dlc數字貨幣6
❶ 3ds點卡是干什麼用的
eshop里充值,然後買裡面的游戲或者DLC。不過建議還是別用,因為你充的錢和付費下載的游戲都是綁定主機的,一旦你的3DS損壞或者遺失,你所有充的錢和買的游戲全都直接消失。
❷ 地鐵:最後的曙光的游戲DLC
該DLC為預購游戲時所贈送的福利!預購版分為兩種:【普通預購版】和【特別預購版】
1.游騎兵模式(Ranger Mode):沒有HUD界面,更少的子彈和資源,更殘酷的戰斗,體驗完全沉浸其中的快感!
2.100發軍用子彈:在游戲中,人們垂涎它殺戮的威力,更把它當成一種貨幣來流通。你會用它來戰斗還是購買珍貴的資源呢?自己選擇吧!
3.《地鐵:最後的曙光》數字漫畫——《Artyom福音書》(特別預購版贈送):由Dmitry Glukhovsky撰寫故事,國外著名漫畫公司Dark Horse Comics製作,限量發行!
4.俄羅斯AKSU:一個簡潔而致命的AK突擊步槍,經過強化後非常適合幽閉環境作戰。
5.RPK機關槍(特別預購版贈送):前蘇聯設計的輕機槍,超大的子彈容量,且開火速度極快!
6.Deep Silver近日正式宣布《地鐵:最後的曙光》「塔 」DLC發布日期。
《地鐵:最後的曙光》「塔」DLC售價為4.99美元/英鎊3.99 / 4.99歐元,於9月3日登陸PC,Xbox 360,而PS3版則於9月4日在美發售。發行商特意公布了這款DLC的游戲截圖(見文末)。關於這款挑戰模式DLC的官方描述如下:
「玩家必須通過一個戒備森嚴的塔,這是個虛擬作戰模擬器。關卡越往後越難通過,擠滿了成群的敵人,變異體和其它致命的威脅。想要在這場模擬戰斗獲得最好的成績,玩家需要掌握地鐵的獨特特性,戰爭機制以及手工製作的武器的運用,才能飆升到全球排行榜名列榜首。」
「塔」DLC是《地鐵:最後的曙光》計劃推出4款DLC中的第二個,持有季票者預購可享受折扣。之後將要推出的2個DLC細節如下:
「開發包DLC(Developer Pack)擁有射擊場,AI競技場和地鐵博物館…及一個獎勵任務——蜘蛛之巢。任務中玩家將利用新的工具來解決蜘蛛變種的侵襲。
「記錄DLC(Chronicles Pack)」將包括3個原創單人任務,玩家將在這些任務中扮演游戲中的4個角色-Pavel,Khan,Ulman和Anna。
「開發包「DLC
發行商Deep Silver已確認這款「開發者」包將在Steam、Xbox Live和美國的PS商店推出,上市時間為2013年9月17日。當然美國PS商店推出時間為9月18日。
「開發者」DLC添加了一個新的「射擊靶場(Shooting Range)」,玩家在靶場可以體驗在游戲中的每一支槍及其附件組合,此外還有每種武器的全新神槍手挑戰。
在挑戰中需要完成你自定義的戰斗,名為新的AI競技場(AI Arena),這場戰斗發生在人類和變異的士兵之間。此外還有一個新的單人任務稱為蜘蛛窩(The Spider's Nest ),你將置身於一個充滿蜘蛛的墓穴中,唯一擁有的只是一個打火機和一個新的火焰噴射器。
全新的地鐵博物館(Metro Museum )也將出現在這款DLC中,在那裡你可以仔細觀察游戲中出現的變異體和人類角色。
《地鐵:最後的曙光》將於下周推出第3個DLC擴展包——「開發者」包(『Developer Pack』)。
「開發者」DLC售價為3.99美元/3.19英鎊/3.99歐元,季票持有者可免費獲得。它是針對季票免費活動推出的4個DLC中的第3個。
《地鐵:最後的曙光》於2013年9月11日周三通過Steam登陸於MAC平台。該MAC版本與PC和主機版本同步接收DLC,以及季票。
「記錄」DLC
將包括3個原創單人任務,玩家將在這些任務中扮演游戲中的4個角色-帕維爾,可汗,烏爾曼和安娜。
「陣營」DLC
「陣營DLC(Faction pack)」將包括3個原創單人任務,玩家將在這些任務中扮演3個陣營的角色-第四帝國重裝甲兵,赤色陣線狙擊手和波利斯剎帝利士兵。
❸ 游戲設計都有哪些分類
主要是包括:策劃師,原畫師,模型師,動作師等。
如果真的想在這個方面有所發展就一定要堅持充實自己,不斷學習。
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王氏教育有十九年品質保證,是中國數字藝術教育旗艦品牌,為龍頭CG教育企業,在全國擁有十三個校區,想知道王氏教育實體培訓有多強,免費試學下就知道了,點擊:線上+線下實體課免費預約試學+限時VIP會員—可下載網校APP
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❹ 數字交換機與模擬交換機有什麼區別
電話程式控制交換機的兩種
從根本上說,數字交換機和模擬交換機的交換方式是有一定區別的,數字交換機採用的時分交換,模擬交換機是空分交換。也就是說,數字交換機是無阻塞的交換方式,模擬交換機則有通話繩路的限制。
程式控制電話交換機的基本構成
程式控制電話交換機的主要任務是實現用戶間通話的接續。基本劃分為兩大部分:話路設備和控制設備。話路設備主要包括各種介面電路(如用戶線介面和中繼線介面電路等)和交換(或接續)網路;控制設備在縱橫制交換機中主要包括標志器與記發器,而在程式控制交換機中,控制設備則為電子計算機,包括中央處理器(CPU), 存儲器和輸入/輸出設備。程式控制交換機實質上是採用計算機進行「存儲程序控制」的交換機,它將各種控制功能與方法編成程序,存入存儲器,利用對外部狀態的掃 描數據和存儲程序來控制,管理整個交換系統的工作。
1、交換網路
交換網路的基本功能是根據用戶的呼叫要求,通過控制部分的接續命令,建立主叫與被叫用戶間的連接通路。在縱橫制交換機中它採用各種機電式接線器(如縱橫接線器,編碼接線器,笛簧接線器等),在程式控制交換機中目前主要採用由電子開關陣列構成的空分交換網路,和由存儲器等電路構成的時分接續網路。
2、用戶電路
用戶電路的作用是實現各種用戶線與交換之間的連接,通常又稱為用戶線介面電路(SLIC,Subscriber Line Interface Circuit)。根據交換機制式和應用環境的不同,用戶電路也有多種類型,對於程式控制數字交換機來說,目前主要有與模擬話機連接的模擬用戶線電路 (ALC)及與數字話機,數據終端(或終端適配器)連接的數字用戶線電路(DLC)。
模擬用戶線電路是適應模擬用戶環境而配置的介面,其基本功能有;
饋電(Battery feed):交換機通過用戶線向共電式話機直流饋電;
過壓保護(Overvoltage Protection):防止用戶線上的電壓沖擊或過壓而損壞交換機。
振鈴(Ringing):向被叫用戶話機饋送鈴流。
監視(Supervision): 藉助掃描點監視用戶線通斷狀態,以檢測話機的摘機,掛機,撥號脈沖等用戶線信號,轉送給控制設備,以表示用戶的忙閑狀態和接續要求。
編解碼(CODEC):利用編碼器和解碼器(CODEC),濾波器,完成話音信號的模數與數模交換,以與數字交換機的數字交換網路介面 。
混合(Hybrid):進行用戶線的2/4線轉換,以滿足編解碼與數字交換對四線傳輸的要求。
測試(Test):提供測試埠,進行用戶電路的測試。
這7種功能常用第一個字母組成的縮寫詞(BORSCHT)代表。對於模擬程式控制交換機,不需要編解碼功能;而在數字程式控制交換機中,除某些特定應用的小型交換 機利用增量調制方式外,其它大部分均採用PCM編解碼方式。數字用戶線電路是為適應數字用戶環境而設置的介面,它主要用來通過線路適配器(LAM)或數字 話機(SOPHO-SET)與各種數據終端設備(DTE)如計算機,列印機,VDU,電傳相連。
3、出入中繼器
