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pop數字貨幣

發布時間: 2021-06-17 20:11:48

A. 陀螺世界誰還沒注冊過,我帶養龍,教你如何快速合成龍,高級技巧,告訴你陀螺世界的好處

一、陀螺世界的游戲規則

最近一款名為陀螺世界的游戲在朋友圈裡風靡起來,口號是養恐龍,做任務,賺分紅,號稱只能賺錢不用充錢。

很多網賺圈的羊毛黨和想在互聯網上賺錢的小白聞訊趕來,甚至不少圈子大佬站台力推。

游戲其實很簡單,就是一款養成合成類的游戲,類似之前在微信里火過一段時間的小程序H5游戲,如全民養鯤、全民賽車。

煥言也玩過一段時間,基本是無腦操作。

初級的魚在轉盤上不停轉圈積累金幣,中間你不需要任何操作,只需要等待金幣積累到一定數量,再用金幣去買相同的魚,然後把兩條魚合成一條更高等級的魚,一步步升級成一條鯤。

這跟養龍游戲宣稱的「每天有空玩30分鍾,不影響你做其他事情」如出一轍:

各種等級的恐龍隨時間每秒產出相應的金幣,然後用所得金幣去合成更高級的龍。兩只1級恐龍合成一隻2級恐龍,兩只2級恐龍合成一隻3級恐龍,以此類推。

只不過這款游戲增加了賺錢的要素,於是有了「今天你養龍,明天龍養你」的口號。

也就是最終合成到38級,會按概率生成一些特殊的恐龍,如紅包龍、算力龍、情侶龍,可以獲得對應的金錢獎勵。

不過,按照游戲規則,收益最高的是分紅龍,可以平分每天全網廣告收入的20%,通過38級合成的福、祿、壽、喜、財五龍合成。官方號稱全網最多將只有10萬只分紅龍,稀缺性和躺賺模式無疑就是分紅龍的價值所在,所以基本你看到的市面上關於該游戲的攻略,都在教你如何更快合成分紅龍。

五、虛擬貨幣的真相

其實所有的虛擬貨幣項目玩的都是一個東西,這個東西叫做:共識。

幣圈資深韭菜專家李笑來說過:「傻逼的共識也是共識。」

共識是什麼?

就是一件事物在人群中的受眾面,如果我換一個詞,你可能更好理解——

ip

現在是一個ip的時代,過去公司賣貨講究打造公司品牌,現在個人生存講究打造個人ip,其實都是提高自己在目標受眾中的知名度。

一家公司越多人知道,這家公司的銷售市場越大,一個人越多人知道,這個人的事業版圖越開闊。

大到公司戰略、明星效應,小到街坊鄰居八卦、口碑人脈,莫不是如此。

「ip」這個東西虛無縹緲,但是實打實的真金白銀。

隨便舉幾個新聞:

1.2017年時,造訪韓國的遊客中每13人中就有一人是沖著K-POP男團「防彈少年團」去的。每年他們對韓國經濟帶來的影響相當於26個中型公司;

2.《權力的游戲》為北愛爾蘭帶來了價值3億美元的生意。在這里拍攝這部熱門大劇不僅招來了更多的遊客,同時也為當地許多企業(從經紀公司到動物標本製作者)帶來了商機;

3.在第一部《汽車總動員》上映後的第一個5年裡,該系列電影創造出了80億美元的商品。在那期間,總共賣出了超過2億輛玩具車;

4.Build-A-Bear工作室在2019年第一季度的銷量暴增,銷售額從120萬美元激增到了8440萬美元。 Build-A-Bear的CEO解釋說這要感謝《婦聯4》中的一句台詞,當時 Tony Stark對火箭浣熊說:「我還以為你是個Build-A-Bear的玩具呢。

再說說我們身邊的例子:

很多公司上市前,積極做一些提高知名度的公關活動,帶來的是股價的暴漲;

黃金沒有多大的日用和工業價值,本質上就是一種礦物質,但只要在群眾心裡有財富的ip價值,黃金就永遠有人買。鑽石同理;

古董、名人字畫、明星簽名的價格,都是ip價值的體現。梵高一幅畫賣3億元,你真以為是這張紙這么值錢么?

