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librar數字貨幣

發布時間: 2021-09-06 00:11:50

『壹』 愷撒大帝3怎麼發展啊!!!!

把分給我

『貳』 破箱人中的拼圖鐵箱具體拼法

破箱人(Safecracker)Museum中的拼圖鐵箱

LOCK03:Museum中的拼圖鐵箱,圖案在主菜單的背景上就有,是個「($)」的式樣,具體拼法無法描述。自行解決。

基本規律如下:先確定最左一行和最左一列,然後將拼好的部分隔離,對剩下的子方陣照此辦理,可能會容易些

打開後得到紙條(L=E),並拉動把手,將三重鎖升起。

「($)」這個圖案其實在剛開始游戲時,在主菜單的背景建立新游戲的選單背景畫面的右邊,有一張紙上就有這個圖案,和實際的一模一樣,大家可以去看看!

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補充:

《破箱人:終級謎題冒險》完全攻略

LOCK01:Small Corridor中是第一把鎖,將紅藍綠三種顏色的小球轉動到對應區域即可。具體轉法不一,不想動腦筋的可以這樣做:從左邊第一個綠色按鈕開始順時針編號,順次按:2,2,3,3,6,2。打開後得到電阻,紙條(4298)

LOCK02:Hall對面的密碼鎖輸入4298,打開通往Winter Garden的門。

LOCK03:Museum中的拼圖鐵箱,圖案在主菜單的背景上就有,是個「($)」的式樣,具體拼法無法描述。自行解決。基本規律如下:先確定最左一行和最左一列,然後將拼好的部分隔離,對剩下的子方陣照此辦理,可能會容易些。打開後得到紙條(L=E),並拉動把手,將三重鎖升起。

LOCK04:Office中放在石柱上的符號鎖,由方向箭頭組成。規定從左到右,從上到下順次編號,即紅色按鈕為編號12。順次按下:7,6,14,16,4,8,5,1,3,2,10,11,15,13,9,打開紅色按鈕。按下紅色按鈕開啟光束,將頭頂上的反射鏡轉下,再將地球儀上的反射鏡轉下,地球儀打開,得到晶體管。

LOCK05:噴泉大廳左側的Main Sitting Room中,鑲在書架上的鎖。由四個六位旋鈕和一個字母盤組成。將字母盤上的L對准刻度盤上的E,逐一讀取下方的字母序列,記錄圓盤上的該字母所對應的刻度字母,為「SixFourOneTwo」。將旋鈕置於6412,開鎖。得到一張照片和一個八腳晶元。

LOCK06:陳列室(The Study)中的滾珠台四個方向都有磁力開關。通過分析發現只有右面的洞可以進入。順次按下:上右下左,下右下左,上右上右,下右下右,下左上右下,開鎖。得到四腳晶元。

LOCK07:回到Office,打開門(WorkShop)右側的面板,將電阻,晶體管,四腳晶元,八腳晶元分別放到對應位置上,開門。顯示數字:1674,作用不詳。

LOCK08:進入工作室(WorkShop),貼著標簽(5841)的密碼鎖。輸入面板已經壞了,但是連續按下同一個鍵,會周期性的顯示數字。
按鍵7在顯示2436之後再次按下會顯示數字5;
按鍵1在顯示2794之後再次按下會顯示數字8;
按鍵8在顯示9765之後再次按下會顯示數字4;
按鍵9在顯示3668之後再次按下會顯示數字1;
重復按上述按鍵,當顯示對應四位數時停止,然後順次按下7189,即顯示5841,開鎖。(看不明白這段的也可以這樣操作:順次按下7777,7777,7777,1111,8888,9999,9999,9999,7189,開鎖。注意:必須從一開始就這樣輸入,否則打不開。)得到紅色磁卡。

LOCK09:回到陳列室(Study),就是剛才滾珠的地方。將紅色磁卡插入門右邊的密碼鎖,啟動。通過觀察發現,3,4,8三個按鈕比較光鮮,說明密碼包括這三個按鈕,經常被人按動。通過嘗試發現834是正確密碼,開門,進入Servive Stairs。

LOCK10:走左邊的樓梯進入酒窖(Wine Cillar),右側是電源面板。要將電源全部聯通才可以打開電燈。從左到右,從上到下將所有的旋鈕指針指向上方即可。

LOCK11:酒窖盡頭牆上的跳點鎖。隔一個點一個,直到點到最右邊的點。這個太簡單了不用說了。開鎖後得到GPS卡和黃銅鑰匙(Brass Key)

LOCK12:從酒窖上來後進入餐廳(Dining Room),參照照片上的背景將四幅畫重置,開鎖。得到一封信。

LOCK13:回到工作室(Work Shop),左手邊是一個用光線開鎖的保險箱。面板可以控制光的顏色。剛才得到的信中提到:開鎖的光線波長比Buttercup的顏色波長上限小8納米。Buttercup的中文名字叫毛茛,通常開白色或黃色的花。
通過反復研究發現:
數字從401-446是紫色
從447-500是藍色
從501-578是綠色
從579-592是黃色
從593-620是橙色
從621-700是紅色
比黃色的上限592小8的是584,設定波長為584,開鎖。得到小金色鑰匙和T字形鑰匙。回到拿信的餐廳,用黃銅鑰匙(Brass Key)開門,進入樓梯間(Bottom of the Main Stairbase)。上樓梯,開始二樓的探索。

