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數字貨幣push

發布時間: 2021-06-24 07:58:48

『壹』 諾基亞手機問題

FP1,FP2,就是face pack的意思,有兩個版本,2相對一1在主題上進行了些優化,還有其他,如支持片語輸入法,而1隻支持T9輸入法,在待機視圖上也有了優化,FP2的比較好。
5700停產很久了,不過,它的雙立體聲揚聲器,而5320是單,5320運存要比5700大,運存大意味著運行速度就快
還是買5320吧,蠻不錯的,也是音樂機。

『貳』 我想買1000元左右的手機帶拍照功能

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『叄』 通貨膨脹是什麼意思

什麼叫通貨?
就是市面上流通的貨幣,是對現實流通中一切流通手段的總稱。它既包括硬幣和紙幣,也包括支票、債券、信用卡等信用工具。因為,在資本主義社會,它們和紙幣一樣也在市面上流通。
什麼是通貨膨脹?
它是指貨幣流通中出現的這樣一種情況:投入流通中的貨幣,主要是紙幣發行量過多,大大超過流通實際需要的數量,以致引起貨幣貶值。
什麼是紙幣?
它是由國家發行並強制流通的價值符號,它不能兌換黃金,本身有沒有內在價值,不能執行儲藏手段職能,因此,在貨幣流通的條件下,如果紙幣的發行量超過了流通中實際需要的數量,多餘的部分繼續在流通中流轉,就會造成通貨膨脹。
編輯本段通貨膨脹的原因
造成通貨膨脹的直接原因是國家財政赤字的增加。政府為了挽救經濟危機或彌補龐大的財政赤字,不顧商品流通的實際需要,濫發紙幣,並以此對勞動人民進行掠奪。他們之所以要利用這種辦法來彌補財政赤字,是因為這種辦法比起增加稅收、增發國債等辦法富於隱蔽性,並且簡便易行。當它們用濫發的紙幣向廠商訂貨,向農民收購農產品,向政府職員、軍人等發放薪餉時,即是通過這種種渠道把大量的紙幣投入流通之時,一般人並不會馬上知道這些紙幣是不代表任何價值的紙片。
編輯本段通貨膨脹的影響
通貨膨脹是資產階級加強對工人、農民、教師等廣大勞動人民剝削和掠奪的重要手段。通貨膨脹首先給工人和農民帶來深重的災難。它使得物價不斷上漲,貨幣購買力不斷下降,由此引起工人實際工資急劇下降,生活日益貧困。而農民等小生產者則因為物價上漲過程中,工農業產品「剪刀差」的擴大,不得不以高價購買資本主義工業生產的生活資料和生產資料,低價出賣自己的農產品和手工產品,因而更加貧困。通貨膨脹也嚴重影響一般公職人員和知識分子的生活,因為他們的薪金也不能按物價上漲的程度而相應增長。但是,通貨膨脹卻給壟斷資產階級帶來極大利益。他們不僅會通過政府訂貨和價格補貼等,把資產階級國家用濫發紙幣從勞動人民那裡掠奪來的大部分收入轉入自己的腰包,而且可以利用實際工作下降,或者用變了值的貨幣償還債務,以及利用物價飛漲乘機進行囤積居奇等等,獲得大量的利潤。
編輯本段通貨膨脹案例
在國民黨統治的舊中國,國民黨反動政府為了進行反革命內戰和加緊對全國人民進行掠奪,肆意濫發紙幣,結果造成長期惡性通貨膨脹。據統計,從抗日戰爭爆發到國民黨反動統治崩潰(1937-1949)的十二年間,紙幣發行量累計增加了1,400多億倍,致使同期物價上漲了85,000多億倍,達到古今中外罕見的程度。貨幣購買力一落再落,最後幾乎變成廢紙。有人曾經做過這樣的統計,以100元購買力為例,在1937年可買2頭牛,1938年為1頭牛,1939年為1頭豬,1941年為1袋麵粉,1943年為1隻雞,1945年為1條魚,1946年為2個雞蛋,1947年為1個煤球,1948年8月國民黨貨幣改革時為3粒大米。至此,全國廣大勞動人民陷於極端痛苦和貧困的境地,而以將、宋、孔、陳四大家族為首的官僚買辦資產階級,卻從這種嚴重的惡性通貨膨脹中,搜颳了難以數計的巨額財富。
編輯本段經濟學對通貨膨脹的解釋
在經濟學上,通貨膨脹意指整體物價水平持續性上升。一般性通貨膨脹為貨幣貶值或購買力下降,而貨幣貶值為兩經濟體間之幣值相對性降低。後者用於形容全國性的幣值,而前者用於形容國際市場上的附加價值。兩者之相關性為經濟學上的爭議之一。 通貨膨脹之反義為通貨緊縮。無通貨膨脹或極低度通貨膨脹稱之為穩定性物價。 在若干場合中,通貨膨脹一詞意為提高貨幣供給,此舉有時會造成物價上漲。若干(奧地利學派)學者依舊使用通貨膨脹一詞形容此種情況,而非物價上漲本身。因之,若干觀察家將美國1920年代的情況稱之為「通貨膨脹」,即使當時的物價完全沒有上漲。以下所述,除非特別指明,否則「通貨膨脹」一詞意指一般性的物價上漲。 通貨膨脹之反義可為「通貨再膨脹」,即在通貨緊縮的情況下物價上漲,或緊縮的程度降低。也就是說,一般物價水平雖然下降,但幅度縮小。相關詞為「通貨膨脹率減緩」,即通貨膨脹上升速率減緩,但不足以造成通貨緊縮。 部分學者認為,中文「通貨膨脹」一詞字面上容易給人通貨本身價值增加的聯想,建議改稱「物價膨脹」,但並未廣獲使用。
編輯本段通貨膨脹理論的不同學派
貨幣主義
對於通貨膨脹最廣為人知也最直接的理論是:通貨膨脹導因於貨幣供給率高於經濟規模增長。此說主張以比較GDP平減指數與貨幣供給增長來作測量,並由中央銀行設定利率來維持貨幣數量。此觀點不同於下述之奧地利學派者在於其著重於貨幣之數量而非實質。在貨幣主義架構下,貨幣的聚集是重點所在。 貨幣數量理論,簡單的說,就是經濟體所耗貨幣總量取決於現存貨幣總量。下列公式創自此說:p 為一般消費品物價水平,dc為消費品總需求量,而sc消費品總供給量。公式背後的觀念是:在消費品總供應量對消費品總需求量相對下降,或消費品總需求量對消費品總供應量相對上升時,一般消費品物價會隨之提高。基於總開銷主要基於現存貨幣總量的觀點,經濟學者們以貨幣總量計算消費品總需求量。於是乎,他們斷定總開銷與消費品總需求量隨著貨幣總量提高。於是相信貨幣數量理論的學者們同樣也相信物價上漲的唯一原因就是經濟成長(表示消費品總供給量正提高),以及央行因之以貨幣政策提高現存貨幣總量。 以此觀點來說,通貨膨脹的最根本原因是貨幣供給量多於需求量,於是「通貨膨脹是一定會到處發生的貨幣現象」,弗里德曼如是說。意指通貨膨脹的控制有賴於貨幣上與財政上的限制。政府不可令借支過於容易,其自身亦不可超額貸款。此觀點著重於中央政府預算赤字與利率,以及經濟生產力,也就是由生產成本(總供應)所推動的通貨膨脹( cost - pull inflation )。