出入中繼器是中繼線與交換網路間的介面電路,用於交換機中繼線的連接。它的功能和電路與所用的交換系統的制式及局間中繼線信號方式有密切的關系。對模擬中繼介面單元(ATU),其作用是實現模擬中繼線與交換網路的介面,基本功能一般有:
發送與接收表示中繼線狀態(如示閑,佔用,應答,釋放等)的線路信號。
轉發與接收代表被叫號碼的記發器信號。
供給通話電源和信號音。
向控制設備提供所接收的線路信號。
對於最簡單的情況,某一交換機的中繼器通過實線中繼線與另一交換機連接,並採用用戶環路信令,則該模擬中繼器的功能與作用等效為一部「話機」。
若採用其它更為復雜的信號方式,則中繼器應實現相應的話音,信令的傳輸與控制功能。
數字中繼線介面單元(DTU)的作用是實現數字中繼線與數字交換網路之間的介面,它通過PCM有關時隙傳送中繼線信令,完成類似於模擬中繼器所應承擔的基本功能。但由於數字中繼線傳送的是PCM群路數字信號,因而它具有數字通信的一些特殊問題,如幀同步,時鍾恢復,碼型交換,信令插入與提取等,即要解決信號傳送,同步與信令配合三方面的連接問題。
數字中繼介面單位的基本功能包括幀與復幀同步碼產生,幀調整,連零抑制,碼型變換,告警處理,時鍾恢復,幀同步搜索及局間信令插入與提取等,如同模擬用戶電路的BORSCHT,也可將數字中繼單元的上述8種功能概括為GAZPACHO。
4、 控制設備
控制部分是程式控制交換機的核心,其主要任務是根據外部用戶與內部維護管理的要求,執行存儲程序和各種命令,以控制相應硬體實現交換及管理功能。
程式控制交換機控制設備的主體是微處理器,通常按其配置與控制工作方式的不同,可分為集中控制和分散控制兩類。為了更好的適應軟硬體模塊化的要求,提高處理能力及增強系統的靈活性與可靠性,目前程式控制交換系統的分散控製程度日趨提高,已廣泛採用部分或完全分布式控制方式。
❺ 計算機專業詞彙表
A
absolute positioning 絕對定位
abstract windows toolkit 抽象窗口工具庫
accumulator 累加器
active multi-media 動態多媒體
address 地址,[台]位址
adware 廣告軟體
AI-searching 智能搜索引擎
alphamosic graphics 字母鑲嵌圖形
alphanumeric 字母數字,[台]文數
American Standard Code for Information Interchange 美國信息交換標准代碼
analog 模擬,[台]類比
AND gate 與門,[台]及閘
API (application programming interface)應用編程介面,應用編程界面,[台]應用程式介面,[港]應用程式編寫介面
applet 支程序,小應用程序
application-oriented language 面向應用的語言,[台]應用導向語言
application programming interface 應用編程介面,應用編程界面,[台]應用程式介面,[港]應用程式編寫介面
application service provider 應用服務提供商 [港]應用服務供應商
AR (augmented reality) 增強現實,增強實境,[台/港]擴增實境,[台]擴充實境
ASCII (American Standard Code for Information Interchange) 美國信息交換標准代碼
ASP (application service provider) 應用服務提供商,[港]應用服務供應商
assembler 匯編器,匯編程序,[台]組譯器,組合程式
asynchronous transfer mode 非同步傳輸模式,[台]非同步傳輸模式
ATM (asynchronous transfer mode) 非同步傳輸模式,[台]非同步傳輸模式
audio card 音效卡
augmented reality 增強現實,增強實境,[台/港]擴增實境,[台]擴充實境
AWT (abstract windows toolkit) 抽象窗口工具庫
B
B2B (business to business) 商業機構對商業機構,商家對商家,企業對企業
B2C (business to consumer, business to customer) 商業機構(或:商家、企業)對消費者(或:客戶、個人)
background 後台,[台]背景,次優
bandwidth 帶寬,通訊頻帶,[台/港]頻寬
baseband 基帶,[台/港]基頻
bastion host 防禦主機,堡壘主機
BBS (bulletin board system) 公告牌系統,電子公告系統,電子公告欄,電子布告系統,[台]電子布告欄
BFT (binary file transfer) 二進制文件傳輸
BI (business intelligence) 商業智能
Big-5 大五碼,[台]五大碼,大五碼
binary file transfer 二進制文件傳輸
binary runtime environment for wireless 無線二進制碼,[港]無線二位元運行環境軟體
bit 位,比特,[台]位元,數元
bit-slice 位片,[台]位元切片,位片劃分
blog 博客,,網路日誌,[台]部落格
blog service provider 博客服務商,網志服務商,[港]網志服務供應商,[台]部落格服務商
blogger 博客,網志作者,[台]部落客
bluetooth 藍牙,[港]藍芽
boot 引導
bootstrap 引導程序,引導指令,輔助程序,[台]啟動程式
BREW (binary runtime environment for wireless) 無線二進制碼,[港]無線二位元運行環境軟體
broadband 寬頻,[台/港]寬頻
broken link 斷鏈
BSP (blog service provider) 博客服務商,網志服務商,[港]網志服務供應商,[台]部落格服務商
browser 瀏覽器
buffer 緩存器,[台/港]緩沖器
bulletin board system 公告牌系統,電子公告系統,電子公告欄,電子布告系統,[台]電子布告欄
bus 匯流排,匯流排
bus network 匯流排網,[港]干線網路
business intelligence 商業智能
business to business 商業機構對商業機構,商家對商家,企業對企業
business to consumer 商業機構(或:商家、企業)對消費者(或:個人)
business to customer 商業機構(或:商家、企業)對客戶(或:個人)
byte 位元組,[台]位元組,數元組
byte code 位元組碼
C
C2C (consumer to consumer, customer to customer) 消費者對消費者,客戶對客戶,個人對個人
C-MARC format (Chinese machine readable cataloging format) [台]中國機讀編目格式
cable modem 線纜數據機,[港]電纜數據機
CAD (computer aided design) 計算機輔助設計,[港]電腦輔助設計
calendar server 日歷伺服器
call on motion 動態監測
CAM (computer aided manufacturing) 計算機輔助製造,[港]電腦輔助生產
cascading style sheets 層疊樣式表,串接樣式表,級聯風格表單
