幾何倍增學數字貨幣
Ⅰ 一天一分錢 用幾何倍增學算一個月一共多少
共536870912分。幾何倍增是按照平方的方式來進行增長的。
計算過程:
一個月以30天計算一共是:2^(30-1)
=2^29
=536870912分。
市場倍增學又叫網路學,是世界文化寶庫中的一顆槐寶。世界上最聰明、最能賺錢的美國猶太人說過這樣一句話:「擁有了網路,就擁有了世界。」
(1)幾何倍增學數字貨幣擴展閱讀:
舉例:
一份工作,假如有兩種薪資報酬:
A:一個月給你30萬元,每天給你1萬元。
B:按天發放,第一天給你一分錢,然後,後一天是前一天的 2 倍。
選擇B的朋友請看下面結果:
第1天:0.01元
第2天:0.02元
第3天:0.04元
第4天:0.08元
第5天:0.16元
第6天:0.32元
第7天:0.64元
第8天:1.28元
第9天:2.56元
第10天:5.12元
第11天:10.24元
第12天:20.48元
第13天:40.96元
第14天:81.92元
第15天:163.84元
第16天:327.68元
第17天:655.36元
第18天:1310.72元
第19天:2621.44元
第20天:5242.88元
第21天:10485.76元
第22天:20971.52元
第23天:41943.04元
第24天:83886.08元
第25天:167772.16元
第26天:335544.32元
第27天:671088.64元
第28天:1342177.28元
第29天:2684354.56元
第30天:5368709.12元
30天合計:10737418.23元。
Ⅱ 幾何倍增學,誰研究出來的。
1899年,德國希爾伯特的《幾何學基礎》出版,提出歐幾里得幾何學的嚴格公理系統,對數學的公理化思潮有很大影響。
《幾何原本》系歐氏幾何學的最早版本,比1899年,德國希爾伯特的《幾何學基礎》至少要早300年。
明萬曆三十四年(l606年)秋,徐光啟即與傳教士利瑪竇(M.Ricci)合作翻譯西方數學名著《幾何原本》的前六卷(初版於l607年)。
明萬曆四十年(1612年)間,徐光啟又與西洋傳教士再次合作校訂了《幾何原本》並出版了第二版。
Ⅲ 幾何倍增學是怎麼回事是怎樣運用的
1、幾何倍增學
市場倍增學又叫網路學,是世界文化寶庫中的一顆槐寶。世界上最聰明、最能賺錢的美國猶太人說過這樣一句話:「擁有了網路,就擁有了世界。」網路外行者,很難明白此話的真意。但作為深知市場倍增學原理的人士,100%的人都會認為這是一句至理名言。
在美國50萬的百萬富翁中,大約就有20%是市場倍增學締造了他們巨大的財富。這就是市場倍增學的偉大!
2、運用
例如:以前做服裝的和做餐飲的是兩個不相乾的行業,如今互聯網利用金融平台讓這兩個行業緊密相連,消費者買衣服獲得的積分可以用來吃飯,吃飯獲得的積分同樣可以用來買衣服,收到積分的商家可以通過互聯網金融平台進行提現,這時兩個行業就已經成為一個小聯盟。
同時該金融平台上擁有著海量用戶資源,這些用戶都將成為加盟商家的潛在客戶。
例如,300家加盟商,每家30個有效會員,300×30=9000個會員。如果是3000家、30000家……每家會員300個、3000個……
如果你是該平台的加盟商家,擁有送積分和收積分的資格,無形中擁有了眾多的潛在消費者。
而且通過不斷累積,獲得積分的消費者將呈幾何倍增,到那時,紅火的生意會錦上添花,說不定賺到的財富會讓自己都瞠目結舌。
以上就是幾何倍增學的應用。
(3)幾何倍增學數字貨幣擴展閱讀:
幾何倍增學的背景故事
從前,有一個國王,非常喜歡下棋。一天,他下完棋後突發奇想,要獎勵棋的發明者。
他把發明棋的人召到皇宮中說:你發明的棋讓我天天開心快樂,我要對你進行獎勵,你說吧,你都需要什麼?
當時,正直天旱鬧災荒,老百姓民不聊生。棋的發明者說:我什麼也不要,你只要把我的棋盤上的第一個格里放一粒米,第二個格里放兩粒米,第三個格里放四粒米,每一格均是前一格的雙倍,以此類推,直到把這個棋盤放滿就行了。
國王哈哈大笑說:就依你說的算數。
當第一排的八個格放滿時只有128粒米, 皇宮的人都大笑起來。當排到第二格時,笑聲止,而被驚嘆所代替。
國王大為吃驚,通過計算, 要把這64格棋盤放滿,需要1800億萬粒 米,相當於當時全世界米粒總數的10倍。
國王認輸了,並給予相當的獎勵。棋的發明者用這些米糧,救濟了無數災民。
這就是被愛因斯坦稱之為「世界第八大奇跡」的市場倍增學的來歷。
Ⅳ 幾何倍增學是傳銷嗎
傳銷裡面也用到了幾何倍增,五級三階制...
