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數字貨幣POE

發布時間: 2021-08-17 22:05:41

『壹』 流放之路物品怎麼強化

流放之路游戲中物品要怎麼改造呢?不知道的小夥伴們別著急,幾天呢小編就為大家帶來流放之路物品強化方法匯總,有需要的朋友們快來看看吧!

物品強化方法匯總

幻色石變更物品洞色有以下幾項規則

使用幻色石之後 新顏色出現的機率與裝備需求有關,力量需求容易出現紅洞,敏捷需求容易出現綠洞,智慧需求容易出現藍洞,例如純力需求的裝備較容易洗到較多的紅洞,敏智需求的裝備則較容易洗出藍洞與綠洞。

另外 裝備需求的數值也會影響洞色機率,裝備需求數值越高該顏色出現機率就越高,例如千縷雖然是純智甲,但因為他智慧需求很低,洗到紅洞跟綠洞的機率還是很高,而薛朗的護身長袍因為智慧需求很高,會較難洗到紅綠洞。

打洞

關於工匠石打洞第一要先瞭解各物品打洞的限制:

各裝備可打最大洞數

最多 3 洞:單手武器、盾牌

最多 4 洞:頭盔、手套、鞋子

最多 6 洞:雙手武器、胸甲

物品等級與最大洞數的關系(可參考 物品等級):

1 洞:iLv 1

2 洞:iLv 1

3 洞:iLv 15

4 洞:iLv 28

5 洞:iLv 35

6 洞:iLv 50

關於洗洞的機率,製作人 Chris 在 Reddit 有公布一組數據,而在 1.2 改版後大師也會提供支付工匠石打洞的服務。

官方有說大師收取的費用 大約接近但稍高於實際平均花費,這樣看來是蠻接近官方公佈的數據。另外在打洞時,物品的品質越高還可以額外提升打洞成功率,製作人有模糊提到 20% 品質大概會提升一倍機率,但別忘記每打一次品質就會歸零,要重新點到 20% 再打。

連結

使用鏈結石完成六連是許多人的夢想,當你親手將物品點到六連時也會獲得一個特殊成就,但六連六連,傷心連連,多少人在此破產。六連真的不是一般花費幾顆通貨就能完成的成就,在國際版玩家大概的經驗大約是 1200~1800 之間的花費。

所以就官方的說法,大師收取的費用 大約接近但稍高於實際平均花費,因此之前 1200~1800 也在可接受的范圍內,也許你會想說,既然實際機率低於 1500,那為何會有人想要花這個錢呢?道理很簡單,因為機率是平均出來的,只要有人可以 200 顆點到六連,就表示他省了 1300 顆,在世界的某處就可能有個帶賽人會比平均多 1300 顆才點到,事實上在國際版論壇中真的有人點過數千顆也沒點到,如果叫他再衝一件,我想他會用買的...

變更數值

祝福石與神聖石可以修改物品上的詞綴數字,祝福石修改的是上詞綴,這部分比較沒有太大問題,因為上詞綴的范圍很固定且很單純,但是神聖石部分就可能複雜了一些,神聖石修改的是裝備的下詞綴,而修改的范圍有時候並不是玩家想像中那樣。這主要還是跟詞綴產生的規則有關。

我先列出一組項鍊的生命詞綴:

iLv:1 數據: (10~19) (健康)

iLv:11 數據: (20~29) (樂觀)

iLv:18 數據: (30~39) (堅定)

iLv:24 數據: (40~49) (粗壯)

iLv:30 數據: (50~59) (健壯)

iLv:36 數據: (60~69) (豐腴)

iLv:44 數據: (70~79) (陽剛)

假如我手上有一個 iLv45 的稀有項鍊附有 +38 生命,您覺得我點神聖石的最高數據可以將他洗到多少生命?

答案不是 79,而是 39

原因是這件項鍊你看到最初的 +38 生命證明了他股到了 +(30~39) 所屬的 (堅定) 這個詞綴,因此未來如果要調整這個數值就只能在 (堅定) 這個詞綴允許的數字區間變動,因此若想要將項鍊的生命值洗到 +79,必須這條項鍊在還沒洗數據之前就已經是 (70~79) 的 (陽剛) 這個詞綴,才能讓你有機會洗到 +79。

上面所說主要是在講洗藍黃裝詞綴可能會遇到的混淆,傳說裝備的話就沒那麼複雜,看資料庫裡的數據如果是有變動的,就表示可以洗那個區間的數值,但如果沒有顯示變動值就表示他是固定數字無法變動。

產生詞綴

將一件物品產生詞綴或重洗詞綴是這游戲中幫物品升級或甚至製作終極神裝的管道,建議玩家先瞭解一下 詞綴資料庫 各物品分別可獲得的詞綴種類以及 物品等級 與詞綴的關連性,大致瞭解後就是跟運氣的大作戰。蛻變石、增幅石、改造石對一般玩家來說用量最大的大概就是在洗地圖、葯水、保險箱上面,要不就是往上換成工匠石與鏈結石。

混噸石、崇高石屬於有價通貨,在游戲裡是佔有一定份量的交易貨幣,是否要使用該通貨本身的製作的能力則需要考慮玩家對風險的承受度,還有所謂的風險計算,混噸石洗裝基本上就是運氣中的運氣游戲,而崇高石點裝則是對高價資產標的才會做的投資。

1.3 改版後因為導入了大師製作系統,透過大師協助附加詞綴,做出堪用裝備的難度上已經大幅降低。

2.0 改版後因為永恆寶珠在游戲中已不再掉落,意味著手工製作神裝又更加困難了。

流放之路熱門攻略 游戲小技巧 瓦爾系統 激活碼 預言列表 精髓大全 商店配方 商店寶石 裝備大全 裝備簡稱 技能寶石 職業介紹 配置要求 異界圖鑒 流放之路職業天賦BD 貴族 聖堂武僧 游俠 野蠻人 刺客 女巫 決斗者

看了上文鐵骨小編帶來的流放之路物品強化方法介紹,你是否了解了相關內容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機游戲就來鐵骨下載吧!

