數字貨幣公式
「一幣一別墅」的財富神話依然在幣圈裡廣為流傳,不斷有新的投資者躍躍欲試。但其實,從礦機廠商到大礦場主,再到礦池,這個小圈子已經形成了一個穩定的權力結構。
制售礦機、挖礦、建礦場、搭礦池,「礦圈」成為區塊鏈世界裡另外一條發財之路,礦機也成為一門鮮為人知的「大生意」。
按照比特幣發明者中本聰的設想,理想的狀態應該是「去中心化」的,算力分散在全球各地。但是,與去中心化背道而馳,礦池是絕對的中心化,越來越多的礦機接入到礦池裡。
本文首發於南方周末
「如果說炒幣是一條不歸路,那麼投資礦機就是一筆穩賺不賠的生意,回收成本只是時間問題。」深圳愛播時代科技有限公司總經理鍾熙算了一筆賬,一台礦機每天200元收益,120天可以回本,之後就是利潤了。
2017年10月,鍾熙在主業之餘,加入了挖礦大軍,並迅速成為礦圈大佬,他在江西、四川、貴州等地運營著多個大礦場。
其實這個「穩賺不賠」的生意仍然依賴於幣價的持續高漲。過去兩個月時間,比特幣幣價從15000美元跌到了10000美元左右,甚至一度跌破6000美元,使得礦機回本周期延長,如果一直跌下去,盈利也就遙遙無期了。
在比特幣問世4年之後,也就是2012年,可以量產的礦機才出現。在此之前,挖礦主要是私人行為,家用電腦就可完成。「那時,家用電腦就是印鈔機,每天都能挖出不少比特幣。」資深數字貨幣玩家、早年賣過礦機的黃世亮向南方周末記者回憶。
礦機出現後,挖礦開始「社會化」,出現了礦場和礦池,挖礦成為一件集體工作。單獨的礦機被礦場託管,就像生產線上的工人,只要擺在那裡,就可以每天領薪水。
制售礦機、挖礦、建礦場、搭礦池,「礦圈」成為區塊鏈世界裡另外一條發財之路,礦機也成為一門鮮為人知的「大生意」。
中國則成為全球最大的礦機生產地。從2012年開始,在中國誕生了一批礦機生產商,如生產烤貓礦機的深圳比特泉有限公司,還有現在赫赫有名的比特大陸、嘉楠耘智和億邦通信。在深圳華強北,到處也都可以看到外國人帶著翻譯詢問礦機價格。
近期,比特大陸CEO詹克團在接受媒體采訪時稱,這個成立僅4年的創業公司,2017年的營收規模約25億美元。比特大陸號稱全球最大的礦機生產商,他們的螞蟻礦機一直都是幣圈和礦工世界的硬通貨。
與幣圈一樣,礦圈也需要信仰——要堅信礦機每天機械地數學運算能夠創造巨大財富。
不過,與比特幣所宣揚的「去中心化」背道而馳,礦工的世界正在走向「中心化」。礦機銷售商自己建礦場,投資者買完礦機之後,又被銷售商託管;而生產商則自己建礦池,又將礦場給管起來。
這種「中心化」的過程,使得礦圈的財富被少數人攫取,鍾熙要想進入到核心圈子,也並不容易。
算力「中心化」
礦場的主要作用,是給分散的礦機提供一個運轉的地方。但真正起到整合作用的則是「礦池」。
所謂「礦池」,可以簡單理解為「合作挖礦」。礦工和礦場們,把算力交給礦池,由礦池作為唯一的地址,來接入數字貨幣網路進行挖礦,再按照礦機的算力,給礦工分發紅利。
礦池的歷史要比礦機更悠久。2010年11月,名為Slush的礦池出現,它的官網在今天還寫著是「世界上首個礦池「,這個稱號也被幣圈所公認。與礦場相比,礦池的搭建需要一定的技術,門檻相對更高。