前段時間的幣圈大佬孫宇晨的新聞,再聯系他之前上的各種頭條,和巴菲特的天價午餐、跟王小川的隔空對罵……你以為人家傻么,越多人看戲,他的ip知名度越高,這個可都體現在他發行的波場幣的價格漲幅上。

你把別人當談資笑話,別人把你當賺錢籌碼。

所有區塊鏈的包裝,不管是養貓養狗養豬還是養王八,核心只有一點:打造這個虛擬物的共識,用各種營銷手段炒高它的ip價值。

唯有達成這一個前提,才有之後的高價拋盤。

等到莊家離場,沒有後續的營銷跟進,ip的價值就煙消雲散,只剩散戶手裡的代幣一天天貶值。韭菜就是這么割下來的。

17世紀荷蘭炒鬱金香,80年代中國炒君子蘭,以及近期的「80後炒股,90後炒幣,00後炒鞋」,無不是一場場ip經濟下的資本游戲。

所以回到上一個問題,為什麼陀螺幣還沒開放交易?

因為陀螺幣的共識價值還沒打造起來啊!

陀螺世界的高明之處正在於此,同行們在殺雞取卵,他們先把雞養大。

這場韭菜盤還處於培養共識、積蓄能量的階段,而沖著分紅龍跟風入場的羊毛黨們,你們就是正在被養熟中的小雞崽。

百年大計,不急於一時。

六、這場養龍游戲中,真正賺錢的玩法

既然養龍黨並不是這場游戲賺錢的主角,那這類區塊鏈項目真正賺錢的玩法是什麼?

1.賣鏟子

當所有人都沖過來挖金礦,又累還不見得能挖到,

而你選擇賣挖礦的鏟子給他們,是一個更好的商業模式。

淘寶開店的風口賣各類淘寶課程、輔助開店軟體和店鋪代運營;網路搜索時代賣seo教程、站長工具和做企業關鍵詞排名;微商火爆時賣朋友圈賣貨方法、微商輔助工具和做微商流量生意……再聯想到現在好多互聯網大佬在搞的抖音培訓課程,懂的人自然懂。

當眾人都在苦苦搬磚做項目,你跳出項目,賺想靠這個項目賺錢的人的錢,就是一片更開闊的天地。

所以對於真想在這個游戲中賺錢的人,我勸你放下薅羊毛的想法。

把它當作別人幫你開發的一個項目,你去賣它。

賣什麼?