LOCK14:進入二樓廚房,有一個升降櫃,按下向上的按鈕上升5格,按向下的按鈕下降7格。算計好總共應該上升7格,順次按下:上上下上下,上上下上下,上,開門。得到起子。打開廁所的門,進入廁所,回頭看門上的牌子有數字的圖案,但是無法識別。

LOCK15:進入檯球室(The Games Room),將GPS卡插入游戲機里,旋動鑰匙,啟動機器。按照屏幕上顯示的路線調整方向盤,順次擺動:右左右右 左右左左 右左,得到紙片(6821)。回到一樓的三重組合鎖處,開始組合鎖的破解。

LOCK16:輸入密碼的鎖,輸入6821,開啟宮格謎題。要讓每一橫行,每一豎行,對角線的數字相加和均為15即可。實際上中間的調節鈕根本不用按,也就是說數字5根本不用動,只需調節外圍數字。實在不想動腦筋的可以這樣操作:從數字1上面的箭頭開始,順時針編號1-12。順次按下:1,3,3,4,4,6,開鎖。

LOCK17:四種貨幣符號的鎖,要求每一行每一列都不能出現相同符號。不想動腦筋的直接輸入:FETS----STEF----EFST----TSFE, 開鎖。(都看得懂吧,T代表人民幣)

LOCK18:顯示一堆小格子的鎖,要求順次點擊所在行列距離高亮點最近的格子,直到將其點完。具體的順序沒法說,而且不是唯一的。不想動腦筋的可以……找別人幫忙。三個子鎖都打開後,中央的機關開始運轉,打開了樓上檯球室的側門(書房)。回到檯球室,進入書房。

LOCK19:書房鑲在書架上的密碼鎖,上面貼了個標簽「Call Sarah」(給Sarah打電話)這個不是開玩笑,而是一個提示。來到西翼的卧室(Blue Bedroom),檢查裡面的電話,發現按鈕上的字母標示是很特別的。查找'Sarah'五個字母的所在按鈕,分別是86265。回到書房,在密碼鎖上按下86265,開鎖。拿到小鋼輪。

LOCK20:來到東翼走廊,把小鋼輪裝到門上,要求轉動五個鋼輪,將六根鎖條全部打開。通過觀察發現:同一鋼輪第奇數次轉動和第偶數次轉動時所控制的鎖條不同,每根鎖條都按照「右右左左」的序列移動。自上至下,將五個鋼輪編號W1-5,將六根鎖條編號ABCDEF。
具體的控制列表如下:
W1:AD EF
W2:DE AE
W3:BC AD
W4:BF AB
W5:CE AD
左邊表示奇數次轉動所控制的鎖條,右邊表示偶數次轉動說控制的鎖條。每運行一次Wx,就將運動的鎖條計數加1,並調整自身奇偶位。最後要求各個鎖條的運動次數為4k+2(k=0,1,2...)。結果不是唯一的,實在不想動腦筋的可以直接輸入:W1,W1,W3,W1,W4,W5開門進入貯藏室(Closet),左側梯子通往閣樓(The Loft)。

LOCK21: 閣樓上左側的細管鎖,要求將所有的管道都導通,而且要形成迴路。源在中央。結果也可能不是唯一的,大家自己去嘗試。開鎖,拿到石板。

LOCK22:進入西翼卧室隔壁換衣間(The Dressing Room),將石板放到牆上的鎖里。參照上面的數字,尋找對應的字母序列,是「ONET--WOSIJ--XFIJV」。舍掉'J',也就是OneTwoSixFive。將旋鈕撥至1,2,6,5,開鎖,拿到三棱鑰匙(Triple Key)。

LOCK23:來到小起居室(The Small Sitting Room),用T字形鑰匙打開櫃子,得到活塞。

LOCK24:來到地下室的(The Store Room),把活塞裝上,開啟右邊的水壓鎖。要求將中部的水壓達到刻度處。從左至右,將三個指示器編號為1,2,3,利用各自的容量限制來轉移零頭,最後使中央達到4。順次進行下述操作:31,12,31,12,23,12,31,12,啟動水泵。噴泉大廳開始噴水,但是仍然少一個噴頭。

LOCK25:來到二樓卧室對面,用起子把密碼鎖的鍵盤蓋打開。電線組成的圖形就是密碼,根據層次依次輸入2493,開鎖。

LOCK26:進入黃色房間(The Yellow Room),左邊桌上的鎖,不用輸密碼,直接按下電源開關。得到綠色磁卡和斯諾克規則紙片。右側洗手間門上同樣有數字圖樣,但仍然難以辨認。