CASE (compter aided software engineering) 計算機輔助軟體工程,[港]電腦軟體輔助工程
case sensitive 區分大小寫
CCCII (Chinese Character Code for Information Interchange) 漢字信息交換碼,[台]漢字資訊交換碼,中文資訊交換碼
CD-E (compact disc-erasable) [台/港]可擦除式光碟
CD-I 互動式光碟
CD-R (compact disc-recordable) 光碟刻錄機,[港]光碟燒錄機
CD-ROM 光碟,唯讀光碟,只讀光碟,[台/港]光碟,唯讀光碟
CD-ROM drive 光碟驅動器,[港]光碟機,[台]唯讀光碟機
CD-RW (compact disc-rewritable) 可擦寫刻錄機,[港]可重寫光碟燒錄機
CDMA (code division multiple access) 碼分多址
certificate server 認證伺服器
CGI (common gateway interface) 通用網關介面,公用網關介面,公共網關介面
channel definition format 通道定義格式,頻道定義格式
character 字元,[台]字元
China machine readable cataloging format 中國機讀目錄格式
China MARC format (China machine readable cataloging format) 中國機讀目錄格式
Chinanet 中國公用計算機交互網
Chinese Character Code for Information Interchange 漢字信息交換碼,[台]漢字資訊交換碼,中文資訊交換碼
Chinese machine readable cataloging format [台]中國機讀編目格式
Chinese MARC format (Chinese machine readable cataloging format) [台]中國機讀編目格式
CIMS (computer integrated manufacturing system) 計算機集成製造系統
CITS (cheque imaging and truncation system) [港]票據影像/截流系統
click 點擊,[港]按掣
client 客戶,客戶機,客戶端,[台]客戶端,用戶端,使用者端
CMOS RAM (complementary metal oxide semiconctor random access memory) 互補金屬氧化物半導體隨機存儲器
code division multiple access 碼分多址
code snippet 代碼片斷
cold link 冷鏈接
collabra 新聞閱讀器
collabra server 新聞組伺服器
COM (component object model) 組件對象模式,組件對象模型
common gateway interface 通用網關介面,公用網關介面,公共網關介面
compact disc-erasable [台/港]可擦除式光碟
compact disc-recordable 光碟刻錄機,[港]光碟燒錄機
compact disc-rewritable 可擦寫刻錄機,[港]可重寫光碟燒錄機
compatibility 兼容性,[台]相容性,互換性
complementary metal oxide semiconctor random access memory 互補金屬氧化物半導體隨機存儲器
complex programmable logic devices 復雜可編程邏輯器件
component object model 組件對象模式,組件對象模型
computer aided design 計算機輔助設計,[港]電腦輔助設計
computer aided manufacturing 計算機輔助製造,[港]電腦輔助生產
computer aided software engineering 計算機輔助軟體工程,[港]電腦軟體輔助工程
computer integrated manufacturing system 計算機集成製造系統
computer supported cooperative work 計算機支持的協同工作,[台]電腦輔助群體合作
computer-to-plate 電腦直接製版技術
computing 計算
consumer to consumer 消費者對消費者,個人對個人
corporate user [港]公司用戶
CPLD (complex programmable logic devices) 復雜可編程邏輯器件
cracker 闖入者,[港]破網客
crapware 廢件,[港]廢物軟體
cross-platform 跨平台
cross platform extension 跨平台擴展器
CSCW (computer supported cooperative work) 計算機支持的協同工作,[台]電腦輔助群體合作
CSS (cascading style sheets) 層疊樣式表,層疊樣式單,串接樣式表,級聯風格表單
customer to customer 客戶對客戶,個人對個人
cyber cash 電子貨幣
cyberspace 信息空間,電腦空間,網路空間
cybersquatter 域名搶注者,網域霸佔者,[港]域名搶劫者,[台]網域蟑螂,網路蟑螂
D
DAB (digital audio broadcasting) 數字音頻廣播,[港]數碼音頻廣播,數字音訊廣播,數碼語音廣播
DAS (direct attached storage) 直接附加存儲,直接連接存儲,[台]直接連接儲存,[港]直接附加儲存
data 數據,[台]資料
data exchange interface 數據交換介面
data mining 數據開發,數據採集,數據採掘,[台]資料探勘,[港]數據開拓
data sharing 數據共享
data warehouse 數據倉庫,[台]資料倉儲
data warehousing [港]數據貯存
database 資料庫,[台]資料庫,資料基
daughter card 子卡
DDoS (distributed denial of service) 分布式拒絕服務,[港]分散式阻斷服務
deadlock 死鎖,[台]死結,停滯
debug 排錯,[台]除錯,[港]偵錯,除蟲
demand paging 請求調頁,[台]需量播叫
DEN (directory enabled network) 目錄驅動網路
denial of service 拒絕服務,[台/港]阻斷服務
dense wavelength division multiplexing 高密度波分多路復用,密集波分多路復用,[台]高密度分波多工技術,[港]高密度波分復用,密集波分復用
destination document 目的地文件
DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) 動態主機配置協議,[港]動態主機配置協定
DHTML (dynamical hypertext markup language) 動態超文本置標語言
DI (digital intermediate) 數字中間片,數字媒介,[台]數位微調,[港]數碼中介
digerati [港]數位精英
