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CASA數字貨幣

發布時間: 2021-08-11 21:17:20

❶ 凱撒大帝秘籍

具體內容:在游戲中同時按下以下鍵
"ALT"+"V":立即勝利
"ALT"+"C":如果你的錢少於5000的話那麼就可以得到更多的現金
地圖一開,先看地形,將供水線路,住宅區,產業區做一個大致的規劃,做到心中有數,避免出現規劃混亂的情況;

供水應合理分布你的貯水塔,因為貯水塔必不可少但又降低住宅滿意度,貯水塔的設置是一個很大的學問,後邊會詳細再講;

住宅區應地勢平整開闊,有樹要鏟平,不要有將來在城裡建木材廠之類的怪念頭;

產業區自然應該安排在黃色草地(農場)筆直岸線的水邊(埠頭)岸線復雜的水邊(粘土坑)石山腳(鐵砂大理石)等等。

開始初建,先設好貯水池,注意,貯水池降低住宅的滿意度,所以,每一個貯水池應該同倉庫谷倉等一並配套建設,用道路單獨隔成一區,這一區相鄰兩格內不要安排住宅,實在不能避免的個別地方用神廟雕像等隔開,這個區,就算做社區服務中心吧。不過,這一區中不要設置戲院劇場學校澡堂等需要勞工巡查的設施,避免浪費地皮,過長的勞工巡查路線不經過住宅區是人工的浪費。在初建時候因為沒有勞工,這一系列建築不應建成,而是先以道路門房等與大路隔開,只要不導致巡警工程師巡查線路過長就可以。

住宅區的設置,說明一下,實際在執行時候,這是第一步,但是,前邊的社區服務安排不好,將來城市規模擴大後就要亂套了。回到正題,圍繞已經規劃好的服務區,建設住宅區,不考慮地形限制的情形下,一般每一個服務區應可以服務到周圍供水水管范圍的地帶,個人的經驗是將這一圈用道路按九宮劃分為八個小區,其中一區有水道搗亂的,設置學校圖書館戲院公眾集會所等4x4的小機構,其餘的,設置內容大約是市場2個,巡警局工程站每兩區一對,學校戲院圖書館澡堂2個,圓形劇場一座(建議設在住宅集中的地段)。

都搞好以後,將所用經過住宅的道路全部變成廣場,小的一格的空當,按照診所、理發店、雕像的優先度安排布置,最後有個必須說的廢話——別忘了每個住宅小區設置水泉。

❷ 愷撒大帝3怎麼發展啊!!!!

把分給我

❸ 凱撒大帝3通關秘籍

劇情概述篇

《模擬城市》和《帝國時代》都是筆者過去很愛玩的游戲,但兩者都有缺陷,《模擬城市》只能一味的賺錢,而《帝國時代》沖沖殺殺,缺少文化內涵。《凱撒大帝3》則是一個把城市建設與即時戰略相結合的游戲。它是古羅馬式的《模擬城市》,也是古羅馬式的《帝國時代》。游戲中那栩栩如生的人物造型,精美的各種3D建築,時而輕松時而緊張的背景音樂,都給筆者留下了深刻的印象。最打動筆者的是游戲中除士兵外,每個人被滑鼠右鍵點擊一下後,都會發出聲音。工人會抱怨食物太少,收稅官說人們交納的稅金太低,新來的移民則會到處打聽住所等,這些風格迥異的話語使游戲中數十種人物個性鮮明。隨著城市的發展,玩家們會看到各種人物在城市中走來走去,忙忙碌碌,聽到市場上的喧囂聲,學校的下課鈴聲,孩子的玩耍聲,軍隊操練的腳步聲,競技場中角鬥士對陣的打鬥聲等數十種音效,最有意思的是軍校中傳出「嘿呦、嘿呦」的訓練聲,真可謂聲聲入耳,令游戲增色不少。

在《凱撒大帝3》中有兩個游戲模式:「角色扮演」和「城市建設」。

「角色扮演」是過關類型,共有11關,玩家從平民(Citizen)起,一級級上升,經過職員(Clerk)、工程師(Engineer)、建築師(Architect)、財務主管(Quaestor)、代理人(Procurator)、民選執政官(Aedile)、執政官(Praetor)、最高執政官(Consul)、總督(Proconsul)這些階段後,最後成為凱撒(Caesar),過一把當羅馬皇帝的癮。在另一個模式中,玩家可從12個環繞地中海的城市中任選一個,苦心經營,使之成為羅馬帝國中最富庶的地方。

建設家園篇

好了,相信玩家們可能已迫不及待了,現在就開始建設自己的羅馬帝國吧!首先進入游戲主畫面後,玩家會看到一個工具欄,在屏幕右側。上面有各種如「房子」、「水」、「面具」等符號,它們代表不同的意義。
「房子」代表建房,10Dn一棟,Dn是古羅馬的貨幣——第納爾。游戲一開始只能建造帳篷,而帳篷是房子的雛形,通過經濟的發展,繁榮度的提高,可以一直升級到宮殿。在某一地區建造許多房子可以構成生活區。筆者的經驗是一次建四個,周圍留一格的空地後再建四個,通過在留出的空地上建造水井、花園、噴泉等物改善環境,可使房屋迅速升級,提高城市的繁榮度。

「鐵鍬」代表清除地面,2Dn一次,建築物只能在平整的土地上蓋起來。

「道路」代表鋪路,4Dn一段(以後筆者直接將價格標在建築物後面),許多建築物都要與道路連接。通過道路,人們可以運輸貨物,進行貿易,使經濟快速發展。

「水」代表水源的供應,其中包括水井(Well)5Dn、蓄水池(Reservoir)80Dn、輸水道(Aquect)8Dn、噴泉(Fountain)15Dn。水與人們的生活息息相關,因此在生活區周圍應先建水井,然後再在河邊或海邊建造蓄水池,通過輸水道把水引進生活區,再經噴泉給人們帶來干凈的生活用水。
「面具」代表娛樂場所,有劇場(Theater)50Dn、競技場(Amphitheater)100Dn、羅馬圓形大劇場(Colosseum)500Dn、跑馬場(Hippodrome)2500Dn、角鬥士學校(Gladiator)75Dn、養獅房(LionHouse)75Dn、演員聚集地(Actorcolony)50Dn、四輪馬車房(Chariotmaker)75Dn等各種選擇。隨著城市的發展,人們自然要求有娛樂活動,通過建設這些場所,可滿足人們的需求。不過建造這些要量力而行,不要盲目建設背上沉重的財務包袱喔!此外,只有建了角鬥士學校、養獅房、演員聚集地、四輪馬車房,才有斗獸、賽馬、演出可看,否則達不到娛樂效果,切記!
「十字」代表醫療機構,包括理發店(Barber)25Dn、澡堂(Baths)50Dn、診所(Doctor)30Dn和醫院(Hospital)300Dn。擁有良好的醫療水平也是提高人民生活水平的必要條件,缺少它會導致瘟疫流行。
「閃電」代表了宗教場所,由小神殿(Smalltemple)50Dn、大神廟(Largetemple)150Dn、神諭(Oracle)200Dn組成。神共有五位:穀神(Ceres)、海神(Neptune)、財神(Mercury)、戰神(Mars)和愛神(Venus),記住每位神都不可得罪!筆者曾只顧發展生產和軍事,忽視了神的存在,結果是穀神引發蝗蟲毀農田;海神引發風暴毀漁船和商船;財神降下火球燒毀谷倉與倉庫;戰神降低士兵的士氣並引發叛亂;愛神則用厚厚的烏雲降低人民的道德和愛心,使我的城市滿目瘡痍。而,敬神討他們開心會得許多好處,穀神可使莊稼收成翻倍;海神可使海運商路暢通無阻並讓漁船捕魚更多;財神使商業收入翻倍;戰神會保佑你的城市和降低敵人的士氣;愛神則讓人民的生活更開心,提高民眾的道德水平。眾神的態度有以下十一種,筆者由高到低排列,請眾位玩家留意:興奮(Exalted)、有吸引力(Charm)、喜悅(Delighted)、開心(Happy)、高興(Pleased)、漠不關心(Indifferent)、不開心(Displeased)、有怒氣(Irritated)、憤怒(Angry)、非常憤怒(Veryangry)、激怒(Wrathful)。修建大神廟、神諭則需要大理石(Marble),修一座大神廟或神諭需2車大理石。
「錘子」代表生產業,可建造花園(Garden)12Dn、廣場(Plaza)15Dn、工程師居所(Engineers』post)30Dn、矮橋(Lowbridge)40Dn、可通行船的橋(Shipbridge)100Dn、船塢(Shipyard)100Dn、碼頭(Dock)100Dn、漁港(Wharf)60Dn。其中,廣場只能建在寬廣的大路上,船塢、碼頭、漁港只能在海邊某些地方建造,不要讓其它建築占據了建設它們的位置。工程師居所很重要,保持一定數量,可以查出城市中建築的質量問題,防止建築倒塌。不然一些很貴的建築沒用幾天就倒了,會心疼死各位玩家的。
「推車」代表工商業,由農場(Farm)40Dn、原料生產地(Rawmaterials)、作坊(Workshop)、市場(Market)40Dn、谷倉(Granary)100Dn、倉庫(Warehouse)70Dn組成。其中農場分為稻子(Wheat)、橄欖(Olives)、豬(Pigs)、蔬菜(Vegetables)、水果(Fruit)、葡萄(Vines)六類。原料生產地分為粘土坑(Claypit)40Dn、鐵礦(Ironmine)50Dn、木材場(Timberyard)40Dn和大理石開采場(Marblequarry)50Dn四類。作坊分為酒坊(Wine)45Dn、橄欖油坊(Oil)50Dn、武器坊(Weapons)50Dn、傢具坊(Furniture)40Dn和陶器坊(Pottery)40Dn五類。在每一關中,你不可能建造所有類型的農嘗原料生產地和作坊,因此進出口貿易是非常重要的,它是每個城市財政收入的重要來源,並能彌補缺乏的資源,使人民的物質生活豐富起來。
「書卷」代表教育業,分為小學(School)50Dn、大學(Academy)100Dn和圖書館(Library)75Dn三類。當城市人口超過一定數量,如2000人,人們就會需要教育業來提高城市的繁榮度。在有足夠的學校和圖書館後,房屋會進一步升級。
「宮殿」則代表政府機關,由法庭(Forum)75Dn、參議院(Senate)400Dn、總督府(Governor』shouse)150Dn、總督別墅(Governor』svilla)400Dn、總督公署(Governor』spalace)700Dn、小雕像(Smallstatue)12Dn、中等雕像(Mediumstatue)60Dn、大雕像(Largestatue)150Dn構成。其中,參議院只能建一所,它門口掛著五面旗幟,分別代表了失業率、文化程度、和平程度、繁榮程度和凱撒的喜愛程度。在「角色扮演」中,只有後四項以及人口數達到每一關的要求,才能順利晉級。筆者的經驗是多建法庭,這樣可使更多的人交稅,可能人們的法制意識比較薄弱吧,不查他們會少交稅,要知道稅金是財政收入的一大部分喔!