『貳』 烏托邦主義為什麼可怕

烏托邦理想與它指導的社會實踐總是南轅北轍,其根本原因在於這一理想是建立在對人性的誤解之上的。

學習,是指通過閱讀、聽講、思考、研究、實踐等途徑獲得知識和技能的過程。學習分為狹義與廣義兩種:

狹義:通過閱讀、聽講、研究、觀察、理解、探索、實驗、實踐等手段獲得知識或技能的過程,是一種使個體可以得到持續變化(知識和技能,方法與過程,情感與價值的改善和升華)的行為方式。例如通過學校教育獲得知識的過程。

廣義:是人在生活過程中,通過獲得經驗而產生的行為或行為潛能的相對持久為方式。

社會上總會出現一種很奇怪的現象,一些人嘴上埋怨著老闆對他不好,工資待遇太低什麼的,卻忽略了自己本身就是懶懶散散,毫無價值。

自古以來,人們就會說著「因果循環」,這話真不假,你種什麼因,就會得到什麼果。這就是不好好學習釀成的後果,那麼學習有什麼重要性呢?

物以類聚人以群分,什麼樣水平的人,就會處在什麼樣的環境中。更會漸漸明白自己是什麼樣的能力。了解自己的能力,交到同水平的朋友,自己個人能力越高,自然朋友質量也越高。

在大多數情況下,學習越好,自身修養也會隨著其提升。同樣都是有錢人,暴發戶擺弄錢財只會讓人覺得俗,而真正有知識的人,氣質就會很不一樣。

高端大氣的公司以及產品是萬萬離不了知識的,只有在知識上不輸給別人,才可以在別的地方不輸別人。

孩子的教育要從小抓起,家長什麼樣孩子很大幾率會變成什麼樣。只有將自己的水平提升,才會教育出更好的孩子。而不是一個目光短淺的人。

因為有文化的父母會給孩子帶去更多的在成長方面的的幫助,而如果孩子有一個有文化的父母,通常會在未來的道路上,生活得更好,更順暢。

學習是非常的重要,學習的好壞最終決定朋友的質量、自身修養和後代教育等方面,所以平時在學習中要努力。

『叄』 流放之路物品道具介紹 道具物品都有哪些作用

物品道具介紹:

Scroll of Wisdom知識卷軸

IIdentifies an item鑒定一個物品,一個卷軸鑒定一次。

Portal Scroll傳送卷軸

Creates a portal to town製造一個可以回城的傳送門,一個卷軸製造一次,利用傳送門回到以前區域後,傳送門消失。Armourer's Scrap護甲片

Improves the quality of an armour

增加裝備質量(quality)值 1% 最高20%

Blacksmith's Whetstone磨刀石

Improves the quality of a weapon

增加武器質量(quality)值 1% 最高20%

Blessed Orb祝福石

Randomises the numeric values of the implicit properties of an item

隨機刷新固有屬性的值(固有屬性就是一個裝備沒有鑒定就顯示的屬性)

Chaos Orb混沌石(簡稱C)

Reforges a rare item with new random properties

隨機刷新黃色裝備屬性(很有用可以當貨幣換裝備)

Chromatic Orb幻色石

Reforges the colour of sockets on an item

隨機刷新裝備上孔的顏色

Divine Orb 神聖石

Randomises the numeric values of the random properties on an item

隨機刷新裝備非固有屬性的值(就是屬性種類不變,是指刷新數字)Eternal Orb永恆石(簡稱ET)Creates an imprint of an item for later restoration.備份一個黃裝的屬性,以後用它來恢復。Exalted Orb崇高石(簡稱EX)

Enchants a rare item with a new random property.

增加黃色裝備一個額外的屬性。

Gemcutter's Prism 寶石工匠的棱鏡(簡稱GCP)

Improves the quality of a gem

增加技能石質量1%,最高20%(技能石有質量的話,會有新的屬性。質量越高屬性越高)

Glassblower's Bauble玻璃彈珠

Improves the quality of a flask.

增加葯劑質量2%最高20%

Jeweler's Orb工匠石

Reforges the number of sockets on an item

隨機刷新裝備上孔的數量

Mirror of Kalandra鏡子 最值錢

Creates a mirrored of an item

復制一件非傳奇裝備(非常稀少,最昂貴的消耗品)

Orb of Alchemy點金石

Upgrades a normal item to a rare item

白裝變黃裝(也是常用貨幣)

Orb of Alteration改造石Reforges a magic item with new random properties.