digital audio broadcasting 數字音頻廣播,[港]數碼音頻廣播,數字音訊廣播,數碼語音廣播
digital divide 數字鴻溝,數字差距,[港]數碼鴻溝,數碼隔膜,數碼區隔,[台]數位差距,數位分歧,數位落差,數位區隔,數位鴻溝
digital intermediate 數字中間片,數字媒介,[台]數位微調,[港]數碼中介
digital library 數字化圖書館,數字圖書館,[台]數點陣圖書館,電子圖書館,[港]數碼圖書館
digital loop carrier [台]數位迴路載波器
digital nervous system 數字神經系統,[港]數位神經系統
digital object identifier 數字對象標識,[台]數位物件識別碼
digital repository 數字化資源庫,數字資源庫,[台]數位典藏,數位倉儲,數位資料庫
digital right management 數字版權保護,數字版權管理,[港]數碼版權管理,[台]數位版權管理
digital signal processor 數字信號處理器
digital subscriber line 數字用戶線,[港]數碼用戶線路,[台]數位用戶迴路
digital video disc 數字視盤,[港]數碼影像光碟,數碼視像光碟,數碼影碟
digital visual interface 數字視頻介面,[港]數碼視像介面
direct attached storage 直接附加存儲,直接連接存儲,[台]直接連接儲存,[港]直接附加儲存
direct memory access 直接內存存取
directory 目錄,[台]目錄,指南
directory enabled network 目錄驅動網路
directory server 目錄伺服器
directory service 目錄服務,名錄服務
DIS (distributed interactive simulation) 分布式交互模擬
disassembler 反匯編,[台]分解器
diskette 軟磁碟,[台]軟磁片,[港]軟磁碟
distributed denial of service 分布式拒絕服務,[港]分散式阻斷服務
distributed interactive simulation 分布式交互模擬
distributed virtual reality 分布式虛擬現實
DLC (digital loop carrier) [台]數位迴路載波器
DLL (dynamic link library) 動態鏈接庫,[港]動態連結庫,[台]動態連結檔
DMA (direct memory access) 直接內存存取
DNS 1. (digital nervous system) 數字神經系統,[港]數位神經系統 2. (domain name system) 域名系統,[港]區位名址系統
docking station 擴充口,擴展插口,塢站,[港]連接站
document object model 文件對象模式
document type definition 文檔類型定義,文件格式定義,[台]文件型別定義,資料類型描述,[港]文件編排定義
docuverse 文獻宇宙
DOI (Digital Object Identifier) 數字對象標識,[台]數位物件識別碼
DOM (document object model) 文件對象模式
domain name 域名,[台]網域名稱
domain name system 域名系統,[港]區位名址系統
DoS (denial of service) 拒絕服務,[台/港]阻斷服務
double click 雙擊
download 下載,[台]下載,轉錄
downward compatible 向下兼容
drag 拖動
DRAM (Dynamic Random Access Memory) 動態隨機存取存儲器,動態隨機存儲器,動態隨機存取內存,[台/港]動態隨機存取記憶體
drive 驅動器
DRM (digital right management) 數字版權保護,數字版權管理,[港]數碼版權管理,[台]數位版權管理
DSL (digital subscriber line) 數字用戶線,[港]數碼用戶線路,[台]數位用戶迴路
DSP 1. (digital signal processor) 數字信號處理器,[港]數碼訊號處理器,[台]數位訊號處理器 2. (digital signal processing) 數字信號處理技術
DTD (document type definition) 文檔類型定義,文件格式定義,[台]文件型別定義,資料類型描述,[港]文件編排定義
DTM (dynamic synchronous transfer mode) 動態同步傳輸模式
al-band 雙頻
Dublin Core 都柏林核心集
DVD (digital video disc) 數字視盤,[港]數碼影像光碟,數碼視像光碟,數碼影碟
DVD-ROM 高密度只讀光碟
DVI (digital visual interface) 數字視頻介面,[港]數碼視像介面
DVR (distributed virtual reality) 分布式虛擬現實
DWDM (dense wavelength division multiplexing) 高密度波分多路復用,密集波分多路復用,[台]高密度分波多工技術,[港]高密度波分復用,密集波分復用
DXI (data exchange interface) 數據交換介面
Dynamic Host Configuration Protocol 動態主機配置協議,[港]動態主機配置協定
dynamic link library 動態鏈接庫,[港]動態連結庫,[台]動態連結檔
dynamic positioning 動態定位
dynamic random access memory動態隨機存取存儲器,動態隨機存儲器,動態隨機存取內存,[台/港]動態隨機存取記憶體
dynamic synchronous transfer mode 動態同步傳輸模式
dynamical hypertext markup language 動態超文本置標語言
❻ 火幣網中的usbt.是什麼東西,有什麼用,還有dlc這些有什麼用呢。
首先,火幣網是國內的比特幣交易平台,獲得真格基金、戴志康、紅杉資本(蘋果、阿里巴巴等眾多全球知名公司股東)等A輪千萬人民幣資本投資,火幣執行嚴格風控管理,穩定運行。截止2016年末,火幣累計成交額達20000億人民幣。 火幣網未來主要布局海外交易。創始人李林在公開信中表示,目前在全球范圍內開展5大業務,包括火幣全球專業站,火幣韓國,火幣中國,火幣錢包,火幣全球美元站。其中,火幣中國偏重於區塊鏈技術研發和應用類資訊信息,而火幣韓國和火幣全球美元站將繼續提供當地法幣對數字貨幣的數字資產交易服務。
USBT是數字貨幣,就是虛擬貨幣,是以美元進行交易的,只要買對了方向,就可以兌美元,是根據漲跌幅度來的,比如買上漲,然後漲上去了就代表賺了美元反之就是虧了;買下跌,然後行情下跌了也是賺了,反之就是虧了。
Dlc是數智幣,是區域鏈平台,跟USBT性質差不多。
❼ switch商場里的金幣等於多少人民幣