LOCK27:回到檯球室,把綠色磁卡插入牆上的密碼鎖。觀察斯諾克規則, 再對比檯球桌上的球(包括球洞里的),發現少了兩顆紅的,一顆黑的,一顆綠的。對比對應球的分數編號,在密碼鎖上輸入1173,開鎖。得到噴頭(fountain plug)和把手(lever)。

LOCK28:回到噴泉大廳,把最後一個噴頭裝上。然後來回走動,每走動一次都回改變停駐點噴泉的噴射方向。直到每一個噴泉的水流都回射入中央,最後把托盤浮起。得到雙棱鑰匙(Double Key)回到二樓東翼,用雙棱鑰匙打開走廊盡頭的門。進入紫羅蘭卧室(Violet Bedroom)。

LOCK29:用小黃金鑰匙打開櫃子上的小箱子,得到小鐵鑰匙(Small Iron Key)和屏顯讀卡器(Screen and Keycard Reader)。對面洗手間的門上有數字圖案,難以識別。

LOCK30:回到檯球室隔壁的書房(Library),把讀卡器裝在右面的鎖上。觀察四個數字可能是什麼,嘗試輸入,左邊的鎖條會顯示有多少位輸入正確。多嘗試幾次,就會得到正確密碼8796。
實際上也有邏輯:輸入2746和3746都顯示2位正確,說明正確的在746中;
輸入2746和2776都顯示2位正確,說明正確的在276中;
於是可以確定x7x6是正確的;
逐一嘗試第一位的可能數字,確定為8;
逐一嘗試第三位的可能數字,確定為6。
開鎖得到另一把三棱鑰匙。

LOCK31:回到紫羅蘭卧室,用兩把三棱鑰匙裝在左側的門上,門被打開,發現裡面又是一扇門,有兩個三棱鎖孔。

LOCK32:來到閣樓,把把手裝在對面的鎖上,開啟6皇後問題。要求在6*6的棋盤上按下六個按鈕,使得任何兩個按下的位置都不在同一條直線上(橫行,豎行,斜行都算)。N皇後問題其實可以寫一個遞歸演算法通過計算機實現,但好在這個例子行數並不多。從上到下,每行順次按下第4,1,5,2,6,3個按鈕即可。開鎖得到第三把三棱鑰匙。

LOCK33:回到藍色卧室,把小鐵鑰匙插到電話上,打開開關。
連續按下四個鍵,亮綠燈的代表數字正確,而且位置正確;
閃綠燈的代表數字正確,但位置不對;
亮紅燈的代表數字不正確;
很容易就會推導出到底是哪個四位序列,而且必須在5回合內完成。
似乎每次的結果是隨機的,在此無法給出標准答案。從數學角度看,5回合完全可以確定四位序列。開鎖後得到黃色磁卡(Chip Card),和妹妹瑪格蕾特的信。

LOCK34:回到工作間(Work Shop),來到工作間的最後一把鎖前。這把鎖有六個旋鈕,每個旋鈕有四個字母可選。將黃色磁卡插入上方卡槽中。妹妹的來信中提到:「我知道你不喜歡我叫你Walter,你總是喜歡把中名隱匿起來……」將六個旋鈕分別對准:下右左,右右左,即Walter的六個字母,開鎖。這是一道暗門,進入閨房(Boudoir)。

LOCK35 :裡面有唯一的一把鎖,比較難以描述開鎖方法。類似華容道,先拿起左邊的小磁鐵,然後移動鐵錠,只能沿著導軌順向移動,最後把鑰匙吸出來。拿到第四把三棱鑰匙(Triple Key)

LOCK36:回到紫羅蘭卧室,把兩把三棱鑰匙插入鎖孔。開門進入密室,裡面是最後一把鎖。

LOCK37:最後一把鎖包含四位密碼。密碼的線索來自於前面提到的門上的數字圖案。抄錄紫羅蘭卧室洗手間、 黃色卧室洗手間、二樓廁所、換衣間的門上的數字元號。觀察對於8字型滿顯示缺少哪些部分。將各個位的缺少部分拼湊在一起,組成完整的四位密碼:3528
開鎖後得到DWA的一封信,信中說你已經得到了他的完全信任和委託,並接下來問你想要將遺產留給誰。
你可以選擇一個人,包括你自己在內,接下來如果選擇列印遺囑的話,有可能死機,因為游戲進程要調用PDF進程創建文件。一份遺囑將列印在「我的文檔」里。

總共37把鎖,全部解開!