國內一家知名礦池的負責人向南方周末記者解釋礦池的原理。他把挖礦比作買彩票,一個人挖,中獎的概率很不穩定,可能今天中了10萬,以後半年都不中。
「把買彩票的人聚到一起,統一買,無論誰中,根據出錢比例來分成。在幣圈,礦池就發揮這個作用。」該負責人說。
礦機連接礦池並不復雜,根據各大礦池的操作指南,一般只要幾步就可完成,然後就根據自己提供的算力,從礦池獲得收益。礦機就像一個站在生產線上的工人,每天領取固定的薪水。
掌握巨大算力和眾多礦機的礦池,在幣圈和礦圈都有著絕對的發言權。比如,如果要發行新的數字貨幣,或者要主導比特幣分叉,一般要獲得礦池的支持,沒有礦池的支持,新幣種沒人挖,也就沒有了意義。
此外,當一個搶手的新幣面世時,礦池也可以利用自己所掌握的礦工,快速打包,在這些新幣的搶購中佔得先機。
2017年6月份,SNT和EOS兩大代幣發行時,南方周末記者就見證了礦池搶購代幣的場景。由於投資者太多,很多個人投資者無法將資金打入到指定位置,但一家礦池的負責人,就可以輕而易舉地完成這一操作。
按照比特幣發明者中本聰的設想,理想的狀態應該是「去中心化」的,算力分散在全球各地。但是,與去中心化背道而馳,礦池是絕對的中心化,越來越多的礦機接入到礦池裡。
2018年1月18日,康奈爾大學計算機教授埃敏·允·西拉什等5人合著一篇論文,直指兩大數字貨幣比特幣和以太坊背後存在隱性的權力結構,挖礦過於集中,其中比特幣50%的算力被四大礦池所控制。
其實,這個問題一直存在。4年前,以太坊創始人Vtalik在寫以太坊白皮書時就注意到了這個問題,他寫道:「這個問題可以說很嚴重,在本文寫作時,最大的兩個礦池,間接地控制了大約全網50%的算力。」
直到今天,這個問題也沒能解決。一位以太坊白皮書的早期翻譯者向南方周末記者無奈地表示:「這不是技術問題,而是人的問題。」
5
隱性的權力結構
在礦圈,食物鏈頂層就是礦機生產商。目前,公認的三大礦機生產商均位於中國。他們通過生產銷售礦機,獲得大量的利潤,同時也涉足礦場和礦池的建設,布局在整個幣圈的話語權。
螞蟻礦池是全球排名前二的大礦池,它的算力占據全網算力的17%,但根據工商資料,該礦池是由比特大陸一手創辦;嘉楠耘智的幾位投資人,同時也是杭州礦池科技有限公司的投資人,後者有自己的礦池Hash和挖礦平台,不過礦池已於2017年底停止運營。
億邦通信則在內蒙古呼和浩特市、烏海市,新疆准東經濟開發區成立了三家區塊鏈公司。億邦通信的一位銷售人員向南方周末記者介紹,他們在這三地都有礦場和挖礦業務,但這些礦場也已全負荷運轉,沒有機位可以託管新的礦機了。
「我們正在俄羅斯的伊爾庫茨克搭建新礦場,那裡電費低很多,新礦機可以在那裡託管。」該人士說。
在礦機廠商之上,則是晶元巨頭的收割。「礦機的核心技術在晶元上,誰有礦機晶元,誰就可以生產更多礦機。」丁楊對南方周末記者說,晶元主要掌握在幾家巨頭廠商手中,如台積電、英偉達、AMD等。
從2015年開始,台積電一直都是嘉楠耘智的最大晶元供應商。2015年,嘉楠耘智從台積電采購的晶元,占據嘉楠耘智所有采購量的69.62%,此後這個數據一直維持在60%左右。嘉楠耘智的大部分利潤,均被台積電賺走。
