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wholenetwork數字貨幣

發布時間: 2022-04-26 23:37:36

A. If one computer in the network broke down,then the whole network stopped.是什麼在考試

如果網路系統中的一台電腦壞掉,那麼整個系統將不能正常運行
純手工,請勿採納無腦無恥翻譯機

B. ETB區塊鏈技術

Economic International Technology簡稱ETB,中文名全球比特聯盟, 為解決現在區塊鏈技術所遇到的問題,2017年五月中旬由全球最大比特幣礦工聯盟發起成立ETB項目組,歷時半年時間ETB通過最頂尖加密技術在繼承比特幣優良特性的基礎上對現存問題進行革新,ETB加密貨幣總發行量2100萬枚,ETB區塊使用現在的線性演算法進行挖礦動作,而是使用仿生的房產網路算力繼承模式,形成一個虛擬貨幣房產網路,我們把每一個賬戶認定為一個ETB,把每一個支付結算應用利用房產末梢的模擬完成最終的支付即時完成。

偉大科技讓原本復雜的世界變得簡單了。久遠的不必贅述,僅數十年來,計算機、互聯網、智能手機等高新技術的紛至沓來,就讓曾經普通人難以想像的事務,譬如全球通信變得現實且簡單了。目前在更為復雜的全球房地產投融資領域,也正在迎來一場走向簡單的變革。這得益於區塊鏈技術的崛起和智能合約的運用,並由ETB平台帶入了現實。

ETB希望,通過基於區塊鏈技術和智能合約運用的投資平台,將全球投資者和房地產項目鏈接起來,並在線直觀的呈現整個房地產項目的一切,從原材料、物流,施工到完工,再到經營和收益等等,讓房地產投資變得透明、易懂、可預測,通過ETB平台,任何投資者都可以投資任何國家的房地產項目,地產商也將可以更直接的面對投資者。

不妨回憶一下我們的日常網購生活:當我們相中某款商品時,都會先將費用支付給交易平台,諸如淘寶或者京東,然後等待商家發貨,在我們確認收到貨物之後,平台再將費用轉交給商家。在這個購物流程中,我們之所以能相信陌生的賣家,是因為我們別無選擇的只能相信交易平台,否則就無法交易。而基於區塊鏈技術就不必如此復雜了,比如在Eit平台,投資者和地產商只需要相信自己的判斷就可以直接互動,Eit需要做的,只是對投資者身份和房地產項目進行嚴格審核,並提供代幣保障平台交易的正常進行就可以了。

如果說昨天,區塊鏈技術的應用還僅限於銀行、證券、基金等少數金融領域,那麼現在,區塊鏈已經開始直接影響普通人的日常生活,ETB房地產投資分散型平台的出現,以及區塊鏈進入建築業,改變了我們對房地產投融資領域的傳統看法,信任與合作已經如此簡單。

比特幣社區作為比特幣技術的研發中心,同時擔負起了引導整個行業技術革新的使命,我們在不斷演進區塊鏈技術的過程中發現,整個行業出現了一些致命的問題!包括比特幣的區塊鏈技術!所以我們從2018年起開始對現在的區塊鏈技術進行革新和迭代,以下內容將詳細的闡述區塊鏈所遇到的問題以及Eit區塊鏈怎麼來解決這些問題,同時公布生命體區塊鏈核心演算法。

問題一:區塊鏈無法真正融入消費場景!

比特幣的長期願景就是對現有貨幣體系進行數字化對接,讓比特幣成為現實貨幣的數字化內核,但是不管是比特幣還是其他的區塊鏈技術都無法真正實現這個目標,至少到現在為止所有的區塊鏈都只具備一個屬性那就是投資屬性,出現這個問題的主要原因其實是技術上的幾個問題,第一,數字貨幣的交易時間,現存的區塊鏈交易技術是無法實現實時交易的,因為在設計之初為了安全和去中心化等問題,我們拋棄了大量時效性的方法。無法實時完成貨幣交割,這是最大的問題!

問題二:區塊遺失!

這個問題是個綜合的問題,部分區塊的遺失一般出現在幾種情況下:

1、賬戶標記遺失

2、礦機標記遺失

3、所有人無有效繼承

這個問題看似很小,但是對於區塊鏈的影響是致命的,因為經過不斷的遺失最終區塊的總量將會越來越少,所以對應的價值將會持續增高,增加的投機者的投資驅動力,對一個區塊鏈的健康長期的發展產生惡性循環,並且讓用戶對整個區塊鏈無法信任。

問題三:去中心化技術運營

比特幣社區就是為了去中心化的技術更新而存在的,但是我們其實無法把真正好的技術更新快速完成因為大部分的冷錢包和礦機要接受這一次迭代更新,技術更新才能完成,比特幣在設計上和公平性上都是沒問題的,但是其實我們忽略了一個重要的問題-延遲性!我們發現想要完成一個技術迭代現在看來幾乎是不可完成的,因為沒有人願意改變,可能這才是我們遇到的最大的問題吧!

