投入到開發線上交易平台中,在這些平台上,NFT可以被買賣,新興藝術家也可以將他們的作品鑄造成NFT。在2018年,大量的NFT交易平台,如SuperRare, OpenSea, Nifty Gateway和 MakersPlace開始崛起。
In most cases, these NFT marketplaces make money by taking a percentage of each NFT sold. In return, they get the NFTs in front of the eyes of buyers, and facilitate the transactions.
在多數情況下,這些NFT交易平台通過售賣NFT,收手續費賺錢。作為回報,他們需要展示NFT,並促成交易。
With the rise of these online marketplaces, even more players started to get in the game. Literally. One of the most prominent entities to join the NFT space after CryptoKitties was the NBA』s official platform for selling game highlights—NBA Top Shot. In its first half-year operation, NBA Top Shot has done approximately $400 million in business!
隨著這些NFT交易平台的崛起,更多的玩家開始進入這場游戲。在謎戀貓之後,最突出的NFT玩家就是NBA官方,將Top Shot作為NFT售賣。在前半年的運營中,NBA Top Shot賺了4億美元!
The success of NBA Top Shot is important because it showed that a community of fans who might not be tech-inclined would take the steps to become so if it meant they could engage with their favorite sport in an exciting new way. Another, similar example would be the rock band Kings of Leon releasing an album in early 2021 as an audio NFT. Their fans were willing to make the leap to NFT, and the album made millions of dollars for the band.
NBA Top Shot的成功很重要,因為這說明,一個並不懂技術的社群粉絲可以和他們熱衷的活動有了新的互動方式。另外,搖滾樂隊里昂王族 在2021年初發布音頻NFT。他們的粉絲也非常樂意參與NFT,這張唱片賣了數百萬美金。
The story of the journey from blockchain to NFTs can also be seen in the way we』re watching NFTs change the nature of art collecting as a financial venture—especially when it comes to how works can be resold. To cite just one prominent example, a group of art collectors calling themselves Metapurse purchased twenty NFT artworks by Beeple in January of 2021. They then fractionalized their ownership of the works into tokens, and then they made those tokens available for sale to the public. Thousands of people bought them. Going by the value of the tokens at the time of this writing, the twenty works of art have now increased in value approximately six-fold.
從區塊鏈到NFT之旅,也能在NFT作為藝術品是如何被二次售賣的體現出來。在一個經典的案例中,藝術品投資基金Metapurse 在2021年1月購入了Beeple的20幅NFT作品。他們把這些作品的所有權分解為代幣的所有權,並面向公眾售賣。數以千計的用戶買入了它們。直到我寫這本書的時候,這20幅作品的價值已經超過了原價的6倍。
Try doing that with a Rembrandt.
用倫勃朗的畫作來做這件事。
Everyone』s getting into the act. Bhad Bhabie, a.k.a. the 「Cash Me Outside」 girl, has auctioned 20 NFTs based on her famous meme.
每個人都參與進來,被公眾稱為「出來單挑」的女孩 Bhad Bhabie,已經拍賣了她的20個NFT作品。
So now, we』re at this point where there seems to be endless opportunity and continual innovation as we see blockchain connecting in new ways with the technology.
現在,我們處於這樣一個點,區塊鏈和技術的結果有了層出不窮的機會和創新。
At least for the moment, there appears to be an endless appetite for NFT procts. And even fan bases that may not be 「into tech」 are proving willing to take the leap to get to NFTs. But with this success comes legitimate questions about where NFTs will go next.
至少此時此刻,NFT產品看上去有無窮盡的胃口。那些不那麼懂技術的粉絲也對NFT很感興趣。但隨之而來的,是有關NFT下一步該向哪走的合規問題。
Artists are constantly experimenting with new forms of art that can be created virtually. Developers are thinking about what else can be sold virtually (or sold as an NFT). For example, there is a booming market in virtual NFT real estate. You might not be able to own a mansion in real life, but now users can purchase one in a virtual world. We』re also seeing collectors scramble to figure out the best ways to exhibit their NFTs. Businesses are doing this too as they wish to develop and launch their own unique NFT procts. And when you have a proct, you want to get it in front of the eyes of your customers. But who are your customers and how are they going to find your NFTs? That』s what we』re still figuring out.
藝術家不斷地對創作形式加以試驗。開發者也在思考什麼內容可以售賣。例如,虛擬房地產NFT市場份額在不斷增長。你可能在現實生活中不曾擁有一座房子,但是現在,用戶可以在虛擬世界購買房產了。我們也在看到,收藏者迅速弄清了展覽他們NFT的最佳方式。商業經營者同時也在做,他們希望開發並發布他們自己的NFT。當你擁有一個NFT時,你希望展示給你的顧客。但是誰是你的客戶,他們在哪裡,這是我們仍在思考的問題。
From this evolving landscape, a solid piece of wisdom has already emerged: Don』t bet against NFTs. People who said that NFTs would remain small and niche were wrong.