新凱恩斯主義
新凱恩斯主義(neo-keynesian) 依新凱恩斯主義,通貨膨脹有三種主要的形式,為robert j. gordon所說的「三角模型」的一部分: 需求拉動通脹(demand-pull inflation)——通貨膨脹發生於因GDP所產生的高需求與低失業,又稱菲利普斯曲線型通貨膨脹。 成本推動通脹(cost-push inflation) ——今稱「供給震盪型通貨膨脹」(supply shock inflation),發生於油價突然提高時。 固有型通貨膨脹(built-in inflation)—— 因合理預期所引起,通常與物價/薪資螺旋(price/wage spiral)有關。工人希望持續提高薪資,其費用傳遞至產品成本與價格,形成惡性循環。固有型通貨膨脹反應已發生的事件,被視為殘留型通貨膨脹,又稱「慣性通貨膨脹」,甚至是「結構性通貨膨脹」。 這三型的通貨膨脹可隨時合並解釋現行的通貨膨脹率。然而,大多時前兩種型態的通貨膨脹(及其實際的通貨膨脹率)會影響固有型通貨膨脹的大小:持續性的高(或低)通貨膨脹帶動提高(或降低)固有型通貨膨脹。 三角模型中有兩項基本元素:沿著菲利普斯曲線移動,如低失業率刺激升高通貨膨脹;以及轉移其曲線,如通貨膨脹升高或降低對失業率的影響。
菲利普斯曲線通貨膨脹說
理論主要集中於貨幣供給:通貨膨脹可由流通中的貨幣數量與經濟供應力(其潛在輸出)相關。這點在政府(可能於對外戰爭或內戰期間)印行超額的貨幣引起金融危機時特別鮮明,有時會導致惡性通貨膨脹(惡性通貨膨脹是一種不能控制的通貨膨脹,在物價很快地上漲的情況下,就使貨幣失去價值。惡性通貨膨脹沒有一個普遍公認的標准界定。一般界定為每月通貨膨脹50%或更多,但很多時在寬松上使用的比率會更低。多數的經濟學家認為的定義為「一個沒有任何平衡趨勢的通貨膨脹循環」。) 使得物價飛漲(或達每月上漲一倍的程度)。 貨幣供給在程度溫和的通貨膨脹中也扮演主要角色,但其重要性有爭議。貨幣主義經濟學家相信其具強力連結;相反地,凱恩斯主義經濟學者強調總體需求在其中的角色,而貨幣供給僅只是總體需求的決定性因素。 凱恩斯主義解釋法的基本觀念為通貨膨脹與失業率之間的關系,稱之為菲利普斯曲線模型。此模型在物價穩定度與失業率之間權衡(trade off);故為將失業率降至最低,可允許一定程度的通貨膨脹。菲利普斯曲線模型極佳的描述出美國在1960年代的經歷,但不足以詮釋其於1970年所遭遇到的通貨膨脹升高與經濟停滯結合。現今菲利普斯曲線用以關聯薪資總額增長與一般性通貨膨脹的關系而非失業率與通貨膨脹率。 菲利普斯曲線之位移 因為供給震盪與通貨膨脹已成為經濟活動的固定因素,當代整體經濟使用『位移』過的菲利普斯曲線(以及物價穩定度與失業率之間的取捨平衡)來描述通貨膨脹。供給震盪意指1970年的油價震盪,而固有型的通貨膨脹意指物價/薪資循環與通貨膨脹預期,表示在正常經濟情況下容忍通貨膨脹。因此,菲利普斯曲線僅代表三角模式中的需求拉動通脹。 另一個凱恩斯主義的觀點為潛在產出(有時稱為國內生產總值)——也就是達到最高生產力的狀況下經濟體之GDP水準——為習慣性且固有的限制。此種輸出標准對應於nairu——固有失業率、自然失業率或全職性的失業率。在如此架構下,固有型通貨膨脹率為內因性地取決於經濟體內的勞動量: GDP超出其潛在水準(且失業率低於nairu)時。該理論指出,在其他條件相等時,通貨膨脹隨著供應者提高價格而加劇,且固有型通貨膨脹會更惡化。進一步將導致菲利普斯曲線朝著高通脹與高失業擺向滯脹。這種「加速型通貨膨脹」曾見於1960年代的美國,當時越戰的開銷(由小額加稅扺消)在數年間將失業率壓低在百分之四以下。 GDP低於其潛在水準(且失業率高於nairu),而其他條件相等時,通貨膨脹隨著供應者企圖降價,讓市場消化超額數量,並低估固有型通貨膨脹而減低;即阻止通貨膨脹。將導致菲利普斯曲線朝著低通脹與低失業擺向期望的方向。阻止通貨膨脹曾見於1980年代的美國,當時美聯儲主席保羅?沃爾克的抗通脹措施帶來數年的高失業率,其中兩年曾高達百分之十。 GDP相等於其潛在水準(且失業率也等於nairu)時,只要沒有供給震盪,通貨膨脹率即不變。長期說來,大多數的新凱恩斯總體經濟學者視菲利普斯曲線為垂直。也就是說,若通貨膨脹率高到可以壓過失業率的情況下,失業率為其前提,且等相於nairu。 然而,以該理論作為政策制訂的標的存在缺陷。潛在產出(以及nairu)的數量通常為未知,且會隨時間改變。另外,通貨膨脹率的發生並不對稱,上升的速度較下降為快;更糟的是還趨向隨政策而變。例如說,在撒切爾首相主政時期,失業者發覺自己處於結構性失業,也就是無法在不列顛經濟體內找到適才適所的就業機會,當時英國的高失業率可能提高了nairu(且潛力降低)。在一經濟體避免跨越高通貨膨脹的門坎時,結構性失業率的提高暗示著只有小量的人力可在nairu中找到就業機會。 若假定nairu與潛在產出兩者皆具獨特性且迅速達成,則絕大多數的非凱恩斯主義的通貨膨脹理論可理解為包含於新凱恩斯主義的觀點中。當「供給面」固定時,通貨膨脹取決於總體需求(aggregate demand)。固定供給面也暗示著公私機構的開銷定然相互沖突。故政府的赤字開支會對私營機構產生排擠效果,而對就業水準並無影響。也就是說,資金供給與金融政策為唯一可影響通貨膨脹者。