Eit的房產網路區塊鏈將會輕松的解決以上問題!

解決方案一:時效消費場景交易

消費場景在Eit的設計中主要分為兩個層次-線上和線下,我們首先改變我們對錢包的認知,生命體的錢包首先是一個網路版本沒有冷錢包的設計,主要就是為了解決交易的時效性。

線上交易:每一個需要支付環節的線上應用都可以對接我們的錢包API,快速完成交易,貨幣交割時間1-3秒。

線下交易:線下支付我們將提供一個類似的API給到支付工具的設計廠商,通過快速開發包,完成線下支付工具的開發,交易時間同樣是1-3秒!

解決方案二:錢包綁定機制

首先我們在考慮一個問題-到底用戶的憑證是什麼?移動互聯網時代,手機就是用戶最時效和准確安全的憑證,我們的錢包設計基於對用戶手機的綁定,通過綁定手機環節不僅可以有效解決賬戶遺失問題,繼承問題同時有效解決!

解決方案三:去中心化的技術

這里為什麼叫技術運營呢!其實技術的更新就是對整個體系的運營,我們在Eit設計了一個投票機制所有的錢包根據一個權重體系完成投票環節,通過權重體系的認定快速強制性完成錢包和礦機算力的更新!

未來已來,希望Eit的引入能夠真正的革新整個區塊鏈行業!

Cloud - referred to as "ETB, Chinese bits of Cloud, to solve the problems now block chain technology, by the world's largest currency in mid-may 2017 miners union launched ETBproject team, lasted six months, ETBby top encryption technology on the basis of succeeding to the good features of the currency of existing problems in innovation, ETBencryption currency a circulation of 21 million pieces, ETBblock using linear algorithm for mining action now, but using bionic property network force inheritance pattern, forming a network of virtual currency property, us to identify each account as a ETB, apply every payment settlement to complete the final payment of housing endings simulation done immediately.

Technology is making great originally complex world becomes simple. No more long, only for decades, the high and new technology such as computer, Internet, smart phones, let ordinary people once unimaginable transactions, such as global communication become reality and simple. At present in the field of more complex global real estate investment and financing, is also usher in a change to the simple. Thanks to block the rise of chain technology and intelligent use of contract, and by the Eit platform into reality.

ETBhope, through technology and intelligent use of investment contract based on block chain platform, link to global investors and real estate projects, and online visual rendering the whole real estate projects, from raw materials, logistics, to the completion of construction, to operation and benefits, etc., let the real estate investment in a transparent and easy to understand, predictable, through the platform of ETB, any investors can invest in real estate projects of any country, developers will also can more directly in the face of investors.

May recall our daily online life: when we phase of a proct, all fees paid to first trading platform, such as taobao or jingdong, and then wait for the businessman shipment, after we confirm receive the goods, the platform to transfer the cost to merchants. In the shopping process, we can believe that the strange sellers, because we have no choice but can only believe that the trading platform, otherwise, cannot trade. And based on block chain technology is not so complicated, in Eit platform, for example, investors and developers only need to believe that your judgment can direct interaction, Eit need to do, just for investors to strict audit status and real estate projects, normal trading platform and provide tokens, guaranteed.

If yesterday, block chain technology application is limited to a few financial sectors such as banking, securities, fund, so now, block chain have begun to directly affect the daily life of ordinary people, the emergence of Eit dispersible in real estate investment platform, as well as the block chain into the construction instry, changed our ideas about traditional in the field of real estate investment and financing, trust and cooperation have been so easy.

As COINS COINS community technology research and development center, at the same time shoulder the mission of the guide the whole instry technology innovation, we are in the process of evolving block chain technology, found that some fatal problems the instry! Including the currency block chain technology! So we started since 2018 to now block chain technology innovation and iteration, the following will be detailed in this paper, the problems and ETB block by block chain chain how to deal with these problems, at the same time announced life block chain core algorithm.

Problem a: block chain can't really into consumption scene!

The currency's long-term vision is digitally docking to the existing monetary system, for the currency to become real currency digital kernel, but whether the currency or other block chain technology can really achieve this goal, at least so far all chain blocks only have an attribute that is investment property, the problem is the main reason of the technology on a few questions, first of all, digital currency trading time, the existing block chain trading technology is unable to realize real-time transaction, because at the beginning of the design for the sake of safety and decentralization, we abandoned the timeliness of the method. Unable to complete real-time delivery, money is the biggest problem!

Problem two: block is lost!

This problem is a comprehensive problem, missing some blocks generally appear in several cases:

1, accounts tag missing

2, mill tag missing

3, all without effective inheritance

This problem seems to be very small, but for the influence of block chain is deadly, because after constantly lost finally the amount of blocks will be less and less, so the corresponding value will continue to increase, increase investment speculators driving force, to the health of a block chain development create a vicious cycle for a long time, and let the user to the whole block chain cannot be trusted.