『叄』 計算機專業詞彙表

A

absolute positioning 絕對定位
abstract windows toolkit 抽象窗口工具庫
accumulator 累加器
active multi-media 動態多媒體
address 地址,[台]位址
adware 廣告軟體
AI-searching 智能搜索引擎
alphamosic graphics 字母鑲嵌圖形
alphanumeric 字母數字,[台]文數
American Standard Code for Information Interchange 美國信息交換標准代碼
analog 模擬,[台]類比
AND gate 與門,[台]及閘
API (application programming interface)應用編程介面,應用編程界面,[台]應用程式介面,[港]應用程式編寫介面
applet 支程序,小應用程序
application-oriented language 面向應用的語言,[台]應用導向語言
application programming interface 應用編程介面,應用編程界面,[台]應用程式介面,[港]應用程式編寫介面
application service provider 應用服務提供商 [港]應用服務供應商
AR (augmented reality) 增強現實,增強實境,[台/港]擴增實境,[台]擴充實境
ASCII (American Standard Code for Information Interchange) 美國信息交換標准代碼
ASP (application service provider) 應用服務提供商,[港]應用服務供應商
assembler 匯編器,匯編程序,[台]組譯器,組合程式
asynchronous transfer mode 非同步傳輸模式,[台]非同步傳輸模式
ATM (asynchronous transfer mode) 非同步傳輸模式,[台]非同步傳輸模式
audio card 音效卡
augmented reality 增強現實,增強實境,[台/港]擴增實境,[台]擴充實境
AWT (abstract windows toolkit) 抽象窗口工具庫

B

B2B (business to business) 商業機構對商業機構,商家對商家,企業對企業
B2C (business to consumer, business to customer) 商業機構(或:商家、企業)對消費者(或:客戶、個人)
background 後台,[台]背景,次優
bandwidth 帶寬,通訊頻帶,[台/港]頻寬
baseband 基帶,[台/港]基頻
bastion host 防禦主機,堡壘主機
BBS (bulletin board system) 公告牌系統,電子公告系統,電子公告欄,電子布告系統,[台]電子布告欄
BFT (binary file transfer) 二進制文件傳輸
BI (business intelligence) 商業智能
Big-5 大五碼,[台]五大碼,大五碼
binary file transfer 二進制文件傳輸
binary runtime environment for wireless 無線二進制碼,[港]無線二位元運行環境軟體
bit 位,比特,[台]位元,數元
bit-slice 位片,[台]位元切片,位片劃分
blog 博客,,網路日誌,[台]部落格
blog service provider 博客服務商,網志服務商,[港]網志服務供應商,[台]部落格服務商
blogger 博客,網志作者,[台]部落客
bluetooth 藍牙,[港]藍芽
boot 引導
bootstrap 引導程序,引導指令,輔助程序,[台]啟動程式
BREW (binary runtime environment for wireless) 無線二進制碼,[港]無線二位元運行環境軟體
broadband 寬頻,[台/港]寬頻
broken link 斷鏈
BSP (blog service provider) 博客服務商,網志服務商,[港]網志服務供應商,[台]部落格服務商
browser 瀏覽器
buffer 緩存器,[台/港]緩沖器
bulletin board system 公告牌系統,電子公告系統,電子公告欄,電子布告系統,[台]電子布告欄
bus 匯流排,匯流排
bus network 匯流排網,[港]干線網路
business intelligence 商業智能
business to business 商業機構對商業機構,商家對商家,企業對企業
business to consumer 商業機構(或:商家、企業)對消費者(或:個人)
business to customer 商業機構(或:商家、企業)對客戶(或:個人)
byte 位元組,[台]位元組,數元組
byte code 位元組碼