供給面學說
供給面(Supply side)經濟學說假定通貨膨脹一定由資金供給過剩與資金需求不足所引起。對這兩個因素而言,資金數量純粹只是標的物。於是,歐洲於中世紀的黑死病流行期間所發生的通貨膨脹,可視為因資金需求降低所引起;而1970年代的通貨膨脹可歸因於美國脫離布雷頓森林體系所訂定的金本位後所產生的資金供給過剩。供給學派假定,資金供給與需求同時提高時,不會導致通貨膨脹。
編輯本段通貨膨脹的類型
低通貨膨脹(Low Inflation)
低通貨膨脹的特點是,價格上漲緩慢且可以預測。我們或許可以將其定義為年通貨膨脹率為1位數的通貨膨脹。此時的物價相對來說比較穩定,人們對貨幣比較信任。
急劇通貨膨脹(Galloping Inflation)
當總價格水平(a stander of price level)以每年20%,100%甚至200%的2位數或3位數的比率上漲時,即產生了這種通貨膨脹。這種通貨膨脹局面一旦形成並穩固下來,便會出現嚴重的經濟扭曲。
惡性通貨膨脹(Hyperinflation)
最惡性的通貨膨脹,貨幣幾乎無固定價值,物價時刻在增長,其災難性的影響是市場經濟變得一無是處。
編輯本段對通貨膨脹的一些理解(一)
對一個國家經濟而言,有三個問題最為重要:其一經濟增長;其二通貨膨脹;其三失業率。經濟增長是大國最關心的;而通貨膨脹則伴隨著許多發展中國家。本文主要討論通貨膨脹的本質問題。 馬克思主義政治經濟學認為通貨膨脹產生的真正原因是資本對利潤率平均化的要求。換句話說:相同單位的資本要求得到相等的投資回報,即資本無差別化。然而現實中資本無差別化不可能存在,這往往受到資本進入行業或產業的難易程度影響。所以資本進入行業或產業的難易程度產生了利潤平均化的級差,這種行業或產業之間客觀存在的級差利潤率可以在完全市場條件下取得某種均衡,這種均衡一旦被打破,就會拉大行業或產業之間的利潤率比率,從而產生通貨膨脹。資本進入行業或產業的難易程度受利率,分工,行業生產力,投資規模,科學技術的保密程度,人力資源,品牌,信譽,專利,標准,原材料的可獲得性等因素的影響。 通貨膨脹是市場經濟的固有屬性,在現實生活中,創新的推動,市場需求的波動,勞工的議價等會使資本利潤率產生差異,進而價格被扭曲。之所以會這樣,最重要的是科學技術的推動使投資者覺得投資有差異,利潤率也應當有差異,因而通貨膨脹通常發生在利息率降低,通貨供應充足的情況下。在這時,那些充足的資金會迅速的從利潤率低的行業流向利潤率高的行業;即流動資金越多,對行業利潤率平均化要求越迫切。而在高利息率時期,資金緊缺,各行業對利潤率平均化要求不高,因而行業間利潤率差就高,但是如果各行業的相對利潤率被充分扭曲時,高利息率下同樣有發生通貨膨脹的可能。CPI指數是個不太准確的概念,因為它不能包含全部商品,事實上未包含的商品往往具有更強的指導性。如創新的產品在進入市場時售價高而佔GDP的比重小;而另一些將要被淘汰的產品價格偏低,佔GDP的比重也偏低,統計指標常常將之忽略。 打破平衡往往是由成本,需求,創新這三者的易變性決定的,這三者在大多數情況下並不由企業決定,比如成本中:原料,人力資本由外部決定;需求由顧客決定。在經濟擴張與衰退期需求波動較大;創新往往改變生產率,所以創新由行業與產業之間的創新成果的相對性決定,且偶然性大。 從企業或行業的角度,我們應當注意到:企業投資都有一個長期目標,進而決定其資產配置,如固定資產投資,這就決定了企業在作利潤決策時,追求近期利潤最大化;行業是由許多企業組成的,國家又由眾多行業組成,所以企業並不會以利潤率平均化為決策組織生產,這是另一個原因。投資直接改變了行業,企業之間的利潤率,因為投資畢竟是個體(單位)行為,由於投資受到決策主體,環境,資源與心理預期的影響,資本的差別化始終存在,有時還很大。因而行業與企業的利潤率被扭曲也是客觀存在的,而通貨膨脹及資本利潤率平均化的要求是自然調節這一不公平現象的有效方式,這也適合經濟周期中的調節,如經濟擴張期,利潤率被嚴重扭曲;在衰退期,利潤率趨於平均化。 然而投資也可以符合資本無差別化原則。如政府的財政政策,貨幣政策。財政政策除了通過財政支出實現資本利潤平均化外,還可以通過價格控制各行業利潤率;而貨幣政策就體現在利息率與匯率調控上,如提高銀行准備金,從這可以看出通貨膨脹與利息率存在關系。 假如企業保持合適的利潤率,而適當增加勞動力支出(工資),保持合適的消費支出,無疑科技創新帶來的生產率的提高或可生產產品的增加,將使資本經濟快速增長,個人可支配的財富更多,但這只能是理想;正如前面所說,企業並非以社會利益來決定利潤率(積累),而是追求自我的最大化,這就決定了資本要壓低勞動力價值(工資)的本性,因而資本經濟增長緩慢,經濟周期明顯。要解決這一矛盾,必須從系統的角度,以資本無差別化為引導,本著平衡消費與積累的關系,以科技創新發展經濟為目的,制定適合各行業,企業的利潤率政策與監管,才可能化解資本經濟的各種缺陷。 現實中各行業的利潤率是有明顯差別的,這種自然差別能夠自動取得某種均衡的比率,即前面提到的利潤平均化的級差。比如石油/IT=4/5;工業/農業=4/3等,這種比率可以自動形成一種商業習慣性利潤率的合理比率,從而在企業,行業,顧客,社會中形成所謂的合理利潤率。這種均衡我們可以稱其為自然狀態下的資本級差化均衡。即行業間的自然平均化。然而這種均衡在資本主義經濟條件下只能是一種短暫的均衡,其根本原因有: (1)金融體系的發達推動著投資打破原來的經濟結構。 (2)科學技術帶來生產力的提高,讓人們有了更多可以自由支配的時間,購買不再由必需所左右,消費者更富有想像力,通過心理活動改變購買行為變得更加容易,由於沖動,非理性購買客觀存在,從而使得購買有強烈的潮流性。使某些行業提供的產品短時間膨脹或收縮強烈。 (3)科學技術創新的非程序化,對市場結構的沖擊像波浪一樣影響經濟。 (4)由於各行業本身利潤率的不同,成本結構不同,市場規模不一樣,從而使得利潤積累的速度與數量,資產補充的速度與方式,市場的存在與替換的速度都不同。這往往會對新投資的時間,規模,速度產生重大影響。 單個行業的利潤平均化級差有個度,這個「度」取決於:①行業內理想的投資回報率,如A行業7%。②社會平均利潤率的比率,如A行業利潤率為7%,社會平均利潤率為10%,A行業與社會平均利潤率的比率在[0.6,1]之間波動。更常見的情況表現為供不應求或供過於求,例如2007年國內豬肉價格普遍上漲,表面上是由於豬肉供應量減少,其實質原因是:一價格上漲使豬肉成本上升。二豬肉利潤減小,不少養豬戶都不是批量飼養,所以得不到規模優勢,既而不養豬而做其他收入更高的工作。當豬肉價格上漲時,雞,牛,羊肉也紛紛上漲,因為它們都不同程度的低於「社會平均」利潤率。通貨膨脹是調節利潤率分布不均的重要方式,也是調節投資分配不合理的自然手段;因為信息不對稱,投資的主觀化,匯率,投入,產出,需求等在經濟環境中總存在適應性調整。 利息率的影響。企業投資者是根據相對性成本來籌資的,如果貨幣政策以降息來促進投資,那麼投資中用於技術創新的部分就會明顯不足,這是因為存在可比利潤的影響,例如原有產業的利潤率普遍較低,貨幣政策可以使決策者認為在原有產業繼續投資導致整個產業利潤率下降乃可彌補利息成本,且由於規模經濟的「陷阱」使決策者過於樂觀,從而使得產業利潤率進一步降低,在這種情況下創新不如在原有條件下復制性投資,這使得通貨膨脹上升,失業率下降。 當利息率上升時,投資同樣進行,這時企業決策者明白,利息率高必須以更高的利潤率來補償,在原有產業,設備等條件下投資只能加重原來產業的競爭與降低整體利潤率,除非企業投資促進壟斷形成,這時可以加快企業購並速度,促進規模經濟與壟斷行業的形成;另一種情況是創新進一步深化,因為創新成果能帶來豐厚的利潤,足以彌補利息率的上升,這就導致了產業的升級與新興行業的產生,這種變革使得經濟增長的同時通貨膨脹率低;在不能促進創新時失業率高,這是由於各行業內購並重組辭退了多餘的工人;如果促進了創新,這又使得失業率下降。當然上面兩種情況並不是絕對的。利率下降或低利率對消費者來說更有利,因而促進了內需,但是促進程度值得研究,因為如果發生了高通貨膨脹或投資收益率普遍較高時反而不利於促進內需,消費代價反而高。利息率上升或高利息率不利於消費,這時投資適合出口增長帶動經濟。當然單純從利息率的升降並不能說明問題,必須結合相關相對性與連續性才有意義。國家在使用利息率調控經濟時,要考慮到是堅持創新還是在原有產業中深挖掘經濟增長潛力,降息並保持較低利息率類似於發展中國家調控經濟;而升息並保持較高利息率利於發達國家。 既然通貨膨脹是利潤率平均化的反應,那麼通貨膨脹越低,利潤率平均化就越高;通貨膨脹越高,利潤率平均化就越低。這就可以解釋為什麼通貨膨脹經常發生在發展中國家。(1)發展中國家各行業投資速度不一,利潤率相差較大。(2)對價格形成機制缺乏控制。像發達國家美國:1.制定較高的利率,減少盲目投資對各行業投資回報率的過分扭曲。2.市場機制發達,政府對價格影響傳播快,企業可以根據自身的成本,利潤目標靈活改變。 通貨膨脹並非能消除,因為無論那類投資增加都會破壞利潤率平均化。新投資不可能平均分配在各行業,如果投資在全新行業,新行業也會通過排擠原有行業的市場,而打破原來資本的平均化。另外由於意識形態的存在,偏好總是存在,資本自然流動不可能,信息不對稱會阻止資本的流動。投資帶來經濟增長從表面上看來,經濟增長帶動通貨膨脹;但也有相反的情況,如政府制定較高的利息率政策,這使得投資要考慮更多的相關成本,同時消費也不太活躍,各行業投資利率也相對趨同化。而利息率一旦降低,投資者在作決策時選擇空間大,因而可能會快速擾亂市場,使各行業利潤率被扭曲更大,經濟增長,通貨也高。通常情況下,低利率下的通貨膨脹高,有利於吸收更多人員就業,這是因為投資往往集中在原有行業或產品上;而高利息率下的經濟增長則對人員就業增長難以判斷,因為如果創新科技以少人化為目的,人員就業就不會提高(這表現為,第一第二產業),而創新科技不以少人化為目的(如第三產業)則會提高就業率。 在高利率頂端,大部分投資被抑制,生活必需品等一些傳統產品的利潤率穩定,而耐用品等非必需品及新興產品的利潤率下降。這有兩種狀態,要保住市場則必需降價,不降價則產品向市場供應減少,其中分攤到單位產品中的固定成本等分攤成本在產品成本中比值上升,其利潤率同樣下降,利潤差縮小。 在低利率底端,資金充足,流動充分,生活必需品及傳統產品漲價幅度小於耐用品等非必需品及新產品漲價幅度,從而拉大了行業利潤率差,這時前類產品可能形成追趕後者產品的狀態來平衡利差,直到利差縮小,這也是全面通貨膨脹的起點。 匯率提升產生兩方面效應:其一出口型企業能收到更多外匯,利潤率降低,企業積累的資金更多。其二其它非出口行業或弱勢行業的利潤也減少,出口大於進口,匯率提高,國內貨幣供應增加,通貨膨脹發生,匯率繼續上升,同時外國對本國投資增加。由於匯率變化,使得國內各行業利潤率比例發生明顯偏差,出口行業由於能創造較多利潤受到追捧,國內外投資資金被吸引,人才等資源也流向出口企業。弱勢行業即使在成本不增加的情況下,由於投資減少,產出明顯不足;在消費充足的情況下,價格上漲,由於政府管制,進口受到嚴格審批,因而通貨膨脹提升更快,失業率卻很低;此時政府放開進口限制,匯率與通貨膨脹同時降低。這也適合進口大於出口的經濟分析。