工具欄中「人群」的圖片代表「建議欄」(Advisors),有勞動(Labor)、軍團(Legion)、皇帝(Emperor)、程度(Rating)、貿易(Trade)、人口(Population)、健康(Health)、教育(Ecation)、娛樂(Entertainment)、宗教(Religion)、財務(Finances)和首席建議官的意見(ChiefAdvisor)等欄。代表了城市方方面面的狀況,以及要求改善的建議。「小地圖」則顯示了玩家的城市與其它城市的位置,以及相鄰的城市需要哪些貨物,出售哪些貨物,是否開通商路等。「大地圖」顯示了城市的具體地貌。屏幕上方顯示了玩家擁有的錢數、城市的人口數和時間。「紅色箭頭」代表去觀察事故發生地,「有數字的信」代表得到的信息。

軍事戰爭篇

戰爭是《凱撒大帝3》獨有的風格,沒有它,該游戲只不過是古羅馬式的《模擬城市》,但有了它,一切就會變得緊張刺激。

在工具欄中「匕首」代表了軍事,包括城牆(Wall)12Dn、箭樓(Tower)150Dn、城門(Gatehouse)100Dn、治安所(Prefecture)30Dn、堡壘(Fort)1000Dn、軍事學校(Militaryacademy)1000Dn、兵營(Barracks)150Dn。
堡壘可以建造羅馬兵團,有3種兵團供選擇:重步兵兵團(Legionaries)、標槍兵團(Auxiliaries-Javelin)、騎兵兵團(Auxiliaries-Mounted)。一個城市最多可駐扎6個兵團,每個軍團16個人,所以合理安排是很重要的。筆者的經驗是先造1個標槍兵團和1個騎兵兵團,因為造他們花的時間最少。雖然標槍兵團距離作戰能力很差,但攻擊范圍遠。騎兵兵團沒有重武器,但移動速度快,而且一開始敵人數量並不多,可以先用他們抵擋一陣。隨著城市的發展,武器生產量的提高,要造4個重步兵兵團(戰鬥力和防禦力極佳,但要等很長時間,尤其是城市中勞動里力匱乏的時候)。敵人的進攻規模會越來越大,達到頂峰時6個羅馬軍團也遠遠不夠用,這就要運用城牆和箭樓消耗敵人有生力量。地圖中橘紅色標記是移民遷入的地方,藍色標記是移民遷出的地方,敵人不會從這兩個方向進攻,因而應警惕其它兩個方向。一般小股敵人出現的地方也是以後敵人大部隊來的位置。在工具欄的地圖中有刀劍組成的叉代表敵人的位置,信息欄也會提示敵人的位置。當敵人位置在城市邊緣時,就要馬上准備戰鬥了,雖然離敵人打進城還有1年時間,但要立即讓所有勞動力需要先保證軍事供應。

在屏幕上方的建議欄(Advisors)中選勞動這一項,再單擊軍事(Military)一項,優先權(Prioritylevel)從1-9中選,選1。這樣即使勞動力匱乏,也會先保證服務於軍事設施的勞動力,使你的軍事力量迅速發展。當敵人攻擊你時,你會聽到敵人進攻的號角聲,一聲代表一個軍團或一頭象兵(車兵),一個軍團12個人(通常是重步兵兵團),筆者最多一次聽到24聲號角,面對12個軍團和12個象兵。尤其是敵人的象兵,攻擊力、生命值很大,但依靠城牆和威力極大的箭樓拖延消耗敵人,筆者還是保住了城市。不過付出的代價當然也大,1/4的城市被毀,城牆和箭樓都被夷為平地,6個軍團只剩11個人,士氣低落。

但筆者也得出了經驗,一層城牆和箭樓擋不住敵人,那就建兩三層。城裡也要建箭樓,不然敵人一旦突破你的防禦,攻入城中,就會如入無人之境,回防都來不及。箭樓的威力很大,可一箭射死一個敵人,但建造緩慢,花費巨大,箭樓要建在四格城牆上,而且還要與道路相連,因此要提前建造,在戰爭時才會有用。

有時,敵人會是羅馬人,因為當凱撒對你的喜愛度降到0時,他會派軍隊從橘紅色標記處來進攻你,破壞你的城市。這時要迎頭痛擊他們,最好一個也別放過,筆者曾消滅了12個羅馬軍團,結果卻使凱撒大為佩服,對筆者的喜愛度上升到20,筆者趁熱打鐵,再送上一份貴重的禮物,凱撒的喜愛度竟然上升到35,有意思吧!不過一味反抗凱撒,下場終究會很慘,凱撒年年的討伐會令你飽受戰亂之苦!

此外,凱撒有時會要求你出兵解救其它羅馬城市,只要在建議欄中選出軍事這一項,看到你的軍團狀態後單擊「帝國服務」(Empireservice),你所選鍵的顏色會變亮。這時再到皇帝這一欄里,單擊凱撒的命令,會彈出一菜單問你是否確定,確定後你的軍團就可出發了。筆者一般選3個軍團出擊,不能全帶走,萬一敵人偷襲你的城市呢?當你的軍團獲勝時,凱撒對你的喜愛度會大幅上升,並免費給你蓋一座凱旋門,位置由你自選,酷斃了!

軍團的狀態一般有以下幾種:完美(Perfect)、優秀(Excellent)、非常勇敢(Verybold)、勇敢(Bold)、非常大膽(Verydaring)、大膽(Daring)、很強壯(Extremelystrong)、強大(Strong)、鼓舞(Encourage)、較好(Aboveaverage)、一般(Average)、較差(Belowaverage)、睏乏(Poor)、非常睏乏(Quitepoor)、動搖(Shaken)、嚴重動搖(Badlyshaken)、害怕(Frightened)、恐懼(Scared)、極度恐懼(Extremelyscared)和完全瘋狂(Totallydistraught)。如果軍團的狀態太差,就不能戰斗,只有回到堡壘中休息,才會恢復狀態。戰斗的勝利也會使軍團恢復最佳狀態,但一般來說,恢復需要時間,因而在敵人打到家門口前,一定要讓軍團在堡壘中休息,保持最佳狀態迎敵。
兵營和軍事學校對軍團是很重要的,兵營可以不斷為軍團提供兵員,而是否受過軍事訓練直接關繫到軍團的戰鬥力,兩者缺一不可!

技巧指南篇

游戲的難度會根據玩家的選擇而不同,有些和平的城市根本沒有軍事行動,因而也不會讓玩家建軍事設施,只有治安所這一個選項。但這種城市仍然會遇到戰爭,原因是皇帝對你的喜愛度降到0,或你得罪了戰神,這時你只有挨打的份了!

游戲開始時,凱撒會給你一筆錢,5000~9000Dn,你可以用它蓋房、發展工商業,用完後凱撒還會再給你4000~5000Dn,但這次再用完你就會欠羅馬的錢。若不在12個月內使經濟正數增長,凱撒對你的喜愛度就不斷下降,直至忍無可忍,派軍團來抓你。因此,游戲中首要任務是賺錢,開通商路,別的城市需要什麼就生產什麼,什麼賺錢生產什麼,有了錢你就可以修建各種建築物了。生產武器要有鐵礦,生產傢具要有木材場,生產陶器要有粘土坑,生產酒要有葡萄,生產橄欖油要有生產橄欖的農場,有了原料才會有成品。生產的貨物要堆積在倉庫中,陸路貿易中倉庫最好建在主要的路邊,海路貿易中倉庫最好建在碼頭的旁邊,節省時間,方便運輸。

除了錢外,敬神也很重要,重要性前面已論述過了,切記。以上兩點是城市良好發展的根本。隨著城市的發展,人口的增加,會出現糧食危機問題,筆者建議先建10個農場,種稻子,再建谷倉存儲,一般要2到3個,在居民區附近要有市場,這樣人們可從中獲得食物。市場應該多一些,可以保證充足的貨物供應。

要使城市的繁榮度上升,必須讓居民的住房條件不斷改善,因此在游戲開始時,就要合理規劃。居民的住房不能離作坊、軍營、谷倉、倉庫太近,否則生活條件很難改善。筆者認為建居民的住房在於抓質量,而非數量。因而要留足夠的空間建水井、花園、噴泉、理發店、澡堂、學校、圖書館,寺廟等,並多建些蓄水池和輸水道,這樣,居民的住房條件會改善得很快。從小帳篷(Smalltent),經過大帳篷(Largetent)、小居室(Smallshack)、大居室(Largeshack)、小屋(Largehovel)、小房子(Smallcasa)、大房子(Largecasa)、小樓房(Smallinsulae)、中等樓房(mediuminsulae)、大樓房(Largeinsulae)、超大樓房(Grandinsulae),直至宮殿(Palace),房子會越建越好。當然會有許多移民遷住進來,達到游戲過關所需的人口數。房子升級也是有代價的,需要很多的傢具、陶器、酒和大理石來裝飾,附近有花園、廣場和噴泉,要靠近醫院、澡堂、學校、劇常因此,這也是城市綜合實力的體現。

娛樂場所也應建在居民住房的附近,這樣會使人們過得更開心。注意,失業率最好保持在5%以下,工人的工資(Wage)可在工具欄「勞動」一項中修改,括弧中是羅馬定的工資標准,隨著財務收入的增加,應逐步提高工資,這樣可增加工人的數量。稅不要定得太高(7%~9%足矣),否則民眾會不滿,最終引起暴動!工資過低也會引起不滿,所以財務標準的制定要特別注意喔!

通關指南篇

第一關

目標是:人口達到150人。

主要方法是集中密集建房子,再建治安所和工程師居所,保證沒有火災和塌方。

第二關

目標是:要求人口達到650人.

主要通過建造谷倉和種稻子的農田,保證糧食供應,需要一點時間。

第三關

玩家有兩個選擇,Capua和Tarentum

1. Capua是一座和平的城市,在義大利中部羅馬南邊,資源豐富。

過關目標:人口達到2500人,凱撒的喜悅度達到60,文化度達到35,和平度達到20,繁榮度達到10。

主要通過貿易來賺錢,別的城市需要什麼就生產什麼,千萬不要進口(太花錢)。富裕後提高工人工資,降低稅率,可吸引更多的人來城市居住,提高人口數,記住多建法庭,保證稅金上繳,同時別忘了敬神!

2.Tarentum在義大利遙遠的南部,有一點軍事上的麻煩。

過關目標:人口2500,凱撒的喜悅度達到40,文化度達到30,和平度達到10,繁榮度達到10。

選正北的角度看,敵人常會從西北處出現,建些箭樓在那裡,再建一個兵站、一個軍事學校和兩個堡壘(內各有一個兵團),最好有個重步兵兵團,這需要製造武器。敵人不多,但要注意他們會破壞你的農場,所以當敵人一出現,就消滅他們。通過按時完成凱撒的任務和不斷送禮,可不斷提高凱撒對你的喜悅度。凱撒要求你送的東西,常常就固定為一兩樣物品,在倉庫中多儲藏一些這類物品,以備不時之需,嘻嘻(小訣竅)!

第四關

仍有兩個城市供玩家選擇,Tarraco和Syracuse。

1.Tarraco是一個和平的城市,在西班牙,糧食豐富,但由於羅馬急缺糧食,會讓玩家不斷上繳,因此要注意任務按時完成。

過關目標:人口2500,凱撒的喜悅度達到70,文化度達到45,和平度達到30,繁榮度達到25(此要求對初玩者有一定難度)。

要注意城市的合理布局,保證人們的生活有所改善,房子便能升級。切記勞動力要充足,不要同時建太多建築而導致只有一兩個人在其中工作。筆者的經驗是寧可有1%~2%的失業率,也不要建太多的東西而導致整個城市缺少幾百甚至上千個工人。兩三個醫院,四五個學校和圖書館,三四個劇場,一個競技場,只要滿負荷運轉,就可很快滿足需要。貿易是錢的重要來源!此外,每年城市的收入必須是成正增長的,也就是要贏利,虧本會降低繁榮度!請玩家合理安排工資和稅率。

2.Syracuse是另一個城市,位於西西里島,有軍事行動。由於農田較少(地圖中黃色部分),而羅馬卻需要橄欖油,可用出口油的錢來進口一些糧食,還要防止來自希臘的入侵。

過關目標:人口4000,繁榮度達到20,凱撒的喜悅度達到20,和平度達到25,文化度達到40。

此關人口較多,糧食是個大問題,請注意,出口橄欖油所賣的錢遠遠多於進口稻子所需的錢!