Question 3: decentralized technology operations

COINS community is to the existence of decentralized technology updates, but we really can't finish the really good technology updated quickly because most of the cold wallet and ore confidential to accept this time iterative update, update technology to complete, the currency on the design and fairness are no problem, but actually we ignored an important part of the problem - the delayed! We found that want to complete a technical iteration now is almost impossible, because no one is willing to change, perhaps this is the biggest problem we met!

ETB property chain network blocks will be easy to solve the above problem!

Solution a: aging consumption trading scene

Consumption scenarios in the design of ETB - online and offline mainly divided into two levels, the first thing we change our cognition to the wallet, purse is first and foremost a network version of the life not cold purse design, main is to solve the timing of the deal.

Online transactions: each link need to be paid for the online application can be docking API, our wallet quickly complete the transaction, currency delivery time 1 to 3 seconds.

Offline payment: offline payment, we will provide a similar API to pay the tool design manufacturers, through rapid development kit, complete offline payment tool development, trading time is also 1-3 seconds!

Solution 2: wallet binding mechanism

First of all we are thinking about a question - what is the end user's credentials? Mobile Internet era, the mobile phone is the most limitation and accurate user security credentials, our wallet design based on the binding of user's phone, through binding mobile phone link not only can effectively solve the problem of account lost, succession and effectively solve!

Solution 3: decentralized technology

Why call technology operations here! Technical update is actually on the system's operation, we have design a voting mechanism in Eit all wallet, according to a weight system to complete the voting link through the weighting system of fast is mandatory to complete the wallet and mining machine force update!

Future has come, in the hope that the introction of the Eit can truly the innovation of the whole block chain instry!

C. 急急急!!!求兩篇英語演講稿,帶ppt的,初中水平,5分鍾左右的。。

What would a good city look like?

To make a better city, planners aimed at creating a city in which the insalubrious environment and social structure would be defeated by a reordering of physical and social arrangements, so that all the citizens could attain the benefits of beauty, community, and democracy. In Harvey』s opinion, the better city should confront on the postmodernist challenge to political economy, and deal with environmental sustainable.

However I think green buildings could make good cities, and also citizens will have a best quality of life. According to the World Green Building Council』s definition, 「to significantly rece or eliminate the negative impact of buildings on the environment and on the building occupants, green building design and construction practices address: sustainable site planning, safeguarding water and water efficiency, energy efficiency, conservation of materials and resources, and indoor environmental quality.」The green building, which is sustainable in the built environment, can rece environmental impact but also provide better buildings. The technologies associated with green buildings include:

-Energy conservation
-Water conservation
-Material selection
-Use of renewable materials
-Occupant health and indoor environment quality
-Site ecology
-Recycling

The green building can be residential, commercial, retail and instrial buildings. For example, the green building uses water-mining plant to recycle water on toilet flushing, watering the garden, and washing cars. The building also uses phase-change materials for cooling, automatic night-purge windows, wavy concrete ceilings, which saves a lot of money and become more sustainable.

The idea of green and healthy cities is becoming more important nowadays. The better city should be planed for health and well-being by planners, and they will mainly focus on service facilities, ecations. The good city will also need to be safe in community, and make community more walkable, and has an urban design with exquisite streetscape. However the planner keeps developing new ideas of how cities should be changed, therefore the city will become more livable and sustainable in the future.

Reference:
Susan S. Fainstein, can we make the cities we want? The urban movement
Richard Reed and Sara J. Wilkinson (Oct, 2006) Green building-issues for the valuation process, Uiversity of Melbourne

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The ascendancy of the Net economy

