中報大增943數字貨幣
A. VALUE數字貨幣將來能漲到多少錢一枚
這些都是騙局,盡可能的脫身出來,不要參與進去才是最好的,小心被騙,將來可能會一文不值。
通過國家的態度就可以看出來,國家嚴厲打擊,禁止交易就是為了提醒不要上當受騙,這個時候最好不要有幻想,越早離開越好。
B. 為什麼戰國時期齊國和燕國的貨幣是一樣的,而戰國七雄其他國家的貨幣都不一樣
一、戰國時期齊國和燕國的貨幣都是刀幣,刀幣形狀取象於山戎 、北狄等北方游牧民族漁獵用的刀類工具。最初流通在東方的齊國,後隨著齊國疆土的擴大和與鄰國交戰,齊國的刀幣流通范圍逐漸擴大到燕、趙地區。
二、戰國時期貨幣的最大特點是貨幣鑄造的種類繁多,幣制混亂。由於當時周王朝的勢力漸弱,列國均各自為政,經濟也自成體系,所以各國自行鑄造貨幣,相互流通,形成了多幣制和多幣型長期共存並用的特殊局面。這一時期的貨幣從形狀和分布上分為布幣、刀幣、圜錢和蟻鼻錢(鬼臉錢)四種。
1、布幣:
布幣是中國古代貨幣,因形狀似鏟,又稱鏟布,春秋早期出現,
直至戰國晚期鑄行並流通的鏟形貨幣。「布」是「鎛」的同聲假借字,在古代通用。布幣是從青銅農具鎛演變而來的,主要在三晉、兩周地區通行。按布幣形狀劃分,可分為空首布、平首布兩大類。
最初的布幣,保留著其作為工具的模樣,留有裝柄的的銎,原始而厚重,故稱為空首布;後來逐漸減輕,變薄,變小,幣身完全成為片狀,稱為平首布。平首布上面通常鑄有地名或紀重的文字。後來王莽的新朝亦曾造布幣。
中國東周時期的青銅鏟形貨幣。春秋晚期出現,戰國中期後廣泛流通。主要在三晉、兩周地區通行。從青銅農具鎛演變而來,從鎛得音稱布;因形狀似鏟,又稱鏟布。
最早的布幣首部中空,保留著作為工具時安柄的銎,稱作空首布。後變為平首布,無銎,幣身完全成為片狀,便於鑄造和攜帶。平首布上面常鑄有文字,如「安邑」、「晉陽」等地名,「一釿」、「十二朱(銖)」等幣值單位。把錢幣作成鎛形,說明這一地區曾以此種農具作為交換媒介。後王莽復古,一度重造布幣。
布幣是對春秋戰國時期鑄行的空首布、平首布等鏟狀貨幣的總稱。因其形狀而得名。
2、刀幣:
刀幣是商周時期的工具青銅削演變而來的,所以刀幣的柄端均有環,柄上有裂溝,形狀上有針首刀、尖首刀、圓首刀、弧背刀等,主要流通在東方的齊、燕等地,後來又發展到趙、中山等國與布幣並存。種類很多,有齊刀、即墨刀、安陽刀、針首刀、尖首刀、圓首刀和明刀等。上面鑄有文字,秦始皇統一中國後,統一幣制,廢貝、刀、布等幣。其後,王莽所鑄造的錢幣中有金錯刀。
東方的齊國和北方的燕國主要使用刀幣。刀幣分「燕明刀」和「齊刀化」二大類型。刀幣形狀取象於山戎 、北狄等北方游牧民族漁獵用的刀類工具。由於齊刀面有「化」字文而稱「刀化」。刀貨形狀刀背分弧背、折背、直背,刀首有平首,尖首之分,也是我國早期一種青銅鑄幣。
3、圜錢:
圜錢也稱圜金、環錢,是一種中國古代銅幣。主要流通於戰國時的秦國和魏國。圓性,中央有一個圓孔。錢上鑄有文字。一說由紡輪演變而來;或由璧環演變而來。是方孔錢的前身。
「圜錢」是中國戰國時期鑄行的一類圓形銅質貨幣,又稱「圜化」,簡稱「環錢」,是我國先秦時期銅鑄幣四大系統之一,也主要是秦國的鑄幣形式。圜錢有兩大類:一是圓形圓孔,比較原始;二是圓形方孔(由圓形圓孔逐漸演變而成)。初期圜錢的穿孔比較狹小,以後逐漸變大。圜錢的正面鑄有銘文,反面則無任何文字。
4、蟻鼻錢:
蟻鼻錢是江淮流域楚國流通的貨幣,是從仿製貝轉化而來的。由於楚國的經濟、文化比中原各國落後,鎛、刀、紡輪的使用也較遲,銅鑄幣就沿用了仿製貝的形態。蟻鼻錢的形制,為橢圓形,正面突起,背磨平,形狀像貝但體積較小。