C

C2C (consumer to consumer, customer to customer) 消費者對消費者,客戶對客戶,個人對個人
C-MARC format (Chinese machine readable cataloging format) [台]中國機讀編目格式
cable modem 線纜數據機,[港]電纜數據機
CAD (computer aided design) 計算機輔助設計,[港]電腦輔助設計
calendar server 日歷伺服器
call on motion 動態監測
CAM (computer aided manufacturing) 計算機輔助製造,[港]電腦輔助生產
cascading style sheets 層疊樣式表,串接樣式表,級聯風格表單
CASE (compter aided software engineering) 計算機輔助軟體工程,[港]電腦軟體輔助工程
case sensitive 區分大小寫
CCCII (Chinese Character Code for Information Interchange) 漢字信息交換碼,[台]漢字資訊交換碼,中文資訊交換碼
CD-E (compact disc-erasable) [台/港]可擦除式光碟
CD-I 互動式光碟
CD-R (compact disc-recordable) 光碟刻錄機,[港]光碟燒錄機
CD-ROM 光碟,唯讀光碟,只讀光碟,[台/港]光碟,唯讀光碟
CD-ROM drive 光碟驅動器,[港]光碟機,[台]唯讀光碟機
CD-RW (compact disc-rewritable) 可擦寫刻錄機,[港]可重寫光碟燒錄機
CDMA (code division multiple access) 碼分多址
certificate server 認證伺服器
CGI (common gateway interface) 通用網關介面,公用網關介面,公共網關介面
channel definition format 通道定義格式,頻道定義格式
character 字元,[台]字元
China machine readable cataloging format 中國機讀目錄格式
China MARC format (China machine readable cataloging format) 中國機讀目錄格式
Chinanet 中國公用計算機交互網
Chinese Character Code for Information Interchange 漢字信息交換碼,[台]漢字資訊交換碼,中文資訊交換碼
Chinese machine readable cataloging format [台]中國機讀編目格式
Chinese MARC format (Chinese machine readable cataloging format) [台]中國機讀編目格式
CIMS (computer integrated manufacturing system) 計算機集成製造系統
CITS (cheque imaging and truncation system) [港]票據影像/截流系統
click 點擊,[港]按掣
client 客戶,客戶機,客戶端,[台]客戶端,用戶端,使用者端
CMOS RAM (complementary metal oxide semiconctor random access memory) 互補金屬氧化物半導體隨機存儲器
code division multiple access 碼分多址
code snippet 代碼片斷
cold link 冷鏈接
collabra 新聞閱讀器
collabra server 新聞組伺服器
COM (component object model) 組件對象模式,組件對象模型
common gateway interface 通用網關介面,公用網關介面,公共網關介面
compact disc-erasable [台/港]可擦除式光碟
compact disc-recordable 光碟刻錄機,[港]光碟燒錄機
compact disc-rewritable 可擦寫刻錄機,[港]可重寫光碟燒錄機
compatibility 兼容性,[台]相容性,互換性
complementary metal oxide semiconctor random access memory 互補金屬氧化物半導體隨機存儲器
complex programmable logic devices 復雜可編程邏輯器件
component object model 組件對象模式,組件對象模型
computer aided design 計算機輔助設計,[港]電腦輔助設計
computer aided manufacturing 計算機輔助製造,[港]電腦輔助生產
computer aided software engineering 計算機輔助軟體工程,[港]電腦軟體輔助工程
computer integrated manufacturing system 計算機集成製造系統
computer supported cooperative work 計算機支持的協同工作,[台]電腦輔助群體合作
computer-to-plate 電腦直接製版技術
computing 計算
consumer to consumer 消費者對消費者,個人對個人
corporate user [港]公司用戶
CPLD (complex programmable logic devices) 復雜可編程邏輯器件
cracker 闖入者,[港]破網客
crapware 廢件,[港]廢物軟體
cross-platform 跨平台
cross platform extension 跨平台擴展器
CSCW (computer supported cooperative work) 計算機支持的協同工作,[台]電腦輔助群體合作
CSS (cascading style sheets) 層疊樣式表,層疊樣式單,串接樣式表,級聯風格表單
customer to customer 客戶對客戶,個人對個人
cyber cash 電子貨幣
cyberspace 信息空間,電腦空間,網路空間
cybersquatter 域名搶注者,網域霸佔者,[港]域名搶劫者,[台]網域蟑螂,網路蟑螂