switch商場里的金幣等於多少人民幣?,發生了會如何,不發生又會如何。 羅曼·羅蘭說過一句富有哲理的話,只有把抱怨環境的心情,化為上進的力量,才是成功的保證。帶著這句話,我們還要更加慎重的審視這個問題: 阿卜·日·法拉茲曾經提到過,學問是異常珍貴的東西,從任何源泉吸收都不可恥。這似乎解答了我的疑惑。 卡耐基曾經提到過,一個不注意小事情的人,永遠不會成就大事業。我希望諸位也能好好地體會這句話。 每個人都不得不面對這些問題。 在面對這種問題時, 帶著這些問題,我們來審視一下switch商場里的金幣等於多少人民幣?。 一般來說, 現在,解決switch商場里的金幣等於多少人民幣?的問題,是非常非常重要的。 所以, 要想清楚,switch商場里的金幣等於多少人民幣?,到底是一種怎麼樣的存在。 可是,即使是這樣,switch商場里的金幣等於多少人民幣?的出現仍然代表了一定的意義。 可是,即使是這樣,switch商場里的金幣等於多少人民幣?的出現仍然代表了一定的意義。 既然如此, 拿破崙·希爾曾經說過,不要等待,時機永遠不會恰到好處。這不禁令我深思。 維龍說過一句富有哲理的話,要成功不需要什麼特別的才能,只要把你能做的小事做得好就行了。這不禁令我深思。 富蘭克林說過一句富有哲理的話,你熱愛生命嗎?那麼別浪費時間,因為時間是組成生命的材料。這不禁令我深思。 可是,即使是這樣,switch商場里的金幣等於多少人民幣?的出現仍然代表了一定的意義。 一般來講,我們都必須務必慎重的考慮考慮。 韓非說過一句富有哲理的話,內外相應,言行相稱。這啟發了我, switch商場里的金幣等於多少人民幣?的發生,到底需要如何做到,不switch商場里的金幣等於多少人民幣?的發生,又會如何產生。 德謨克利特曾經說過,節制使快樂增加並使享受加強。這似乎解答了我的疑惑。 生活中,若switch商場里的金幣等於多少人民幣?出現了,我們就不得不考慮它出現了的事實。 而這些並不是完全重要,更加重要的問題是, 每個人都不得不面對這些問題。 在面對這種問題時, 一般來說, 既然如此, 既然如此, 郭沫若說過一句富有哲理的話,形成天才的決定因素應該是勤奮。這不禁令我深思。 對我個人而言,switch商場里的金幣等於多少人民幣?不僅僅是一個重大的事件,還可能會改變我的人生。 我們都知道,只要有意義,那麼就必須慎重考慮。
❽ 搞個虛擬幣網站要多少錢
看具體的需求和核算價格
❾ nba2k13的英語單詞看不懂 都翻譯一下
《NBA 2K13》於2012年10月2日登陸PS3和XBOX360平台,游戲採用改進後的物理引擎,傳球和投籃力學運動模擬也有所改進,游戲與美國籃球協會合作,收錄眾星雲集的2012年美國籃球男子國家代表隊及1992年「夢幻一隊」。除了國家隊以外游戲中還將收錄一些經典的球隊。此外游戲XBOX360版還支持Kinect語音指令操作。中文名:NBA籃球2K13外文名:NBA 2K13游戲類別:SPG(體育)游戲平台:MUL(多平台游戲)開發商:2K Sports發行商:2K Sports發行時間:2012年10月02日(北美)主要角色:球員游戲畫面:3D語言:英語適合年齡:16歲以上目錄
游戲介紹 配置要求 游戲攻略 游戲表現- 游戲操控
- KINECT 系統
- 默認操作
- 面筐動作
- 團隊動作
- 拋投方法
- NBA2K13安卓版
- NBA2K13蘋果版
- NBA2K13 PS3版
- 游戲操控
- KINECT 系統
- 默認操作
- 面筐動作
- 團隊動作
- 拋投方法
- NBA2K13安卓版
- NBA2K13蘋果版
- NBA2K13 PS3版
最低系統需求建議系統需求CPUPentium42.4 Ghz 單核處理器或等值 (2.8 Ghz Vista/Win 7操作系統)3 GHz 雙核心處理器或近似規格及以上RAM512 MB 以上 (Vista/Win 7 1 GB )2 GB光碟機8x 或更快的 DVD 驅動8x 或更快的 DVD 驅動硬碟8 GB 以上的可用空間9 GB 以上的可用空間影片DirectX 9.0c 相容(見下方)支援Shader Model 3.0 support的512 Ram (Nvidia(R) Geforce(R) 8800 GT以上的規格)音效DirectX 9.0c 相容100% DirectX 9.0c 相容音效卡輸入鍵盤或雙類比游戲台雙類比游戲台顯卡需要128 MB 以上記憶體及以下晶片組:Radeon HD 2400 以上的規格;NVIDIA 6800 GT 以上的規格;DirectX 9.0c 相容卡且支援 Shader Model 3.0[17]需要128 MB 以上記憶體及以下晶片組:Radeon HD 2400 以上的規格;NVIDIA 6800 GT 以上的規格;DirectX 9.0c 相容卡且支援 Shader Model 3.0[17][18]為了配合即將在台灣推出的NBA 2K13上市,2K Games Asia 於台北市GORDON BIERSCH 敦北店邀請了亞洲地區各國的媒體,舉辦了《NBA 2K13》亞洲媒體見面會。並在會中邀請到游戲製作人Erick Boenisch 親自來台展示《NBA 2K13[19]》的游戲內容以及特色,並在會後接受了亞洲媒體的聯合訪問。
NBA2K13發布會
2012年5月23日,2Kgames正式對外界公布了最新作《NBA 2K13》的預售日期,和2011年《NBA 2K12》一樣仍然選擇在10月2日發售,對應平台為pc/ps3/xbox360/psp/wii,而傳聞中的psv版則沒有現身。預計於2012年10月2日在北美地區發售的《NBA2K13》公布了預購特典內容。預訂游戲的玩家將獲得一個額外的全明星DLC作為獎勵,這個 DLC中玩家可以自定義全明星周末的全部活動,包括三分大賽、扣籃大賽等,2K此舉也是為了彌補由於上賽季NBA停擺導致的《NBA2K12》游戲中沒有收錄全明星模式的遺憾。接受預定的游戲僅有PS3版和XBOX360版,而游戲還將同時登陸Wii、PSP和PC平台, 《NBA2K13》Wii U版將在11月18日放出[20]。零售商和EBGames已經將《NBA2K13》列入了發售名單,售價為59.99美金,發售日期不約而同的標注為10月2日,對應平台為Xbox360,PS3及PSP。而EBGames還將另一款NBA作品《NBA Live 13》列入發售,發售日期同樣為10月2日。2K系列和往常一樣,並不會在大陸地區發售,如果需要在大陸購買,請自行聯系代購商,或者下載數字版。知名籃球游戲NBA 2K系列公布了新游戲2K13的封面,三名新生代巨星,凱文-杜蘭特,布雷克-格里芬和德里克-羅斯一起出現在封面當中,在前作2K12中,游戲主打復古傳奇球星,邁克爾-喬丹,魔術師-約翰遜和拉里-伯德的封面引發了籃球迷的狂熱追逐。而在新作2K13中,製作團隊帶來了全新的體驗,換成了新生代的三位巨星, 這三位球員杜蘭特、羅斯和格里芬分別是2007年的榜眼,2008年和2009年的狀元,並且已經在聯盟中打出了自己的名聲,三人都是當年年度最佳新秀的得主,杜蘭特連續三個賽季當選得分王,羅斯更是成為最年輕的MVP。喬丹、巴克利攜手夢一隊登陸《NBA2K13》北京時間8月16日2K宣布夢一隊將會出現 在《NBA2K13》游戲中,一直都沒獲得授權的巴克利也首次進入2K的大名單,不過遺憾的是從上圖中我們並沒有看見皮蓬,不知道是否是因為前段時間皮蓬和2K在鬧矛盾而引起的。皮蓬已進入2k13。夢一隊一直是公認的史上最強籃球隊,球隊中集合了當時NBA里所有頂級球員,廣大2K迷們可能都沒有現場或者直播看過他們打球,這次2K也算是圓了大家一個夢,在游戲中能偶自己親自體驗到夢一隊的魅力。NBA 2K13已經獲得了美國籃協的官方授權,包括92夢之隊、倫敦奧運會的夢十隊在內的多支美國男籃國家隊將在2K13中悉數登場。