看在哪個工作哪個行業了。那隻是個商業發展模式
Ⅳ 什麼是幾何倍增法
幾何倍增學用在商業上也可稱之為市場倍增學,用在數學上也就是基數密的形式,籠統的說就是雞生蛋,蛋浮雞,雞再生蛋,蛋再浮雞。為了大家理解,給大家講個小故事:
某村有個小伙叫小明,鄰村有個姑娘叫小芳,小明與小芳有五年的戀愛歷史,小明由於性格內向,五年內沒有向小芳表達過什麼,有這么一天,小明來到小芳家,就對小芳說:「你可以嫁給我嗎」?由於他們有五年的戀愛歷史,小芳理所當然的答應小明了,但小芳又說:
「小明,你知道我家裡很窮,我嫁給你,你要給我父母一定的彩禮錢」,小明這時很高興的說,我父親早已為我們准備了10萬元,夠我們結婚用的了。小芳說,我不管你要10萬那麼多,我只管你要一個月的零花錢。
下面我們看看小芳是如何向小明要這一個月的零花錢的,小芳說:一個月的第一天你給我一分錢,第二天給我二分錢,第三天給我四分錢,第四天給我八分錢,以後每一天是前一天的兩倍,這樣一直要拿到第三十天。小明這時很高興,說幾分錢就能取到小芳,他就飛快的把這個消息告訴了他的父親。俗話說,姜還是老的辣,他父親說,雖然是分分錢,總的是多少呢,不如我們爺倆拿起筆算算到第三十天要給小芳多少錢。不算不知道,一算嚇一跳,僅僅到第三十天的一天,就高達人民幣536萬余元(如果你不相信,請你動筆算一下),因為是一個月的,還要加總天數,加第二十九天的260多萬,加二十八天的,一直加到第一天,高達人民幣1000萬余元,小明是如何也娶不起這1000萬元的小芳啊。
小明一氣之下來到廣洲他做起了白手起家的推銷行業,有這么一天,老闆要求小明在兩個小時內電話通知全國各地780個代理商向公司總部匯報營銷情況。按每個電話3分鍾計算,傳統打電話的方式要用39小時,這怎麼能在2小時內完成老闆的任務呢?因為小明吃過小芳幾何培增學的虧,於是他把小芳的幾何倍增學用在了這次電話通知750名代理商工作中,結果只用1小時就圓滿完成老闆的任務。
第一步:給其中1號到5號共5位代理商分別打電話,講清楚本次電話的主要任務後,再請他們 每人為小明各幫打電話通知5人,每人用時間3分鍾共用去15分鍾時間。
第二步:由1號到5號每人再分別給5人打電話,內容和小明的一樣,時間也是每名要用3分鍾,5人同時進行下來又用15分鍾時間,這第二步下來就將6號到30號電話通知完了。前兩步共用去時間30分鍾,共電話通知了30人。
第三步:又由6號到30號共25個人每人各打電話通知5人,每個的內容、時間和前面一樣,結果共通知了31號到155號共125人,又用時間15分鍾。前三步下來,共用去時間45分鍾,共通知了155人。還餘下625人沒有通知。
第四步:又由31號到155號共125個人,每個按前面的時間、內容、方法各電話通知5人,奇跡出現了,這15分鍾下來,這125人共通知了625人。這四步的結果,小明共用時間四個15分鍾即1個小時就完成了780人的電話通知,提前一個小時完成了老闆的任務,他最後得到老闆的嘉獎和重用。
通過上面的故事,我們看到了幾何倍增學的魅力,所以很多人就把幾何倍增學用在商業上,它就有以下幾點好處:
1.節省時間。為什麼說節省時間呢,小明本該用39小時來完成的事情,他只有了1小時就完成了,所以說他節省了時間;
2.倍增利潤。為什麼說他倍增利潤,小明用剩下來的38小時,他又可以做更多的事,推銷更多的產品,所以他倍增了利潤;
3.倍增生命。為大家理解,我們把單位擴大一下,把「小時」改為「年」,小明要用39年來完成的事情,他只用了1年就完成了,所以他大大濃縮了小明的奮斗旅程。
換句話說,按傳統辦法,如果我們要用39年才能實現的目標,現在用多層次網路營銷就只要一年的時間;又如果每年收入3萬元,那麼39年有100多萬元的收入,而現在應用市場倍增學只用一年就可以實現;剩下的38年時間不知你還要創造好幾十倍幾百倍的價值來。……