D

DAB (digital audio broadcasting) 數字音頻廣播,[港]數碼音頻廣播,數字音訊廣播,數碼語音廣播
DAS (direct attached storage) 直接附加存儲,直接連接存儲,[台]直接連接儲存,[港]直接附加儲存
data 數據,[台]資料
data exchange interface 數據交換介面
data mining 數據開發,數據採集,數據採掘,[台]資料探勘,[港]數據開拓
data sharing 數據共享
data warehouse 數據倉庫,[台]資料倉儲
data warehousing [港]數據貯存
database 資料庫,[台]資料庫,資料基
daughter card 子卡
DDoS (distributed denial of service) 分布式拒絕服務,[港]分散式阻斷服務
deadlock 死鎖,[台]死結,停滯
debug 排錯,[台]除錯,[港]偵錯,除蟲
demand paging 請求調頁,[台]需量播叫
DEN (directory enabled network) 目錄驅動網路
denial of service 拒絕服務,[台/港]阻斷服務
dense wavelength division multiplexing 高密度波分多路復用,密集波分多路復用,[台]高密度分波多工技術,[港]高密度波分復用,密集波分復用
destination document 目的地文件
DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) 動態主機配置協議,[港]動態主機配置協定
DHTML (dynamical hypertext markup language) 動態超文本置標語言
DI (digital intermediate) 數字中間片,數字媒介,[台]數位微調,[港]數碼中介
digerati [港]數位精英
digital audio broadcasting 數字音頻廣播,[港]數碼音頻廣播,數字音訊廣播,數碼語音廣播
digital divide 數字鴻溝,數字差距,[港]數碼鴻溝,數碼隔膜,數碼區隔,[台]數位差距,數位分歧,數位落差,數位區隔,數位鴻溝
digital intermediate 數字中間片,數字媒介,[台]數位微調,[港]數碼中介
digital library 數字化圖書館,數字圖書館,[台]數點陣圖書館,電子圖書館,[港]數碼圖書館
digital loop carrier [台]數位迴路載波器
digital nervous system 數字神經系統,[港]數位神經系統
digital object identifier 數字對象標識,[台]數位物件識別碼
digital repository 數字化資源庫,數字資源庫,[台]數位典藏,數位倉儲,數位資料庫
digital right management 數字版權保護,數字版權管理,[港]數碼版權管理,[台]數位版權管理
digital signal processor 數字信號處理器
digital subscriber line 數字用戶線,[港]數碼用戶線路,[台]數位用戶迴路
digital video disc 數字視盤,[港]數碼影像光碟,數碼視像光碟,數碼影碟
digital visual interface 數字視頻介面,[港]數碼視像介面
direct attached storage 直接附加存儲,直接連接存儲,[台]直接連接儲存,[港]直接附加儲存
direct memory access 直接內存存取
directory 目錄,[台]目錄,指南
directory enabled network 目錄驅動網路
directory server 目錄伺服器
directory service 目錄服務,名錄服務
DIS (distributed interactive simulation) 分布式交互模擬
disassembler 反匯編,[台]分解器
diskette 軟磁碟,[台]軟磁片,[港]軟磁碟
distributed denial of service 分布式拒絕服務,[港]分散式阻斷服務
distributed interactive simulation 分布式交互模擬
distributed virtual reality 分布式虛擬現實
DLC (digital loop carrier) [台]數位迴路載波器
DLL (dynamic link library) 動態鏈接庫,[港]動態連結庫,[台]動態連結檔
DMA (direct memory access) 直接內存存取
DNS 1. (digital nervous system) 數字神經系統,[港]數位神經系統 2. (domain name system) 域名系統,[港]區位名址系統
docking station 擴充口,擴展插口,塢站,[港]連接站
document object model 文件對象模式
document type definition 文檔類型定義,文件格式定義,[台]文件型別定義,資料類型描述,[港]文件編排定義
docuverse 文獻宇宙
DOI (Digital Object Identifier) 數字對象標識,[台]數位物件識別碼
DOM (document object model) 文件對象模式
domain name 域名,[台]網域名稱
domain name system 域名系統,[港]區位名址系統
DoS (denial of service) 拒絕服務,[台/港]阻斷服務
double click 雙擊
download 下載,[台]下載,轉錄
downward compatible 向下兼容
drag 拖動
DRAM (Dynamic Random Access Memory) 動態隨機存取存儲器,動態隨機存儲器,動態隨機存取內存,[台/港]動態隨機存取記憶體
drive 驅動器
DRM (digital right management) 數字版權保護,數字版權管理,[港]數碼版權管理,[台]數位版權管理
DSL (digital subscriber line) 數字用戶線,[港]數碼用戶線路,[台]數位用戶迴路
DSP 1. (digital signal processor) 數字信號處理器,[港]數碼訊號處理器,[台]數位訊號處理器 2. (digital signal processing) 數字信號處理技術
DTD (document type definition) 文檔類型定義,文件格式定義,[台]文件型別定義,資料類型描述,[港]文件編排定義
DTM (dynamic synchronous transfer mode) 動態同步傳輸模式
al-band 雙頻
Dublin Core 都柏林核心集
DVD (digital video disc) 數字視盤,[港]數碼影像光碟,數碼視像光碟,數碼影碟
DVD-ROM 高密度只讀光碟
DVI (digital visual interface) 數字視頻介面,[港]數碼視像介面
DVR (distributed virtual reality) 分布式虛擬現實
DWDM (dense wavelength division multiplexing) 高密度波分多路復用,密集波分多路復用,[台]高密度分波多工技術,[港]高密度波分復用,密集波分復用
DXI (data exchange interface) 數據交換介面
Dynamic Host Configuration Protocol 動態主機配置協議,[港]動態主機配置協定
dynamic link library 動態鏈接庫,[港]動態連結庫,[台]動態連結檔
dynamic positioning 動態定位
dynamic random access memory動態隨機存取存儲器,動態隨機存儲器,動態隨機存取內存,[台/港]動態隨機存取記憶體
dynamic synchronous transfer mode 動態同步傳輸模式
dynamical hypertext markup language 動態超文本置標語言

『肆』 文明4中的市民怎麼增加

很多建築都有該類功能
建造的時候看清楚建築的說明
比如 天文台增加一個神學家 大學增加一個科學家 市場和雜貨店增加2個商業家 大部分的奇觀也都有讓你供養專業人員的功能
增加不是指直接就有了 而是提供你供養這些人的可能性 這些人每一個都消耗2個糧食 就是說城市裡平均每個工人至少要有2個糧食的工作能力才有一定的糧食供養專業人員 也就是說在白圈裡工作的工人產能是+糧食X+工能X+金幣X 專業人員的產能是 -糧食2+功能X+金幣X+對應歷史偉人幾率2
城市裡只要有增加專業人員的建築 就可以通過點專業人員後的+\-號來控制專業人員數量 市民是不限制數量供養的 但不會促進歷史偉人的產生

有些奇觀會讓城市獲得免費(不消耗糧食)的專業人員 這些專業人員顯示在專業人員的下方 數量只能根據建造的奇觀決定 無法自由控制

歷史偉人也可以選擇加入城市變成超級專業人員 並且是免費的

『伍』 DLL是什麼

動態鏈接庫

『陸』 凱撒大帝秘籍

具體內容:在游戲中同時按下以下鍵
"ALT"+"V":立即勝利
"ALT"+"C":如果你的錢少於5000的話那麼就可以得到更多的現金
地圖一開,先看地形,將供水線路,住宅區,產業區做一個大致的規劃,做到心中有數,避免出現規劃混亂的情況;