『肆』 iphone4 掌上推幣機怎麼刷金幣

e7play出的3D豪華推幣機(3D Coin Pusher),文件名PushMoney 1.0.ipa,金幣1分鍾給1個,而且似乎最多不超過50,所以有時候不夠用,於是修改一下。
我的機器是越獄過的,不過估計不越獄的應該也可以,只要你有辦法能修改到文件=。=
我的機器的路徑是:
/var/mobile/Applications/FD063DE0-270A-4FE9-BB36-38EAE11CA2C0/Library/Preferences
這個路徑下的com.auer.pushmoney.zhtw.plist文件,路徑上的一大串數字可能每個機器都不一樣吧。
打開這個文件,91可以直接打開,如果沒91的話,可以去搜索一個pledit.exe,也可以打開編輯。
文件內容如下:

LANGUAGE
6
savedata
2|2|0|0|0|0|1|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|4|5|2|2|7|8|1|1|0|9999|582|0|5|226|0|0|0|0|0|1|1|1|47
timecoin
2011|9|17|23|47|3

自己尋找一下吧,我改成9999的那個地方就是金幣總數了。
另外最後面的|1|1|1|47,三個1分別是三種道具的數量,最大不能超過3,超過也沒關系,游戲刷新的時候會刷新到3。後面的47估計是什麼能量,數字高了就會隔一會拋個道具上來。

『伍』 什麼是電子商務模式

電子商務模式,就是指在網路環境和大數據環境中基於一定技術基礎的商務運作方式和盈利模式。研究和分析電子商務模式的分類體系,有助於挖掘新的電子商務模式,為電子商務模式創新提供途徑,也有助於企業制定特定的電子商務策略和實施步驟。

電子商務模式可以從多個角度建立不同的分類框架,最簡單的分類莫過於BtoB、BtoC和CtoC這樣的分類,還有新型B2Q模式、BOB模式,但就各模式還可以再次細分。

(5)數字貨幣push擴展閱讀:

電子商務模式的運作原理

階段⑴-就是讓整個企業與企業間的「供應鏈」與「配銷商」管理自動化,透過Internet,不但節省成本增加效率,更有開發新市場的機會,企業間商業交易資訊交換,如采購單、商業發票及確認通知等。

階段⑴→⑵這類資料交換的協定稱之為電子資料交換(EDI),其運作方式是將電子表格的每一個欄位,以一對一的方式,對應於商業交易書面表格中的每一部分,就像所有的采購單及交易記錄都記錄在資料庫中。

階段⑶-電子資金轉移,如銀行與其往來企業間資金的自動轉帳。

階段⑷-所有的出貨需求在經過資料庫處理後會自動完成物流配送的要求。

『陸』 關於C語言的問題,高手進

1. 迷宮問題
/////////////////////////
/////////迷宮求解////////
//////作者:hacker/////
/////時間:11.10.2006/////
/////////////////////////
//Migong.h
//利用棧進行回溯
/*class:
Matrix:矩陣類
offsets:搜索偏移
enum directions:四個方向
struct item:搜索節點
Migong:迷宮類
1.創建一個Migong對象
2.使用用Create方法輸入數據
3.使用Solve方法進行求解
4.ShowSolve方法顯示解
5.可以重復使用Create方法
6.入口只能在左上角
7.默認出口在右下角
ShowAllPath:窮舉所有的路徑
備注:
由於演算法原因,這里的所有路徑應該是指
介於:
a.如果兩條路存在某個點不同那麼就是不同的路
b.如果在一條路中去掉一個或者一個以上的圈,那麼他們是同一條路
之間意義上的路
*/
#include <iostream>
#include <stack>
#include <vector>

using namespace std;

#ifndef MIGONG_H
#define MIGONG_H
///////////////////
///////矩陣類//////
///////////////////
class Matrix{
int* m;
int row, col;
bool iscreate;
public:
Matrix(){m=0;iscreate=false;};
~Matrix() {Release();};
bool Create(int, int);
int& operator () (int, int);
int GetRow(){return row;};
int GetCol(){return col;};
void Release();
void Show(char, char );
};

bool Matrix::Create(int r, int c)
{
if( r<=0 || c<=0) return false;

Release();

row = r;
col = c;
m = new int[row*col];

for (int i=0;i<row*col;i++)
{
*(m+i) = 0;
}
iscreate = true;
return true;
}

int& Matrix::operator ()(int r, int c)
{
return *(m+r*col+c);
}

void Matrix::Release()
{
if (iscreate)
{
row = col = 0;
if (m) delete[] m;
m = 0;
}
iscreate = false;
}

void Matrix::Show(char blk='#', char nblk=' ')
{
int i, j;
for (i=0;i<row;i++)
{
for (j=0;j<col;j++)
{
if (*(m+i*col+j) == 0)
cout<<nblk;
else
cout<<blk;
}
cout<<endl;
}
}
/////////////////////////////
////迷宮相關數據結構的定義///
/////////////////////////////
struct offsets{
int a, b;
};

enum directions{
_S = 0,
_E,
_N,
_W
};

struct item{
int row, col, dir;
};

class Migong{
static offsets move[4];
Matrix maze;
Matrix mark;
int row;
int col;
int desr;
int desc;
stack<item> stk;
bool iscreate;
int pathlength;
bool GetPath();
bool IsInPath(int, int);
public:
Migong(){issolved=false;result=0;pathlength=row=col=0;iscreate=false;};
~Migong(){Release();};
bool Create(int* , int , int , int , int );
void Solve();
void Release();
void OutputMaze();
void ShowSolve(char, char );
public:
bool issolved;
item* result;
};

offsets Migong::move[4]={ {1, 0}, {0, 1},
{-1, 0}, {0, -1}};

////////////////////////////
//迷宮數據應該是不含邊框的//
////////////////////////////
bool Migong::Create(int* m, int r, int c, int desrow=-1, int descol=-1)
{
if (r<=0 || c<=0) return false;

Release();

if (desrow==-1 || descol==-1)
{
desr = r;
desc = c;
}
else
{
desr = desrow;
desc = descol;
}

row = r;
col = c;
maze.Create(r+2, c+2);
mark.Create(r+2, c+2);

int i, j;

for (i=0;i<r+2;i++)
{
for (j=0;j<c+2;j++)
{
if (j==0 || j==c+1 || i==0 || i==r+1)
{
mark(i, j) = maze(i, j) = 1;