建國以來,蟻鼻錢多出土於河南、江蘇。鬼臉錢則在湖北、湖南、河南、江蘇、安徽等地均有發現,1963年湖北孝感野豬湖一次出土鬼臉錢5000枚面文為「咒」字,平均約重4.37克。以出土的地點墓葬和數量上看。蟻鼻錢鑄行於戰國早期(公元前5世紀),鬼臉錢則鑄行於大約公元前4—3世紀的戰國中晚期。楚國疆土開始時並不算大,以後疆土逐漸擴大,蟻鼻錢和鬼臉錢的流通范圍也隨之擴大,逐漸在長江中下游一帶形成了獨立的貨幣體系。
C. 以現在的匯率,250歐元等於多少人民幣
按國家外匯管理局(http://www.safe.gov.cn/model_safe/tjsj/rmb_list.jsp?ct_name=人民幣匯率中間價&id=5&ID=110200000000000000)公布的4月12日匯率,100 歐元等於 943.22 元人民幣。
250 歐元等於 2358.05 元人民幣。
不過,這是人民幣匯率的中間價,你到銀行去兌換的時候是換不到這么多的,要按歐元賣入價兌換,比前面的數字少一些。
D. 1歐元等於多少人民幣
以2019年12月29日的人民幣對歐元的匯率來算:1歐元=7.8174人民幣
2019年12月29日的人民幣對歐元的匯率如下;
1歐元=7.8174人民幣
1人民幣=0.1279歐元
歐洲貨幣局發布的歐元草樣有7張,面值分別為5歐元(灰色)、10歐元(紅色)、20歐元(藍色)、50歐元(桔黃色)、100歐元(綠色)、200歐元(黃色)和500歐元(紫紅色)。票面由窗戶、大門和橋梁三個基本建築要素構成,分別代表歐盟之間的開放、合作與溝通精神。
(4)中報大增943數字貨幣擴展閱讀;
1999年10月1日,中國人民銀行陸續發行第五套人民幣,共有1角、5角、1元、5元、10元、20元、50元、100元八種面額,其中1角、5角、1元有紙幣、硬幣2種。第五套人民幣根據市場流通需要,增加了20元面額,取消了2元面額,使面額結構更加合理。
中國人民銀行定於2019年8月30日起發行2019年版第五套人民幣50元、20元、10元、1元紙幣和1元、5角、1角硬幣。
歐元紙幣用綿紙製造,有特殊的手感,有一部分會凸凹不平,並有一條防偽線,且紙幣上端的面值數字使用變色油墨印刷。
歐元紙幣共分為5、10、20、50、100、200、500歐元7種面值,尺寸和顏色各不相同。每種面值的紙幣都顯示一個歐洲建築時期、一張歐洲地圖和歐洲旗幟。歐洲中央銀行的首字母縮寫用歐盟國家的官方語言的五種語言變體標志。
鈔票上印有歐盟的旗幟和版圖,用BCE、ECB、EZB、EKT、EKP等5種歐盟使用的官方語言,來表示歐洲中央銀行的縮寫字樣,以及中央銀行行長的簽名。
E. 夢幻西遊2004-2007年每個季度的收入是多少
2006年第二季度財務重要業績
· 第二季度總收入達5.75億元人民幣(7,200萬美元),較上一季度增長8.6%,較去年同期增長38.0%
· 因為《夢幻西遊Online》收入的增長,在線游戲服務收入達4.86億元人民幣(6,080萬美元),較上一季度增長7.9%,較去年同期增長41.4%
· 由於廣告投放的季節性增長以及由網站內容增進所帶來的總體廣告收入增長,第二季度廣告服務收入達6,880萬元人民幣(860萬美元),較上一季度增長11.7%,較去年同期增長28.7%
· 採用新修訂的SFAS 123(R)會計准則後計算第二季度凈利潤總額為3.14億元人民幣(3,930萬美元),即每股(美國存托憑證)凈利潤0.28美元(攤薄)
· 不考慮SFAS 123(R)的因素所計算的本季度凈利潤為3.40億元人民幣(4,260萬美元),較上一季度增長6.5%,較去年同期增長40.2%,即每股(美國存托憑證)凈利潤0.30美元(攤薄)