第五關

玩家要在Miletus和Mediolanum之間來選擇。

1.Miletus是一個較和平的城市,位於土耳其,是羅馬通往亞洲的必經之路,缺少農田,以魚作為食物的主要來源。一個漁港只有一艘船,相當於一塊農田的產量。注意,和平不是長久的,希臘人會來攻擊你,選正北的角度看,敵人會從西北和西南兩個方向出現,人數不多,建3個軍團應付足矣!

過關目標:人口5000,繁榮度達到35,凱撒的喜悅度達到10,文化度達到60,和平度達到40。

繁榮度是一個城市綜合實力的體現,需要時間和錢,因為房子升到較高的級別需要更奢侈的東西,如酒、陶器之類,人民也要有錢,所以要苦心經營哦!

2.Mediolanum是義大利北部的城市,玩家所處的時間正是「布尼」戰爭時期,「布尼」戰爭是迦太基與羅馬之間一場曠日持久的戰爭,玩家所面臨的敵人就是大名鼎鼎的漢拔尼(迦太基的著名軍事家)。他的軍隊里有許多戰象,摧毀力很大,所以此關軍事力量非常重要,6個羅馬軍團不夠用,可多造箭樓,外面用四層城牆,層層設防,阻擋敵人的進攻,最後再決戰!

過關目標:人口7000,繁榮度達到25,凱撒的喜悅度達到30,文化度達到40,和平度達到40。

選正北的角度看,敵人會從西南、西北和東北三個方向進攻。注意,電腦的AI較高,會找到你的防守薄弱點,東北的山坳口要重點駐防,筆者在山坳口建了多層城牆和箭樓。可在城市中建些箭樓,以防不測!此外,一開始時,平原里還有些野狼,派兵殺光!

歐洲人常用一句名言:Rome was not built in a day!(羅馬不是一天建成的)來告誡那些急功近利的人。相信眾位玩家只要有信心和毅力,一定會獲得最後的成功.