2018年1月18日,在台積電第四季度財報的說明會上,董事長張忠謀就稱,雖然今年的移動業務前景較弱,但公司的營收依然會增長10%—15%,關鍵因素之一就是持續穩健的加密貨幣開采對晶元的需求。
在礦機廠商之下,則隱藏著另外一種權力結構。嘉楠耘智2017年的招股書上,透露了這個秘密。2017年前4個月,嘉楠耘智的前五大客戶中,有四大客戶屬於「個人」。而根據公開資料,其中有三人均是幣圈鼎鼎大名的「腕兒」。
第一大客戶吳鋼是最早的一批礦工,後來創辦了Haobtc,該公司擁有一個全球前十的礦池;第二大客戶林志鵬是小強礦機的創始人,很早便從事礦機的生產銷售,其與第六大客戶謝維欽,一直是合作關系;第三大客戶王晉創辦了幣圈資訊網站比特幫。
這些大客戶均不是單純的礦工,他們都在幣圈擁有著自己的影響力。機械運轉的礦機給他們帶來收益的同時,也帶來了話語權。
據比特大陸一位內部人士介紹,比特大陸的大客戶中,也多為幣圈的大佬。不過,比特大陸官方婉拒了南方周末記者的采訪,該公司公關部回應稱,由於與客戶簽署了保密協議,該方面內容不方便透露。
「一幣一別墅」的財富神話依然在幣圈裡廣為流傳,不斷有新的投資者躍躍欲試。但其實,從礦機廠商到大礦場主,再到礦池,這個小圈子已經形成了一個穩定的權力結構。
新入局者,大多隻能做被收割的「韭菜」
㈡ 現在每一個數字虛擬貨幣都有開源代碼我們怎麼分析呢
五種區分方法:去中心化、恆量「發行」、開源代碼、獨立的電子錢包以及第三方交易平台。
一、去中心化
很多人對去中心化概念比較模糊,也有很多關於幣的項目也在打著去中心化的旗號在推動者這個市場。
1、技術去中心化:比特幣,萊特幣是整個數字貨幣的一個幣種,區塊鏈技術是2.0。美國5年的一個研究,它研究這一塊是失敗的,只達到1.0。
2、不屬於任何一個公司國家或者機構。比如人民幣,美元等都是法幣,是由國家發行和控制,是由中心的;還有騰訊公司的Q幣也是有中心的,叫虛擬幣,不叫虛擬貨幣,是騰訊公司發行的。
二、價格為什麼會漲的,恆量「發行」。
其實真正意義上來說,是不應該用「發行」二字的,比特幣2100萬枚,萊特幣是8400萬枚,其發起人是把這個數字貨幣計算機計算好,用一套公式保存起來,用互聯網程序規定它全球只能有多少枚,是挖掘出來的。
聽說挖地挖地,挖地的礦機,都是時間和數量限制好的,是任何個人或者機構都是更改不了的,並公開它的源代碼,誰都可以挖。物以稀為貴,之所以挖礦,就如地球上的黃金一樣越挖越少,所以叫挖礦,價格就會上漲。
人民幣一直在超發,就出現通貨膨脹的現象,越來越不值錢。真正的數字貨幣是全球永不蒸發,恆量「發行」,具有真正的稀缺性的,通貨緊縮的特質。
三、開源代碼,這是一個關鍵核心。
目前所有的數字貨幣只有一個監管平台,開源代碼成熟,一定要去全球唯一的數字貨幣監管平台審核,通過後掛在此平台上,公布它的開源代碼。
還有一種方式,就是你看各大交易平台是不是有萊特幣和比特幣的身影,凡是公開透明的都是自由買賣交易。
四、獨立的電子錢包。
跨境支付的,是可以給某個區域的轉賬。
五、第三方交易平台
封閉式的交易平台和開放式的交易平台
1、什麼是封閉式交易平台呢?