隨機刷新藍裝屬性

Orb of Augmentation增幅石Enchants a magic item with a new random property

增加藍裝一個額外屬性

Orb of Chance機會石

Upgrades a normal item to a random rarity

將一個白色的裝備隨機轉化為藍裝或者黃裝

『肆』 流放之路最多幾人組隊

好像是五個吧
組隊系統

怪物血量

一般難度:每增加一位隊員會提升 20% 怪物血量

殘酷難度:每增加一位隊員會提升 40% 怪物血量

無情難度:每增加一位隊員會提升 60% 怪物血量

組隊提升的怪物血量不會影響擊暈、感電、冰凍等成功率或時間,

因為擊暈與元素狀態等相關系統是以怪物基本血量做判定,不會因為組隊增加的血量提升其難度或門檻

掉寶

組隊時的物品掉落品質主要以「擊殺怪物者」身上的物品掉落品質數字作計算

物品:每增加一位隊伍成員可提升 10% 物品掉落數量與 40% 物品掉落品質

貨幣:每增加一位隊伍成員可提升 50% 物品掉落數量與 0% 物品掉落品質

以上規則不適用於「地圖道具」

地圖道具的掉落率

在所有組隊掉落的規則中,「地圖道具」是唯一例外的物品

在官方敘述中顯示

玩家身上裝備的掉落數量不會影響「地圖道具」的掉落數量

隊伍成員數量不會影響「地圖道具」的掉落數量

只有該張「地圖道具」上面的詞綴與制圖釘所產生的掉落數量可以影響地圖內「地圖道具」的掉落數量

經驗值

組隊時獲得的經驗會平分給隊伍成員,另外會因隊友等級差異與怪物等級差異而做差別計算或經驗懲罰,當隊伍成員有等級差異時,會用以下的公式計算分享的比例:

比例值 = (角色等級 + 10)^ 2.71

假設一位 10 級玩家與 30 級玩家組隊:

10 級玩家獲得的比例值為 (10+10)^2.71 = 3355

30 級玩家獲得的比例值為 (30+10)^2.71 = 21957

因此

10 級玩家獲得的經驗比例:3355/(3355+21957) = 13.2%

30 級玩家獲得的經驗比例:21957/(3355+21957) = 86.7%

另外玩家會因為跟怪物之間的等級差異而有經驗懲罰,相關的懲罰門檻判定為:

經驗比例 = ((角色等級 +5)^1.5) / ((角色等級+5+(效率差異參數^2.5))^1.5)

『伍』 數字貨幣mcc開始多久

截止到目前,數字貨幣mcc已經發行快10個月了;

關於MCC

  • 中文名:行雲幣

  • 發行時間:2017-09-06

  • 上線交易所:4家

『陸』 流放之路組隊系統介紹 流放之路怎麼組隊

組隊系統詳解

怎麼組隊?

進入游戲後點開選項,再點社交,然後點建立隊伍,再輸入隊伍名字,在下面有個輸入隊友的名字,你只要輸入你朋友的名字他點同意即可。

點擊社交

點擊建立隊伍

輸入隊伍名字,然後在下面寫上小夥伴的ID。

如果沒有小夥伴又想組隊刷,可以點最右邊的公開隊伍,不過台服流放之路這里已經變成拍賣行了····國服應該也好不到哪裡去。

最後:組隊好後,你只要去你小夥伴所在的地圖,你就能看到你小夥伴的頭像和血條,另外這游戲的組隊並不是那麼愉快。

怪物血量

一般難度:每增加一位隊員會提升 20% 怪物血量。

殘酷難度:每增加一位隊員會提升 40% 怪物血量。

無情難度:每增加一位隊員會提升 60% 怪物血量。

組隊提升的怪物血量不會影響擊暈、感電、冰凍等成功率或時間,因為擊暈與元素狀態等相關系統是以怪物基本血量做判定,不會因為組隊增加的血量提升其難度或門檻。

掉寶

組隊時的物品掉落品質主要以「擊殺怪物者」身上的物品掉落品質數字作計算。

物品:每增加一位隊伍成員可提升 10% 物品掉落數量與 40% 物品掉落品質。

貨幣:每增加一位隊伍成員可提升 50% 物品掉落數量與 0% 物品掉落品質。

以上規則不適用於「地圖道具」。

地圖道具的掉落率,在所有組隊掉落的規則中,「地圖道具」是唯一例外的物品。

在官方敘述中顯示,玩家身上裝備的掉落數量不會影響「地圖道具」的掉落數量。隊伍成員數量不會影響「地圖道具」的掉落數量。

只有該張「地圖道具」上面的詞綴與制圖釘所產生的掉落數量可以影響地圖內「地圖道具」的掉落數量。

經驗值

組隊時獲得的經驗會平分給隊伍成員,另外會因隊友等級差異與怪物等級差異而做差別計算或經驗懲罰,當隊伍成員有等級差異時,會用以下的公式計算分享的比例:

比例值 = (角色等級 + 10)^ 2.71

假設一位 10 級玩家與 30 級玩家組隊:

10 級玩家獲得的比例值為 (10+10)^2.71 = 3355

30 級玩家獲得的比例值為 (30+10)^2.71 = 21957

因此

10 級玩家獲得的經驗比例:3355/(3355+21957) = 13.2%

30 級玩家獲得的經驗比例:21957/(3355+21957) = 86.7%

另外玩家會因為跟怪物之間的等級差異而有經驗懲罰,相關的懲罰門檻判定為:

經驗比例 = ((角色等級 +5)^1.5) / ((角色等級+5+(效率差異參數^2.5))^1.5)

簡單說一位角色若不想受到經驗懲罰,基本與怪物等級之間的差異為 3 ,每增加 16 級角色等級可放寬一級等級差異,因此 24 級的玩家在與怪物有 3+1 級差異時不會有懲罰(過高或過低都算),打 20 ~ 28 級之間的怪時效率差異為 0 ,打超過 28 或低於 20 的怪物時效率差異為1

組隊時,怪物會因組隊而提升難度,但隊伍成員數量不會增加怪物的經驗值,隊友獵殺怪物的經驗分享則僅限於附近的隊友(大約兩個螢幕的距離),此一設計主要是鼓勵組隊玩家一同狩獵,而不是組滿後各打各的。

『柒』 流放之路的所有出售物品配方

一、裝備製作

鍛鐵戒指x1力量寶石x1→→紅玉戒指x1

鍛鐵戒指x1敏捷寶石x1→→黃玉戒指x1

鍛鐵戒指x1智慧寶石x1→→藍玉戒指x1

雙玉戒指(火冰)x1雙玉戒指(火電)x1雙玉戒指(冰電)x1成品的上詞綴數值會因戒指不同而變動→→三相戒指x1

鍛鐵戒指x7珊瑚戒指(黃裝)x1成品的物品等級只看珊瑚戒指的物品等級→→珊瑚護身符x1(黃裝)

鍛鐵戒指x7海靈戒指(黃裝)x1成品的物品等級只看海靈戒指的物品等級→→海靈護身符x1(黃裝)

任意項鍊x1力量寶石x1敏捷寶石x1智慧寶石x1成品的上詞綴數值會因寶石與項鍊的不同而變動→→黑曜護身符x1(白裝)

琥珀護身符x1翠玉護身符x1蛻變石x1→→黃晶護身符x1

翠玉護身符x1海玉護身符x1蛻變石x1→→青玉護身符x1

琥珀護身符x1海玉護身符x1蛻變石x1→→瑪瑙護身符x1

相同基本物品的藍裝x5例如:五個珊瑚戒指換一個珊瑚戒指→→相同基本物品藍裝x1(未鑒定)

相同基本物品的黃裝x5→→相同基本物品黃裝x1(未鑒定)

二、葯劑製作

生命葯劑x1魔力葯劑x1鏈結石x1→→復合葯劑x1

相同稀有度、同等級生命葯劑x3成品稀有度等於材料稀有度→→提升一階級

生命葯劑x1相同稀有度、同等級魔力葯劑x3成品稀有度等於材料稀有度→→提升一階級

魔力葯劑x1同等級復合葯劑x3其中一件一定要白裝葯劑,不可三件都藍裝→→提升一階級

復合葯劑x1紅玉葯劑x1藍玉葯劑x1黃玉葯劑x1三個葯水都要有葯劑效果期間增加迴避值%的詞綴→→翠玉葯劑x1

紅玉葯劑x1藍玉葯劑x1黃玉葯劑x1三個葯水都要有葯劑效果期間增加護甲值%的詞綴→→堅岩葯劑x1

三、裝備詞綴製作

任意白色鞋子x1水銀葯劑x1增幅石x1→→附加移動速度+10%

有移動速度+N%詞綴的鞋子(魔法物品)x1水銀葯劑x1增幅石x1→→幫原有速度+5%最高可到30%

任意武器x1增幅石x1堅岩葯劑x1成品是一個詞綴的魔法物品獲得數據會因物品等級有所差異→→附加物理點傷詞綴

任意武器x1增幅石x1紅玉葯劑x1成品是一個詞綴的魔法物品獲得數據會因物品等級有所差異→→附加火焰點傷詞綴

任意武器x1增幅石x1藍玉葯劑x1成品是一個詞綴的魔法物品獲得數據會因物品等級有所差異→→附加冰冷點傷詞綴

任意武器x1增幅石x1黃玉葯劑x1成品是一個詞綴的魔法物品獲得數據會因物品等級有所差異→→附加閃電點傷詞綴

任意戒指或項鍊x1紫晶葯劑x1增幅石x1成品是一個詞綴的魔法物品→→附加混沌抗性+%

權杖或法杖(魔法物品)x1紅玉戒指x1改造石x1成品是一個詞綴的魔法物品→→附加+1火焰寶石等級詞綴

權杖或法杖(魔法物品)x1藍玉戒指x1改造石x1成品是一個詞綴的魔法物品→→附加+1冰冷寶石等級詞綴

權杖或法杖(魔法物品)x1黃玉戒指x1改造石x1成品是一個詞綴的魔法物品→→附加+1閃電寶石等級詞綴

武器(白或藍)x1素布腰帶(藍或黃)x1磨刀石x1成品是一個詞綴的魔法物品→→附加提升物理傷害%詞綴藍腰帶提升40~49%黃腰帶提升50~59%

匕首、權杖、長杖、法杖(白或藍)x1扣鏈腰帶(藍或黃)x1磨刀石x1成品是一個詞綴的魔法物品→→附加提升法術傷害%詞綴藍腰帶提升10~19%黃腰帶提升20~29%