供水應合理分布你的貯水塔,因為貯水塔必不可少但又降低住宅滿意度,貯水塔的設置是一個很大的學問,後邊會詳細再講;

住宅區應地勢平整開闊,有樹要鏟平,不要有將來在城裡建木材廠之類的怪念頭;

產業區自然應該安排在黃色草地(農場)筆直岸線的水邊(埠頭)岸線復雜的水邊(粘土坑)石山腳(鐵砂大理石)等等。

開始初建,先設好貯水池,注意,貯水池降低住宅的滿意度,所以,每一個貯水池應該同倉庫谷倉等一並配套建設,用道路單獨隔成一區,這一區相鄰兩格內不要安排住宅,實在不能避免的個別地方用神廟雕像等隔開,這個區,就算做社區服務中心吧。不過,這一區中不要設置戲院劇場學校澡堂等需要勞工巡查的設施,避免浪費地皮,過長的勞工巡查路線不經過住宅區是人工的浪費。在初建時候因為沒有勞工,這一系列建築不應建成,而是先以道路門房等與大路隔開,只要不導致巡警工程師巡查線路過長就可以。

住宅區的設置,說明一下,實際在執行時候,這是第一步,但是,前邊的社區服務安排不好,將來城市規模擴大後就要亂套了。回到正題,圍繞已經規劃好的服務區,建設住宅區,不考慮地形限制的情形下,一般每一個服務區應可以服務到周圍供水水管范圍的地帶,個人的經驗是將這一圈用道路按九宮劃分為八個小區,其中一區有水道搗亂的,設置學校圖書館戲院公眾集會所等4x4的小機構,其餘的,設置內容大約是市場2個,巡警局工程站每兩區一對,學校戲院圖書館澡堂2個,圓形劇場一座(建議設在住宅集中的地段)。

都搞好以後,將所用經過住宅的道路全部變成廣場,小的一格的空當,按照診所、理發店、雕像的優先度安排布置,最後有個必須說的廢話——別忘了每個住宅小區設置水泉。

『柒』 破箱人 這個怎麼過

記得是順時針旋轉的吧 那就應該是

左下角 那個機關 按3下
上面那個 再按3下
下面 按1下
上面 按1
下 按3

OK

『捌』 iphone4 掌上推幣機怎麼刷金幣

e7play出的3D豪華推幣機(3D Coin Pusher),文件名PushMoney 1.0.ipa,金幣1分鍾給1個,而且似乎最多不超過50,所以有時候不夠用,於是修改一下。
我的機器是越獄過的,不過估計不越獄的應該也可以,只要你有辦法能修改到文件=。=
我的機器的路徑是:
/var/mobile/Applications/FD063DE0-270A-4FE9-BB36-38EAE11CA2C0/Library/Preferences
這個路徑下的com.auer.pushmoney.zhtw.plist文件,路徑上的一大串數字可能每個機器都不一樣吧。
打開這個文件,91可以直接打開,如果沒91的話,可以去搜索一個pledit.exe,也可以打開編輯。
文件內容如下:

LANGUAGE
6
savedata
2|2|0|0|0|0|1|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|4|5|2|2|7|8|1|1|0|9999|582|0|5|226|0|0|0|0|0|1|1|1|47
timecoin
2011|9|17|23|47|3

自己尋找一下吧,我改成9999的那個地方就是金幣總數了。
另外最後面的|1|1|1|47,三個1分別是三種道具的數量,最大不能超過3,超過也沒關系,游戲刷新的時候會刷新到3。後面的47估計是什麼能量,數字高了就會隔一會拋個道具上來。

『玖』 哪位前輩可以跟我介紹一下 喬治華盛頓大學 哥倫比亞文理學院 我是學經濟的

其實沒有那麼復雜的。。。文理學院是在主校區,不過分校園比如Mount vernon campus也會有經濟學的課。我是雙修經濟學和國際事物,還有minor music. 個人覺得這兩個專業在華盛頓學還是不錯的。因為我們旁邊五分鍾就是世界銀行,然後走路十五分鍾就能到白宮,政治氣氛很濃。經常會有名人來學校做講座,也會收到學校發的無數關於實習和工作的郵件。交通比較方便,地鐵站就在主校區旁邊,還有公車。主校區距離Georgetown也很近,有購物的地方。主校區是city campus,校園沒有一個特定的界限,就像身處繁華市區一樣。不過距離主校區二十分鍾的mount vernon campus很好,很靜謐,是一個世外桃源哈哈。就是早上去主校區上課比較麻煩,要坐校車。兩個校園上的教學質量沒有差別,有些教授會在兩個校園同時授課。很多人都是住在mount vernon campus 在主校區上課。

『拾』 網頁問題(路過的朋友進來看看)

什麼時候選擇VBScript?