As we cross the threshold into the next century, human society is beginning its move from the instrial economy into the knowledge-based economy. The general trend is that the 21st century will be a new era of the knowledge-based economy. As mentioned in my previous article, the most notable characteristics of this new era of the knowledge-based economy is information-driven economic growth and globalisation. This article will deal with the information aspects of the knowledge-based economy.
In more specific terms, the application of information to the economy is best exemplified in the networking of communication, or the so-called Net economy. This Net refers to the computer network of satellites, optic fibres, cables and telephone lines that connect the whole world. With the click of a mouse, information from the other end of the globe will be transported to your computer screen at the dizzying speed of seven-and-a-half times around the earth per second.
Singapore has an early start in networking. If we deposit a sum of money at a particular POSB branch, we can withdraw our money from any other POSB branches in Singapore. This was an early step in networking. The networks of the future would have greater significance and implications.
Generally, there are two aspects of the Net. One is the networking between businesses and their customers. The other is the networking between indivial businesses, or the regional and even global networking between instrial proction and scientific research. The examples of the POSB and Internet shopping belong to the first aspect.
From a long-term perspective, Internet shopping is but a low-level aspect of the Net, and it is not likely to become the most important trend. After all, most merchandise are unsuitable for Internet shopping. Besides, if everyone shops on the Net, what will happen to our Orchard Road? Or New York's Broadway? A friend said if he were to force his daughter to shop on the Net instead of letting her shop at Orchard Road, the daughter would rather kill herself.
Therefore, the second aspect of the Net will be more important. Its significance goes beyond that of connecting businesses. There have been reports of simultaneous consultation of doctors from all over the world, surgery on the Net and cooperation in research and development made possible by the Internet. These are early examples of high-level networking.
The president of Intel, procer of the Pentium micro-processors, feels that the new synergy between computers and Net technology will have multiple implications for instry of the future. The sheer power of electronic commerce (e-commerce) will change the face of trade dramatically. Sporting goods company Puma was on the verge of bankruptcy back in 1992. From 1993, Puma began to diffuse its proction, logistics and marketing divisions to 80 Net enterprises worldwide, and the results were spectacular. Puma was transformed from a sickly feline into a magnificent beast. The reason for this transformation is that intra- and inter-business electronic links greatly increase the efficiency of proction, planning, the collecting of information and data exchange. As the business is rapidly being rationalized, proction figures go up while costs come down.
The development of e-commerce may well bring the world into a brand new era of "electronic currency". With the emergence of a phantom electronic currency, everyone of us would be affected. At the moment, developed areas in Europe, the United States and Asia are already studying the possibility of an electronic currency. The main publication of the Association of Electrical Engineers of America even devoted a special edition to electronic currency.
Electronic currency is not only about currency. It refers to an entire finance system on the Net. It includes a virtual numeric currency, an electronic system of withdrawals, transfers and loans, and Smartcards (electronic purses) of all shapes and sizes. The appearance of an electronic currency system implies the emergence of "virtual banks" and "virtual enterprises".
Actually, the rudimentary beginnings of a virtual bank appeared in the US in 1995 as the Security First Network Bank, the world's first Internet bank. Although it is a small and insignificant bank, it represents the trend of the future. In time to come, we may even have to forsake the familiar paper currency.
As the Net pushes the economy ahead rapidly, the economy is also bringing the Net market forward, resulting in the Internet itself becoming the world's largest emerging market. Of course, this is just the beginning. Although there are many companies which made huge profits investing in the Internet market, they tend to be small companies, like Yahoo, which has been basking in the limelight for quite some time. To date, most companies are making losses.
The Net and e-commerce will foster a large number of freelancers, and this will affect social structure in a big way. The competition for technological superiority in the era of the knowledge-based economy will also be more intense. This will definitely promote greater (even global) and more efficient cooperation to maintain competitiveness. The highly efficient research and development work concted on the worldwide Net is best suited for small and medium enterprises to band together and break the monopolies of the "giants".
It is not hard to see that within this new Net economy, especially with its electronic currency and virtual banks, lurks an imminent danger. The writer will elaborate on this danger after expounding the other characteristic of the era of the knowledge-based economy-- globalization.
經濟網路化方興未艾
在當今跨世紀的年代,人類社會正開始從工業經濟這第二階段開始轉入知識經濟的第三階段。21世紀將會是知識經濟的新時代。這是一個總趨勢。以前有文章也已經談到,知識經濟新時代最顯著的特點就是經濟發展的信息化和全球化。本文先展望一下信息化這個方面。
具體說,信息化主要是反映在溝通手段的網路化,也就是所謂的網路經濟。這網路就是指由衛星、光纖、電纜和電話線路把世界各個角落聯繫到一起的電腦網路。只要用滑鼠一點,在地球另一端的信息馬上就會以每秒鍾繞地球七周半的光速跑到你的電腦熒光屏上。
新加坡是網路化開始得比較早的地區。我們在儲蓄銀行一個分行存了錢,可以在該行全島的任何其他分行取錢,就是網路化的一個初步形式。只是未來的網路化,其意義遠為深而廣。
網路化大致可以有兩個方面:一是企業與客戶之間供售關系的網路化。二是各企業之間的業務關系,甚至是工業生產和科學研究在地區范圍內,以至於全球范圍內的網路化。銀行的例子和已出現的網上購物,就屬於第一個方面。
從長遠看,網上購物僅僅是低層次的網路化,未必會成為主要的趨向。畢竟大多數東西並不便於網上購物。何況,大家都在網上購物,我們的烏節路怎麼辦,紐約的百老匯怎麼辦?朋友說,要他的女兒在網上購物而不去烏節路,無異於逼她跳樓。
所以說,網路化的第二個方面將會是主要的。它不僅僅只是商務聯系,其深遠意義還在更高的層次上。曾報道過的全球醫生會診,網上外科手術和通過網路協作科研,就是這種高層次網路化的先例。
生產奔騰(Pentium)微處理器的英特爾公司總裁格羅夫(Grove)認為,新的電腦和網路技術的結合將會對未來產業帶來十倍速的影響。通過網路的電子商務(Electronic Commerce)的驚人威力會使貿易發生巨變。美洲豹體育用品公司(Puma)在92年已瀕臨破產。93年起美洲豹把生產,後勤和銷售分散到全世界八十個電腦聯網企業,結果成績斐然,美洲豹從一隻病貓恢復成了真正的猛獸。
其原因是這種企業內部或企業之間的電子網路大大提高了生產、統籌、信息綜合和資料交換的效率,使業務迅速合理化,不僅促進了生產,也大幅度地降低了成本。
電子商務的高度發展,很可能會把世界帶進一個「電子貨幣」的嶄新時代。電子貨幣這個幽靈的出現,實實在在會沖擊到我們每一個人。目前歐美和亞洲的先進地區都已經開始對電子貨幣進行研究。今年初,最權威的美國電子電氣工程師協會的總刊還專門為電子貨幣出了一期專輯。
所謂電子貨幣,它並不只是單單指錢幣,而是泛指一個電子網路化的金融系統。它包括真正的電子虛擬數字錢幣,電子出納轉帳借貸系統和各種形式的智慧卡(電子錢包)。電子貨幣系統的出現必然又會反過來導致「虛擬銀行」和「虛擬企業」的出現。
其實,這種虛擬銀行的雛形,全球第一家網路銀行(Security First Network Bank)早在1995年就已經在美國出現。雖然它只是微不足道的一家小銀行,卻代表了未來的潮流。到時候,我們說不定真的會不得不告別那習慣了的紙幣。
在網路化高速地推動經濟的同時,經濟也反過來推動網路市場,使得網路本身將成為全球最大的新興市場。當然在目前而言,還僅僅是一個開始。盡管在投資網路市場中賺大錢的公司已經很多,但往往還是一些小公司。如出足風頭的雅虎(Yahoo)就是一例。迄今為止,多數公司還是賠錢的。
網路化和電子商務的潮流將會造就大量的自由職業者,對社會的結構會造成深遠的影響。知識經濟時代的科技競爭也會更激烈。這必定會促進更大更廣以至在全球范圍進行高效率的協作,以保持競爭力。這種全球網路化的高效率科學研究尤其適合中小型企業聯合起來打破「巨人」的壟斷。
不難預見到,這種新的網路化經濟,特別是電子貨幣和虛擬銀行,潛在著極為深刻的危機。在進一步介紹了知識經濟新時代另一個「全球化」的特點以後,筆者將試對其潛在的危機加以探討