❹ 蘇聯解體後私有化後,巨頭們是怎樣洗劫國家和國民

事實上,蘇聯「私有化」後,不僅國家公有財富被外國資本和權貴資本洗劫,大部分老百姓私人財產也被一攫而光。這種打著「愛國」和「民生」的幌子大肆攫取財富的行徑,到底是如何實現的?
1992年6月,俄羅斯國會通過證券私有化方案,規定把企業大部分股份出售給企業的職工和管理者,一小部分出售給外部投資人。俄羅斯企業私有化將前蘇聯74年積累的國有資產經過估價,按1.49億人口,每人1萬盧布,無償轉讓給每個公民。每人只象徵性地支付25盧布,即可領到一張面值1萬盧布的私有化券,購買企業股份或住房,或委託給投資基金,該券不記名、不掛失、可轉讓和兌現。這相當於把所有國家財產作價約1.5萬億盧布,分給了全國人民,而且這樣的支付基本是「無償」的,看上去前蘇聯老百姓得到了真正的「實惠」,但結果是怎樣的呢?
用費雪公式剖析俄羅斯當年在消費領域的通脹與產權交易領域的通縮
據俄杜馬聽證會公布的材料,從1992年到1996年,由於發生惡性通貨膨脹,按1995年價格計算,私有化給國家造成的經濟損失超過9500萬億盧布,相當於衛國戰爭期間損失的2.5倍,81%的國民在經過了這樣的私有化後,存款消失殆盡。無償給予國民的「私有化」怎麼就變成了讓國民破產和國際大鱷掠奪的結果呢?這其中的經濟學原理是什麼?
在此,我們可以引入西方著名的關於貨幣價格理論中的費雪公式MV=PT(參見名詞解釋)加以說明。在原先貨幣環境不變的情況下,商品數量的增加與價格下降成為反比。
由於在計劃經濟時代,進行產權交易的貨幣量和貨幣流通速度都是一個非常低的數額,於是商品數量增加後的結果,就是價格急劇下降。如此一來看似公平的私有化,結果就變成了普通人拿到債券後,只能以廉價的拋售來換取現金改善生活。由於當時具體的產權交易領域的現金極為不足,導致其拋售價格極為低廉。低廉的價格引發恐慌再造成進一步拋售,俄羅斯的民眾紛紛出賣私有化證券,而企業經營者、有錢人以及外國資本則乘機廉價大量購買,私有化證券以極快的速度向這些人群手中集中,以至於在股份化的國企中,90%的小股東持股不到10%,而1%的大股東則持股85%以上,極大地加劇了貧富分化。
據俄羅斯國家杜馬私有化結果分析委員會委員弗·利西奇金提供的數字,俄羅斯已出售的12.5萬家國有企業,平均售價僅為1300美元,其價格之低廉創世界紀錄。俄羅斯500家大型國有企業實際價值超過1萬億美元,但只賣了72億美元。僅1996年一年,因國有企業私有化造成的損失就比希特勒侵蘇戰爭使國家財產遭到的損失還要多。
俄羅斯實行私有化以後,1992年當年通脹率即達到2501%。持續多年的嚴重通貨膨脹,不僅造成經濟生活混亂,而且使廣大民眾遭到空前浩劫。1992年俄全面推行「休克療法」,導致經濟癱瘓,物價飛漲,盧布貶值,居民損失了4600億盧布儲蓄,物價上漲51倍,而名義工資僅提高11倍。價格指數逐年暴增——1991年同比上升168%,1992年上升2508.8%,1993年844%,1994年214%,1995年131.4%,轉軌5年,物價上漲了近5000倍。其後幾年通脹略有下降,但仍然處於極高水平,1996年21.8%,1997年11%,1998年84.4%,1999年36.5%。至此,導致81%的居民多年辛苦勞動的積蓄被徹底洗劫一空。
在俄羅斯私有化以後,為什麼會導致必然的惡性通貨膨脹呢?答案還可以用費雪公式來解答。按照MV=PT,我們可以看到老百姓雖然賤賣了所得的債券和產權等權益,所得的現金還是極其巨大的,這樣的情況相當於對社會注入了大量的貨幣M,而老百姓需要購買的商品T卻難以快速增加,尤其是在蘇聯的計劃經濟下一切按照計劃生產,生產能力沒有冗餘,適應需求的快速增長沒有餘地,因此在T不變的情況下,貨幣M數量的增加必然導致價格P的暴漲。
在商品價格突然暴漲下,老百姓持有現金的慾望極大降低,導致原來不參與流通的定期儲蓄等廣義貨幣M也加入到流通中來,進一步提高了市場中的貨幣供應量,同時還有不能忽視的關鍵因素就是貨幣流通速度V的急劇增加,在通脹的壓力下老百姓本來是要一個月花光的月工資必須在得到工資的當天搶購當月所有必需品,這樣的結果就使貨幣流通速度增加了30倍。按照費雪公式,價格就要增加30倍,這樣的結果相互作用是一個相乘的關系,導致貨幣惡性通脹100倍就成了輕而易舉的事情。
更進一步的是,在這樣的通脹下為了維持政府開支,政府原來的收入按照通脹前的貨幣計量就嚴重不足了,結果不得不再一次大規模印鈔,導致惡性通脹正反饋增長。
私有化後俄羅斯政府債台高築,政府財政入不敷出,靠發行鈔票和舉債度日,內債余額約200萬億盧布,外債余額新增約600多億美元,政府預算1/3用於償還債務。因此,政府被迫放鬆銀根,僅僅是1992年就增發貨幣18萬億盧布,是1991年發行量的20倍。在印鈔機的轟鳴中,財政貨幣緊縮政策流產了,如此造成的多米諾骨牌似的連鎖效應,如山崩一般難以阻擋。
由於通脹發生在老百姓的消費領域,而產權交易的貨幣供給不足所造成的通縮是發生在產權交易的資本領域,這兩個不同領域之間的漁利,使得財富出現超速度的急劇變化。由於民眾的消費是可以透支的,在私有化方案出台以後,因為老百姓存在著不當的收入預期,造成他們提前把以前的積蓄拿來消費,在得到債券買產權私有化的時候就已經出現巨大貶值,當時的俄羅斯就是這樣的情形。
為了加快私有化進程,俄羅斯政府最初採取的辦法是無償贈送。1992年6月國會通過方案,每個俄羅斯人可領到一張1萬盧布的私有化證券,可以憑證自由購股。可是等到私有化正式啟動時,已是1992年10月,時過境遷,此時1萬盧布只夠買一雙高檔皮鞋。這樣的貶值使得國企被更嚴重地賤賣,外國資本和上層權貴可以控制企業,成為通脹中資產的主宰者,在通脹中得到更大的利益,把私有化進程徹底演變成了一次合法侵吞俄羅斯國家資產的饕餮盛宴。與此同時,就是人民實際生活水平普遍大幅度下降,兩極分化十分嚴重。到1999年時,失業率高達15.2%,占人口10%的最富有者在全體居民總收入中的比重達45%。最富者的收入是最貧困者的48倍,58%的居民生活達不到最低生活標准。
一個國家的私有化成為國際食腐者的樂園
與此同時,由於需求和通脹的暴增、外匯的失衡導致匯率暴跌,使得俄羅斯私有化後的資產被賤賣給外國資本的同時,各類資金在消費品不足的時候勢必要找到一種替代商品,那就是作為一般等價物的外國貨幣,各路資金撲向外匯的時候,就造成國家資本急劇外流,同時世界各類資金會進來購買廉價的資產,一個國家的私有化也成為了國際食腐者的樂園,使得俄羅斯在國際上收支陷入國家實際金融破產的境地。
改革以來,俄引進外資累計僅為400多億美元,而外逃資金約1500多億美元,國家外匯儲備僅為270億美元,導致盧布大幅貶值:美元與盧布比價1991年為1∶59,1992年1∶222,1993年1∶933,1994年1∶2205,1995年1∶4562,1998年跌到1∶6000。1998年實行幣制改革,新舊盧布的比價為1∶1000,新盧布與美元的比價6∶1,現在已跌到28∶1到30∶1之間。國家的國際地位同時發生崩塌,貿易自由化將國內市場拱手讓給外國。據1997年資料,外國產品占據國內市場的份額高達84%。
俄羅斯為什麼會走上這樣的私有化被洗劫的道路,這也是有過程的。1991年前蘇聯解體,1992年葉利欽上台即急於推出私有化的系統改革。其時35歲的蓋達爾投其所好,根據哈佛大學教授薩克斯的「休克療法」 (shock therapy),制定了激進的改革方案。為此,葉利欽破格將蓋達爾提拔為政府總理,並任命薩克斯為總統首席經濟顧問。在這二人的設計和主持下,以放開物價、大規模快速徹底私有化為主要內容的「休克療法」激進改革全面推出。
經過上面的計算我們可以看到,這樣的私有化對於國民經濟的危害和對於國家、國民的洗劫是很容易通過經濟理論和經濟模型進行推演的,但休克療法為什麼能夠讓俄羅斯當年為之傾倒,不惜置國家和人民的利益於不顧而實行之呢?原因就是這樣的政策取得過一些成功。
私有化在大國與小國的本質不同
休克療法最早在玻利維亞實施,收到了一定效果。1985年玻利維亞政府的預算赤字達485.9萬億比索,占國內生產總值的約1/3,通貨膨脹率高達24000%。1984年的外債為50億美元,應付利息近10億美元,超過了出口收入。1980~1985年期間居民生活水平下降了30%,
在這樣的情形下,玻利維亞採取了休克療法,在該療法實施不到一周後,惡性通貨膨脹便得到了強有力的遏制,物價從暴漲趨於穩定。1986~1987年通貨膨脹率僅為10%~15%,1988年為21.5%,1989年為16.6%。國民經濟通過短暫的下降也逐步回升。實行休克療法的第二年,即1986年國內生產總值下降2.9%,但隨後幾年都保持了2.5%左右的增長勢頭。同時由於採取了有效措施,債務問題也得到了明顯緩解,並最終使玻利維亞克服了嚴重的債務危機。此外,同樣實行了休克療法的波蘭也取得了較大的成功,所以對於休克療法的推崇在前蘇聯社會主義國家中得到了廣泛的認可,但是為什麼在玻利維亞成功在俄羅斯就不可復制呢?他山之石怎麼就難以攻玉呢?與俄羅斯不同的是,玻利維亞和波蘭在實施休克療法前,已經出現了惡性通脹和貨幣泛濫。因此,私有化後,其國家市場上的充裕貨幣正好可以被進入產權交易的增加的大量資產所稀釋。
此外,國家規模不可同日而語。玻利維亞有900多萬人口,109萬平方公里國土,人均收入1000美元左右;波蘭人口3800萬,國土31萬平方公里,這樣的規模只不過相當於俄羅斯的一個地區或一個城市。在不同的國家規模下,休克療法所產生的作用和效果也是截然不同的。對於玻利維亞這樣規模的國家,按照費雪公式MV=PT,其所需要的商品數量T是很容易被國際市場所滿足的。但對於擁有1.5億人口的俄羅斯來說,則遠遠不能。由於國際市場一時無法滿足其巨大的商品需求,其結果一定就是對內通脹。而俄羅斯出口的大量資源和私有化企業的產權,國際市場也難以迅速消化,勢必造成賤價出售,大好的江山就這樣廉價易手。這里必須要注意到的就是市場經濟學的基本假設 「市場出清」是難以實現的,自由市場經濟學的基本要求是市場可以快速調節,認為市場可以瞬間平衡,忽略這樣的調節速度影響。然而對於大國和小國這樣的速度差別巨大,尤其在休克療法的劇變中其速度影響更被放大,由此造成了大國與小國之間療法相似、結果不同的天壤之別。
由於俄羅斯是世界國土面積最大的國家,商品運輸也成為了一個重大問題,造成資金流動性和商品分布極大的不均衡。尤其是俄羅斯是前蘇聯的主要繼承國,而前蘇聯實行的是典型的高度中央集權的計劃經濟體制,國有企業在國民經濟中占絕對統治地位,國家法律禁止私人擁有企業。1992年初,俄羅斯共有25萬家國有企業,這些企業實行分級管理,其中屬聯邦所有的企業佔17.5%,屬各共和國所有的佔27%,屬邊疆區和州所有的佔8.4%,屬地方所有的佔36.2%,即按企業數目計算共計89.1%的企業歸國家所有。由於俄羅斯實施休克療法時國家的市場建設不足,造成流動性極大的不均衡,也使得通脹難以控制,因為用來收購產權和私有化債券的資金,與老百姓購買日用品的現金,二者的流動性是有著本質的鴻溝和不均衡的。這樣的產業結構與市場化的要求差距極大,而這些弊端在玻利維亞甚至波蘭這些體量較小的國家,是比較容易依靠國際市場的流動來消弭的,但對於俄羅斯這樣的大國,無疑就是「蚍蜉撼大樹」了。
為什麼休克療法在俄羅斯能夠被順利推行?原因之一是在休克療法第一步棋——放開物價的初期,看似取得了不錯的效果。俄羅斯政府規定,從?1992年1月2日起,放開90%的消費品價格和80%的生產資料價格;同時,取消對收入增長的限制,公職人員工資提高90%,退休人員補助金提高到每月900盧布,家庭補助、失業救濟金也隨之水漲船高。
在物價放開的頭三個月,效果似乎立竿見影——以往購物長隊不見了,貨架上的商品琳琅滿目,習慣了憑票供應排長隊的俄羅斯人,彷彿看到了改革帶來的實惠。但是在商品供應開始出現不足、同時出售私有化債券的民眾在得到大量現金後卻沒有地方消費時,物價就開始飆升了。物價飆升引發了進一步恐慌。按照休克療法的第二步棋,財政、貨幣「雙緊」政策與物價改革同步出台。財政緊縮主要是開源節流、增收節支。稅收優惠統統取消,所有商品一律繳納28%的增值稅,同時加征進口商品消費稅。但是面對飆升的物價和老百姓的剛需,高昂的稅收被轉嫁給老百姓,造成物價進一步被推高。而財政的收入不足必然陷入印鈔的惡性循環,由此休克療法給俄羅斯帶來了巨大的災難。除了上面已經陳述的老百姓的收入被惡性通脹掠奪一空外,對於整個國家而言,從1992年到1999年,俄羅斯經濟持續7年嚴重衰退,1998年國民生產總值比1990年下降了44%,工業總產值減少54%,消費品生產則下降58%。到2000年,俄羅斯GDP總量還不到美國的1/10,排名從1987年的世界第5位下降到世界第13位。俄羅斯居民生活水平一落千丈,健康狀況和平均壽命也在惡化,從一個大國淪為一個弱國。1988年前蘇聯人均GDP就已超過10000美元,整整20年過後,2008年俄羅斯人均GDP不過是9500多美元。
筆者無意評價「休克療法」的宗師、美國經濟學家傑弗里·薩克斯(Jeffrey Sachs)的功過是非,但所謂「經濟」,無非「經世濟民」,經濟學家乾的事兒,本就應以增加人類福祉為宗旨。不可否認「休克療法」在玻利維亞取得一些成功,然而就在俄羅斯整個國家陷入「休克」的悲慘7年中,西方世界不斷給予薩克斯以高度評價,對其理論缺陷卻鮮有剖析與反思,這就有些讓人覺得不可理解了。1994年12月出版的《時代》周刊盛贊薩克斯是「世界上最知名的經濟學家」;1997年法國《Le Nouvel Observateur》把薩克斯列入到全球最重要的50位領袖行列。
假如中國被「私有化」,那會怎樣?
對於少數人鼓噪的中國國有財產「私有化」前景,我們也可以根據以上推論的公式進行推演。根據國資委最新數據,中國央企資產總額逼近24萬億元人民幣,假設加上沒有計算在內的劃撥地、礦山開采權和其他各種特許權利的價值,以資產的2倍計算,央企資產總額約合50萬億元,但是中國能夠交易的錢有多少呢?
截至目前,中國的狹義貨幣是20萬億元,廣義貨幣70萬億元,而廣義貨幣的存款是老百姓的養老錢,通常是不會大量進入產權交易領域的。同時各商業銀行在央行的存款准備金還鎖定大約12萬億元。我們以狹義貨幣計算,其中16萬億元是企業儲蓄,考慮到這些儲蓄很多就是那些即將被出售的企業的流動資金,也難以進入交易市場,因此粗略和樂觀的估計也就是有5萬億資金可以購買約合50萬億元的產權,如若按照俄羅斯私有化的做法,把這價值50萬億元的央企債券進入市場,按照費雪公式,如果其他貨幣條件不變,其結果就是要讓上述資產的售價變成原來的1/10!
尤其值得警惕的是,目前流入中國的熱錢數額較大,這與俄羅斯實施休克療法時的情形有本質不同。當年俄羅斯進行私有化前,流入到俄羅斯經濟體的海外熱錢數額並不大,即便如此,這些熱錢在私有化後通過各種黑市大量進入俄羅斯,廉價收購原國企債券從而控制了大量的俄羅斯支柱產業,不僅攫取了俄羅斯人民多年創造的寶貴財富,也嚴重威脅到俄羅斯的經濟和金融安全。
再來計算一下可能發生的通貨膨脹。目前中國居民儲蓄存款、企業存款16萬億加上其他各類存款,總額為47萬億元;2009年國內生產總值為33.5萬億元,社會商品零售總額為12.5萬億元。按照費雪公式MV=PT,如果私有化在一年完成的話,原來的PT只不過是12.5萬億而已,而中國國有企業價值超過50萬億,就算是貨幣的流通速度不變,50萬億已經是原來MV的4倍,這也意味著物價在私有化的一年內就要漲4倍!而老百姓的恐慌會讓中國約47萬億元的儲蓄也進入市場,這樣物價就要在一年內變成漲價8倍。而惡性通脹下,由於社會不願意持有貨幣,將導致貨幣的流通速度急劇甚至數量級增加。倘若我們把原來一個月花光的變成三天花光,就意味著貨幣的流通速度增加10倍。如此一來,一年內百倍通脹就成為現實!通脹100倍的結果是什麼?就是無論在「私有化」中給了你多少,你幾乎所有的財產都被洗劫了!
辯證看待美國的私有制度
說到美國的私有制度,總說美國的房子不僅是永久產權,而且房子上面的天空、房子下面800米以內的地也是屬於房主的;只有高於一定的高度之後,天空才是國家的,如果在地下800米以內發現了石油或者其他礦產,這些資源都歸房主所有,好像買了一套房子,以後這財產就歸自己個兒了,「風能進、雨能進,國王的軍隊不能進」是一些對西方世界充滿憧憬的人士心中的「神聖案例」。這些社會輿論給很多不明就裡的中國普通民眾造成了錯覺。如果從更高的角度來認識一下這個所謂的所有權,其中就可以發現美國私有制「掛羊頭賣狗肉」的端倪了。
私有制下買的房子,「國王的軍隊」真的不能進么?錯矣!美國的房產稅是1%~3%,假如你花100萬美元買了一棟房子,房產稅率3%,那麼你每年要為這棟房子繳納3萬美元的房產稅:100/3=33.3年,也就是說你每33.3年就要重新把自己的房子買一遍。要是私人的房子,就算這人已經死了,都要交房產稅。而且房產稅的徵收是根據你所擁有房子的實際價值來徵收的,如果在這33.3年裡你的房子升值了,比如從100萬美元升值到300萬美元,那麼恭喜你,你每年就要為這棟房子支付9萬美元的房產稅。若你是一個釘子戶漫天要價,確實是可以不搬,但是你的房子的估價可是會隨著周邊的建設大大增值,你要繳納的房產稅也就隨之爆增——在房產稅模式下,釘子戶難當啊!而且,雖說「財產神聖不可侵犯」,但政府收稅人員則更是不可侵犯,你若不讓稅官進門,對方可是有權拿著槍上你家收稅的!如若不交房產稅,政府有權將該房拍賣,如電影House of Sand and Fog里的女主角不過是疏忽了一下,房子就給拍賣了。
在西方發達國家,因為房產稅而丟掉房子的有一個經典故事。被金融家亨利佩拉特爵士「無償奉送」多倫多市政府的卡薩羅馬(Casa Loma)城堡是加拿大最大的私人府邸。在「大蕭條」之後的第二次世界大戰期間,由於多倫多市政府物業稅的提升,該府邸從以前每年的600加元增加至每個月1000加元(這在當時是巨款),導致大富翁佩拉特爵士不得不靠拍賣藝術品和傢具來繳納稅費。最後因為負擔不起27303加元稅款,該房子被收歸多倫多市政府所有,如今作為博物館對外開放。
房產稅屬於地方政府徵收稅種,是美國地方政府(縣市區、鎮、學區、社區)財政收入的主要來源,大約佔30%,一般佔地方政府稅收的70%左右。也就是說,美國的地方政府全靠房產稅養著。根據美國國家統計局數據,從2000年到2007年,美國的個人收入增長了28%,中等價位房的房價增長了48%,而美國房產稅同期增幅是62%。
在紐約的曼哈頓區,90%以上的居民甚至一輩子都租房而住,為何?就是因為該區3%的房產稅讓很多人覺得不願或難以承受。當年宋美齡女士居住在中央公園邊上的那套Penthouse,價值約為七八千萬美元,每年要繳納200多萬美元的房產稅,這樣的豪宅就是白送給普通人也住不起。而同時,由於當地政府規定每年房租上漲幅度不得超過3%,將房租控制在普通百姓可以承受的價格,也是當地居民更願意去租房而不是買房的原因。
此外,一些國人認為美國土地都是私有,這也是誤解。其實美國土地私有率並不高。目前,聯邦政府擁有佔美國國土面積30%的份額,而且這一比例逐年增加。再加上各州政府、縣政府和市鎮政府擁有的土地,私人土地的比例就更小了。
美國還有一個很有意思的制度,就是社區居民自治。比如你喜歡一個小區,光有錢還不行,還必須這個小區的居民同意,你才能搬進去(買房不需要鄰居同意,搬進去住才需要)。如果你幹了什麼壞事,比如嫖妓被抓,小區居民可以投票趕你滾蛋,你不走就讓警察(社區警察也是小區居民出錢養著的)拖你出去。而所謂的在你家地底下發現了石油也是你的,這樣的說法也是一種忽悠人的說法,一方面在這樣淺層難以有石油,更主要的就是即使有油,你要開采也必須要先徵得鄰里的同意,尤其是政府道路主管部門的同意(開采淺層地下資源會造成道路地基下陷的,而且還有環境、地下水等等資源問題),因此這樣的所謂的所有權私有,實際上是口惠而實不至,連你想在自家院里打口水井,也必須先經過政府的批准和鄰居的同意才可以進行,全然不是一些人想當然的「在我自家的地上想怎麼干就怎麼干」的做法。因此這種所謂的「所有權地下資源也歸私有」的說法,在相當大的程度上只是一個名義化。
因此,在美國對於房屋和土地的所有權,事實上是要與公眾權利分享的,所有權包括佔有、使用、收益和處分,使用權是與社區公眾分享而不是你獨享而排他的。美國的社區公眾對於個人住房行使所有權的限制,是一種社會化權利對於私有權力的限制,如果不清醒地認識到這一點,對「私有制」的認識就難免偏頗。
此外不得不談的是美國高額的遺產稅,這個所得稅的比例非常高昂,甚至達到收入的一半!這個稅收實際上就是對每一個人進行一次「蓋棺定論」的所得稅清算。這也是美國有些富豪熱衷於「裸捐」的原因之一,因為這些吸收捐款的基金會是私有的,他們最希望的就是其他人也能夠捐贈到其基金會名下(這實際上也可視為一種社會財富的再分配手段),名義上是回饋社會,實際上是其子子孫孫擁有和管理這個基金會,在避稅的同時分得一杯羹。
事實上,對於美國的私有制度到底是個怎樣的私有,還有很多點、很多層面可以剖析,以上只是從普通人比較關注的房地產角度來談這個問題。這對於認清美國私有制的本質、釐清部分國人有關私有制的爭論,或會有所幫助。