頭盔(魔法物品)x1改造石x1附有一定比例回復召喚物%詞綴的生命葯劑→→附加+1召喚物寶石等級詞綴

四、傳奇物品綴製作

任一紅玉戒指,任一帶有免疫沉默瓦爾詞綴的赤紅珠寶任一傳奇帝金護身符→→→→瓦爾克拉斯之星

20%品質三洞女神的怒炎x1,20%品質三洞權貴之劍x1,20%品質(女神的怒炎與權貴之劍洞色要完全相同)六洞細刃(洞色要跟上方兩把武器總合相同)x1增加暴擊機率(品質+等級數字等於33)x1附加火焰傷害(品質+等級數字等於33)x1致盲(品質+等級數字等於33)x1鏈結石x3祝福石x3神聖石x3→→→→女神的束縛x1

(20%品質)女神的靈縛x1(20%品質)貴族之劍x1以上兩把武器要有相同的洞數洞色與連結(1%以上品質)機率點燃寶石x1鏈結石x1→→女神的怒炎x1

貝雷克的冰與火之歌x1貝雷克的冰與雷之曲x1貝雷克的火與雷之樂x1→→→→元素之章x1

(一般)鯊齒箭袋x1(稀有)黑曜護身符x1(1%以上品質)箭雨x1機會石x1→→→→西里的嗜血之矢x1

裂心刃x1+開膛斧x1+鏈結石x1→→→→王者之刃x1

東方雷霆聖杖x1南方雷霆聖杖x1西方雷霆聖杖x1北方雷霆聖杖x1→→→→維克塔廣場x1

(7)數字貨幣POE擴展閱讀

流放之路新人技巧:

一. 游戲初步玩法說明

此游戲類似於暗黑3的玩法,但職業的可塑性及玩法比暗黑三要強大多了,主要是PVE體驗,PVP目前台服看到的並不多.游戲可塑性非常高,所以職業選擇也很靈活,大體上也就是分幾大流派:

1、召喚流派 分為召喚寵物和召喚圖騰 -->對應選擇召喚BD,各類圖騰BD

2、法術流派 就是傳統的偏向法師類型,放冰火雷電技能---->對應元素冰火雨BD,冰球,冰劍等BD

3、近戰流派 就是依靠近戰群攻技能,憑借攻速,爆擊----->對應雙持,匕首冰刃,刀陣等BD

4、遠程物理攻擊流派. 類似於傳統的弓箭類型----->對應弓中毒陷阱,箭雨等BD

二. 裝備及技能,天賦體系,流通貨幣體系

1、裝備體系其實類似於暗黑一樣有強大的屬性庫,裝備顏色分為白裝,藍裝,黃裝,橙裝, 橙裝屬於傳奇裝備掉落很少,裝備上還有另外一個屬性就是帶孔,目前精髓聯盟這個版本,其實前期裝備主要是看孔的數量及連接, 不要小看白裝如有5孔,6孔相連也是極品啊.因為這個版本的精髓怪掉落精髓物品,直接用精髓物品升級白裝就成黃裝了,還帶固定屬性。


2、技能體系本游戲最大的特色之一,技能並沒限定職業使用,造就了各類各樣的玩法,但是技能有角色屬性的限制,一般來說藍色屬於法術類技能,要求智力屬性限制,紅色是近戰類技能,要求力量屬性限制,綠色是刺客及弓箭類技能,要求敏捷屬性限制。

技能寶石只要放入裝備的孔里就可以使用 。另外一個是技能有輔助技能,輔助技能是單獨使用無法生效,必須與主技能寶石搭配並且孔連線才能有效果。所以很多新手玩家誤以為只要以為放進孔里就有效果,另外輔助技能寶石只對你本裝備連線的主技能才有效果,這也是必須了解的。

另外需要知道的是光環類技能是可以疊加的,也就是你可以同時開抗性光環跟迅捷光環,開了光環後魔法值上限會降低一定的比例。還有部分法術類技能是可以通過法術圖騰輔助釋放的,比如召喚骷髏,,,你可以與法術圖騰輔助連線,就不會太累、


3、天賦體系

本游戲的天賦體系非常多,讓你眼花繚亂。升一級會得一點天賦技能,部分任務也會獎勵天賦點。天賦走向主要是跟你所玩流派及技能所決定,此部分大家可以參考相關BD 。請注意天賦技能可以洗點,洗點可由部分任務及官方的活動以及游戲兌換後悔石。


4、游戲通貨系統

此游戲通貨不是同於一般游戲的金幣,元寶之類 。所有通貨為升級及提升物品裝備屬性 的各類寶石 。大約分為以下幾種:

增幅石 增加藍色物品一條屬性

蛻變石將白色物品升級成藍色3. 改造石重置藍色物品屬性

機會石有機會將白色物品升級成藍色,黃色,橙色5. 點金石白色物品升級成黃色

混沌石重置黃色物品屬性

富豪石 將藍色物品升級成黃色

重鑄石 去掉物品所有屬性

崇高石 為黃色物品增加屬性

神聖石 重置物品屬性的數值

祝福石重置物品固定屬性

幻色石改變孔的顏色

鏈接石 改變孔的連接目前最值錢的應該是崇高和混沌石 ,神聖石,另外可以將裝備出售給商店可以換取以上的部分流通石頭。

『捌』 英語三級必背單詞

oclock
ad….點鍾(與1至12數字連用)
obey
v.服從.聽從
object
v.反對 n.物體;對象,目的;賓語
occur
v.發生
ocean
n.海洋
October
n.十月
of
prep….的
off
ad.離開;在遠處;脫開 prep.從,從…離開
offer
v./n.提供;提出
office
n.辦公室
officer
n.軍官,警官
official
n.官員,行政保員 a.官方的,正式的,公務的
often
ad.經常,常常
oh
int.噢
OK
int.行,可以;對,好
old
a.年老的;老的,舊的,…歲的
on
prep.(表示地點)在…上;關於ad.在上;向前
once
ad.曾經,一次
one
pron./a.一(個,只…) num.一
oneself
pron.自己,自身,親自
only
ad.才,只,僅僅 a.唯一的,僅有的
onto
prep.到(在)…之上
open
a.開著的;張口的 vt.打開;張開
operate
v.操作,運轉;動手術,開刀
operation
n.操作,工作,運轉;手術
opinion
n.觀點,看法
opposite
a.對面的,對立的,相對的 n.對立物(面) prep.在…對面
or
conj.或者,還是
orange
a.橙色的,橘黃色的 n.橘;柑;橙
order
n.命令;訂貨單;菜單;秩序 v.命令;訂貨
ordinary
a.普通的,平常的
organize
v.(=organise)組織,編組;籌辦
other
pron.另外一個 a.別的,另外的
otherwise
ad.&conj.否則,要不然
ought
v.(通常與to連用)應當,應該
our
pron.我們的
ours
pron.我們的
ourselves
pron.我們自己
out
ad.向外
outdoor
a./ad.戶外的,野外的;戶外,野外
outdoors
n.戶外 ad.在戶外, 在野外 a.(=outdoor)
outside
n.外部;外面;外側 a.外部的 ad.向外面
over
prep./ad.越過,超過 ad.結束,完了
overcoat
n.大衣
owe
v.欠,負債;感激
own
a.自己的
ox
(pl.}oxen)n.(pl.oxen)