從正在發展的趨勢來看,不要和NFT對賭。那些認為NFT小而美的其實錯了。
Those who claimed that only people who worked in the tech instry would ever purchase NFTs were also demonstrably incorrect. And those who claimed that NFTs 「might be well and good for the unwashed tech-proletariat」 but 「we』ll never see those things being sold by the great auction houses for millions of dollars?」 You guessed it; also wrong.
那些認為只有技術從業者才能購買NFT的人也大錯特錯了。那些認為NFT不入流,不會被放在拍賣行賣個大價錢的想法,也錯了。
What walls are NFTs going to break through next? While nobody can predict the future for certain, in this book we』ll identify top candidates for places that NFTs will probably take off next.
NFT下一個需要打破的壁壘是什麼?沒人能准確預測未來,在本書中,我們將尋找那些即將起飛的NFT。
And one day, far in the future, in a marketplace where NFTs are so common they hardly raise an eyebrow, we may look back in amusement knowing that it seems to have all started with collectible digital cats.
在未來的某一天,當NFT非常常見,已經無法吸引人的注意力,我們回看時,會發現一切都是有謎戀貓引起的。
F. 區塊鏈vds是什麼(vds是公鏈嗎)
vds不違法嗎vds是區塊鏈產業的衍生品,主要是分享數據來創造價值的,這也就是盈利的方式,vds雖然不能說是騙局,但是魚龍混雜,而且運作起來還是很高風險的。
vollar幣為什麼從交易所下架
存在風險,違規操作。VDS幣英文全稱是Vollar『是一個2019年2月14日上線的區塊鏈公鏈項目,項目方匿名。19年崛起的交易所抹茶(MXC),利用VDS這類共振幣,空氣幣對韭菜進行雙向收割,背後老闆陳健利用自家市值管理以及偷建老鼠倉等頻繁收割投資者和項目方,成都抹茶技術辦公場所也被成都經偵介入調查,但創始人陳健已不在國內。vollar幣從交易所下架了。
現在幣圈又出了個vds是個怎樣的幣?VDS幣就是Vollar——是VDS生態系統內基本流通單位的名稱,也是其唯一的商業與金融傳遞介質。除了用於帳戶記錄和付款外,Vollar還可以激活VID,競標VAD廣告位,激勵主節點的運行(保證網路的穩定性),以及在系統內運行智能合約。
為什麼叫Vollar?
Dollar是全球中心化金融的通用貨幣。Vollar這個名字結合了VDS和Dollar形成了一個新的名詞,標志著Vollar的目標是成為未來去中心化全球金融中通用的「自由貨幣」。
基本信息
總發行量:2,100,000,000vollar
證明方式:POW
挖礦演算法:equihash+Scrypt
區塊間隔時間:60seconds
區塊大小:≤8MB
初始單區塊產量:500vollar
減產周期:211,680Blocks
減產幅度:5%
關於VDS簡單介紹
基於區塊鏈技術,VDS以非中心化匿名為設計原則,在分布式節點上構建了一個「隱私互聯網」,供所有公眾使用。在此基礎上,通過精確嚴謹的產品設計,VDS將初始功能嵌入加密貨幣錢包應用中運行,實現了友好的用戶體驗,並形成了完善的去中心金融與商業生態,最終打造非中心化共識社會全生態未來貨幣網路。我們稱之為V--Dimension(VDS)。
VDS的初始功能是共振交易,信任鋼印網路,競賽系統,信息全網廣播(VAD),隱秘聊天,匿名交易,智能合約,分布式OTC交易,超級主節點,幸運抽獎和獨特的智能合約設計-鏈商合約所有這些功能相互呼應、循環、平衡,構成了VDS初期強大的內部結構,其內在的金融平衡,社區推廣,商業對接,價值沉澱和網路擴張都將顛覆中心化商業模式背後的觀念。
最終VDS將成為一個供全世界使用的隱私互聯網路。它支持開發獨立的Web瀏覽器,其中每個VID地址都可以作為匿名IP網址使用。在這個開放的隱私網路中,可以移植中心化互聯網的所有應用程序。通過社區的共同努力,打造一種全新的,去中心化的互聯網自由生態。
在運營戰略方面,VDS以去中心化社區共贏為指導原則,激勵BTC用戶作為項目啟動的主要力量。遵循去中心化的原則,它最大限度地弱化開發團隊的社區影響力。這為VDS的長期發展創造了更大的空間,也是對中本聰的致敬。
VDS所帶來的不僅僅是一種新型加密貨幣,也不僅僅是一個新的區塊鏈產品;它帶來的是一個完全去中心化的金融網路,一次真正顛覆性的商業實踐,以及對互聯網的重塑。它引領人類通往自由的大門,更是一個不朽的想法和堅不可摧的思想。
依靠無與倫比的金融邏輯,這是它與我們見過的任何一種加密貨幣的區別。
它將成為真正意義上的去中心化全球貨幣,為世界帶來真正的財富自由。
VDS希望使人們意識到非中心化共識的長遠意義,去體會隱私與自由的珍貴,通過連接生命的力量,推動人類文明進步,用真誠和愛面對我們未知的未來以及我們自己。
以上內容來源於VDS白皮書,了解更多信息,可以查看我的主頁交流!