❺ 有人加我微信,說數字貨幣開直播間,邀請我觀看,是不是騙子

我朋友已被騙,不同平台,一樣的套路,邀請看直播,老師講課,老師帶單讓你們到指定的CASA交易所炒合約,2天就虧了30萬,血的教訓啊!

❻ UNN公鏈的價值體現在哪裡

首先,UNN公鏈是全球首個應用型的萬能數字公鏈;其次,它具備全新演算法,擁有超高效率;除此之外,它可以利用量子對抗分類賬解除區塊鏈的各類威脅。可以說,UNN公鏈完全是用安全和速度構建出了區塊鏈4.0的新時代。

UNN不僅僅是一個公鏈應用生態,在UNGLOBAL強大資源的支持下,它更是一個集數字資產管理,交易,實際應用於一身的綜合性數字資產服務平台。速度快,成本低,安全性高,具有抵禦量子攻擊能力等一系列的顯著優點無疑將助力UNN公鏈成為全球領先的數字化價值服務機構。

尤其值得一提的,便是UNN公鏈得天獨厚的抵抗量子攻擊的能力。公鏈借鑒了加密貨幣Monero的隱私保護方案,採用多重公匙和環簽名技術來確保交易的匿名性。此外,UNN公鏈更是引入了RingCT 2.0技術,通過優化交易處理過程的方式,實現交易雙方信息和交易額的隱藏,大大保證了用戶的個人隱私與交易安全性。在抗量子攻擊方面,UNN公鏈更使用了基於整數格的NTRUSIGN簽名演算法用以替換傳統的ECASA演算法;使用Keccak-512哈希演算法來替換現有的SHA系列演算法。從而利用雙保險的方式抵禦交易過程中可能出現的威脅與障礙。

由此可見,UNN公鏈是一條技術高級,安全過關,體驗流暢的成熟公鏈體系。用戶們完全可以在此放心使用,體驗UNN團隊為大家帶來的極致服務與完美體驗。

❼ 凱撒3自定義任務怎麼完成

在《凱撒大帝3》中有兩個游戲模式:「角色扮演」和「城市建設」。
「角色扮演」是過關類型,共有11關,玩家從平民(Citizen)起,一級級上升,經過職員(Clerk)、工程師(Engineer)、建築師(Architect)、財務主管(Quaestor)、代理人(Procurator)、民選執政官(Aedile)、執政官(Praetor)、最高執政官(Consul)、總督(Proconsul)這些階段後,最後成為凱撒(Caesar),過一把當羅馬皇帝的癮。在另一個模式中,玩家可從12個環繞地中海的城市中任選一個,苦心經營,使之成為羅馬帝國中最富庶的地方。

建設家園篇

好了,相信玩家們可能已迫不及待了,現在就開始建設自己的羅馬帝國吧!首先進入游戲主畫面後,玩家會看到一個工具欄,在屏幕右側。上面有各種如「房子」、「水」、「面具」等符號,它們代表不同的意義。
「房子」代表建房,10Dn一棟,Dn是古羅馬的貨幣——第納爾。游戲一開始只能建造帳篷,而帳篷是房子的雛形,通過經濟的發展,繁榮度的提高,可以一直升級到宮殿。在某一地區建造許多房子可以構成生活區。筆者的經驗是一次建四個,周圍留一格的空地後再建四個,通過在留出的空地上建造水井、花園、噴泉等物改善環境,可使房屋迅速升級,提高城市的繁榮度。
「鐵鍬」代表清除地面,2Dn一次,建築物只能在平整的土地上蓋起來。
「道路」代表鋪路,4Dn一段(以後筆者直接將價格標在建築物後面),許多建築物都要與道路連接。通過道路,人們可以運輸貨物,進行貿易,使經濟快速發展。
「水」代表水源的供應,其中包括水井(Well)5Dn、蓄水池(Reservoir)80Dn、輸水道(Aquect)8Dn、噴泉(Fountain)15Dn。水與人們的生活息息相關,因此在生活區周圍應先建水井,然後再在河邊或海邊建造蓄水池,通過輸水道把水引進生活區,再經噴泉給人們帶來干凈的生活用水。
「面具」代表娛樂場所,有劇場(Theater)50Dn、競技場(Amphitheater)100Dn、羅馬圓形大劇場(Colosseum) 500Dn、跑馬場(Hippodrome)2500Dn、角鬥士學校(Gladiator)75Dn、養獅房(LionHouse)75Dn、演員聚集地(Actorcolony)50Dn、四輪馬車房(Chariotmaker)75Dn等各種選擇。隨著城市的發展,人們自然要求有娛樂活動,通過建設這些場所,可滿足人們的需求。不過建造這些要量力而行,不要盲目建設背上沉重的財務包袱喔!此外,只有建了角鬥士學校、養獅房、演員聚集地、四輪馬車房,才有斗獸、賽馬、演出可看,否則達不到娛樂效果,切記!
「十字」代表醫療機構,包括理發店(Barber)25Dn、澡堂(Baths)50Dn、診所(Doctor)30Dn和醫院(Hospital)300Dn。擁有良好的醫療水平也是提高人民生活水平的必要條件,缺少它會導致瘟疫流行。
「閃電」代表了宗教場所,由小神殿(Smalltemple)50Dn、大神廟(Largetemple)150Dn、神諭(Oracle) 200Dn組成。神共有五位:穀神(Ceres)、海神(Neptune)、財神(Mercury)、戰神(Mars)和愛神(Venus),記住每位神都不可得罪!筆者曾只顧發展生產和軍事,忽視了神的存在,結果是穀神引發蝗蟲毀農田;海神引發風暴毀漁船和商船;財神降下火球燒毀谷倉與倉庫;戰神降低士兵的士氣並引發叛亂;愛神則用厚厚的烏雲降低人民的道德和愛心,使我的城市滿目瘡痍。而,敬神討他們開心會得許多好處,穀神可使莊稼收成翻倍;海神可使海運商路暢通無阻並讓漁船捕魚更多;財神使商業收入翻倍;戰神會保佑你的城市和降低敵人的士氣;愛神則讓人民的生活更開心,提高民眾的道德水平。眾神的態度有以下十一種,筆者由高到低排列,請眾位玩家留意:興奮(Exalted)、有吸引力(Charm)、喜悅(Delighted)、開心(Happy)、高興(Pleased)、漠不關心(Indifferent)、不開心(Displeased)、有怒氣(Irritated)、憤怒(Angry)、非常憤怒(Veryangry)、激怒(Wrathful)。修建大神廟、神諭則需要大理石(Marble),修一座大神廟或神諭需2車大理石。
「錘子」代表生產業,可建造花園(Garden)12Dn、廣場(Plaza)15Dn、工程師居所(Engineers』post)30Dn、矮橋 (Lowbridge)40Dn、可通行船的橋(Shipbridge)100Dn、船塢(Shipyard)100Dn、碼頭(Dock)100Dn、漁港(Wharf)60Dn。其中,廣場只能建在寬廣的大路上,船塢、碼頭、漁港只能在海邊某些地方建造,不要讓其它建築占據了建設它們的位置。工程師居所很重要,保持一定數量,可以查出城市中建築的質量問題,防止建築倒塌。不然一些很貴的建築沒用幾天就倒了,會心疼死各位玩家的。
「推車」代表工商業,由農場(Farm)40Dn、原料生產地(Rawmaterials)、作坊(Workshop)、市場(Market)40Dn、谷倉(Granary)100Dn、倉庫(Warehouse)70Dn組成。其中農場分為稻子(Wheat)、橄欖(Olives)、豬(Pigs)、蔬菜(Vegetables)、水果(Fruit)、葡萄(Vines)六類。原料生產地分為粘土坑(Claypit)40Dn、鐵礦 (Ironmine)50Dn、木材場(Timberyard)40Dn和大理石開采場(Marblequarry)50Dn四類。作坊分為酒坊 (Wine)45Dn、橄欖油坊(Oil)50Dn、武器坊(Weapons)50Dn、傢具坊(Furniture)40Dn和陶器坊 (Pottery)40Dn五類。在每一關中,你不可能建造所有類型的農嘗原料生產地和作坊,因此進出口貿易是非常重要的,它是每個城市財政收入的重要來源,並能彌補缺乏的資源,使人民的物質生活豐富起來。
「書卷」代表教育業,分為小學(School)50Dn、大學(Academy)100Dn和圖書館(Library)75Dn三類。當城市人口超過一定數量,如2000人,人們就會需要教育業來提高城市的繁榮度。在有足夠的學校和圖書館後,房屋會進一步升級。
「宮殿」則代表政府機關,由法庭(Forum)75Dn、參議院(Senate)400Dn、總督府(Governor』shouse)150Dn、總督別墅(Governor』svilla)400Dn、總督公署(Governor』spalace)700Dn、小雕像(Smallstatue) 12Dn、中等雕像(Mediumstatue)60Dn、大雕像(Largestatue)150Dn構成。其中,參議院只能建一所,它門口掛著五面旗幟,分別代表了失業率、文化程度、和平程度、繁榮程度和凱撒的喜愛程度。在「角色扮演」中,只有後四項以及人口數達到每一關的要求,才能順利晉級。筆者的經驗是多建法庭,這樣可使更多的人交稅,可能人們的法制意識比較薄弱吧,不查他們會少交稅,要知道稅金是財政收入的一大部分喔!