pack
v.捆紮;塞滿 n.包
packet
n.包,盒
page
n.頁
pain
n.疼痛,痛苦
paint
v.粉刷;油漆;(用顏料)繪畫 n.顏料,油漆
painting
n.上油漆;繪畫
pair
n.一對,一雙;一副
palace
n.宮殿
pale
a.蒼白的,灰白的;淡的
pan
n.平底鍋;盤子
paper
n.報紙
pardon
v.原諒;寬恕;饒恕
parent
n.父母
Paris
n.巴黎(法國首都)
park
n.公園 v.停放(汽車等)
part
n.部分
particular
a.特別的,特殊;特定的,個別的 v.(pl.)細節,詳情
partly
ad.部分地;在一定程度上
party
n.聚會
pass
v.經過,路過;度過;過去,遞給;通過考試
passage
n.一段文章
passenger
n.乘客,旅客
passerby
n.過路人
passport
n.護照
past
a.過去的,從前的;剛過去的 ad.過 n.過去
path
n.路
patient
a.有耐心的;能忍耐的 n.病人,患者
pattern
n.型,模型;樣式;花樣,圖案
pause
v.&n.中止
pay
v.支付 n.報酬
peace
n.和平;平靜
peaceful
a.平靜的;愛好和平的
pear
n.梨;梨樹
peasant
n.農民
pen
n.鋼筆
pencil
n.鉛筆
penny
n.(pl.pence,縮寫為p)便士,一分
people
n.人們,人民,人
per
prep.每…
percent
n.幾百分之一,百分點
perfect
a.完美的
perform
v.做,實施,完成;表演,演出
perhaps
ad.也許
period
n.期間,一段時間;時期,時代;句號
permit
v.允許,許可 n.執照.許可證
person
n.人
personal
a.私人的,個人的
persuade
v.勸服,說服
pet
n.寵物
photo
n.相片
physics
n.物理,物理學
piano
n.鋼琴
pick
v.挑,撿
picnic
n.野餐
picture
n.畫像;照片;圖片;圖畫
pie
n.餡餅
piece
n.(一)塊;(一)片;(一)件;(一)張
pig
n.豬
pile
n.堆 v.堆,迭,堆積
pillow
n.枕頭
pilot
n.飛行員
pin
n.大頭針,別針;徽章;釘,銷,栓 v.釘住,別住
pink
a.&n.粉紅色
pioneer
n.開拓者,先驅者
pipe
n.管子,導管,管狀物;煙斗
pity
n.遺憾,可惜
place
vt.住處,地方
plain
n.平原 a.平易的,易懂的;簡單的,樸素的
plan
v./n.計劃,打算
plane
n.(=aeroplane)飛機
plant
v.栽種,播種,栽培 n.植物
plastic
n.(pl.) 塑料
plate
n.盤子
platform
n.站台
play
v.玩,做游戲;參加比賽n.游戲;玩耍;劇本
player
n.運動員;演奏者
playground
n.運動場
pleasant
a.美好的;合意的;令人愉快的
please
v.請
pleased
a.高興的;滿意的
pleasure
n.愉快,歡樂,樂趣
plenty
n.豐富,富裕
plough
n.犁v.耕,犁,犁耕,費力穿過,艱苦前進,在考試中淘汰
pocket
n.衣袋 a.(定語)袖珍的
poem
n.詩
poet
n.詩人
point
v.指向
pole
n.地極,磁極;柱,桿,篙
police
n.警察,警察局
policeman
n.警察
polite
a.有禮貌的,客氣的;有教養的,文雅的
political
a.政治的
politics
n.政治
pollution
n.污染
pool
n.水池,池塘
poor
a.貧困的,窮的;可憐的;貧乏的
popular
a.流行的,通俗的,大眾的;廣受歡迎的,有名的
population
n.人口;人口總數
pork
n.豬肉
port
n.港口
position
n.(可數)位置;職位,職務;姿勢,姿態
possession
n.所有物;擁有,佔有
possible
a.可能的
possibly
ad.可能,也許
post
n.哨所;崗位,職位 v.張貼,公布
postcard
n.明信片,風景明信片
pot
n.罐,壺
potato
n.馬鈐薯,土豆
pound
n.英鎊(英國貨幣單位)
pour
v.灌,倒,注;傾瀉,流出
powder
n.粉末,葯粉;火葯,炸葯
power
n.力,能力,精力;權力,勢力;功率
practical
a.實際的;實用的
practice
n.實踐,實施;練習,實習;業務
practise
v.練習,實習,實踐,實行,操持(專業等),竭力想,利用(某人之輕信等),實施
praise
v.&n.稱贊,表揚
precious
a.珍貴的,貴重的
prefer
vt.更喜歡,寧願
prepare
v.准備
present
n.禮物;現在,目前 a.出席的,在場的;目前的,現在的 v.贈送,給予;提出,出示,呈遞
president
n.總統
press
v.壓;壓榨;緊迫 n.報刊;壓榨機
pretend
v.假裝
pretty
a.漂亮的;可愛的
prevent
v.預防,防止
price
n.價格
pride
n.驕傲
print
v.印刷;洗印;出版 n.印刷(品);字體
prison
n.監獄
prisoner
n.囚徒,囚犯
prize
n.獎,獎金,獎品 v.珍視,珍惜
probably
ad.很可能,大概,或許
problem
n.問題;難題;困難
proce
v.生產,製造,產生;顯示,出示;上演,演出 n.產品
proction
n.生產,產量;產品,作品
professor
n.教授
programme
n.&v.程序,編程
progress
v.&n.前進,進步,進展
promise
n.承諾,諾言;希望 v.允諾,答應;有前途
pronounce
v.發音;宣告,宣布
pronunciation
n.發音
proper
a.適當的,恰當的;特有的,固有的
protect
v.保護
proud
a.驕傲的,自豪的;引以自豪的
prove
vt.證明,證實,檢驗,考驗vi.原來(是),證明(是)
provide
v.提供,供給;規定
public
a.公共的
pull
v.拖,拔,拉 n.拉,拖,扯
pump
n.泵 v.打氣,泵送
punish
v.處罰,懲罰
pupil
n.學生,小學生;瞳孔
pure
a.純的,純潔的;十足的,完全的。
purpose
n.目的;用途
purse
n.錢包
push
v.&n.推進,推動
put
v.放,置
quality
n.質量;品質,特性
quantity
n.量,數量;大量
quarrel
v.&n.爭吵,吵架
quarter
n.十五分鍾,一刻鍾;四分之一;地區,區域
queen
n.女王,皇後,王後
question
n.問題
quick
a.快的,迅速的
quickly
ad.迅速地
quiet
a.安靜的,平靜的 n.安靜,安寧 v.使安靜,平定
quite
ad.很,非常
race
v.&n.比賽;賽跑
radio
n.收音機
railway
n.鐵路
rain
n.雨 v.下雨
raincoat
n.雨衣
raise
v.舉起,提升;撫養,飼養;建立,樹立
rapid
a.快的,迅速的
rather
ad.相當,很
ray
n.線,光線;射線
reach
v.抵達.達到;伸手,夠到 n.能達到的范圍
read
v.閱讀,朗讀
ready
a.准備好的,樂意的,情願的
real
a.真的,真實的;實際的,現實的
realize
v.認識到,了解
really
ad.真正地,確實
reason
n.理由;原因
receipt
n.收條,收據
receive
v.接受;接待
recent
a.最近的,近來的
recognize
vt.認可,承認,公認,賞識vi.具結
record
n.唱片
recover
v.收回,挽回;恢復,痊癒
red
a.紅色的 n.紅色
rece
v.縮小,減小,減低;使成為,簡化,還原
refer
v.(與to連用)提及,談到,指
refrigerator
n.(=fridge)冰箱,冷凍機,冷藏庫
refuse
v.拒絕,回絕
regard
v.考慮,認為,看作;注視,注重,留意 n.(pl.)敬重,敬意;問候
regret
v.&n.遺憾,懊悔
regular
a.定時的,定期的;規則的,規矩的;正規的,正式的;勻稱的,整齊的
relation
n.關系
relative
n.親屬,親戚 a.相對的,比較的
remain
v.剩下;依舊是
remember
v.記得
remind
v.(of)提醒,使想起
remove
v.排除,消除;搬遷,移動
repair
v.&n.補救,糾正;修理,修復
repeat
v.重復,重說,重做;背誦
reply
v.&n.答復,回答
report
v./n.匯報,報告
republic
n.共和國,共和政體
request
v.&n.請求,要求
require
v.需求,要求
research
v.&n.研究,調查
respect
v.尊敬,尊重 n.尊敬,敬意
rest
n./v.休息 a.其餘的
restaurant
n.餐館,飯店
result
n.結果
return
v.回來,返回;送回
review
v.&n.評論;復習,回顧
revolution
n.革命,旋轉,轉數
rice
n.稻,米
rich
a.富有的,富饒的
ride
v.騎(馬、自行車、摩托車等);乘(公共汽車)
right
n.右,右邊 a.右邊的,對的 ad.正好
ring
v.(鈴、電話等)鈴鈴響;打電話 n.球形物
ripe
a.成熟的
rise
v.(rose,risen)起床,起立;上升,上漲,增長 n.起源,發生;上升,上漲,增長
river
n.河流
road
n.道路
rock
n.岩,岩石 v.搖
role
n.角色,任務;作用
roll
v.繞,卷
roof
n.屋頂
room
n.房間
root
n.根;根潭,來潭
rose
n.玫瑰
rough
a.辦粗糙的;粗野的,粗魯的
round
a.圓的,球形的 ad.周圍 prep.在…周圍
row
n.排,行 v.劃(船)
rubber
n.橡皮;橡膠製品 a.橡膠的
rubbish
n.廢物,垃圾;廢話
ruin
v.毀壞,破壞 n.毀滅,崩潰;廢墟,遺址
rule
n.慣例;規章,規則
ruler
n.尺子
run
v.穿過,流過;跑
rush
n./v.沖,奔