· 《夢幻西遊Online》最高同時在線人數在第二季度達到131萬
· 在經過近一個半月的公開測試後,新款2.5D在線游戲《大唐》於2006年7月19日正式推出,並取得了令人滿意的成績
· 公司下一代3D游戲《天下II》正在緊鑼密鼓的內部測試中,預計將於2006年底進入公開測試階段
· 根據公司2006年5月18日宣布的股票回購計劃,公司已購回約240萬股發行並在外流通的美國存托憑證,總費用為5,030萬美元(包括交易成本)
網易公司首席執行官兼董事丁磊先生說:「各項業務在本季度均有增長。我們預計在2006年底之前推出《夢幻西遊Online》最新的資料片,以進一步提高這款游戲的受歡迎度。此外,對於我們原創而且最為成熟的游戲產品,我們正在致力於為《大話西遊Online II》增加新的游戲特性和游戲內容,改善游戲的藝術表現。並且,我們正在開發新的游戲引擎,以延長這款游戲的市場壽命並促進未來的持續增長,我們預期在2007年初開始對改進引擎後的《大話西遊Online II》進行測試。」
「另外,我們對最新的在線游戲《大唐》推出後的初步成功非常滿意。通過增加新鮮內容,游戲人物和與更多的推廣合作夥伴簽約,我們對在此基礎上進一步提高游戲的受歡迎度充滿了信心。同時,我們正在著手准備《天下II》的公開測試,預計將會在2006年下半年取得全面的進展。」
「另一方面,由於廣告投放在第二季度的季節性增長,公司的廣告服務收入也隨之增加。我們不失時機的向客戶展示了我們增進的內容頻道和新式服務,相信由此吸引了更多的廣告主投放廣告。」
2006年第二季度總收入達5.75億元人民幣(7,200萬美元),較上一季度的5.30億元人民幣(6,610萬美元)增長8.6%,較去年同期的4.17億元人民幣(5,040萬美元)增長38.0% 。
本季度在線游戲服務收入達4.86億元人民幣(6,080萬美元),較上一季度的4.51億元人民幣(5,620萬美元)增長7.9% ,較去年同期的3.44億人民幣(4,150萬美元)增長41.4%。
在線廣告服務收入達6,880萬元人民幣(860萬美元),較上一季度的6,160萬元人民幣(770萬美元)增長11.7%,較去年同期的5,340萬元人民幣(650萬美元)增長 28.7%。
2006年第二季度,公司無線增值服務及其它業務收入增長至2,050萬元人民幣(260萬美元),較上一季度的1,760萬元人民幣(220萬美元)增長16.3% ,較去年同期的1,970萬元人民幣(240萬美元)增長4.0%。
採用新修訂的SFAS 123(R)會計准則後,2006年第二季度的毛利潤達4.57億元人民幣(5,720萬美元)。如不考慮SFAS 123(R)的因素,公司第二季度總利潤達到4.62億元人民幣(5,780萬美元),較上一季度4.25億元人民幣(5,300萬美元)增長8.6%,較去年同期的3.27億元人民幣(3,950萬美元)增長41.3%。新修訂的SFAS 123(R)會計准則對於毛利潤、運營費用、凈利潤及每股(美國存托憑證)凈利潤的影響對比情況已公布在後附的未經審計的公司財務報表中。
採用新修訂的SFAS 123(R)會計准則後,2006年第二季度公司的毛利率為82.8%。 如不考慮SFAS 123(R)的因素,2006年第二季度毛利率為83.5%,上一季度為 83.6% ,去年同期為83.2% 。