工具欄中「人群」的圖片代表「建議欄」(Advisors),有勞動(Labor)、軍團(Legion)、皇帝(Emperor)、程度 (Rating)、貿易(Trade)、人口(Population)、健康(Health)、教育(Ecation)、娛樂 (Entertainment)、宗教(Religion)、財務(Finances)和首席建議官的意見(ChiefAdvisor)等欄。代表了城市方方面面的狀況,以及要求改善的建議。「小地圖」則顯示了玩家的城市與其它城市的位置,以及相鄰的城市需要哪些貨物,出售哪些貨物,是否開通商路等。「大地圖」顯示了城市的具體地貌。屏幕上方顯示了玩家擁有的錢數、城市的人口數和時間。「紅色箭頭」代表去觀察事故發生地,「有數字的信」代表得到的信息。

軍事戰爭篇

戰爭是《凱撒大帝3》獨有的風格,沒有它,該游戲只不過是古羅馬式的《模擬城市》,但有了它,一切就會變得緊張刺激。

在工具欄中「匕首」代表了軍事,包括城牆(Wall)12Dn、箭樓(Tower)150Dn、城門(Gatehouse)100Dn、治安所 (Prefecture)30Dn、堡壘(Fort)1000Dn、軍事學校(Militaryacademy)1000Dn、兵營(Barracks) 150Dn。
堡壘可以建造羅馬兵團,有3種兵團供選擇:重步兵兵團(Legionaries)、標槍兵團(Auxiliaries-Javelin)、騎兵兵團 (Auxiliaries-Mounted)。一個城市最多可駐扎6個兵團,每個軍團16個人,所以合理安排是很重要的。筆者的經驗是先造1個標槍兵團和 1個騎兵兵團,因為造他們花的時間最少。雖然標槍兵團距離作戰能力很差,但攻擊范圍遠。騎兵兵團沒有重武器,但移動速度快,而且一開始敵人數量並不多,可以先用他們抵擋一陣。隨著城市的發展,武器生產量的提高,要造4個重步兵兵團(戰鬥力和防禦力極佳,但要等很長時間,尤其是城市中勞動里力匱乏的時候)。敵人的進攻規模會越來越大,達到頂峰時6個羅馬軍團也遠遠不夠用,這就要運用城牆和箭樓消耗敵人有生力量。地圖中橘紅色標記是移民遷入的地方,藍色標記是移民遷出的地方,敵人不會從這兩個方向進攻,因而應警惕其它兩個方向。一般小股敵人出現的地方也是以後敵人大部隊來的位置。在工具欄的地圖中有刀劍組成的叉代表敵人的位置,信息欄也會提示敵人的位置。當敵人位置在城市邊緣時,就要馬上准備戰鬥了,雖然離敵人打進城還有1年時間,但要立即讓所有勞動力需要先保證軍事供應。

在屏幕上方的建議欄(Advisors)中選勞動這一項,再單擊軍事(Military)一項,優先權(Prioritylevel)從1-9中選,選1。這樣即使勞動力匱乏,也會先保證服務於軍事設施的勞動力,使你的軍事力量迅速發展。當敵人攻擊你時,你會聽到敵人進攻的號角聲,一聲代表一個軍團或一頭象兵(車兵),一個軍團12個人(通常是重步兵兵團),筆者最多一次聽到24聲號角,面對12個軍團和12個象兵。尤其是敵人的象兵,攻擊力、生命值很大,但依靠城牆和威力極大的箭樓拖延消耗敵人,筆者還是保住了城市。不過付出的代價當然也大,1/4的城市被毀,城牆和箭樓都被夷為平地,6個軍團只剩 11個人,士氣低落。

但筆者也得出了經驗,一層城牆和箭樓擋不住敵人,那就建兩三層。城裡也要建箭樓,不然敵人一旦突破你的防禦,攻入城中,就會如入無人之境,回防都來不及。箭樓的威力很大,可一箭射死一個敵人,但建造緩慢,花費巨大,箭樓要建在四格城牆上,而且還要與道路相連,因此要提前建造,在戰爭時才會有用。

有時,敵人會是羅馬人,因為當凱撒對你的喜愛度降到0時,他會派軍隊從橘紅色標記處來進攻你,破壞你的城市。這時要迎頭痛擊他們,最好一個也別放過,筆者曾消滅了12個羅馬軍團,結果卻使凱撒大為佩服,對筆者的喜愛度上升到20,筆者趁熱打鐵,再送上一份貴重的禮物,凱撒的喜愛度竟然上升到35,有意思吧!不過一味反抗凱撒,下場終究會很慘,凱撒年年的討伐會令你飽受戰亂之苦!

此外,凱撒有時會要求你出兵解救其它羅馬城市,只要在建議欄中選出軍事這一項,看到你的軍團狀態後單擊「帝國服務」(Empireservice),你所選鍵的顏色會變亮。這時再到皇帝這一欄里,單擊凱撒的命令,會彈出一菜單問你是否確定,確定後你的軍團就可出發了。筆者一般選3個軍團出擊,不能全帶走,萬一敵人偷襲你的城市呢?當你的軍團獲勝時,凱撒對你的喜愛度會大幅上升,並免費給你蓋一座凱旋門,位置由你自選,酷斃了!

軍團的狀態一般有以下幾種:完美(Perfect)、優秀(Excellent)、非常勇敢(Verybold)、勇敢(Bold)、非常大膽 (Verydaring)、大膽(Daring)、很強壯(Extremelystrong)、強大(Strong)、鼓舞(Encourage)、較好 (Aboveaverage)、一般(Average)、較差(Belowaverage)、睏乏(Poor)、非常睏乏(Quitepoor)、動搖 (Shaken)、嚴重動搖(Badlyshaken)、害怕(Frightened)、恐懼(Scared)、極度恐懼 (Extremelyscared)和完全瘋狂(Totallydistraught)。如果軍團的狀態太差,就不能戰斗,只有回到堡壘中休息,才會恢復狀態。戰斗的勝利也會使軍團恢復最佳狀態,但一般來說,恢復需要時間,因而在敵人打到家門口前,一定要讓軍團在堡壘中休息,保持最佳狀態迎敵。
兵營和軍事學校對軍團是很重要的,兵營可以不斷為軍團提供兵員,而是否受過軍事訓練直接關繫到軍團的戰鬥力,兩者缺一不可!

技巧指南篇

游戲的難度會根據玩家的選擇而不同,有些和平的城市根本沒有軍事行動,因而也不會讓玩家建軍事設施,只有治安所這一個選項。但這種城市仍然會遇到戰爭,原因是皇帝對你的喜愛度降到0,或你得罪了戰神,這時你只有挨打的份了!

游戲開始時,凱撒會給你一筆錢,5000~9000Dn,你可以用它蓋房、發展工商業,用完後凱撒還會再給你4000~5000Dn,但這次再用完你就會欠羅馬的錢。若不在12個月內使經濟正數增長,凱撒對你的喜愛度就不斷下降,直至忍無可忍,派軍團來抓你。因此,游戲中首要任務是賺錢,開通商路,別的城市需要什麼就生產什麼,什麼賺錢生產什麼,有了錢你就可以修建各種建築物了。生產武器要有鐵礦,生產傢具要有木材場,生產陶器要有粘土坑,生產酒要有葡萄,生產橄欖油要有生產橄欖的農場,有了原料才會有成品。生產的貨物要堆積在倉庫中,陸路貿易中倉庫最好建在主要的路邊,海路貿易中倉庫最好建在碼頭的旁邊,節省時間,方便運輸。

除了錢外,敬神也很重要,重要性前面已論述過了,切記。以上兩點是城市良好發展的根本。隨著城市的發展,人口的增加,會出現糧食危機問題,筆者建議先建10個農場,種稻子,再建谷倉存儲,一般要2到3個,在居民區附近要有市場,這樣人們可從中獲得食物。市場應該多一些,可以保證充足的貨物供應。

要使城市的繁榮度上升,必須讓居民的住房條件不斷改善,因此在游戲開始時,就要合理規劃。居民的住房不能離作坊、軍營、谷倉、倉庫太近,否則生活條件很難改善。筆者認為建居民的住房在於抓質量,而非數量。因而要留足夠的空間建水井、花園、噴泉、理發店、澡堂、學校、圖書館,寺廟等,並多建些蓄水池和輸水道,這樣,居民的住房條件會改善得很快。從小帳篷(Smalltent),經過大帳篷(Largetent)、小居室(Smallshack)、大居室 (Largeshack)、小屋(Largehovel)、小房子(Smallcasa)、大房子(Largecasa)、小樓房 (Smallinsulae)、中等樓房(mediuminsulae)、大樓房(Largeinsulae)、超大樓房(Grandinsulae),直至宮殿(Palace),房子會越建越好。當然會有許多移民遷住進來,達到游戲過關所需的人口數。房子升級也是有代價的,需要很多的傢具、陶器、酒和大理石來裝飾,附近有花園、廣場和噴泉,要靠近醫院、澡堂、學校、劇常因此,這也是城市綜合實力的體現。

娛樂場所也應建在居民住房的附近,這樣會使人們過得更開心。注意,失業率最好保持在5%以下,工人的工資(Wage)可在工具欄「勞動」一項中修改,括弧中是羅馬定的工資標准,隨著財務收入的增加,應逐步提高工資,這樣可增加工人的數量。稅不要定得太高(7%~9%足矣),否則民眾會不滿,最終引起暴動!工資過低也會引起不滿,所以財務標準的制定要特別注意喔!

通關指南篇

第一關

目標是:人口達到150人。

主要方法是集中密集建房子,再建治安所和工程師居所,保證沒有火災和塌方。

第二關

目標是:要求人口達到650人.