D. 什麼是ETB

1,ETA expected time of arrival 預計到達時間。

2,ETB Expected time of berth 預計靠泊時間。

3,ETCD Expected time of completion of discharge 預計卸貨完成時間。

現代英語所使用的拼寫字母,也是完全借用了26個字母。所謂「英語字母」,就是古羅馬人在書寫時所使用的拼寫字母。

英語開始以拉丁字母作為拼寫系統大約是在公元六世紀盎格魯撒克遜時代。當時的傳教士們為了把當地語言記錄成文字而引進字母,他們所面臨的問題是當時的英語共有超過40種不同的音。

而拉丁字母無法一一對應,於是他們用增加字母、在字母上加變音符號、兩個字母連寫等方法來對應不同的發音,之後慢慢形成了古英語用26個拉丁字母+&來拼寫並伴有一些拼寫規則的文字系統。

E. 二戰後美國的狀況

二戰後美國的經濟發展及其特點

第二次世界大戰後,美國的經濟實力驟然增長,在資本主義世界經濟中佔有全面的優勢。在完成了由戰時經濟向和平時期轉變之後,美國經濟從20世紀50年代起在上述優勢地位的基礎上進一步持續增長。從1955至1968年,美國的國民生產總值以每年4%的速度增長。雖然在同一時期西歐各國和日本的整體經濟增長速度趕上了美國(法國為5.7%、聯邦德國為5.1%、日本為7.2%、英國為2.8%),但是戰後美國經濟在相當長的一個時期中仍佔有優勢地位。特別值得注意的是該時期美國經濟曾經出現連續106個月的持續增長,這一記錄直至90年代出現所謂的「新經濟」之後才被打破。