Ⅵ 1角錢按幾何倍增學翻30天是多少錢
250
Ⅶ 什麼是幾何倍增學及詳細的公式
幾何倍增學是應用幾何基數的原理,通過一傳十、十傳百、百傳萬、萬傳億的方式,經過幾代傳遞後,就能達到很大范圍的影響。幾何級數增長就是成倍數增長,用數學術語來說就是A的n次冪的增長,類似與通常說的「翻番」。公式=A的n次方。
(7)幾何倍增學數字貨幣擴展閱讀:
相關故事:
從前有一個國王,非常喜歡下棋,一天,他下完棋後突發奇想,要獎勵棋的發明者。他把發明棋的人招到皇宮中說:你發明的棋讓我天天開心快樂,我要對你進行獎勵,你說吧,你都需要什麼?當時正直天旱鬧災荒,老百姓民不聊生。
棋的發明者說:我什麼也不要,你只要把我的棋盤上的第一個格里放一粒米,第二個格里放兩粒米,第三個格里放四粒米,每一格均是前一格的雙倍,以此類推,直到把這個棋盤放滿就行了。皇帝哈哈大笑說:就依你說的算數。
當第一列的八個格放滿時只有128粒米,皇宮的人都大笑起來,但排到第二列時,笑聲漸漸消失,而被驚嘆聲所代替,放到最後,皇帝大吃一驚,通過計算,要把這64格棋盤放滿,需要1800億萬粒米,相當於當時全世界米粒總數的10倍。皇帝認輸了,棋的發明者用這些米糧救濟了天下的無數災民。
Ⅷ 什麼是幾何倍增學
市場倍增學又叫幾何倍增學,應用幾何基數的原理,通過一傳十,十傳百,百傳萬,萬傳億,的方式,經過幾代傳遞後,就能達到很大范圍的影響。市場直銷就是應用了市場增倍學原理,從而達到其他營銷方式所無法匹敵的威力。增倍學是世界文化寶庫中的一顆魁寶,它廣泛運用於社會各個階層的管理。
講一個故事:
從前有一個國王,非常喜歡下棋。一天,他下完棋後突發奇想,要獎勵棋的發明者。他把發明棋的人招到皇宮中說:「你發明的棋讓我天天開心快樂,我要對你進行獎勵,你說吧,你都需要什麼?」當時正直天旱鬧災荒,老百姓民不聊生。棋的發明者說:「我什麼也不要,你只要把我的棋盤上的第一個格里放一粒米,第二個格里放兩粒米,第三個格里放四粒米,每一格均是前一格的雙倍,依次類推,直到把這個棋盤放滿就行了。」皇帝哈哈大笑說:「就依你說的算數。」當第一格的八個格放滿時只有128粒米,皇宮的人都大笑起來,但排到第二格時,笑聲漸漸消失,而被驚嘆聲所代替,放到最後,使他大吃一驚,通過計算,要把這64格棋盤放滿,需要1800億萬粒米。相當於當時全世界米粒總數的10倍。皇帝認輸了,棋的發明者用這些米糧救濟了天下的無數災民。
Ⅸ 什麼叫幾何倍增
幾何倍增,簡單說來就是一變二,二變四,四變八,照此類推。
例如: 2的N次方,N每加一,得到的結果就是前一次結果的兩倍。這就是幾何倍增。
幾何倍增學用在商業上也可稱之為市場倍增學,用在數學上也就是基數冪的形式,籠統的說就是雞生蛋,蛋浮雞,雞再生蛋,蛋再浮雞。
說到倍增原理,熟悉數學故事的人可能都會聯想到與此相關的這樣一則故事。故事說有一位國王與數學家阿基米德下棋。國王說我們這樣干下棋好象不夠刺激,要麼賭點什麼吧。阿基米德說好啊。國王說,如果我下贏了,你就給我打一輩子長工。阿基米德說行啊。國王問阿基米德,那你要是贏了呢?阿基米德看了看國王家的糧倉,說:我要是贏了,你就在棋盤格子里放上米粒就行了。國王問:怎麼個放法呀?阿基米德說:圍棋盤一共就這么多格子,你要是輸了,就在第一個格子里放一粒米,在第二個格子里放兩粒米,在第三個格子里放四粒米,以此類推,以後每個格子放的米粒都是上一格的一倍,放完就行了。國王心想,我家有那麼大的糧倉,別說這么個小小棋盤了,就是再大的棋盤也能裝得下呀。於是他欣然答應,而且還吩咐手下准備筆墨,跟阿基米德簽了約。結果阿基米德贏了棋。國王呢,在兌現承諾的時候才發現,別說他那一個糧倉,就是再多幾個糧倉也填不滿那個小小的棋盤。