主要通過建造谷倉和種稻子的農田,保證糧食供應,需要一點時間。

❽ 誰有《凱撒大帝3》的攻略

劇情概述篇

《模擬城市》和《帝國時代》都是筆者過去很愛玩的游戲,但兩者都有缺陷,《模擬城市》只能一味的賺錢,而《帝國時代》沖沖殺殺,缺少文化內涵。《凱撒大帝3》則是一個把城市建設與即時戰略相結合的游戲。它是古羅馬式的《模擬城市》,也是古羅馬式的《帝國時代》。游戲中那栩栩如生的人物造型,精美的各種3D建築,時而輕松時而緊張的背景音樂,都給筆者留下了深刻的印象。最打動筆者的是游戲中除士兵外,每個人被滑鼠右鍵點擊一下後,都會發出聲音。工人會抱怨食物太少,收稅官說人們交納的稅金太低,新來的移民則會到處打聽住所等,這些風格迥異的話語使游戲中數十種人物個性鮮明。隨著城市的發展,玩家們會看到各種人物在城市中走來走去,忙忙碌碌,聽到市場上的喧囂聲,學校的下課鈴聲,孩子的玩耍聲,軍隊操練的腳步聲,競技場中角鬥士對陣的打鬥聲等數十種音效,最有意思的是軍校中傳出「嘿呦、嘿呦」的訓練聲,真可謂聲聲入耳,令游戲增色不少。
在《凱撒大帝3》中有兩個游戲模式:「角色扮演」和「城市建設」。
「角色扮演」是過關類型,共有11關,玩家從平民(Citizen)起,一級級上升,經過職員(Clerk)、工程師(Engineer)、建築師(Architect)、財務主管(Quaestor)、代理人(Procurator)、民選執政官(Aedile)、執政官(Praetor)、最高執政官(Consul)、總督(Proconsul)這些階段後,最後成為凱撒(Caesar),過一把當羅馬皇帝的癮。在另一個模式中,玩家可從12個環繞地中海的城市中任選一個,苦心經營,使之成為羅馬帝國中最富庶的地方。

建設家園篇

好了,相信玩家們可能已迫不及待了,現在就開始建設自己的羅馬帝國吧!首先進入游戲主畫面後,玩家會看到一個工具欄,在屏幕右側。上面有各種如「房子」、「水」、「面具」等符號,它們代表不同的意義。
「房子」代表建房,10Dn一棟,Dn是古羅馬的貨幣——第納爾。游戲一開始只能建造帳篷,而帳篷是房子的雛形,通過經濟的發展,繁榮度的提高,可以一直升級到宮殿。在某一地區建造許多房子可以構成生活區。筆者的經驗是一次建四個,周圍留一格的空地後再建四個,通過在留出的空地上建造水井、花園、噴泉等物改善環境,可使房屋迅速升級,提高城市的繁榮度。
「鐵鍬」代表清除地面,2Dn一次,建築物只能在平整的土地上蓋起來。
「道路」代表鋪路,4Dn一段(以後筆者直接將價格標在建築物後面),許多建築物都要與道路連接。通過道路,人們可以運輸貨物,進行貿易,使經濟快速發展。
「水」代表水源的供應,其中包括水井(Well)5Dn、蓄水池(Reservoir)80Dn、輸水道(Aquect)8Dn、噴泉(Fountain)15Dn。水與人們的生活息息相關,因此在生活區周圍應先建水井,然後再在河邊或海邊建造蓄水池,通過輸水道把水引進生活區,再經噴泉給人們帶來干凈的生活用水。
「面具」代表娛樂場所,有劇場(Theater)50Dn、競技場(Amphitheater)100Dn、羅馬圓形大劇場(Colosseum)500Dn、跑馬場(Hippodrome)2500Dn、角鬥士學校(Gladiator)75Dn、養獅房(LionHouse)75Dn、演員聚集地(Actorcolony)50Dn、四輪馬車房(Chariotmaker)75Dn等各種選擇。隨著城市的發展,人們自然要求有娛樂活動,通過建設這些場所,可滿足人們的需求。不過建造這些要量力而行,不要盲目建設背上沉重的財務包袱喔!此外,只有建了角鬥士學校、養獅房、演員聚集地、四輪馬車房,才有斗獸、賽馬、演出可看,否則達不到娛樂效果,切記!
「十字」代表醫療機構,包括理發店(Barber)25Dn、澡堂(Baths)50Dn、診所(Doctor)30Dn和醫院(Hospital)300Dn。擁有良好的醫療水平也是提高人民生活水平的必要條件,缺少它會導致瘟疫流行。
「閃電」代表了宗教場所,由小神殿(Smalltemple)50Dn、大神廟(Largetemple)150Dn、神諭(Oracle)200Dn組成。神共有五位:穀神(Ceres)、海神(Neptune)、財神(Mercury)、戰神(Mars)和愛神(Venus),記住每位神都不可得罪!筆者曾只顧發展生產和軍事,忽視了神的存在,結果是穀神引發蝗蟲毀農田;海神引發風暴毀漁船和商船;財神降下火球燒毀谷倉與倉庫;戰神降低士兵的士氣並引發叛亂;愛神則用厚厚的烏雲降低人民的道德和愛心,使我的城市滿目瘡痍。而,敬神討他們開心會得許多好處,穀神可使莊稼收成翻倍;海神可使海運商路暢通無阻並讓漁船捕魚更多;財神使商業收入翻倍;戰神會保佑你的城市和降低敵人的士氣;愛神則讓人民的生活更開心,提高民眾的道德水平。眾神的態度有以下十一種,筆者由高到低排列,請眾位玩家留意:興奮(Exalted)、有吸引力(Charm)、喜悅(Delighted)、開心(Happy)、高興(Pleased)、漠不關心(Indifferent)、不開心(Displeased)、有怒氣(Irritated)、憤怒(Angry)、非常憤怒(Veryangry)、激怒(Wrathful)。修建大神廟、神諭則需要大理石(Marble),修一座大神廟或神諭需2車大理石。
「錘子」代表生產業,可建造花園(Garden)12Dn、廣場(Plaza)15Dn、工程師居所(Engineers』post)30Dn、矮橋(Lowbridge)40Dn、可通行船的橋(Shipbridge)100Dn、船塢(Shipyard)100Dn、碼頭(Dock)100Dn、漁港(Wharf)60Dn。其中,廣場只能建在寬廣的大路上,船塢、碼頭、漁港只能在海邊某些地方建造,不要讓其它建築占據了建設它們的位置。工程師居所很重要,保持一定數量,可以查出城市中建築的質量問題,防止建築倒塌。不然一些很貴的建築沒用幾天就倒了,會心疼死各位玩家的。
「推車」代表工商業,由農場(Farm)40Dn、原料生產地(Rawmaterials)、作坊(Workshop)、市場(Market)40Dn、谷倉(Granary)100Dn、倉庫(Warehouse)70Dn組成。其中農場分為稻子(Wheat)、橄欖(Olives)、豬(Pigs)、蔬菜(Vegetables)、水果(Fruit)、葡萄(Vines)六類。原料生產地分為粘土坑(Claypit)40Dn、鐵礦(Ironmine)50Dn、木材場(Timberyard)40Dn和大理石開采場(Marblequarry)50Dn四類。作坊分為酒坊(Wine)45Dn、橄欖油坊(Oil)50Dn、武器坊(Weapons)50Dn、傢具坊(Furniture)40Dn和陶器坊(Pottery)40Dn五類。在每一關中,你不可能建造所有類型的農嘗原料生產地和作坊,因此進出口貿易是非常重要的,它是每個城市財政收入的重要來源,並能彌補缺乏的資源,使人民的物質生活豐富起來。
「書卷」代表教育業,分為小學(School)50Dn、大學(Academy)100Dn和圖書館(Library)75Dn三類。當城市人口超過一定數量,如2000人,人們就會需要教育業來提高城市的繁榮度。在有足夠的學校和圖書館後,房屋會進一步升級。
「宮殿」則代表政府機關,由法庭(Forum)75Dn、參議院(Senate)400Dn、總督府(Governor』shouse)150Dn、總督別墅(Governor』svilla)400Dn、總督公署(Governor』spalace)700Dn、小雕像(Smallstatue)12Dn、中等雕像(Mediumstatue)60Dn、大雕像(Largestatue)150Dn構成。其中,參議院只能建一所,它門口掛著五面旗幟,分別代表了失業率、文化程度、和平程度、繁榮程度和凱撒的喜愛程度。在「角色扮演」中,只有後四項以及人口數達到每一關的要求,才能順利晉級。筆者的經驗是多建法庭,這樣可使更多的人交稅,可能人們的法制意識比較薄弱吧,不查他們會少交稅,要知道稅金是財政收入的一大部分喔!

工具欄中「人群」的圖片代表「建議欄」(Advisors),有勞動(Labor)、軍團(Legion)、皇帝(Emperor)、程度(Rating)、貿易(Trade)、人口(Population)、健康(Health)、教育(Ecation)、娛樂(Entertainment)、宗教(Religion)、財務(Finances)和首席建議官的意見(ChiefAdvisor)等欄。代表了城市方方面面的狀況,以及要求改善的建議。「小地圖」則顯示了玩家的城市與其它城市的位置,以及相鄰的城市需要哪些貨物,出售哪些貨物,是否開通商路等。「大地圖」顯示了城市的具體地貌。屏幕上方顯示了玩家擁有的錢數、城市的人口數和時間。「紅色箭頭」代表去觀察事故發生地,「有數字的信」代表得到的信息。

軍事戰爭篇

戰爭是《凱撒大帝3》獨有的風格,沒有它,該游戲只不過是古羅馬式的《模擬城市》,但有了它,一切就會變得緊張刺激。

在工具欄中「匕首」代表了軍事,包括城牆(Wall)12Dn、箭樓(Tower)150Dn、城門(Gatehouse)100Dn、治安所(Prefecture)30Dn、堡壘(Fort)1000Dn、軍事學校(Militaryacademy)1000Dn、兵營(Barracks)150Dn。
堡壘可以建造羅馬兵團,有3種兵團供選擇:重步兵兵團(Legionaries)、標槍兵團(Auxiliaries-Javelin)、騎兵兵團(Auxiliaries-Mounted)。一個城市最多可駐扎6個兵團,每個軍團16個人,所以合理安排是很重要的。筆者的經驗是先造1個標槍兵團和1個騎兵兵團,因為造他們花的時間最少。雖然標槍兵團距離作戰能力很差,但攻擊范圍遠。騎兵兵團沒有重武器,但移動速度快,而且一開始敵人數量並不多,可以先用他們抵擋一陣。隨著城市的發展,武器生產量的提高,要造4個重步兵兵團(戰鬥力和防禦力極佳,但要等很長時間,尤其是城市中勞動里力匱乏的時候)。敵人的進攻規模會越來越大,達到頂峰時6個羅馬軍團也遠遠不夠用,這就要運用城牆和箭樓消耗敵人有生力量。地圖中橘紅色標記是移民遷入的地方,藍色標記是移民遷出的地方,敵人不會從這兩個方向進攻,因而應警惕其它兩個方向。一般小股敵人出現的地方也是以後敵人大部隊來的位置。在工具欄的地圖中有刀劍組成的叉代表敵人的位置,信息欄也會提示敵人的位置。當敵人位置在城市邊緣時,就要馬上准備戰鬥了,雖然離敵人打進城還有1年時間,但要立即讓所有勞動力需要先保證軍事供應。

在屏幕上方的建議欄(Advisors)中選勞動這一項,再單擊軍事(Military)一項,優先權(Prioritylevel)從1-9中選,選1。這樣即使勞動力匱乏,也會先保證服務於軍事設施的勞動力,使你的軍事力量迅速發展。當敵人攻擊你時,你會聽到敵人進攻的號角聲,一聲代表一個軍團或一頭象兵(車兵),一個軍團12個人(通常是重步兵兵團),筆者最多一次聽到24聲號角,面對12個軍團和12個象兵。尤其是敵人的象兵,攻擊力、生命值很大,但依靠城牆和威力極大的箭樓拖延消耗敵人,筆者還是保住了城市。不過付出的代價當然也大,1/4的城市被毀,城牆和箭樓都被夷為平地,6個軍團只剩11個人,士氣低落。

但筆者也得出了經驗,一層城牆和箭樓擋不住敵人,那就建兩三層。城裡也要建箭樓,不然敵人一旦突破你的防禦,攻入城中,就會如入無人之境,回防都來不及。箭樓的威力很大,可一箭射死一個敵人,但建造緩慢,花費巨大,箭樓要建在四格城牆上,而且還要與道路相連,因此要提前建造,在戰爭時才會有用。

有時,敵人會是羅馬人,因為當凱撒對你的喜愛度降到0時,他會派軍隊從橘紅色標記處來進攻你,破壞你的城市。這時要迎頭痛擊他們,最好一個也別放過,筆者曾消滅了12個羅馬軍團,結果卻使凱撒大為佩服,對筆者的喜愛度上升到20,筆者趁熱打鐵,再送上一份貴重的禮物,凱撒的喜愛度竟然上升到35,有意思吧!不過一味反抗凱撒,下場終究會很慘,凱撒年年的討伐會令你飽受戰亂之苦!