}else
{
mark(i, j) = 0;
maze(i, j) = m[((i-1)*col+j-1)];
}
}
}
return iscreate = true;
}

bool Migong::GetPath()
{
mark(1,1) = 1;
item temp;
temp.col = 1;
temp.row = 1;
temp.dir = _S;
stk.push(temp);

while (!stk.empty())
{
temp = stk.top();
stk.pop();

int i = temp.row;
int j = temp.col;
int d = temp.dir;

while (d<4)
{//根據當前點的狀態確定下一個搜索點
int g = i + move[d].a;
int h = j + move[d].b;

if (g==desr && h==desc)
{
return true;
}
//如果這個點不是障礙點且沒有被搜索過那麼可以對這個點進行搜索
if (maze(g, h)==0 && mark(g, h)==0)
{
mark(g, h) = 1;
temp.row = g;
temp.col = h;
temp.dir = d+1;
stk.push(temp);
i = g;
j = h;
d = _S;//對一下個點進行搜索
}
else d++;
}
}
return false;
}

void Migong::Solve()
{
issolved = GetPath();
if (issolved)
{
pathlength = stk.size();
result = new item[pathlength];
for (int i=0;i<pathlength;i++)
{
*(result+i) = stk.top();
stk.pop();
// cout<<"("<<(*(result+i)).row<<","<<(*(result+i)).col<<")"<<endl;
}
}
while (!stk.empty())
stk.pop();
}

void Migong::Release()
{
if (iscreate)
{
maze.Release();
mark.Release();
row=col=0;
if (result)
delete [] result;
result = 0;
while (!stk.empty())
stk.pop();
}
iscreate = false;
issolved = false;
pathlength = 0;
}

void Migong::OutputMaze()
{
if (!iscreate) return;
maze.Show();
}

bool Migong::IsInPath(int r, int c)
{
if (!iscreate || !issolved)
return false;

item temp;
for (int i=0;i<pathlength;i++)
{
temp = *(result+i);
if ((temp.row==r) && (temp.col==c))
return true;
}

return false;
}

void Migong::ShowSolve(char blk='#',char s='o')
{
if (!iscreate) return;
if (!issolved)
{
cout<<"無解"<<endl;
}
else
{
int i, j;
for (i=0;i<row+2;i++)
{
for (j=0;j<col+2;j++)
{
if ((i==1 && j==1) || (i==desr && j==desc))
{
cout<<s;
}
else if (maze(i, j) == 1)
{
cout<<blk;
}else
{
if (IsInPath(i, j))
cout<<s;
else
cout<<' ';
}
}
cout<<endl;
}
}
}

//////////////////////
//////窮舉所有路徑////
//////////////////////
offsets move[4]={ {1, 0}, {0, 1},
{-1, 0}, {0, -1}};

struct node
{
int row,col;
};

vector<node> path;
int count;
bool IsReachable( Matrix& maze, Matrix& mark, node beg, node des)
{
if (beg.row==des.row&&beg.col==des.col)
{//如果達到的話那麼顯示路徑
count++;
cout<<"第"<<count<<"條路徑:"<<endl;
for (int i=0;i<path.size();i++)
cout<<"("<<path[i].row<<","<<path[i].col<<")";
cout<<"("<<des.row<<","<<des.col<<")";
cout<<endl;
return false;
}
if (maze(beg.row, beg.col)==1 || mark(beg.row, beg.col)==1)
{
return false;
}

path.push_back(beg);
mark(beg.row, beg.col) = 1;

node nextnode;

for (int i=_S;i<_W+1;i++)
{
nextnode.row = beg.row + move[i].a;
nextnode.col = beg.col + move[i].b;

IsReachable(maze, mark, nextnode, des);
}

path.resize(path.size()-1);
mark(beg.row, beg.col) = 0;

return false;//如果不是窮舉的話應該根據for循環的結果重新設置返回值
}

/*
參數maze,mark為迷宮長寬均加二的矩陣
desr,desc為出口點
*/
void FindAllPath( Matrix& maze, Matrix& mark, int desr, int desc)
{
node first, last;
first.row = 1;
first.col = 1;
last.row = desr;
last.col = desc;

IsReachable(maze, mark, first, last);

path.clear();
}

/*
m迷宮矩陣數據
r,c行和列的大小
desr,desc目標位置
*/
void ShowAllPath(int* m, int r, int c, int desr=-1, int desc=-1)
{
Matrix maze, mark;
maze.Create(r+2, c+2);
mark.Create(r+2, c+2);

if (desr==-1 || desc==-1)
{
desr = r;
desc = c;
}

int i, j;

for (i=0;i<r+2;i++)
{
for (j=0;j<c+2;j++)
{
if (j==0 || j==c+1 || i==0 || i==r+1)
{
mark(i, j) = maze(i, j) = 1;

}else{
mark(i, j) = 0;
maze(i, j) = m[((i-1)*c+j-1)];
}
}
}

count = 0;
FindAllPath(maze, mark, desr, desc);

maze.Release();
mark.Release();
}
#endif
//main.cpp
#include <iostream>
#include "Migong.h"
using namespace std;

int mg[]={
0,0,1,0,0,0,1,0,//1
0,0,1,0,0,0,1,0,//2
0,0,0,0,1,1,0,1,//3
0,1,1,1,0,0,1,0,//4
0,0,0,1,0,0,0,0,//5
0,1,0,0,0,0,0,1,//6
0,1,1,1,1,0,0,1,//7
1,1,0,0,0,1,0,1,//8
1,1,0,0,0,0,0,0,//9
};

void main()
{
Migong m;
m.Create(mg, 9, 8);
m.OutputMaze();
m.Solve();
m.ShowSolve();

ShowAllPath(mg,9,8,9,8);
}
2.任意兩點的最短路
class Matrix
{
bool IsCreated;
int* data;
int row;
int col;
public:
Matrix(){IsCreated = false;row = 0; col = 0; data = 0;};
~Matrix(){if (data!=0) delete [] data;};
bool Create(int r, int c, int n);
int& operator () (int r, int c);
};

bool Matrix::Create(int r, int c, int n = 0)
{
if ( IsCreated)
return false;

if ( (row = r) <=0 || (col = c) <=0)
return false;

data = new int[row*col];
int i,j;
for (i=0;i<row;i++)
for (j=0;j<col;j++)
data[i*col+j] = n;

IsCreated = true;
return true;
}

int& Matrix::operator()(int r, int c)
{
return data[r*col+c];
}
jingdian//Matrix類,存儲點
dist//Matrix類,存儲任意兩點間的距離
MAX_DIST//一個大數,大於任意兩點間的距離,當兩點間沒有路的時候設為它
bestdist//Matrix類,存儲任意兩點的最近距離
bestpath//Matrix類,i到j的最短路為i.......bestpath(i,bestpath(i,pbestpath(i,j))), bestpath(i,pbestpath(i,j)), j bestpath(i,j)表示i到j的最短路中j的前一個結點號
void GetBestPath()
{

int n = jingdian.size();
int i, j, k;

bestdist.Create(n, n);
bestpath.Create(n, n);

for (i=0;i<n;i++)
for (j=0;j<n;j++)
{
if ( (bestdist(i,j) = dist(i,j)) == -1)
bestdist(i,j) = MAX_DIST;
if ( i!=j && bestdist(i,j)<MAX_DIST )
bestpath(i,j) = i;
else
bestpath(i,j) = -1;
}

for (k=0;k<n;k++)
for (i=0;i<n;i++)
for (j=0;j<n;j++)
if (bestdist(i,k)+bestdist(k,j) < bestdist(i,j))
{
bestdist(i,j) = bestdist(i,k)+bestdist(k,j);
bestpath(i,j) = bestpath(k,j);
}
}