游戲開發商2K Sports宣布,作為「NBA 2K Everywhere」計劃中的一項,旗下當家籃球游戲《NBA 2K13》將會多平台發布,其中就包括iOS和Android兩大移動平台。安卓和ios版《NBA 2K13》已推出,多點觸控系統和增強過的畫面效果是最大的亮點。另外,安卓和ios版《NBA 2K13》首次採用多人模式,玩家可以通過藍牙和好友連線比賽。2K Sports還引入了一鍵式控制,玩家只需要控制進攻球員,向各個方向移動來達到阻礙對手或者自己移動。這是一個簡單的控制方案,並且可以多人游戲了,每人控制一個球員。並且此游戲可以聯網,你可以在全球內與周圍的人PK,且還會有升級。移動平台里還有王朝模式,並且王朝模式里還包含了傳奇球隊的賽程表,你可以選擇傳奇模式里的球隊作為你的王朝球隊。當然這些是放在一個擴展包里,擴展包售價為99美分,移動平台上客戶端售價是7.99美元。[21]NBA2K13製作人Erick Boenisch透露不會有NBA2K13中不會有My Crew 模式,此消息得到ronnie2k的進一步證實。ronnie2k在推特上透露:雖然取消了My Crew 模式,但會增加3 對 3 聯網街球模式,玩家可以在My Player中邀請好友加入游戲。NBA2K13將保留TeamUp的模式,喜愛這個模式的玩家可以放心。[22]2012年9月28日游戲測評網站IGN放出了他對NBA2K13的測評,9.1分,神奇的。在NBA2K12中,IGN給出的評價為9.5分,相比前作,減少了0.4分。2012年9月29日,勇士隊新秀Harrison Barnes到2K的辦公室,從ronnie2k中拿到了第一份NBA2K13王朝限量版。王朝限量版內容有:NBA2K13的主游戲,,全新的NBA2K13全明星賽DLC. 一個斯伯丁特製NBA2K13 籃球, 2K Sports特有的耳機, 還有Skinit製作的手柄外膜.10月2日,3DM自購游戲並已上傳發布完畢,各位籃球游戲忠實擁躉可以盡情在國慶假期中享受籃球游戲盛宴了。NBA2K官方在其Facebook主頁宣布NBA2K13價格下調50%,活動將持續到下周二,即二月十九日。其中包含下面內容:通常為59.99美元的Xbox 360和PS3版本,現在賣30美元(美國定價,地方定價50%)
通常為19.99美元的PSP版本,現在賣9.99美元
iOS和Android版本:通常7.99美元在iTunes或Android應用商店,現在賣2.99美元
NBA2K13的全明星的內容包:通常400 MSP或4.99美元(的Xbox 360)或4.99美元(PS3的),現在賣200 MSP或2.49美元(的Xbox 360)或2.49美元(PS3)
NBA2K13的10000虛擬貨幣:通常240 MSP(的Xbox 360)或2.99美元(PS3的),現在賣120 MSP(的Xbox 360)或1.50美元(PS3)[23]編輯本段游戲攻略不能扣籃的解決方法[5]1、你的人扣籃值要可以[24]2、在人物升級裝備或人物設定中選擇了扣籃動[25]3、加速+投籃 鍵 (沖向籃筐,並且沖起來,能不能穿人隔著人扣籃看能力不夠有人你也扣不了)4、確定手控方向是沖籃筐、投籃鍵按一下兩下就是換手上籃、不要跑到籃框後面,位置不好變勾上上籃5、最重要的方向控制不用搖桿換成按鍵。(搖桿隊員老是晃動不能保持直線,扣籃大忌諱) 這些都完成保證你能扣。以林書豪為例,他的扣籃包不動的話,把上籃改成全明星動作,就很難看到他扣籃。。。可以試驗一下,如果卻是這樣,加進首樓。各種技能使用心得分享[3]防守技巧詳細解說[2]編輯本段游戲表現1. 在過去,哨聲一響,整個游戲就好像突然中斷一樣。JAMES游戲截圖(5張)扣籃後比賽結束裁判哨響,JAMES馬上會以僵屍狀走出場地,2K13將會更真實的表現球員的動作,走出場地的動作將更順暢更自然;2. 即時解說也將變得更加真實無縫,就像在電視機前面聽到的一樣。3.更加炫耀的回放。如果球員穿的是Nike的球鞋,在回放的時候還能看到球員跳起的高度等數據。游戲操控1. 負責游戲操控的工程師打算引入NBA Live裡面的震動回饋和動作移動。2. 右搖桿已經可以在投籃,傳球還有其他動作裡面使用了。3. 原來在做假動作的時候球員是必須站在原地不動的,在2K13里你可以邊走邊做假動作了。4. 按住LT右搖桿的功能就從運球變成了投籃。5. 從視覺上可以預判斷是你的球是傳給誰的了。6.之前的游戲是球員傳球時就已經決定接球球員的動作,很難斷掉那些看上去就很容易斷掉的球,2K13的新引擎 可以讓傳球的球員和接球的球員分別動作,接球的球員將通過球的飛行軌跡和落點判定接球的地點,而不是一傳球就判定能夠接到球了,這對於防守來講更真實了。7. 在這個系列裡面,防守球員的動作會主動模仿帶球球員,使之更加的真實。8. 空中接力的視覺效果也更好,在2K13裡面,只要你看到有機會,就可以按下 投籃鍵 和 傳球鍵 把球投出去完成空接。9. 新的投籃動作回饋,玩家可能需要一段時間來適應了。10. NBA 2K 系列的游戲一直都打包了一堆奇怪的動畫,特別是投籃的動畫,手是不和球接觸的。新的投籃引擎將會解決這個問題。視覺上看起來會更加的真實。11. 新的物理撞引擎將會使投籃,傳接球,碰撞等更加的真實。12. 說到防守,新的防守動作將會更加的流暢,動作反應也更加的靈敏。13. 以前,游戲的AI 是有幾種突破你防守的設定的,但是每次只是隨機選取一種,在《NBA 2K13》里,一次突破會包含幾種思路,游戲難度將增大。14. 在視覺上你可以區分控球後衛或者是其他位置的球員的動作了,也就是可以根據行為來判斷球員。15. 部分球星才有的特殊動作,在新的游戲表現裡面也將變化,球員可以帶動隊友,做出更加流暢更加自然的進攻。16.在《NBA 2K13》里游戲裡面的球員技能是固定的。開發者沒有透露新游戲裡面,球員的技能會不會隨生涯的發展而增減。17. 在過去,有特殊技巧的球員無論在什麼位置的動作都是一樣的。游戲將會球員設置 5 套動作,太不同的情形下激活。KINECT 系統1. 游戲引入了 KINECT 的聲音識別系統,這會讓游戲更加有互動性。2. Kinect 操控可以用在叫暫停,換球員,叫球員配合等地方。3. AI 的聲音識別還是挺準的,比如你看見A球員累了,你可以說「換下 A 」就可以了。4. 如此簡單的操作還可以用在球員比賽的過程中,你可以在游戲中叫一句:做一個科比的招牌上籃,然後球員就會按照你的指令去做了。5. 在游戲的時候要注意自己的嘴巴了,如果你在游戲中咒罵了一句,那麼裁判可能會吹一個技術犯規。編輯本段操作介紹默認操作WSAD:前後左右空格:傳球小鍵盤3:跳步小鍵盤5:投籃/搶斷DEL:籃板TAB:呼叫隊友包夾左shift鍵:背打小鍵盤回車鍵:加速然後再介紹下nba2k13游戲常用幾種的組合操作方法:快玩游戲中的NBA2k13基本操作WASD:前後左右左shilt:加速,:傳球。:跳步、:搶斷|投籃右shift:籃板|蓋帽面筐動作急停虛晃:向籃筐方向撥動RS搖桿減速虛晃:向運球手方向撥動RS搖桿內切外帶運球:向運球手方向快速撥動兩次RS搖桿變向運球:向非運球手方向撥動RS搖桿胯下變向運球:分別向非運球手和球員背後方向快速撥動RS搖桿背後運球:向球員背後方向撥動RS搖桿轉身過人:順時針轉動RS搖桿(當右手持球時)換手轉身過人:逆時針轉動RS搖桿(當右手持球時)半轉身過人:啟動轉身過人後,迅速向運球手方向快速撥動RS搖桿後撤步:向籃筐反方向撥動RS搖桿團隊動作普通傳球:A鍵(用LS搖桿選擇接球者的大致方位)擊地傳球:LT鍵+A鍵(用LS搖桿選擇接球者的大致方位)假傳:快速雙擊A鍵空中接力:X鍵+A鍵(用LS搖桿選擇接球者的大致方位,向籃筐方向撥動LS搖桿則是自拋自接型空中接力)傳地滾球:發邊、底線球時,按LT鍵+A鍵發球者控制:發邊、底線球時,按住LT鍵,之後撥動RS搖桿右搖桿傳球:按住RB鍵,用RS搖桿選擇接球者定位傳球:按RB鍵激活定點陣圖標,之後按對應的動作鍵直接傳給對應球員(按RB則是直接傳給離籃筐最近的球員)無球跑動控制+傳球:按RB鍵激活定點陣圖標,之後按住對應的動作鍵開始控制對應球員無球跑動,此時用LS搖桿控制該無球隊員移動,松開對應的動作鍵為傳出球。