美國戰後經濟的迅速發展和優勢地位的保持在很大程度上得益於美國聯邦政府對經濟的干預。戰後美國政府對經濟的干預不是表現在採取工業國有化的形式,而是運用財政和金融手段對資本主義的再生產進行干預。其主要特點是不斷地依靠增加國家預算中的財政支出,依靠軍事定貨和對壟斷組織甚至中小私營企業實行優惠稅率來刺激生產,增加社會固定資本投資。雖然美國沒有在戰後實行工業國有化,其經濟體制仍保持著較為典型的資本主義私有制,但是,美國聯邦政府在戰後對許多新興的工業部門、重大科研項目、現代化公共設施進行大量的投資。比如美國政府對發展原子能工業的投資,從1945年至1970年共計175億美元;對宇航工業的投資,從60年代末起每年投入50多億美元。美國政府之所以如此做,是因為戰後科技革命的需要。科學技術是生產力,科學技術的發展對戰後美國的經濟繁榮有直接的作用,然而,對新科技產業部門的投資風險高,因此戰後美國政府就主動出面承擔起對這些部門的投資任務。美國政府在戰後對經濟的干預還表現在,為了維持高出口水平,一方面在「援外」項目下通過國家購買進行出口,另一方面對某些美國產品的出口實行補貼。在「援外」項目下提供的出口在美國出口比重中,1949年佔46%,50年代佔30%左右,60年代佔20%左右。此外,美國政府還通過在全國范圍內建立科研和教育網點,推行社會保障政策等,在緩和國內階級矛盾的同時,進一步促進生產力的發展。

戰後美國經濟的發展具有一系列新特點。首先,從50~60年代,美國經濟增長出現了一個西方經濟學家所稱的「黃金時代」。美國的國民生產總值經過「黃金時代」的發展從1961年的5 233億美元上升到1971年的10 634億美元;1965~1970年美國的工業生產以18%的速度增長。1970年美國擁有世界煤產量的25%,原油產量的21%,鋼產量的25%。1971年美國擁有汽車1.11億輛,83%的家庭至少擁有一輛汽車。1970年美國農產品比1950年增長了2倍,一個農民能養活47.1個人。戰後美國經濟增長出現「黃金時代」的主要原因為:(1)上述已經提到的美國聯邦政府對經濟加強了干預;(2)為應付冷戰而加強的國民經濟軍事化極大地刺激了經濟的增長;(3)戰後技術革命推動了經濟的迅速發展;(4)利用戰後的經濟優勢地位,擴大商品輸出和資本輸出,充分利用國外的廉價資源,其中特別是石油資源,從而極大地獲取高額利潤;(5)戰後美國的國內政治局面相當穩定。

其次,戰後美國經濟發展的重心逐漸向西部和南部轉移。美國傳統的工業區在東北部,隨著戰後新興工業的迅速發展,沒有傳統工業負擔的美國西部和南部,由於擁有新興工業的原料——石油而特別適宜於諸如飛機製造業、石油工業和石油化工等新興產業的發展。與此同時,美國西部和南部的新財團也驟然興起,在經濟乃至政治上與傳統的東北部財團形成激烈的競爭。比如太平洋沿岸的加利福尼亞的資本家,形成了加利福尼亞財團,控制了美國最大的銀行——美洲銀行;而南部的得克薩斯州由於戰時石油開采和軍事工業的擴建也形成了得克薩斯財團。加利福尼亞財團在50年代就已成為美國的第三大財團,其實力僅次於摩根財團和洛克菲勒財團。得克薩斯財團的實力雖然差一些,但是它經常和其他財團結盟與東北部的老財團如摩根和洛克菲勒財團展開對抗。美國西部和南部經濟實力的增長,以及西部和南部新財團的興起,對美國的政治也產生巨大影響。第二次世界大戰之前,美國歷屆政府的大權主要由東北部的財團操縱,但是這種政治局面在戰後開始發生變化,西部和南部的財團逐漸在政治上與東北部的財團展開競爭。美國的政治權力不再由「多雪地帶」的東北部獨占,西部和南部的「陽光地帶」開始分享政治權力。

再次,現代跨國公司在美國興起。跨國公司在20世紀上半期就已出現,但是直到第二次世界大戰前,早期的跨國公司還是以局部地區為重點,其經濟實力和業務經營的多樣化也沒有達到現代跨國公司的地步。戰後,現代跨國公司首先在美國獲得空前的發展,對美國乃至世界經濟的發展起到了舉足輕重的影響。現代跨國公司首先在美國飛速發展的原因是:(1)美國在戰後憑借其經濟、政治和軍事上的絕對優勢地位,掌握了世界經濟的領導權。美國的壟斷企業因此可以自由地向海外擴張,充分地利用全球資源和世界市場,通過直接投資,以投資代替出口,擴大並保持在世界市場上的絕對份額,從而贏得高額利潤。(2)美國政府對待企業特別是對待大公司採取十分寬容的態度。從19世紀末20世紀初開始,美國經歷了三次企業兼並的浪潮。第一次兼並浪潮發生於 19、20世紀之交,主要為同一產業部門的大企業吞並小企業。第二次兼並浪潮發生在20世紀20年代,其特點是從控制生產開始,到控制原料的供應和加工,直至最終控制銷售市場。第三次兼並浪潮就發生在二戰後,從50年代中期至70年代,其特點為混合合並,即在產品的生產和銷售上互不聯系的企業進行合並和吞並,從而形成混合聯合公司。這樣的混合聯合公司從一開始就不是僅以爭奪美國國內市場為主要目標,而是以世界市場為導向,為世界市場設計商品,根據全球資源(物質資源和人力資源)的不同分布情況,同時在幾個國家生產,並把自己的金融和銷售戰略瞄準世界市場。由此,通過戰後混合兼並的美國大公司紛紛成為現代跨國公司。它們擁有巨額的資本、廣泛的經營范圍,並且其業務經營強調「全球戰略」,因此可以獲取龐大的利潤。例如美國通用汽車公司原先的主業是製造汽車,但是第二次世界大戰後該公司除了製造汽車,還製造飛機發動機、洲際導彈、潛艇、宇宙飛船和家用電器等,並且在全球范圍內設立子公司,形成全球性的生產和銷售網路,以降低成本和提高利潤。美國國際電話電報公司在60年代合並了120個不同的工商企業,並將業務擴展至全球,在海外的57個國家中建立150餘家子公司,經營范圍也擴大到麵包和食品、人造纖維和紡織、建築、旅遊、印刷和出版、金融和保險等行業和部門,當然電話和通訊業依然是該公司的主業。