為什麼說持有VOLLAR比持有各國法幣還妥?在區塊鏈數字貨幣這個世界很公平
是唯一可以不靠關系,也沒有惡霸說誰不能參與,誰想參與都可以的。
VDS(VOLLAR)
可以用礦機挖,超級節點挖,可以推廣賺,可以用各國法幣換……
VDS(VOLLAR),正宗的區塊鏈技術,區塊鏈中巔峰級作品,藝術品。啟動了,沒有誰能操控,也沒有誰能篡改規則,除非地球爆炸沒有網路了,任何人都無法終結。
獲得幣後,可以在各個國家換成該國法幣,可以在許多國際交易所換法幣,也可以留著等增值,也可以到相應商家買東西。
把人民幣、美元、日元、英鎊、歐元、法國法郎等等各種國家的法幣換成VOLLAR,其實就是把一種錢換成另一種錢。
VOLLAR本身就是世界貨幣,持有VOLLAR和持有各國法幣,和持有黃金一樣,並沒有什麼不靠譜。
不過,持有VOLLAR,比把錢放在銀行里妥當,錢放在銀行里,還不是你的錢,你只是得到了個數字。
當然,也比放在銀行的錢安全,也比黃金安全。VOLLAR在你的錢包里,沒有人可以偷走,也沒有人知道你有多少錢。只要你保管好你的密碼,記得私鑰,什麼時候都不用擔心會丟失。
當然,也比帶現金方便,也比帶黃金方便,更自由,全球轉賬無任何障礙。
還有,隨著時間推移,兌各國法幣的匯率會漲,因為VOLLAR的數量限定了,誰也篡改不了,增發不了。
持有VOLLAR,也更比持有股票劃算,VOLLAR的增值潛力太大了。
另外,現在VDS阿波羅計劃也已經正式啟動。參與阿波羅計劃,就是穩穩的賺各國法幣,中國人賺人民幣,美國人賺美元,日本人賺日元,法國人賺法郎……投入188個VOLLAR,保本金1.5倍出局收益,以投入時的各國法幣的金額計算,並有100分紅權,把這好事告訴更多人,他們參與後妥妥滴賺到了錢,你還能賺更多的VOLLAR。
什麼是VDS?VDS是怎麼是怎麼盈利的?VDS是騙局嗎?VDS的鏈商合約?VDS生態社區VDS是VirusDetectionSystem的縮寫,是一種基於旁路接入方式,能夠對網路傳輸中的數據進行計算機病毒相關檢測的設備型產品形態的總稱。VDS類網路安全設備為傳統的主機協同防病毒機制增加了一條全網警戒線,能夠增強大規模網路病毒防範的及時性和准確性,為大規模網路提供網路病毒現狀的全局監控視圖。另一個是VDS獨立代理系統,簡而言之就是在Easyweb2.0虛擬主機管理平台基礎上增加了代理商/大型企業直接管理其域名、用戶、站點的管理界面一種低成本、高可靠性、功能強大、使用簡單、維護方便的虛擬獨立伺服器管理系統。
VDS是VirusDetectionSystem的縮寫,是一種基於旁路接入方式,能夠對網路傳輸中的數據進行計算機病毒相關檢測的設備型產品形態的總稱。此類產品其必備的能力包括,基於旁路接入條件獲取數據包並進行協議解析和部分還原、對基於主流明文協議病毒傳輸的檢測和對可疑對象的捕獲、對病毒源頭的定位、對病毒相關行為的檢測、以及對相關數據的匯總、分析與呈現等等。
在VDS類產品產生之前,傳統的病毒防護環節,基本都部署在主機節點上。VDS類網路安全設備為傳統的主機協同防病毒機制增加了一條全網警戒線,能夠增強大規模網路病毒防範的及時性和准確性,為大規模網路提供網路病毒現狀的全局監控視圖,因此成為當今網路安全管理的重要組成部分。
VDS盡管出現了SOC、自判定環節等外部配套系統,但其核心和基礎還是作為流量獲取檢測探針設備。
VDS的基本組成分為六個部分:
捕包層,從網路中獲得流量數據;
解碼層,對網路數據進行協議分析並進行解碼操作,對數據進行協議層還原。
數據匯聚層,完成協議數據的匯聚,將協議解析層解析出來的網路數據,進行重新組合匯聚,以便於後續分析掃描;
檢測掃描層,對匯聚的網路流量數據進行病毒分析和掃描,獲取事件和病毒樣本等信息;
數據層,存儲和處理檢測後的事件和樣本等數據;
數據表現層,對檢測數據進行統計處理,進行關聯分析處理,並在界面實現人機交互。
亦可分為網路病毒監控端和管理端兩個部分組成。監控端負責偵聽網路信息流,檢測進出網路的所有數據包,並進行實時分析;管理端負責系統的配置、管理和維護,提供病毒情況分類統計數據,報表輸出,病毒精確定位等。