(需在控制器選項中激活無球跑動控制模式才可進行上述操作)有球防守動作積極防守:當在持球球員附近時,按LT鍵滑步移動防守:按LT鍵+左/右撥動RS搖桿繞前防守:當在非持球球員附近時,按LT鍵快速滑步移動防守:按LT鍵+RT鍵+左/右撥動RS搖桿雙手高舉防守:向任意方向撥動RS搖桿側弓步防守:向左/右方向輕撥RS搖桿後撤步防守:向球員後方向輕撥RS搖桿向前緊逼防守:向球員前方向輕撥RS搖桿製造帶球撞人犯規:按住B鍵假摔:啟動製造帶球撞人犯規之後,松開B鍵後再次按B鍵粗野犯規/抱摔犯規:在投籃球員附近時,按下RS鍵故意犯規:按RT鍵+向持球球員方向撥動RS搖桿雙人包夾:按LB鍵[26]空中接力詳細講解nba2k13的操作總的來說還是滿簡單的,起碼比起12來說,新手玩家還是比較容易上手的,實際操作會比以前更加的簡單,下面就是nba2k13空中接力操作的詳細步驟,希望可以幫到各位童鞋。nba2k13空中接力操作詳解:nba2k13的操作算的上是非常簡單了,因為和12相對比起來,新玩家是很容易上手的。空接的時候是要先按著投籃鍵不放再按傳球鍵,到時候電腦就會自動判斷做出空接動作的,如果沒有空接的條件,就是籃筐周圍沒有人可接到球的情況下,電腦是不會像2K12那樣把球扔出去的。因為這個空接是需要一定的條件才可以觸發的,不然到時候就會變成傳球鍵了,不能像2K12那樣盲扔空接了。拋投方
❿ 半導體的應用領域有哪些
試想過你的生活缺少了數字是什麼概念嗎?那將是一個混亂的世界,無論是你的手機號碼、你的身份證號碼、還是你家的門牌號,這些全部都是用數字表達的!電子游戲、電子郵件、數碼音樂、數碼照片、多媒體光碟、網路會議、遠程教學、網上購物、電子銀行和電子貨幣……幾乎一切的東西都可以用0和1來表示。電腦和互聯網的出現讓人們有了更大的想像和施展的空間,我們的生活就在這簡單的「0」「1」之間變得豐富起來、靈活起來、愉悅起來,音像製品、手機、攝像機、數碼相機、MP3、袖珍播放機、DVD播放機、PDA、多媒體、多功能游戲機、ISDN等新潮電子產品逐漸被人們所認識和接受,數字化被我們隨身攜帶著,從而擁有了更加多變的視聽新感受,音樂和感覺在數字化生活中靜靜流淌……
數字生活已成為信息化時代的特徵,它改變著人類生活的方方面面,在此背後,隱藏著新材料的巨大功勛,新材料是數字生活的「幕後英雄」。
計算機是數字生活中的重要設備,計算機的核心部件是中央處理器(CPU)和存儲器(RAM),它們是以大規模集成電路為基礎建造起來的,而這些集成電路都是由半導體材料做成的,Si片是第一代半導體材料,集成電路中採用的Si片必須要有大的直徑、高的晶體完整性、高的幾何精度和高的潔凈度。為了使集成電路具有高效率、低能耗、高速度的性能,相繼發展了GaAs、InP等第二代半導體單晶材料。SiC、GaN、ZnSe、金剛石等第三代寬禁帶半導體材料、SiGe/Si、SOI(Silicon On Insulator)等新型硅基材料、超晶格量子阱材料可製作高溫(300~500°C)、高頻、高功率、抗輻射以及藍綠光、紫外光的發光器件和探測器件,從而大幅度地提高原有硅集成電路的性能,是未來半導體材料的重要發展方向。
人機交換,常常需要將各種形式的信息,如文字、數據、圖形、圖像和活動圖像顯示出來。靜止信息的顯示手段最常用的如列印機、復印機、傳真機和掃描儀等,一般稱為信息的輸出和輸入設備。為提高解析度以及輸入和輸出的速度,需要發展高靈敏度和穩定的感光材料,例如激光列印機和復印機上的感光鼓材料,目前使用的是無機的硒合金和有機的酞菁染料。顯示活動圖像信息的主要部件是陰極射線管(CRT),廣泛地應用在計算機終端顯示器和平面電視上,CRT目前採用的電致發光材料,大都使用稀土摻雜(Tb3+、Sn3+、Eu3+等)和過渡元素摻雜(Mn2+)的硫化物(ZnS、CdS等)和氧化物(Y2O3、YAlO3)等無機材料。
為了減小CRT龐大的體積,信息顯示的趨勢是高解析度、大顯示容量、平板化、薄型化和大型化,為此主要採用了液晶顯示技術(LCD)、場致發射顯示技術(FED)、等離子體顯示技術(PDP)和發光二極體顯示技術(LED)等平板顯示技術,廣泛應用在高清晰度電視(HDTV)、電視電話、計算機(台式或可移動式)顯示器、汽車用及個人數字化終端顯示等應用目標上,CRT不再是一支獨秀,而是形成與各種平板顯示器百花爭艷的局面。
在液晶顯示技術中採用的液晶材料早已在手錶、計算器、筆記本電腦、攝像機中得到應用,液晶材料較早使用的是苯基環己烷類、環己基環己烷類、吡啶類等向列相和手征相材料,後來發展了鐵電型(FE)液晶,響應時間在微秒級,但鐵電液晶的穩定性差,只能用分支法(side-chain)來改進。目前趨向開發反鐵電液晶,因為它們的穩定性較高。
液晶顯示材料在大屏幕顯示中有一定的困難,目前作為大屏幕顯示的主要候選對象為等離子體顯示器(PDP)和發光二極體(LED)。PDP所用的熒光粉為摻稀土的鋇鋁氧化物。用類金剛石材料作冷陰極和稀土離子摻雜的氧化物作發光材料,推動場發射顯示(FED)的發展。製作高亮度發光二極體的半導體材料主要為發紅、橙、黃色的GaAs基和GaP基外延材料、發藍光的GaN基和ZnSe基外延材料等。
由於網際網路和多媒體技術的迅速發展,人類要處理、傳輸和存儲超高信息容量達太(兆兆)數字位(Tb,1012bits),超高速信息流每秒達太位(Tb/s),可以說人類已經進入了太位信息時代。現代的信息存儲方式多種多樣,以計算機系統存儲為例,存儲方式分為隨機內存儲、在線外存儲、離線外存儲和離線存儲。隨機內存儲器要求集成度高、數據存取速度快,因此一直以大規模集成的微電子技術為基礎的半導體動態隨機存儲器(DRAM)為主,256兆位的隨機動態存儲器的晶體管超過2億個。外存儲大都採用磁記錄方式,磁存儲介質的主要形式為磁帶、磁泡、軟磁碟和硬磁碟。磁存儲密度的提高主要依賴於磁介質材料的改進,相繼採用了磁性氧化物(如g-Fe2O3、CrO2、金屬磁粉等)、鐵氧體系、超細磁性氧化物粉末、化學電鍍鈷鎳合金或真空濺射蒸鍍Co基合金連續磁性薄膜介質等材料,磁存儲的信息存儲量從而有了很大的提高。固體(閃)存儲器(flash memory)是不揮發可擦寫的存儲器,是基於半導體二極體的集成電路,比較緊湊和堅固,可以在內存與外存間插入使用。記錄磁頭鐵芯材料一般用飽和磁感大的軟磁材料,如80Ni-20Fe、Co-Zr-Nb、Fe-Ta-C、45Ni-55Fe、Fe-Ni-N、Fe-Si、Fe-Si-Ni、67Co-10Ni-23Fe等。近年來發展起來的巨磁阻(GMR)材料,在一定的磁場下電阻急劇減小,一般減小幅度比通常磁性金屬與合金的磁電阻數值約高10餘倍。GMR一般由自由層/導電層/釘扎層/反強磁性層構成,其中自由層可為Ni-Fe、Ni-Fe/Co、Co-Fe等強磁體材料,在其兩端安置有Co-Cr-Pt等永磁體薄膜,導電層為數nm的銅薄膜,釘扎層為數nm的軟磁Co合金,磁化固定層用5~40nm的Ni-O、Ni-Mn、Mn-In、Fe-Cr-Pt、Cr-Mn-Pt、Fe-Mn等反強磁體,並加Ru/Co層的積層自由結構。採用GMR效應的讀出磁頭,將磁碟記錄密度一下子提高了近二十倍,因此巨磁阻效應的研究對發展磁存儲有著非常重要的意義。