此外,凱撒有時會要求你出兵解救其它羅馬城市,只要在建議欄中選出軍事這一項,看到你的軍團狀態後單擊「帝國服務」(Empireservice),你所選鍵的顏色會變亮。這時再到皇帝這一欄里,單擊凱撒的命令,會彈出一菜單問你是否確定,確定後你的軍團就可出發了。筆者一般選3個軍團出擊,不能全帶走,萬一敵人偷襲你的城市呢?當你的軍團獲勝時,凱撒對你的喜愛度會大幅上升,並免費給你蓋一座凱旋門,位置由你自選,酷斃了!

軍團的狀態一般有以下幾種:完美(Perfect)、優秀(Excellent)、非常勇敢(Verybold)、勇敢(Bold)、非常大膽(Verydaring)、大膽(Daring)、很強壯(Extremelystrong)、強大(Strong)、鼓舞(Encourage)、較好(Aboveaverage)、一般(Average)、較差(Belowaverage)、睏乏(Poor)、非常睏乏(Quitepoor)、動搖(Shaken)、嚴重動搖(Badlyshaken)、害怕(Frightened)、恐懼(Scared)、極度恐懼(Extremelyscared)和完全瘋狂(Totallydistraught)。如果軍團的狀態太差,就不能戰斗,只有回到堡壘中休息,才會恢復狀態。戰斗的勝利也會使軍團恢復最佳狀態,但一般來說,恢復需要時間,因而在敵人打到家門口前,一定要讓軍團在堡壘中休息,保持最佳狀態迎敵。
兵營和軍事學校對軍團是很重要的,兵營可以不斷為軍團提供兵員,而是否受過軍事訓練直接關繫到軍團的戰鬥力,兩者缺一不可!

技巧指南篇

游戲的難度會根據玩家的選擇而不同,有些和平的城市根本沒有軍事行動,因而也不會讓玩家建軍事設施,只有治安所這一個選項。但這種城市仍然會遇到戰爭,原因是皇帝對你的喜愛度降到0,或你得罪了戰神,這時你只有挨打的份了!

游戲開始時,凱撒會給你一筆錢,5000~9000Dn,你可以用它蓋房、發展工商業,用完後凱撒還會再給你4000~5000Dn,但這次再用完你就會欠羅馬的錢。若不在12個月內使經濟正數增長,凱撒對你的喜愛度就不斷下降,直至忍無可忍,派軍團來抓你。因此,游戲中首要任務是賺錢,開通商路,別的城市需要什麼就生產什麼,什麼賺錢生產什麼,有了錢你就可以修建各種建築物了。生產武器要有鐵礦,生產傢具要有木材場,生產陶器要有粘土坑,生產酒要有葡萄,生產橄欖油要有生產橄欖的農場,有了原料才會有成品。生產的貨物要堆積在倉庫中,陸路貿易中倉庫最好建在主要的路邊,海路貿易中倉庫最好建在碼頭的旁邊,節省時間,方便運輸。

除了錢外,敬神也很重要,重要性前面已論述過了,切記。以上兩點是城市良好發展的根本。隨著城市的發展,人口的增加,會出現糧食危機問題,筆者建議先建10個農場,種稻子,再建谷倉存儲,一般要2到3個,在居民區附近要有市場,這樣人們可從中獲得食物。市場應該多一些,可以保證充足的貨物供應。

要使城市的繁榮度上升,必須讓居民的住房條件不斷改善,因此在游戲開始時,就要合理規劃。居民的住房不能離作坊、軍營、谷倉、倉庫太近,否則生活條件很難改善。筆者認為建居民的住房在於抓質量,而非數量。因而要留足夠的空間建水井、花園、噴泉、理發店、澡堂、學校、圖書館,寺廟等,並多建些蓄水池和輸水道,這樣,居民的住房條件會改善得很快。從小帳篷(Smalltent),經過大帳篷(Largetent)、小居室(Smallshack)、大居室(Largeshack)、小屋(Largehovel)、小房子(Smallcasa)、大房子(Largecasa)、小樓房(Smallinsulae)、中等樓房(mediuminsulae)、大樓房(Largeinsulae)、超大樓房(Grandinsulae),直至宮殿(Palace),房子會越建越好。當然會有許多移民遷住進來,達到游戲過關所需的人口數。房子升級也是有代價的,需要很多的傢具、陶器、酒和大理石來裝飾,附近有花園、廣場和噴泉,要靠近醫院、澡堂、學校、劇常因此,這也是城市綜合實力的體現。

娛樂場所也應建在居民住房的附近,這樣會使人們過得更開心。注意,失業率最好保持在5%以下,工人的工資(Wage)可在工具欄「勞動」一項中修改,括弧中是羅馬定的工資標准,隨著財務收入的增加,應逐步提高工資,這樣可增加工人的數量。稅不要定得太高(7%~9%足矣),否則民眾會不滿,最終引起暴動!工資過低也會引起不滿,所以財務標準的制定要特別注意喔!

通關指南篇

第一關

目標是:人口達到150人。

主要方法是集中密集建房子,再建治安所和工程師居所,保證沒有火災和塌方。

第二關

目標是:要求人口達到650人.

主要通過建造谷倉和種稻子的農田,保證糧食供應,需要一點時間。

第三關

玩家有兩個選擇,Capua和Tarentum

1. Capua是一座和平的城市,在義大利中部羅馬南邊,資源豐富。

過關目標:人口達到2500人,凱撒的喜悅度達到60,文化度達到35,和平度達到20,繁榮度達到10。

主要通過貿易來賺錢,別的城市需要什麼就生產什麼,千萬不要進口(太花錢)。富裕後提高工人工資,降低稅率,可吸引更多的人來城市居住,提高人口數,記住多建法庭,保證稅金上繳,同時別忘了敬神!

2.Tarentum在義大利遙遠的南部,有一點軍事上的麻煩。

過關目標:人口2500,凱撒的喜悅度達到40,文化度達到30,和平度達到10,繁榮度達到10。

選正北的角度看,敵人常會從西北處出現,建些箭樓在那裡,再建一個兵站、一個軍事學校和兩個堡壘(內各有一個兵團),最好有個重步兵兵團,這需要製造武器。敵人不多,但要注意他們會破壞你的農場,所以當敵人一出現,就消滅他們。通過按時完成凱撒的任務和不斷送禮,可不斷提高凱撒對你的喜悅度。凱撒要求你送的東西,常常就固定為一兩樣物品,在倉庫中多儲藏一些這類物品,以備不時之需,嘻嘻(小訣竅)!

第四關

仍有兩個城市供玩家選擇,Tarraco和Syracuse。

1.Tarraco是一個和平的城市,在西班牙,糧食豐富,但由於羅馬急缺糧食,會讓玩家不斷上繳,因此要注意任務按時完成。

過關目標:人口2500,凱撒的喜悅度達到70,文化度達到45,和平度達到30,繁榮度達到25(此要求對初玩者有一定難度)。

要注意城市的合理布局,保證人們的生活有所改善,房子便能升級。切記勞動力要充足,不要同時建太多建築而導致只有一兩個人在其中工作。筆者的經驗是寧可有1%~2%的失業率,也不要建太多的東西而導致整個城市缺少幾百甚至上千個工人。兩三個醫院,四五個學校和圖書館,三四個劇場,一個競技場,只要滿負荷運轉,就可很快滿足需要。貿易是錢的重要來源!此外,每年城市的收入必須是成正增長的,也就是要贏利,虧本會降低繁榮度!請玩家合理安排工資和稅率。

2.Syracuse是另一個城市,位於西西里島,有軍事行動。由於農田較少(地圖中黃色部分),而羅馬卻需要橄欖油,可用出口油的錢來進口一些糧食,還要防止來自希臘的入侵。

過關目標:人口4000,繁榮度達到20,凱撒的喜悅度達到20,和平度達到25,文化度達到40。

此關人口較多,糧食是個大問題,請注意,出口橄欖油所賣的錢遠遠多於進口稻子所需的錢!

第五關

玩家要在Miletus和Mediolanum之間來選擇。

1.Miletus是一個較和平的城市,位於土耳其,是羅馬通往亞洲的必經之路,缺少農田,以魚作為食物的主要來源。一個漁港只有一艘船,相當於一塊農田的產量。注意,和平不是長久的,希臘人會來攻擊你,選正北的角度看,敵人會從西北和西南兩個方向出現,人數不多,建3個軍團應付足矣!

過關目標:人口5000,繁榮度達到35,凱撒的喜悅度達到10,文化度達到60,和平度達到40。

繁榮度是一個城市綜合實力的體現,需要時間和錢,因為房子升到較高的級別需要更奢侈的東西,如酒、陶器之類,人民也要有錢,所以要苦心經營哦!

2.Mediolanum是義大利北部的城市,玩家所處的時間正是「布尼」戰爭時期,「布尼」戰爭是迦太基與羅馬之間一場曠日持久的戰爭,玩家所面臨的敵人就是大名鼎鼎的漢拔尼(迦太基的著名軍事家)。他的軍隊里有許多戰象,摧毀力很大,所以此關軍事力量非常重要,6個羅馬軍團不夠用,可多造箭樓,外面用四層城牆,層層設防,阻擋敵人的進攻,最後再決戰!

過關目標:人口7000,繁榮度達到25,凱撒的喜悅度達到30,文化度達到40,和平度達到40。

選正北的角度看,敵人會從西南、西北和東北三個方向進攻。注意,電腦的AI較高,會找到你的防守薄弱點,東北的山坳口要重點駐防,筆者在山坳口建了多層城牆和箭樓。可在城市中建些箭樓,以防不測!此外,一開始時,平原里還有些野狼,派兵殺光!

歐洲人常用一句名言:Rome was not built in a day!(羅馬不是一天建成的)來告誡那些急功近利的人。相信眾位玩家只要有信心和毅力,一定會獲得最後的成功.

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