賣攻略,賣軟體,賣內部社群,賣收費徒弟……

2.囤積算力和陀螺幣,等待交易開放時

我上節說過,這個游戲真正重要的不是分紅龍,陀螺幣才是官方重點打造的共識產品。

等陀螺幣的共識打造起來,就是官方放開交易的時候。

所以,這個游戲的玩家分成了兩撥人,也代表了在這個社會中的兩種人。

一撥人只看到官方宣傳的東西,別人說什麼就是什麼。他們只能看到短期收益,每天幾塊錢的紅包,可以開心一天,這撥人占人群的90%。

另一撥人分析出表象背後的東西,做長遠獲利的事。他們積攢算力,產出陀螺幣,獲利的是未來陀螺幣的收益,這撥人占人群的10%。

很多人沒有先見之明,看不清游戲的規則,為了眼前的一點蠅頭小利放棄長線收益。

就好比有人用一天時間把母雞賣了,賺了100元,開心死了,卻不知道這只母雞可以在100天內每天下蛋,給你創造1000元。這個道理,可以放在很多賺錢項目上。

這個社會有各種各樣的「游戲」,10%的人玩「游戲」,90%的人被「游戲」玩。

當然,囤積陀螺幣的受益很大,風險也很大。

一個是官方能不能把這個共識打造起來,這個有巨大的不確定性;一個是當交易開放時,你能不能摒棄貪婪,及時出貨。

所有打造共識的項目,最賺錢的都是最開始的那一撥人。

等這波共識傳遞到後面的小白,(比如該項目賺錢新聞滿天飛的時候)前面的人已經做好了高價拋盤、獲利退出的准備,後面入局的人,都是這場游戲的接盤俠。

股市如此,幣圈如此,市面上無數的所謂賺錢項目都是如此。

B. 英語題目求解

31 D. But in the 21st century entirely new forms of digital money-including electronic cash and 」computerized」 smart cards –will become the means of most personal financial trade What a great change this will be !
第一段的最後一句話證實D是正確答案
32 A. 第二段的How convenient it will be !And how easily people will do their shopping I such a way ! 這一句看出選A
33 D. D錯在恩們買東西以後不是不用付賬了,而是不用紙幣,改為電子信用卡付賬。
34 B. 從THE low cost of computer and communications has created a worldwide medium not just for finance, but also for many other things in our life , The Age of internet has brought e-businesses to our life ,看出該選B。C錯在Age是不會成為一個medium的,只可能是一種實物Internet才會成為medium.
35 C. 左後一段可以看出答案C是正確的

C. 數字貨幣可以抵押嗎

可以,抵押一般是用來借出其他數字貨幣或者穩定幣。使用的話要看平台支持質押的幣種和借出幣種,目前比較多的有虎符錢包,支持質押和借出10多個幣種,還支持多幣種抵押。

D. 牛比特平台可以交易BCC嗎

可以的,目前牛比特平台是支持BCC的交易的。你可以在牛比特平台上面進行BCC的投資和交易,值得信賴和考慮的。

E. 陀螺世界有玩過嗎是真的嗎

一、陀螺世界的游戲規則

最近一款名為陀螺世界的游戲在朋友圈裡風靡起來,口號是養恐龍,做任務,賺分紅,號稱只能賺錢不用充錢。

很多網賺圈的羊毛黨和想在互聯網上賺錢的小白聞訊趕來,甚至不少圈子大佬站台力推。

游戲其實很簡單,就是一款養成合成類的游戲,類似之前在微信里火過一段時間的小程序H5游戲,如全民養鯤、全民賽車。

煥言也玩過一段時間,基本是無腦操作。

初級的魚在轉盤上不停轉圈積累金幣,中間你不需要任何操作,只需要等待金幣積累到一定數量,再用金幣去買相同的魚,然後把兩條魚合成一條更高等級的魚,一步步升級成一條鯤。

這跟養龍游戲宣稱的「每天有空玩30分鍾,不影響你做其他事情」如出一轍:

各種等級的恐龍隨時間每秒產出相應的金幣,然後用所得金幣去合成更高級的龍。兩只1級恐龍合成一隻2級恐龍,兩只2級恐龍合成一隻3級恐龍,以此類推。

只不過這款游戲增加了賺錢的要素,於是有了「今天你養龍,明天龍養你」的口號。

也就是最終合成到38級,會按概率生成一些特殊的恐龍,如紅包龍、算力龍、情侶龍,可以獲得對應的金錢獎勵。

不過,按照游戲規則,收益最高的是分紅龍,可以平分每天全網廣告收入的20%,通過38級合成的福、祿、壽、喜、財五龍合成。官方號稱全網最多將只有10萬只分紅龍,稀缺性和躺賺模式無疑就是分紅龍的價值所在,所以基本你看到的市面上關於該游戲的攻略,都在教你如何更快合成分紅龍。

五、虛擬貨幣的真相

其實所有的虛擬貨幣項目玩的都是一個東西,這個東西叫做:共識。

幣圈資深韭菜專家李笑來說過:「傻逼的共識也是共識。」

共識是什麼?