『柒』 網上支付包括哪幾種形式

主要有三類。

電子貨幣類 : 如電子現金、電子錢包等。

電子信用卡類: 如包括智能卡、借記卡、電話卡等。

電子支票類: 如電子支票、電子匯款(EFT)、電子劃款等。

『捌』 想買手機

根據你的要求,推薦諾基亞6303,符合你的要求

6303的話,320w像素,音樂功能,視頻什麼的功能都很齊全,而且是鋼琴漆,

外形很華麗,1600w色彩屏,2.2屏幕,手機qq什麼都支持,價格很實惠,大概

900左右;

另外諾基亞5130,音樂手機,也不錯,800左右

諾基亞2700的話也差不多700左右,功能蠻強的

『玖』 通貨膨脹的類型和產生原因

1. 現代經濟學根據通貨膨脹的形成原因而將通貨膨脹劃分為以下幾種類型:
一、需求垃上型通貨膨脹
二、成本推進型通貨膨脹
三、供求混合推進型通貨膨脹
四、結構型的通貨膨脹
2. 其他劃分類型:
1.按發生原因分,通貨膨脹的類型有:
【通貨膨脹的類型】需求拉動型。總需求過度增長引起的通貨膨脹。
【通貨膨脹的類型】成本推進型。由於工會力量或行業壟斷引起工資水平或利潤水平的提高超過物價上漲水平而推動通貨膨脹。
【通貨膨脹的類型】結構型。由於部門性經濟結構不均衡引起的通貨膨脹。
【通貨膨脹的類型】混合型。需求、成本和社會經濟結構共同作用引起的通貨膨脹。
【通貨膨脹的類型】財政赤字型。因財政出現巨額赤字而濫發貨幣引起的通貨膨脹。
【通貨膨脹的類型】信用擴張型。指由於信用擴張,即由於貸款沒有相應的經濟保證,形成信用過度創造而引起的通貨膨脹。
【通貨膨脹的類型】國際傳播型。又稱輸入型,指由於進口商品的物價上升,費用增加而引起的通貨膨脹。
2.按表現狀態劃分,通貨膨脹的類型有:
【通貨膨脹的類型】開放型。也稱公開的通貨膨脹,即物價可隨貨幣供給量的變化而自由浮動。
【通貨膨脹的類型】抑制型。也稱隱蔽的通貨膨脹,即國家控制物價,主要消費品價格基本保持人為平衡,但表現為市場商品供應緊張、憑證限量供應商品、變相漲價、黑市活躍、商品走後門等的一種隱蔽性的一般物價水平普遍上漲的經濟現象。
3.按通貨膨脹程度劃分,通貨膨脹的類型有:
【通貨膨脹的類型】爬行式。又稱溫和的通貨膨脹,即允許物價水平每年按一定的比率緩慢而持續上升的一種通貨膨脹。
【通貨膨脹的類型】跑馬式。又稱小跑式通貨膨脹,即通貨膨脹率達到兩位數字,在這種情況下,人們對通貨膨脹有明顯感覺,不願保存貨幣,搶購商品,用以保值。
【通貨膨脹的類型】飈升式。又稱惡性通貨膨脹,即貨幣急劇貶值,物價指數甚至可達到天文數字。