最後,戰後美國的經濟危機的烈度大大減低。從第二次世界大戰結束到60年代末,美國沒有出現過1929~1933年那樣的經濟大危機,但是曾經經歷過5次經濟衰退(或者可以說發生過5次一般的經濟危機)。戰後美國經歷的第一次經濟衰退是在1948~1949年,其間工業生產下降了8.3%,失業率達5%。第二次經濟衰退從1953年8月延續至1954年8月,工業生產的幅度下降 9.1%,失業率達6.2%。第三次經濟衰退從1957年7月起到1958年4月止,時間雖比較短,但是程度卻比較嚴重,工業生產驟然下降13.5%,失業率高達7.5%。1960年2月到1961年2月美國發生了戰後的第四次經濟衰退。工業生產下降8.6%,失業率為7%左右。1969年10月到1970年11月美國發生了戰後的第五次經濟衰退。工業生產下降8.1%,失業率達7%以上。從上述一系列數字可見,雖然戰後美國經濟並沒有擺脫資本主義經濟固有的周期性循環,經濟危機或經濟衰退依然相隔一段時間就要出現一次,但是經濟危機的烈度都不很大,比如工業生產下降幅度基本在10%以下,只有一次在13.5%,但恰恰這次持續的時間最短。另一方面,戰後美國政府對經濟危機都實行了一系列凱恩斯主義的反危機手段,即運用赤字財政,通過膨脹通貨,刺激總需求,從而抑制經濟危機的破壞程度,避免大量的企業在危機中倒閉,同時控制失業率的急劇攀升,穩定社會秩序。當然,美國政府的這些國家干預的辦法,在解決危機的同時,不可避免地造成了國債大增,通貨膨脹有增無減,以至於積重難返,對20世紀70年代的美國經濟產生強烈的負面影響。

「阿波羅登月計劃」

1959年,美國提出了「奔月」的設想,即「阿波羅登月計劃」。1961年5月,美國總統肯尼迪批准了「阿波羅」計劃。

在1961年4月蘇聯宇航員加加林飛出了地球的43天之後,美國總統肯尼迪正式宣布:「美國要在10年內,把一個美國人送上月球,並使他重新返回地面。」這就是著名的「阿波羅計劃」。

阿波羅計劃主要是分三步走:第一步,是「水星計劃」,即將宇航員送上太空,以測試人在太空中的活動能力。這項計劃很快就成功了。1963年5月15日「水星1號」載人發射,飛行了34小時,繞地球21圈,宣告「水星計劃」結束。

第二步,是「雙子星座計劃」。這個計劃有二個目的,一是測試人在太空中長時間停留可能引起的生理問題,一是將兩個航天器在太空中對接,從而奠定登月技術的基礎。該項計劃實施得也比較順利。1965年,「雙子星座3號」飛船做了變軌實驗;同年,「雙子星座7號」和「雙子星座6號」做了太空會合實驗,雙子星座號在太空中飛行了14天,宇航員的身體安然無恙。

第三步,是「土星計劃」,即製造能將載人飛船送出地球進入月球軌道的大動力火箭,最終完成登月計劃。1965年4月,在馮.布朗領導下,研製出了「土星5號」火箭,它總長85米,豎起來有30層樓那麼高,其第一級推力達3 500噸。「土星5號」是「阿波羅計劃」中最關鍵的一環,它的出現標志著在運載火箭技術方面,美國已經超過了蘇聯。「阿波羅計劃」終於可以實施了。