就是一件事物在人群中的受眾面,如果我換一個詞,你可能更好理解——

ip

現在是一個ip的時代,過去公司賣貨講究打造公司品牌,現在個人生存講究打造個人ip,其實都是提高自己在目標受眾中的知名度。

一家公司越多人知道,這家公司的銷售市場越大,一個人越多人知道,這個人的事業版圖越開闊。

大到公司戰略、明星效應,小到街坊鄰居八卦、口碑人脈,莫不是如此。

「ip」這個東西虛無縹緲,但是實打實的真金白銀。

隨便舉幾個新聞:

1.2017年時,造訪韓國的遊客中每13人中就有一人是沖著K-POP男團「防彈少年團」去的。每年他們對韓國經濟帶來的影響相當於26個中型公司;

2.《權力的游戲》為北愛爾蘭帶來了價值3億美元的生意。在這里拍攝這部熱門大劇不僅招來了更多的遊客,同時也為當地許多企業(從經紀公司到動物標本製作者)帶來了商機;

3.在第一部《汽車總動員》上映後的第一個5年裡,該系列電影創造出了80億美元的商品。在那期間,總共賣出了超過2億輛玩具車;

4.Build-A-Bear工作室在2019年第一季度的銷量暴增,銷售額從120萬美元激增到了8440萬美元。 Build-A-Bear的CEO解釋說這要感謝《婦聯4》中的一句台詞,當時 Tony Stark對火箭浣熊說:「我還以為你是個Build-A-Bear的玩具呢。

再說說我們身邊的例子:

很多公司上市前,積極做一些提高知名度的公關活動,帶來的是股價的暴漲;

黃金沒有多大的日用和工業價值,本質上就是一種礦物質,但只要在群眾心裡有財富的ip價值,黃金就永遠有人買。鑽石同理;

古董、名人字畫、明星簽名的價格,都是ip價值的體現。梵高一幅畫賣3億元,你真以為是這張紙這么值錢么?

前段時間的幣圈大佬孫宇晨的新聞,再聯系他之前上的各種頭條,和巴菲特的天價午餐、跟王小川的隔空對罵……你以為人家傻么,越多人看戲,他的ip知名度越高,這個可都體現在他發行的波場幣的價格漲幅上。

你把別人當談資笑話,別人把你當賺錢籌碼。

所有區塊鏈的包裝,不管是養貓養狗養豬還是養王八,核心只有一點:打造這個虛擬物的共識,用各種營銷手段炒高它的ip價值。

唯有達成這一個前提,才有之後的高價拋盤。

等到莊家離場,沒有後續的營銷跟進,ip的價值就煙消雲散,只剩散戶手裡的代幣一天天貶值。韭菜就是這么割下來的。

17世紀荷蘭炒鬱金香,80年代中國炒君子蘭,以及近期的「80後炒股,90後炒幣,00後炒鞋」,無不是一場場ip經濟下的資本游戲。

所以回到上一個問題,為什麼陀螺幣還沒開放交易?

因為陀螺幣的共識價值還沒打造起來啊!

陀螺世界的高明之處正在於此,同行們在殺雞取卵,他們先把雞養大。

這場韭菜盤還處於培養共識、積蓄能量的階段,而沖著分紅龍跟風入場的羊毛黨們,你們就是正在被養熟中的小雞崽。

百年大計,不急於一時。

六、這場養龍游戲中,真正賺錢的玩法

既然養龍黨並不是這場游戲賺錢的主角,那這類區塊鏈項目真正賺錢的玩法是什麼?

1.賣鏟子

當所有人都沖過來挖金礦,又累還不見得能挖到,

而你選擇賣挖礦的鏟子給他們,是一個更好的商業模式。

淘寶開店的風口賣各類淘寶課程、輔助開店軟體和店鋪代運營;網路搜索時代賣seo教程、站長工具和做企業關鍵詞排名;微商火爆時賣朋友圈賣貨方法、微商輔助工具和做微商流量生意……再聯想到現在好多互聯網大佬在搞的抖音培訓課程,懂的人自然懂。

當眾人都在苦苦搬磚做項目,你跳出項目,賺想靠這個項目賺錢的人的錢,就是一片更開闊的天地。

所以對於真想在這個游戲中賺錢的人,我勸你放下薅羊毛的想法。

把它當作別人幫你開發的一個項目,你去賣它。

賣什麼?