舉例,比如憑票購物,憑票吃飯那個年代,你是化工廠的,你是糧局的,今天你拿著工廠的飯票去糧局吃飯是不可以的,是屬於內部掌控的。
2、開放式的交易平台,像OKCOIN,火幣網,都是開放式的。任何一個平台購買的萊特幣都是可以在這個平台上進行買賣交易的,公開,透明。
總之,是不是真正數字貨幣,有五大標准:
1、去中心化;2、開源代碼;3、恆量發行;4、第三方交易平台;5、電子錢包。
(2)數字貨幣公式擴展閱讀:
虛擬貨幣基本階段
沒有把游戲幣與股票、衍生金融工具、特別是電子貨幣加以界定和區分。實際上,有一條內在線索可以把這些形態各異的虛擬貨幣貫穿起來,這就是個性化價值的表現成熟度。我們從邏輯上概括如下:
一、銀行電子貨幣
銀行電子貨幣最初是一種「偽虛擬貨幣」。它只具有虛擬貨幣的形式,如數字化、符號化,但不具有虛擬貨幣的實質,與個性化無關。例如,它只是紙幣的對應物;它可能由央行發行;它可能與貨幣市場處於同一市場等。
但是銀行電子貨幣有一點突破了貨幣的外延—那就是它也可以不是由央行發行,而是由信息服務商發行,早期的幾種電子貨幣就是這樣。第二點突破就是銀行電子貨幣的流動性,遠遠超過一般貨幣。因此就隱含了對貨幣價格水平定價權的挑戰。
比如,在隔夜拆借之中,如果同一筆貨幣以電子貨幣方式被周轉若干次,雖然從傳統貨幣觀點,一切都沒有發生,但如果從虛擬貨幣流通速度的角度看,實際上已改變了貨幣價格水平的條件。
二、信用信息貨幣
股票是最典型的信用信息貨幣,其本質是虛擬的,是一種具有個人化特點的虛擬貨幣。它是當前虛擬經濟最現實的基礎。股票市場、衍生金融工具市場,構成了一個規模龐大而且統一的虛擬貨幣市場,它們不僅有實體業務作為基礎,而且有廣泛的信託業務、保險業務等信息服務作為支撐。
所謂統一市場是有所特指的,是指這一市場作為一個整體,可以同貨幣市場在國民收入的整體水平上進行交換。從歷史上看,只有當貨幣形成統一市場,即國民經濟的主體都實現貨幣化時,貨幣量和利率對國民經濟的調節作用才談得上。這個道理對虛擬經濟也一樣。
這個問題不無爭議,如今虛擬經濟的規模,雖然已經若干倍於實體經濟,但實體經濟中畢竟還有很大一部分沒有進入這個統一市場。如果把游戲幣與股票比較,它在這方面的進展還差得遠。只有經過娛樂產業化和產業娛樂化兩個階段,才有可能達到統一市場的水平。
分析股票市場和衍生金融工具市場,它有一個與一般貨幣市場最大的不同,就是它的流通速度不能由央行直接決定。例如,股指作為虛擬貨幣價格水平,不能象利率那樣,由央行直接決定,而是由所謂人們的「信心」這種信息直接決定的。
央行以及實體資本市場的基本面,只能間接決定股市,而不能直接決定。所以我認為股票市場是信息市場而不是貨幣市場。
同成熟的虛擬貨幣市場比較,股市在主要特徵上,表現是不完全的。股市把所有參照點上的噪音(即個別得失值),集成為一個統一的參照值,與標准值(基本面上的效用值、一般均衡值)進行合成,形成市場圍繞效用價值的不斷波動。
雖然有別於以央行為中心進行有序化向心運動的貨幣市場,但與貨幣市場又沒有區別。而從真正的虛擬貨幣市場的觀點看,不可通約的個性化定價值,才是這一市場的特性所在。從這個意義上說,集中的股市並沒有實現這一功用,股市作為所謂「賭場」的獨立作用還沒有得到發揮。
三、個性化信用憑證