聲視領域內激光唱片和激光唱機的興起,得益於光存儲技術的巨大發展,光碟存貯是通過調制激光束以光點的形式把信息編碼記錄在光學圓盤鍍膜介質中。與磁存儲技術相比,光碟存儲技術具有存儲容量大、存儲壽命長;非接觸式讀/寫和擦,光頭不會磨損或劃傷盤面,因此光碟系統可靠,可以自由更換;經多次讀寫載噪比(CNR)不降低。光碟存儲技術經過CD(Compact Disk)、DVD(Digital Versatile Disk)發展到將來的高密度DVD(HD-DVD)、超高密度DVD(SHD-DVD)過程中,存儲介質材料是關鍵,一次寫入的光碟材料以燒蝕型(Tc合金薄膜,Se-Tc非晶薄膜等)和相變型(Te-Ge-Sb非晶薄膜、AgInTeSb系薄膜、摻雜的ZnO薄膜、推拉型偶氮染料、亞酞菁染料)為主,可擦重寫光碟材料以磁光型(GdCo、TeFe非晶薄膜、BiMnSiAl薄膜、稀土摻雜的石榴石系YIG、Co-Pt多層薄膜)為主。光碟存儲的密度取決於激光管的波長,DVD盤使用的InGaAlP紅色激光管(波長650nm)時,直徑12cm的盤每面存儲為4.7千兆位元組(GB),而使用ZnSe(波長515nm)可達12GB,將來採用GaN激光管(波長410nm),存儲密度可達18GB。要讀寫光碟里的信息,必須採用高功率半導體激光器,所用的激光二極體採用化合物半導體GaAs、GaN等材料。
激光器除了在光碟存儲應用之外,在光通信中的作用也是眾所周知的。由於有了低閾值、低功耗、長壽命及快響應的半導體激光器,使光纖通信成為現實。光通訊就是由電信號通過半導體激光器變為光信號,而後通過光導纖維作長距離傳輸,最後再由光信號變為電信號為人接收。光纖所傳輸的光信號是由激光器發出的,常用的為半導體激光器,所用材料為GaAs、GaAlAs、GaInAsP、InGaAlP、GaSb等。在接受端所用的光探測器也為半導體材料。缺少光導纖維,光通信也只能是「紙上談兵」。低損耗的光學纖維是光纖通信的關鍵材料,目前所用的光學纖維感測材料主要有低損耗石英玻璃、氟化物玻璃和Ga2S3為基礎的硫化物玻璃和塑料光纖等,1公斤石英為主的光纖可代替成噸的銅鋁電纜。光纖通信的出現是信息傳輸的一場革命,信息容量大、重量輕、佔用空間小、抗電磁干擾、串話少、保密性強,是光纖通信的優點。光纖通信的高速發展為現代信息高速公路的建設和開通起到了至關重要的作用。
除了有線傳播外,信息的傳播還採用無線的方式。在無線傳播中最引人注目的發展是行動電話。行動電話的用戶愈多,所使用的頻率愈高,現在正向千兆周的頻率過渡,電話機的微波發射與接收亦是靠半導體晶體管來實現,其中部分Si晶體管正在被GaAs晶體管所取代。在手機中廣泛採用的高頻聲表面波SAW(Surface Acoustic Wave)及體聲波BAW(Bulk Surface Acoustic Wave)器件中的壓電材料為a-SiO2、LiNbO3、LiTaO3、Li2B4O7、KNbO3、La3Ga5SiO14等壓電晶體及ZnO/Al2O3和SiO2/ZnO/DLC/Si等高聲速薄膜材料,採用的微波介質陶瓷材料則集中在BaO-TiO2體系、BaO-Ln2O3-TiO2(Ln=La,Pr,Nd,Sm,Eu,Gd)體系、復合鈣鈦礦A(B1/3B¢2/3)O3體系(A=Ba,Sr;B=Mg,Zn,Co,Ni,Mn;B¢=Nb,Ta)和鉛基復合鈣鈦礦體系等材料上。
隨著智能化儀器儀表對高精度熱敏器件需求的日益擴大,以及手持電話、掌上電腦PDA、筆記本電腦和其它攜帶型信息及通信設備的迅速普及,進一步帶動了溫度感測器和熱敏電阻的大量需求,負溫度系數(NTC)熱敏電阻是由Co、Mn、Ni、Cu、Fe、Al等金屬氧化物混合燒結而成,其阻值隨溫度的升高呈指數型下降,阻值-溫度系數一般在百分之幾,這一卓越的靈敏度使其能夠探測極小的溫度變化。正溫度系數(PTC)熱敏電阻一般都是由BaTiO3材料添加少量的稀土元素經高溫燒結的敏感陶瓷製成的,這種材料在溫度上升到居里溫度點時,其阻值會以指數形式陡然增加,通常阻值-溫度變化率在20~40%之間。前者大量使用在鎳鎘、鎳氫及鋰電池的快速充電、液晶顯示器(LCD)圖像對比度調節、蜂窩式電話和移動通信系統中大量採用使用的溫度補償型晶體振盪器等中,來進行溫度補償,以保證器件性能穩定;此外還在計算機中的微電機、照相機鏡頭聚焦電機、列印機的列印頭、軟盤的伺服控制器和袖珍播放機的驅動器等中,發現它的身影。後者可以用於過流保護、發熱器、彩電和監視器的消磁、袖珍壓縮機電機的啟動延遲、防止筆記本電腦常效應管(FET)的熱擊穿等。
為了保證信息運行的通暢,還有許多材料在默默地作著貢獻,例如,用於製作綠色電池的材料有:鎳氫電池的正、負極材料用MH合金和Ni(OH)2材料、鋰離子電池的正、負極用LiCoO2、LiMn2O4和MCMB碳材料等電極材料;行動電話、PC機以及諸如數碼相機、MD播放機/錄音機、DVD設備和游戲機等數字音/視頻設備等中鉭電容器所用材料;現代永磁材料Fe14Nd2B在製造永磁電極、磁性軸承、耳機及微波裝置等方面有十分重要的用途;印刷電路板(PCB)及超薄高、低介電損耗的新型覆銅板(CCL)用材料;環氧模塑料、氧化鋁和氮化鋁陶瓷是半導體和集成電路晶元的封裝材料;集成電路用關鍵結構與工藝輔助材料(高純試劑、特種氣體、塑封料、引線框架材料等),不一而足,這些在浩瀚的材料世界裡星光燦爛的新材料,正在數字生活里發揮著不可或缺的作用。
隨著科技的發展,大規模集成電路將迎來深亞微米(0.1mm)硅微電子技術時代,小於0.1mm的線條就屬於納米范疇,它的線寬就已與電子的德布羅意數相近,電子在器件內部的輸運散射也將呈現量子化特性,因而器件的設計將面臨一系列來自器件工作原理和工藝技術的棘手問題,導致常說的硅微電子技術的「極限」。由於光子的速度比電子速度快得多,光的頻率比無線電的頻率高得多,為提高傳輸速度和載波密度,信息的載體由電子到光子是必然趨勢。目前已經發展了許多種激光晶體和光電子材料,如Nd:YAG、Nd:YLF、Ho:YAG、Er:YAG、Ho:Cr:Tm:YAG、Er:YAG、Ho:Cr:Tm:YLF、Ti:Al2O3、YVO4、Nd:YVO4、Ti:Al2O3、KDP、KTP、BBO、BGO、LBO、LiNbO3、K(Ta,Nb)O3、Fe:KnBO3、BaTiO3、LAP等,所有這些材料將為以光通信、光存儲、光電顯示為主的光電子技術產業作出貢獻。隨著信息材料由電子材料、微電子材料、光電子材料向光子材料發展,將會出現單電子存儲器、納米晶元、量子計算機、全光數字計算機、超導電腦、化學電腦、生物電腦和神經電腦等納米電腦,將會極大地影響著人類的數字生活。
本世紀以來,以數字化通信(Digital Communication)、數字化交換(Digital Switching)、數字化處理(Digital Processing)技術為主的數字化生活(Digital Life)正在向我們招手,一步步地向我們走來——清晨,MP3音箱播放出悅耳的晨曲,催我們按時起床;上班途中,打開隨身攜帶的筆記本電腦,進行新一天的工作安排;上班以後,通過互聯網召開網路會議、開展遠程教學和實時辦公;在下班之前,我們遠程啟動家裡的空調和濕度調節器,保證家中室溫適宜;下班途中,打開手機,悠然自在觀看精彩的影視節目;進家門前,我們接收網上訂購的貨物;回到家中,和有線電視台進行互動,觀看和下載喜歡的影視節目和歌曲,製作多媒體,也可進入社區互聯網,上網瀏覽新聞了解天氣……這一切看上去是不是很奇妙?似乎遙不可及。其實它正在和將要發生在我們身邊,隨著新一代家用電腦和互聯網的出現,如此美好數字生活將成為現實。當享受數字生活的同時,飲水思源,請不要忘記為此作出巨大貢獻的功臣——絢麗多彩的新材料世界!