VBScript主要是用在微軟公司的各種平台上。因此如果你想用VBScript來進行編寫,你必須要使用下列幾種腳本之一:

伺服器腳本。如果你想要用VBScript來編寫伺服器腳本(如在ASP網頁中),這個伺服器必須是Microsoft Internet Information Server (IIS)或者是其他的伺服器。

客戶端腳本。如果你想在瀏覽器腳本中用到VBScript,這個瀏覽器必須是Internet Explorer的一個版本。因為其他流行的瀏覽器可能不支持VBScript。

如果你使用的是Visual InterDev,那麼你應該已經在使用IIS了(或是其他相同的伺服器),因而用VBScript來編寫伺服器腳本不是問題。如果你使用的不是IIS,你要搞清楚該伺服器是不是能夠支持VBScript。

然而,如果你要建立的是一個公共Web站點,你無法控制其他人使用的瀏覽器,那麼Internet Explorer只能用於客戶端腳本這個限制就成問題了。不過,如果你是在瀏覽器已知的情況下用VBScript編寫客戶端腳本,這還是可行的。

如果你的目標平台能夠支持VBScript,考慮一下下列因素再決定是否用VBScript來編寫腳本:

錯誤控制。在VBScript中有On Error Resume Next來對特殊情況給出說明。如果你編寫的是伺服器腳本,錯誤控制是非常重要的,因為腳本的運行是無人照顧的。

格式化。VBScript有這樣的功能,能夠輕易地把數據,數字和貨幣數據格式化。

在Internet Explorer中事件控制很方便,就像在Visual Basic中一樣。在VBScript中也能夠建立一個隱含的事件處理程序,這只需要用對象__事件結構形式來定義一項功能就行了,比如說 Button1_onclick。不過在Internet Explorer中,JScript沒有這項功能(但在其他的JScript主機上支持這項功能)。

什麼時候選擇JScript?

幾乎所有允許編寫腳本的瀏覽器都支持JScript。因此,如果你是為一個公共Web站點編寫一個廣泛散發的應用程序,用JScript來編寫客戶端腳本是很自然的選擇。你還會發現,因為JScript應用得如此廣泛(還有與它類似的JavaScript),是一種標準的腳本語言,你可以在書店裡,也可以在網上找到很多有關的資源。

如果你想用JScript來編寫伺服器腳本,那麼你應該檢查一下你的伺服器是否支持它。微軟公司的IIS允許你用JScript來編寫ASP網頁的腳本,但這並不是所有的伺服器都支持的。

影響到你做決定的其他因素還有:

動態執行。JScript一個非常有力的特性是:它允許你在你的腳本內建立和執行腳本或者動態地進行評價。簡而言之,在你的腳本中能夠編寫腳本。當你用DHTML進行工作時,這個特性是非常有用的,因為這樣你就能夠動態的操作DHTML的文檔模型了。

面向對象。JScript使用的是一種基於原型的對象結構,它能夠允許你在腳本中定義對象。你能夠往對象的原型中加入方法和特性,擴展內置對象和定製對象。

使用JScript時的一個警告:JScript是區分大小寫的,如果你僅僅使用過Visual Basic 或VBScript也許對此難以適應。

如果你是初學JScript,你還要知道如何用JScript來建立事件處理程序。在Internet Explorer 中,JScript會要求你鏈接到一個對象上,而這個對象又是與事件處理程序相連的。通常,只要在鑒別事件並且有處理程序功能的對象的標簽欄中指明其屬性就能夠完成。如下例所示:

在其他的主機上,你可以使用隱含的事件綁定,不過它要求的結構與VBScript中稍稍有所不同。 在JScript中約定的隱含處理程序是:

<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
function btnSave::onclick(){
// script here
}
</SCRIPT>

值得注意的是,在這兩個例子中LANGUAGE這項屬性是設置為"JavaScript"的。Internet Explorer對於"JScript" 和"JavaScript"這兩個名字都認識,而許多其他的瀏覽器卻只認識"JavaScript",不認識"JScript" 。因此,為了保險起見,如果你不能確定該網頁是用Internet Explorer來瀏覽,你最好用"JavaScript"。

要了解更多在JScript中建立事件處理程序的情況,請查看位於MSDN Library Online中的Microsoft Visual InterDev?文檔。(要訪問MSDN Library Online必須有MSDN Online Membership資格,這一資格是免費的,不過要簡單的一次性的注冊一下。)

在同一個網頁中同時使用幾種語言

我想我已經說得很清楚了,在同一個網頁中可以使用不同的腳本編寫語言。讓 再回顧一下:為什麼你想這么做?以下是幾個原因:

第一個原因是:你只是想在一個程序中利用某種語言的優點,而腳本的其他部分還是用另外一種語言來編寫。
第二個原因是:可能你所面對的現有編碼是用你不熟悉的語言來編寫的。例如,設計時間控制是用JScript編寫的,而你熟悉的語言卻是VBScript。在大部分情況下,你可以在同一個網頁中混合幾種腳本語言並且它們相互之間能夠配合得很好。用一種語言編寫的腳本可以調用用另外一種語言編寫的程序並且能夠共享全局變數。不過有時候還是會出現一點小問題,現在我將要就此說明一下。

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