採用新修訂的SFAS 123(R)會計准則後,2006年第二季度在線游戲的毛利率為90.7%. 如不考慮SFAS 123(R)的因素,第二季度在線游戲的毛利率為91.0%,上一季度為90.7%,去年同期為90.2%。
採用新修訂的SFAS 123(R)會計准則後,在線廣告2006年第二季度的毛利率為49.8%。 如不考慮SFAS 123(R)的因素,第二季度在線廣告服務的毛利率為53.3%,上一季度為55.3%,去年同期為62.1%,這一降低主要是由於內容編輯薪金和其他福利的增加。
採用新修訂的SFAS 123(R)會計准則後,第二季度無線增值服務及其它業務的毛利率為-2.3%. 如不考慮SFAS 123(R)的因素,第二季度無線增值服務及其它業務的毛利率為1.9%,上一季度為 -7.1% ,去年同期為18.4%。
採用新修訂的SFAS 123(R)會計准則後,2006年第二季度運營費用為1.34億元人民幣(1,680萬美元)。如不考慮SFAS 123(R)的因素,第二季度運營費用為1.12億元人民幣(1,410萬美元),上一季度為9,190萬元人民幣(1,150萬美元),去年同期為8,010萬元人民幣(970萬美元)。較上一季度運營費用的增加主要是因為公司沖銷了一筆3D游戲《飛飛》的軟體購買成本,約為1,160萬人民幣(140萬美元),因為公司管理層希望在正式推出此款游戲之前繼續進行改進工作,以完善它的穩定性和游戲特色。
因現行會計方法中須將非人民幣貨幣轉換為人民幣計算的結果,公司在2006年第二季度產生人民幣的匯率損失為4.5萬元人民幣(6,000美元),上一季度匯率損失為210萬元人民幣(30萬美元)。匯率損失的降低主要是由於公司動用了5,030萬美元(包括交易費用)回購了公司發行並在外流通的美國存托憑證,另外人民幣匯率的穩定也是原因之一。去年同期沒有重大的匯率損失。
採用新修訂的SFAS 123(R)會計准則後,第二季度凈利潤總額為3.14億元人民幣(3,930萬美元)。如不考慮SFAS 123(R)的因素,第二度凈利潤為3.40億元人民幣(4,260萬美元),較上一季度的3.20億元人民幣(3,990萬美元)增長6.5% ,較去年同期的2.43億元人民幣(3,000萬美元)增長40.2% 。第二季度每股(美國存托憑證)凈利潤分別為0.30美元(基本)和0.28美元(攤薄),包含了大約330萬美元,即每股(美國存托憑證)0.02美分非現金的股票期權成本的影響。2005年同期每股(美國存托憑證)凈利潤分別為0.23美元(基本)和0.21美元(攤薄)。
截止到2006年6月30日,網易的現金,定期存款和持有至到期投資為36億元人民幣(4.52億美元),較上一季度的38億元人民幣(4.70億美元)降低4.1%,這是由於公司動用了5,030萬美元(包括交易費用)回購了公司發行並在外流通的美國存托憑證。第二季度經營性現金凈流入達2.97億元人民幣(3,710萬美元),較上一季度的4.12億元人民幣(5,140萬美元)降低了28.1%,較去年同期的2.55億元人民幣(3,080萬美元)增長16.1% 。經營性現金凈流入的季度間降低主要是由於向員工支付了股權收益以及應收賬款的季節性增加。
根據公司在2006年5月18日公布的股票回購計劃,公司於2006年5月18日到25日期間回購了約240萬美國存托憑證,總費用為5,030萬美元(包括交易費用)。這些美國存托憑證在截止至2006年6月30日的資產負債表中被暫時記為庫藏股,公司正著手注消這些美國存托憑證。
網易的首席財務執行官李廷斌先生補充說:「這一季度我們的收入和每股凈利潤都取得了不俗的成績,此外,我們還在本季度完成了股票回購計劃,再一次證明了我們對公司的長期價值充滿信心,並將此價值回報給我們的股東。」