虛擬貨幣的根本作用,是在個性的「現場」合成價值,而不是跑到一個脫離真實世界的均衡點上孤立地確定一個理性價值。虛擬貨幣的意義在於以最終消費者為中心建立價值體系。虛擬貨幣全面實現後,只有一般等價功能的單一貨幣將趨於後台化。
游戲幣是更高階段虛擬貨幣的試驗田,還難當大任。理想的虛擬貨幣是真實世界的價值符號。在一般等價交換中,具體使用價值以及具體使用價值的主體對應物—人的非同質化的需求、個性化需求,被完全過濾掉。
虛擬貨幣將改變這一切,通過虛擬方式,將人的非同質化需求、個性化需求以個體參照點向基本面錨定的方式,進行價值合成。因此虛擬貨幣必須具有兩面性,一方面是具有商品交換的功能,一方面是具有物物交換的功能。
通過前者克服價值的相對性和主觀性,通過後者實現個性化的價值確認。 為了實現這個目標,虛擬貨幣肯定要實現一不為人知的巨大轉型,這就是向對話體系的轉型,成為互動式貨幣。
這里的討價還價是針對貨幣價格水平的討價還價。回憶一下,人類在幾十年內,早已實現的文本向對話的轉型,正是虛擬貨幣轉型的方向所在。游戲幣的價值其實是不確定的。人們交換到游戲幣,從中最終可能得到的快樂,是在幣值以上、還是以下,不到參與游戲之時是不確定的。
游戲就是一個對話過程。當然,游戲幣的各種增值功能,還沒有結合個性化信息服務開發出來。如果這種增值業務充分得到開發,游戲幣因為提供服務的商家不同而不通用,可能反而成為一種相對於股票的優勢。
完全個性化的虛擬貨幣,可能是一種附加信息的貨幣卡,它的價值是待確認的。擁有具體待定功能和余值的虛擬貨幣,其信息一方面可以具有象文本一樣有再闡釋的餘地,一方面具有卡拉OK式的再開發的潛力。
它的信息價值是有開放介面的,可以再增值的。如果把它們投入股市一樣的二級市場交換,它們可能憑其個性化信息在基本票面價值上下浮動,它本身就會具有更多的象股票那樣的吸引力。
游戲貨幣,還只具有價值流通功能,而不具有市場平台功能,所以它只是一種不完善的虛擬貨幣,究其原因,是因為缺乏相應的產業基礎。
㈢ 數字貨幣盈利要不要交個稅如果交要交多少
摘要 在我國,數字貨幣不屬於貨幣。所以,數字貨幣取得的收入應該繳納個人所得稅。
㈣ 24小時數字貨幣漲幅怎麼計算公式
每家交易平台的演算法都不一樣,這個要根據平台來計算。
有的平台就是按照24小時計算的,有的是一天一天計算的,有的是按照平均價格計算的。具體的演算法還是要去問相關的交易平台的,這個是沒有標準的答案的。
數字貨幣投資有風險,尤其是數字貨幣近期已經進入了一個小熊市,投資更要謹慎,最好去投資主流的比特幣、比特幣現金、維基鏈等數字貨幣,這些幣已經經過了市場的考驗。
㈤ 漲幅有正負嗎
一,有的。比如數字貨幣漲幅是這樣子算的。
第一步,首先打開「數字貨幣漲幅怎麼計算」相關的Excel文檔;
第二步,找到「數字貨幣漲幅怎麼計算」所涉及的參數,接著打開公式,找到計算方法;
第三步,接著點擊「數字貨幣漲幅怎麼計算」的公式,此時會根據你填寫的參數生成相關結果。二,漲幅,股票術語,拼音是zhǎng fú,指這只股票的上漲幅度。漲幅的計算公式是:漲幅=(現價-上一個交易日收盤價)/上一個交易日收盤價*100%例如:某隻股票價格上一個交易日收盤價100,次日現價為110.01,就是股價漲幅為(110.01-100 )/100*100%=10.01%.一般對於股票來說 就是漲停了!如果漲幅為0則表示沒漲沒跌,價格和前一個交易日持平。如果漲幅為負則稱為跌幅。比如:一支股票的漲幅是:10%、-5%等 。 操作環境:瀏覽器V11.3.02 電腦型號:MacBookPro