2.具體原因:
一、需求垃上型通貨膨脹
需求拉上型通貨膨脹(Demand Pull Inflation)是指商品和勞務的總需求量超過商品和勞務的總供給量所造成的過剩需求拉動了物價的普遍上升。需求拉上型的通貨膨脹是一種最常見的通貨膨脹。這種通貨膨脹是由於貨幣供應過度增加以致需求過剩而產生的,是「太多的貨幣追逐太少的貨物」的結果。
需求拉上型的通貨膨脹可用下圖加以表示:
在下圖中,橫軸代表總產出或國民收入(Y),縱軸代表物價水平(P)。社會總供給曲線AS可按社會的就業狀況而分成三個階段:水平、向右上方傾斜和垂直。
1、總供給曲線呈近似水平狀態,這意味著供給彈性很大,這是因為這時社會上存在著大量的閑置資源或失業,故總供給的增加能力很大。當總需求從AD1增至AD2時,國民收入有較大增加,而物價上漲較小。
2、總供給曲線向右上方傾斜,表示社會逐漸接近充分就業,這意味著社會上閑置的資源已很少,故總供給的增加能力也較小,此時為擴大產量而增加的需求會促使產量和生產要素資源價格的上漲。因此,當總需求從AD2增至AD3時,國民收入雖也增加,但增加幅度減緩,同時物價開始較快上漲。
3、總供給曲線垂直,表示社會的生產資源已經達到充分就業的狀態,即不存在任何閑置的資源,Y4就是充分就業務件下的國民收入,這時的總供給曲線也就成為無彈性的曲線。在這種情況下,當總需求從D5進一步提高時,只會導致物價的上漲。
(1):關於總需求超過總供給的原因,傳統貨幣數量論和現代貨幣數量論都認為貨幣因素即貨幣數量的過度增加是導致總需求過剩,從而引起通貨膨脹的根本原因,這稱為貨幣需求論。而凱恩斯主義則認為總需求的過剩是由於消費、投資、go-vern-ment支出等實際因素過度增加所引起的,這種思想又稱為「實際需求論」。但總的來說,他們都認為通貨膨脹的根源在於總需求方面。
二、成本推進型通貨膨脹
成本推進型通貨膨脹(Cost-Push Inflation)是指在總需求不變的情況下,由於生產要素價格(包括工資、租金、利潤以及利息)上漲,致使生產成本上升,從而導致物價總水平持續上漲的現象。部分經濟學家認為,生產成本的提高主要是由於存在著強大的、對市場價格具有操縱力量的團體(如工會、壟斷企業以及像石油輸出國組織這樣的國際卡特爾)。例如,當工會迫使廠商提高工資、並使工資的增長快於勞動生產率的增長時,生產成本就會提高,從而導致物價上漲,而物價上漲後,工會又會要求提高工資,對物價又產生壓力(這稱為工資推進型的通貨膨脹)。又如,當壟斷企業憑借其壟斷地位,通過提高價格來增加利潤時也會導致物價的普遍上漲(這又稱為利潤推進型的通貨膨脹)。再如,當國際卡特爾(如石油輸出國組織)提高其所控制的產品(如石油)價格時,也會導致國際卡特爾組織以外的國家的通貨膨脹(這可稱為進口成本推進型的通貨膨脹)。
成本推進型的通貨膨脹也可用下圖解釋。在圖中,橫軸同樣代表總產出或國民收入Y,縱軸代表物價水平P,Y3為充分就業條件下的國民收入。最初,社會總供給曲線為AS1,在總需求不變的條件下,由於生產要素的格提高,生產成本上升,使總供給曲線從AS1上移至AS2,給果,在國民收入下降,國民收入之所以下降是因為生產成本提高以後會導致失業增加,從而引致產量的損失,物價水平卻上升。
(2):成本推進型通貨膨脹旨在說明,在整個經濟還未達到充分就業的情況下物價上漲的原因,這種理論也試圖被用來解釋「滯脹」現象。
三、供求混合推進型通貨膨脹
供求混台推進型通貨膨脹是將供求兩個方面的因素綜合起來,認為通貨膨脹是由需求拉上和成本推進共同起作用導致的。持這種觀點的經濟學家認為,在現實經濟社會中,通貨膨脹的原因究竟是需求拉上還是成本推進是很難分清的,因此他們反對將通貨膨脹劃分為「需求拉上」或「成本推進」類型,認為通貨膨脹即有來自需求方面的因素,又有來自供給方面的因素;即所謂「拉中有推、推中有拉」。例如,通貨膨脹可能從過度需求開始,但由於需求過度所引起的物價上漲會促使工會要求提高工資,因而轉化為成本(工資)推進的因素;另一方面,通貨膨脹也可從成本方面開始,如迫於工會的壓力而提高工資等,但如果不存在要求貨幣收入的增加,這種通貨膨脹過程是不可能持續下去的,因為工資上升會使失業增加或產量減少,結果將會使「成本推進」的通貨膨脹過程終止。可見,「成本推進」只有加上「需求拉上」才有可能產生一個持續性的通貨膨脹。總之,長期性的通貨膨脹過程是由需求因素和供給因素共同作用而產生的。
四、結構型的通貨膨脹
結構型的通貨膨脹(Structural Inflation)是在總需求和總供給大體處於平衡狀態時,由於經濟結構方面的因素所引起的物價持續上漲。結構型通貨膨脹又可分為以下幾種:
(一)需求結構轉移型通貨膨脹
即在總需求不變的情況下,某個部門的一部分需求轉移至其它部門,而勞動力及其它生產要素卻不能及時轉移,這時,需求增加了的部門的工資和產品價格上漲,而需求減少了的部門的產品價格卻未必相應下降,結果導致物價總水平的上升。
(二)部門差異型通貨膨脹
英國的薩爾沃教授用部門間的差異來解釋結構型通貨膨脹。一般來說,產業部門生產率的增長快於服務業部門,但兩大部門的貨幣工資增長速度卻相同,而且這種增長速度是由產業部門生產率的增長速度所決定的,結果,服務業部門貨幣工資的增長速度便超過其生產率的增長速度。這種部門間生產率增長速度的差異和貨幣工資的一致增長,就造成服務部門成本持續上升的壓力,從而成為一般物價水平上漲的原因。
(三)小國型通貨膨脹
挪威經濟學家奧德·奧克魯斯特將結構型通貨膨脹同開放經濟結合起來分析,創立了著名的「小國開放模型」。所謂「小國」不是根據國土和人口因素而言的,而是指該國在世界市場上只是價格接受者,而不能決定商品的國際價格。「小國開放模型」所要研究的是處於開放經濟中的這樣一個「小型國家」如何受世界通貨膨脹的影響而引起國內通貨膨脹的。這個模型將一國經濟劃成兩大部門,一是「開放經濟部門」,即產品與世界市場有直接聯系的部門,如製造加工業等;二是「非開放經濟部門」,即產品與世界市場沒有直接聯系的部門,如服務業、建築業等。由於小國在世界市場上是價格接受者,因此,當世界市場上的價格上漲時,開放經濟部門的產品價格也隨之上漲,結果也會使開放經濟部門的工資相應上漲。一旦開放經濟部門的工資上漲後,非開放經濟部門也必然會向開放經濟部門看齊而提高工資,結果非開放經濟部門的生產成本上升,其產品價格也必然隨之提高。這樣,就導致了「小國」全面的通貨膨脹。
(四)落後經濟的結構型通貨膨脹
這種類型的通貨膨脹主要發生在發展中國家。這種觀點是由產生於拉丁美洲的結構主義經濟學家所提出的。結構主義者認為,在發展中國家,由於落後的、不合理的經濟結構不適應經濟發展的需要,尤其是農業、外貿和go-vern-ment部門具有的制度性的剛性(Institutional Rigidities),使物價水平隨著經濟的發展一起上漲。他們認為:
第一,在農業部門,由於存在著過時的土地所有制,限制了農業投資的增長和農業生產技術的改進,使農業生產結構僵化,導致農業生產率及供給彈性低下,結果農業部門所生產的農產品不能滿足工業化及經濟發展和人口增長的需要,使農產品價格上漲。由於農產品價格是一種基礎價格,其上漲會引起一系列連鎖反應,從而它又會帶動整個物價水平上漲;
第二,從理論上來說,對農產品的過度需求可以通過進出口貿易來加以解決,即通過出口工業品來換取農產品。然而,發展中國家的外貿部門(尤其是出口部門)生產率也十分低下,進出口結構很不合理,出口以初級產品為主,初級產品在國際市場上需求的價格彈性很低,貿易條件十分不利,再加上出口部門供給彈性不足,致使出口增長十分緩慢;另一方面,進口又以資本品及中問投入品為主,這些進口品是維持國內生產及經濟增長所必不可少的,而為促進國內經濟增長就必須大量增加進口。這樣,出口收入的增長便趕不上進口支出的增加,結果勢必導致國際收支的逆差。在這種情況下,本幣的貶值就不可避免。而本幣貶值以後,進口品的國內價格就會立即上升。在進口需求呈剛性的情況下,進口品的價格上漲就會推動國內生產成本和物價水平的上漲;
第三,在go-vern-ment部門,由於發展中國家的人均收入水平低,故稅收體制以間接稅為主,所得稅所佔的比重很小,而間接稅稅收的收入彈性很低,其稅收的增長速度趕不上國民收入的增長速度。同時,由於面臨著發展經濟的艱巨任務,發展中國家的go-vern-ment又必須不斷擴大支出(特別是投資支出)以推動經濟的增長,結果形成越來越大的結構性財政赤字,面這種財政赤字最終勢必以增發貨幣的形式來加以彌補,這樣,通貨膨脹就會接踵而至,等等。
以上這各種復雜的結構性因素綜合在一起,就從總體上推動了一般物價水平普遍的和持續的上漲。

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