非美國公認會計准則(Non-GAAP)公布事項
未經審計的財務報告符合美國公認會計准則(GAAP),作為財務報告的補充,網易經營中使用非GAAP標準的毛利率、毛利潤、運營開支、凈利潤和每股凈收益數字,這些數字基於GAAP准則的財務數字調整得出,剔除了根據2006年1月1日生效的SFAS 123(R)確認的授予員工的股票期權成本。提供不考慮非現金股票期權成本的財務統計的意義在於幫助網易投資者全面了解網易公司當前的財務表現並對未來做出預測。這些財務統計方式僅可作為對於GAAP財務准則的補充,而不應視為對GAAP准則的替代,或凌駕於基於GAAP准則的財務結果之上。
採用SFAS 123(R)前、後網易未審計之匯總營運報表的對比情況,表列在本新聞稿末尾。
網易公司管理層認為,將基於股票的回報開支在非GAAP財務准則的毛利率、毛利潤、運營開支、凈利潤和每股凈收益中剔除對於其自身和投資者來說是有意義的,這將有助於把當前的網易公司運營結果與採用SFAS 123(R)之前的財務結果進行比較,也有助於讀者理解當前網易公司表現。
**附註:本新聞稿所列人民幣與美元的匯率為:1.00美元=7.9943元人民幣;本新聞稿中的百分比是在人民幣基礎上計算得出。**
電話會議
網易公司管理層將於美國東部時間2006年8月14日晚上9時,北京/香港時間2006年8月15日上午9時召開電話會議,討論公司財務和運營狀況。有意參加者請在會議開始前10-15分鍾撥打800-967-7184 (國際719-457-2633),或者前往公司網頁http://corp.netease.com收聽網上直播。電話會議重撥保留至美國東部時間2006年8月28日,電話號碼888-203-1112(國際719-457-0820),密碼5287494。同時網易公司網站投資者關系欄目http://corp.netease.com將保存本次財報發布的網上直播實況90天。
F. 建行上線數字貨幣了
並沒有,針對網傳中國建設銀行手機app上線數字貨幣於個人錢包一事,建行29日晚間對外回應稱,8月28日晚,建行在手機銀行系統開展相關功能測試,目前本次測試已經結束。當前網傳信息為技術研發過程中的測試內容,並不意味著數字人民幣正式落地發行。
據悉,近日,中國建設銀行APP上線了數字貨幣錢包,這一舉動讓人大為驚喜,用戶只需在數字貨幣錢包上綁定自己的銀行卡,就可以開通,而且建行APP還增加了數字錢包充值,以及數字貨幣兩個子菜單,說明用戶可以使用數字人民幣錢包進行充值,從功能上看,它主要分為App錢包和硬體錢包。
(6)中報大增943數字貨幣擴展閱讀:
多家公司加速布局
近期關於數字人民幣的傳言頗多,也反應在資本市場上。從數字貨幣板塊的表現看,近期創下今年以來的新高。
部分上市公司透露出將關注數字貨幣領域並積極布局。奇安信在上證E互動平台上表示,數字貨幣的試點測試,對於安全廠商的市場機會更多來自於金融IT系統升級帶來新的安全項目機會,公司已在關注並積極布局。
優博訊表示,公司一直在密切關注並積極跟進數字貨幣相關技術和應用動態,並在技術研發和產品開發方面持續布局。在央行推進數字貨幣落地應用的過程中,優博訊也將為人民幣的數字化與線下商戶支付場景的落地貢獻力量。
神州控股在中報中稱,旗下神州信息已經參與了一家商業銀行的中國央行數字貨幣(簡稱DC/EP)測試以及相關推廣工作,涉及加密數字貨幣的電子支付場景測試,數字錢包作為DC/EP後期推廣所需的重要系統之一,神州信息已完成相關技術儲備,未來能夠幫助商業銀行實現數字貨幣的落地與推廣工作。