拓展資料:
1.股票最大漲跌幅度:如果看時間,我國A股的股票漲幅是沒有限制的,漲多少都可以,但是如果是單單一個交易日內就有一定的限制了,而且每個版塊的漲跌幅度限制不一定相同。如果是非上市首日的股票,主板的股票漲跌幅度為10%(四捨五入),而ST、*ST開頭的股票每天的漲跌幅度為5%(四捨五入),因為ST和*ST公司經營風險大,所以限制的漲跌幅度也是最小的。科創板和創業板的股票每天的漲跌幅度為20%(四捨五入),漲跌限制的幅度為最大的。
2.滬深兩市的主板新股上市股票首日上市漲跌幅度限制在44%(四捨五入),首個交易日過後漲跌幅度的限制為10%。而創業板和科創板的不同,上市的前五個交易日是不設置漲跌幅度限制的,5個交易日過後漲跌幅度限制為20%。
3.股票設置漲跌幅限制主要是控制風險,同時收益也控制在一定范圍內,滬深該類是實行核准制,創業板和科創板則是實行注冊制,創業板和科創板風險要大過滬深兩市。以上內容是屬於個人的見解,不構成任何的投資建議。
㈥ 數字貨幣永續合約的資金費率是什麼
我們先以比特幣的永續合約引入主題:
比特幣永續合約以比特幣價格為交易指數,那怎麼保證合約價格和現貨價格的價差一致?由於期貨合約有交割日,所以越臨近交割日,市場上的期貨價格會自然向現貨價格靠攏,最終保持一致。但永續合約是一種特殊的期貨合約,與傳統期貨不同,永續合約沒有到期日或結算日,那永續合約的價格是不是就沒有了約束,想怎麼走就怎麼走?
這個時候一種叫「資金費用」的東西就登場了~它可以用來錨定現貨價格,當某一時刻永續合約價格與現貨價格偏離合理價差時,資金費用會把這個偏離價差強行拉回至合理的水平線上。有好奇網友就提問了:
那資金費用具體是怎樣把價差拉回來的?
回答這個問題之前,我們來解釋下CoinEx資金費用的概念。
資金費用並不是交易所收取的費用,而是在多空持倉雙方之間進行支付,使交易價格接近於現貨指數價格,資金費率的正負決定了哪一方需要付費。簡單來說,就是CoinEx不收任何資金費,這筆錢是用戶與用戶之間轉來轉去的。
當資金費率為正數時,多方用戶(也就是合約的買方)向空方用戶(合約賣方)支付資金費用;如果資金費率為負,則空方用戶向多方用戶支付。而當資金費率為0時,多空雙方彼此都不需要付資金費啦。
總而言之,當合約過度溢價時,資金費率為正,合約買方需要支付費用給賣方。CoinEx這一機制也會縮小合約市場和現貨市場的價差,從而讓價格回歸到正常水平,也可以限制惡意操縱合約價格。沒有過山車一樣的價差暴漲暴跌,也就沒有傷害。
為了大家更直觀理解,我們毫不吝嗇地再舉個例子,還是以比特幣永續合約為例:假設比特幣永續合約價格與現貨價格價差在-20—20點之間比較合理。此時張三作為合約的買方,把永續合約價格惡意拉升,讓價差擴大到了100點,到了當天24點,實際價差太過離譜,這時張三就得補償持有空單投資者(也就是合約的賣方),而系統也會從張三的已實現收益中進行扣除。所以在永續合約里,價格拉得越高,價差越大,給空方的補償就會越大。
那資金費率是如何取值的呢?