賣攻略,賣軟體,賣內部社群,賣收費徒弟……

2.囤積算力和陀螺幣,等待交易開放時

我上節說過,這個游戲真正重要的不是分紅龍,陀螺幣才是官方重點打造的共識產品。

等陀螺幣的共識打造起來,就是官方放開交易的時候。

所以,這個游戲的玩家分成了兩撥人,也代表了在這個社會中的兩種人。

一撥人只看到官方宣傳的東西,別人說什麼就是什麼。他們只能看到短期收益,每天幾塊錢的紅包,可以開心一天,這撥人占人群的90%。

另一撥人分析出表象背後的東西,做長遠獲利的事。他們積攢算力,產出陀螺幣,獲利的是未來陀螺幣的收益,這撥人占人群的10%。

很多人沒有先見之明,看不清游戲的規則,為了眼前的一點蠅頭小利放棄長線收益。

就好比有人用一天時間把母雞賣了,賺了100元,開心死了,卻不知道這只母雞可以在100天內每天下蛋,給你創造1000元。這個道理,可以放在很多賺錢項目上。

這個社會有各種各樣的「游戲」,10%的人玩「游戲」,90%的人被「游戲」玩。

當然,囤積陀螺幣的受益很大,風險也很大。

一個是官方能不能把這個共識打造起來,這個有巨大的不確定性;一個是當交易開放時,你能不能摒棄貪婪,及時出貨。

所有打造共識的項目,最賺錢的都是最開始的那一撥人。

等這波共識傳遞到後面的小白,(比如該項目賺錢新聞滿天飛的時候)前面的人已經做好了高價拋盤、獲利退出的准備,後面入局的人,都是這場游戲的接盤俠。

股市如此,幣圈如此,市面上無數的所謂賺錢項目都是如此。

F. 怎麼樣投資比特幣現金bitcoin cash(BCC)

首先你要了解它的原理,搞清楚是怎麼操作的,還有它的價格波動是怎麼形成的,不要盲目的就去投,不然會血本無歸的。你可以到IDCM(International Digital Currency Markets-國際數字貨幣交易中心)先熟悉一下,之後再投資

G. 陀螺世界是真的嗎

知道到底存不存在真正的結局若說他是在現實世界則疑點1根據劇情可知意識邊緣原本是虛無一片需要你自己慢慢創造從而解釋了日本人的住處和投影問題,但是日本人是在考博等進入意識邊緣之後才死的(考博和ariadne以及費希爾所處的第四層夢境就是意識邊緣世界不然為啥費希爾被打死了不回歸第二層夢境而是在下一層呢),等量時間上考博的老化程度應該比日本人更勝一籌可是在劇情中相反,疑點2考博一下機場他岳父就出現了照常理考博做完事情進入美國都不知道是否能夠不被拘捕他理論上應該不會把這種事情提前告知他岳父,疑點3主體問題,因為劇情所提到的有關於意識邊緣的東西太少,而根據考博和他老婆那次共同探索意識邊緣可知似乎意識邊緣共享的話無法區分造夢者和主體,因為他們在夢中都能創造建築物加上劇情所知若是沒進入過意識邊緣那麼其意識邊緣就是虛無當ariadne和菲爾希進入時他們的意識邊緣空間都是無所以只顯示考博的,那為什麼考博與日本人相遇後只顯示日本人的意識邊緣世界呢?若是重合怎麼重合,考博又是通過什麼方式進入的呢(共享夢境的話由於考博首先進入那麼日本人應該就和費希爾一樣直接在考博的意識邊緣世界裡)?
而假設考博在夢境中那他到底是在什麼夢境中如果是在意識邊緣的話他必須先毀掉原建築再重建這要經過若干年後他才會忘記所以當他見到日本人之後應該能夠區分現實與夢境,在意識邊緣中人是按照自然規律慢慢衰老的(劇情所知)當他見到日本人時他還有點蒼老但在飛機上時他又變年輕了所以不應該是意識邊緣。可是如果是正常夢境他又怎麼會遇見日本人?採取返回現實的方法也就不可能是自殺。
有些人非說什麼戒指這一類的細節能夠決定拜託他如果是在夢境中除了陀螺轉動一切都可能隨著潛意識而改變的,這些都不足以成為依據只有邏輯才能夠最終解釋一切。
綜上所述其實已經沒有真正的結局了你覺得是現實就是現實,你覺得是夢境就是夢境因為無論哪一種邏輯上都有漏洞所以按喜好吧開心就好。