『玖』 流放之路怎麼組隊

流放之路怎麼組隊,流放之路組隊會掉落什麼,相信很多小夥伴都想知道關於流放之路怎麼組隊,流放之路組隊會掉落什麼的信息,流放之路怎麼組隊?組隊戰斗勝利掉落什麼裝備?下面小編帶給大家有關流放之路怎麼組隊,流放之路組隊會掉落什麼詳情,一起來看看吧~

?在流放之路這款游戲中,玩家可以單槍匹馬的戰斗,但是到後期總會感覺到吃力

流放之路怎麼組隊

進入游戲後點開選項,再點社交,然後點建立隊伍,再輸入隊伍名字,在下面有個輸入隊友的名字,你只要輸入你朋友的名字他點同意即可。

輸入隊伍名字,然後在下面寫上小夥伴的ID。

如果沒有小夥伴又想組隊刷,可以點最右邊的公開隊伍。

最後:組隊好後,你只要去你小夥伴所在的地圖,你就能看到你小夥伴的頭像和血條,另外這游戲的組隊並不是那麼愉快。

組隊產生的影響:

怪物血量

一般難度:每增加一位隊員會提升 20% 怪物血量

殘酷難度:每增加一位隊員會提升 40% 怪物血量

無情難度:每增加一位隊員會提升 60% 怪物血量

組隊提升的怪物血量不會影響擊暈、感電、冰凍等成功率或時間,

因為擊暈與元素狀態等相關系統是以怪物基本血量做判定,不會因為組隊增加的血量提升其難度或門檻

流放之路組隊後掉落什麼裝備

掉寶

組隊時的物品掉落品質主要以「擊殺怪物者」身上的物品掉落品質數字作計算

物品:每增加一位隊伍成員可提升 10% 物品掉落數量與 40% 物品掉落品質

貨幣:每增加一位隊伍成員可提升 50% 物品掉落數量與 0% 物品掉落品質

以上規則不適用於「地圖道具」

地圖道具的掉落率

在所有組隊掉落的規則中,「地圖道具」是唯一例外的物品

在官方敘述中顯示

玩家身上裝備的掉落數量不會影響「地圖道具」的掉落數量

隊伍成員數量不會影響「地圖道具」的掉落數量

只有該張「地圖道具」上面的詞綴與制圖釘所產生的掉落數量可以影響地圖內「地圖道具」的掉落數量

經驗值

組隊時獲得的經驗會平分給隊伍成員,另外會因隊友等級差異與怪物等級差異而做差別計算或經驗懲罰,當隊伍成員有等級差異時,會用以下的公式計算分享的比例:

比例值 = (角色等級 + 10)^ 2.71

假設一位 10 級玩家與 30 級玩家組隊:

10 級玩家獲得的比例值為 (10+10)^2.71 = 3355

30 級玩家獲得的比例值為 (30+10)^2.71 = 21957

因此

10 級玩家獲得的經驗比例:3355/(3355+21957) = 13.2%

30 級玩家獲得的經驗比例:21957/(3355+21957) = 86.7%

另外玩家會因為跟怪物之間的等級差異而有經驗懲罰,相關的懲罰門檻判定為:

經驗比例 = ((角色等級 +5)^1.5) / ((角色等級+5+(效率差異參數^2.5))^1.5)

簡單說一位角色若不想受到經驗懲罰,基本與怪物等級之間的差異為 3 ,每增加 16 級角色等級可放寬一級等級差異,因此 24 級的玩家在與怪物有 3+1 級差異時不會有懲罰(過高或過低都算),打 20 ~ 28 級之間的怪時效率差異為 0 ,打超過 28 或低於 20 的怪物時效率差異為 1

流放之路組隊戰鬥技巧

組隊時,怪物會因組隊而提升難度,但隊伍成員數量不會增加怪物的經驗值,隊友獵殺怪物的經驗分享則僅限於附近的隊友(大約兩個螢幕的距離),此一設計主要是鼓勵組隊玩家一同狩獵,而不是組滿後各打各的。

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