CoinEx有三個資金費用的收取時間,分別是(HKT) 08:00、16:00、24:00。簡單來說,只有在每天8:00、16:00、24:00持有倉位時,用戶才需要支付或收取資金費用。如果在費用收取之前平倉,就不需要支付資金費用啦~
至於每次結算的當期資金費率,是取上一個結算時刻前一分鍾計算的資金費率。
計算公式是這樣的:
資金費率=Clamp(MA(((深度加權買價 + 深度加權賣價)/2-現貨指數價格)/現貨指數價格 - Interest), a, b)
PS:
*MA代表移動平均線,CoinEx的資金費率會取每次計算前一定周期內的深度加權買賣價與現貨指數價格參與計算。
*Interest當前為0
*BTCUSD、BCHUSD、ETHUSD、LTCUSD、BSVUSD、XRPUSD、EOSUSD永續合約:a=-0.1%,b=0.1%
*深度加權買價 = 在競買方成交 「保證金影響額」 的平均價格
*深度加權賣價 = 在競賣方成交 「保證金影響額」 的平均價格
*保證金影響額指的是盤口一定數量訂單的價值總額
㈦ 數字貨幣,這樣計算對不 意思就是一個ht能換0.02055個eth對吧
您這樣算是沒啥問題的,不過需要根據實時價格匯率來進行計算,如HT兌換ETH:
2019年11月11日17:53 以太坊(ETH)在滿幣網數據為185.68美金,HT為3.76美元,我們需將手中的HT兌換成ETH,可以選擇HT交易對專區直接兌換購買,摺合的公式便是:(HT/USDT)/(ETH/USDT)
㈧ 數字貨幣的經濟學原理
數字貨幣是貨幣發展到一定階段的產物,數字貨幣的發行主要是為了使交通更加便利,也有利於對經濟的監管。
㈨ 數字貨幣合約的逐倉杠桿是什麼怎麼玩
簡單來說,逐倉就是一點一點的加倉。杠桿是你拿100塊錢,加2倍杠桿就是買的200塊錢的,收益是2倍,虧損也是2倍,加杠桿就是做合約。
玩法:逐倉就是玩金字塔,如果做空的話,加完倉以後單子像一個正金字塔。做多就是倒金字塔,這個就是高風險高收益,高虧損,杠桿的高低的配置跟你的保證金有關。
合約保證金制度
OKEx提供兩種保證金制度,也就是可以選擇的「賬戶模式」,即全倉模式與逐倉模式,這里的模式選擇只針對當前頁面的合約類型及幣種生效,並不影響其他合約及幣種。(合約類型指幣本位交割、幣本位永續、USDT交割、USDT永續這四大類型的合約)
舉例來講,如果對BTC幣本位保證金交割合約設置全倉模式,那麼就是把BTC幣本位保證金交割合約賬戶里所有的可用資金都視作可用保證金。此時,開倉保證金的計算公式為:面值*張數/(最新標記價格*杠桿),用戶的開倉保證金將隨最新標記價格變化而變動。
㈩ 數字貨幣的市值是什麼意思
數字貨幣的市值相當於股票的流通市值,其計算方法為數字貨幣的市場價格乘以流通數量。計算公式為:市值 = 數字貨幣的當前價格*流通數量 。
一般來說,都是使用流通數量來確定市值,而不是用總發行量。因為流通數量能更好的度量市值。鎖定的、預定的,不能在公開市場上出售,其影響不到幣價,因此也不影響市值。使用流通數量的方法就類似於使用股票流通股份來確定傳統投資的市值。
目前來看,比特幣市值已經達到了70%以上,占據絕對的優勢位置,其它幣種的市值在不斷下跌。從長期來看,整個數字貨幣的市值是在不斷增長的,如果能抓住機會,將會獲得豐厚的回報 。