H. 網上的用語【doge】是什麼意思

Doge源於一個名叫Homestar Runner的網上動畫系列,在這個動畫中,狗被稱為「doge」,從此doge成了新一代的流行詞與表情包。

2013年doge意外地在Reddit(美國最大的網路社區)和Tumblr(輕博客)上重新走紅,最終出現在「柴犬的自白」(Shiba Confessions)博客中,也就是這只配有內心獨白的柴犬。

「柴犬笑話」(被稱為Doge Meme)通過Facebook、Tumblr等社交網路工具開始大規模流行,在歐美各大搜索引擎的搜索率呈爆發式增長。

(8)pop數字貨幣擴展閱讀:

DOGE相關延伸:

Dogecoin,有人稱作「狗狗幣/狗幣」,誕生於2013年12月8日,基於Scrypt演算法,是國際上用戶數僅次於比特幣的第二大虛擬貨幣。

數字貨幣是民間發起的全球通用貨幣,不屬於某個國家,是屬於全人類,具有全球轉帳速度快的優點,如幾秒內就可以把錢由國內匯到美國,且費用低廉,並且總量不會像法幣一樣隨意增發,總量相對穩定。

I. 翻譯:英譯中

各種現金貨幣,例如法國法郎、德國馬克、和義大利里拉等都勢必會消失。紙質證券和金幣很快都會成為前電子貨幣時代的有趣收藏品。電子貨幣可以代替現金紙幣的一切功用。電子貨幣已經有十多年的歷史這是一個不爭的事實。每周通過電話線還有衛星在銀行間支付系統流動的錢達到十億美元。但是在21世紀-一種全新的電子貨幣-包括電子現金還有「電腦」智能卡-將成為大部分金融交易的支付手段。這將是一個多麼大的變化啊!
電子信用卡、智能卡、電子錢包還有電子支票將改變我們21世紀的生活方式。他們高效並且易於使用。客戶去購物時將不再持有現金。他們會用一個智能電話付賬又或者用電子信用卡賣咖啡。這將是多麼的便捷!如此以來人們去購物的時候將會是多麼的簡潔!
如今世界時這樣的變化多端,互聯網將加速現金貨幣的終結。在歐洲,一些銀行從去年底就開始為人們提供電子貨幣。客戶可以通過銀行的網頁從他們的帳戶里提款然後再將入賬儲存在自己家的個人電腦上。當電子貨幣被下載下來,客戶的銀行賬戶將對此作一筆分錄。由於顧客可以用電子貨幣在網上買東西,電子貨幣將會以任何形式通過互聯網進入國際貨幣市場。這會對我們的生活有很大的影響。
計算機和計算機通訊的低廉成本造就了世界媒體,這不只局限於金融業,還包括了生活中的許多其他層面。互聯網時代的到來使得電子商務進入我們的生活,並且可能將成為我們經濟生活的脊柱。媽媽和爸爸可以只躺在他們的安樂椅上就逛世界。市民們可以有權使用電子政府,其主頁上刊登著大量信息、政策還有服務。
沖向21世紀,世界各地的人們都建立起了必將成為全球化一部分的系列IT項目。全世界的人都為了我們燦爛的未來而勤懇的工作了幾個世紀,然而似乎這個夢想很快就可以成真了。

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