阿波羅飛船由指令艙、服務艙和登月艙三部分組成。指令艙是飛船的核心部分,而且最終由它將宇航員送回地球;服務艙主要裝燃料和宇航員的生活資料,包括氧氣、食物和水;登月艙在登月時與母艙分離,宇航員由此登月。

在美國宇航局組織下,動員了2萬多家廠商,120多個高等院校和科研所,400多萬人參加,開發項目1 300多個,共耗資250億美元,歷時9年,整個系統共使用300多萬個零部件。1967年,因火箭發射台起火,3名宇航員死亡。

美國東部時間下午1969年7月21日4時17分40秒,「阿波羅」在月面上「靜海」西南部安全降落。阿姆斯特朗率先走出登月艙,一步一步走下了階梯,在月球上留下了我們地球人的第一個腳印,他興奮地說:「這一步,對一個人來講只是一小步,而對整個人類卻是一次飛躍。」奧爾德林緊跟其後也踏上了月球,他們在月球上微弱的引力下一跳一跳地走動,「這是一個荒涼冷寂的世界,沒有生命,沒有一些綠色,故鄉地球像一個明亮的圓盤懸托在月球上林立的高山叢中。」他們倆將一塊特製的金屬牌豎立在月球地面上,並默念:「公元1969年7月,來自行星地球上的人類首次登上月球,我們為和平而來。」金屬牌下放置了5位遇難宇航員的金質像章。他們在月球上逗留兩個半小時,並將月球的電視照片送回地球,安放了3種科學實驗儀器,採集了約五十千克月球上的石塊和土壤標本。按計劃,阿姆斯特朗和奧爾德林兩人駕駛「登月艙」離開了月球,與在空中等候的柯林斯駕駛的「哥倫比亞號」指令艙會合,並開始返回地球。24日,指令艙重新進入大氣層,安全降落在太平洋上,「阿波羅」登月計劃成功了。

自阿波羅11號登月成功之後,美國又相繼進行了6次登月飛行(阿波羅12號、13號、14號、15號、16號和17號),除了13號外,其他都獲得了成功。前後共有12名宇航員在月球上作了較久的停留(總計302小時),利用「月球車」進行較遠的探索,並搜集了365.9千克月球岩石和土壤標本。1972年12月,「阿波羅17號」執行了該計劃中最後一次飛行。此後,人類又向著新目標邁進。

20世紀70年代初美國面臨的經濟難題

1969年1月,共和黨人尼克松就任美國總統。此時美國的經濟和政治處於轉折時期。由於越南戰爭耗資巨大,加上長期赤字財政的後果開始顯露,美國的國際收支惡化,通貨膨脹不斷加重,美元危機由此出現。1971年,美國出現了自19世紀末以來的第一次外貿逆差,由於美國國際收支赤字的不斷上升,不少國家的政府將大量的美元資產兌換成黃金,西方金融市場的投機商們乘機興風作浪,拋出美元,購進黃金和正在升值的西德馬克。1971年8月,為應付西方外匯市場大量拋售美元、搶購黃金和西德馬克所引起的美元危機,防止美國黃金儲備的嚴重枯竭,挽救對外收支的困難局面,以及為對付國內的通貨膨脹,美國尼克松政府宣布暫停按布雷頓森林體系所規定的以每盎司黃金換35美元的價格向美國兌換黃金,並且對工業產品的進口徵收10%的附加稅,這等於使作為外匯的美元貶值。當年12月,通過華盛頓貨幣協定,美元正式貶值7.8%,美國官方維持的黃金比價從每盎司35美元提高到每盎司38美元。1973年1月,新的美元危機再度爆發。2月2日美國再度宣布美元貶值10%,3月西歐各國對美國實行浮動匯率。至此,以美元為中心的布雷頓森林貨幣體系宣告瓦解。

1974~1975年世界性的經濟危機

1973年10月,第四次中東戰爭爆發,阿拉伯石油生產國削減石油輸出量,造成油價飛漲,形成所謂的石油危機。石油危機對西方發達資本主義國家的經濟產生了巨大的負面影響,因為價格便宜的石油是戰後西方資本主義經濟迅速發展的一個十分重要的因素,而一旦油價大幅度上漲,就立即打亂了西方國家經濟發展的節奏,乃至引發經濟危機。

由石油危機所引發的西方國家的經濟危機首先從英國開始。接著美國、日本、聯邦德國、法國和加拿大也先後被捲入。從1973年開始的西方國家的經濟危機具有一系列明顯的特徵。首先,與戰後曾經出現過的危機或經濟衰退相比,在這次危機中西方各國的生產下降幅度更大、持續時間更長。整個西方資本主義世界的工業生產下降了8.1%,其中美國的汽車工業下降最甚,下降幅度達到32%。其次,股市跌幅大,企業破產嚴重。在危機發生一年之後的1974年12月,美國道.瓊斯股票價格平均指數比危機前的最高點下跌近一半。英國的股市下跌更為嚴重,比危機前的最高點下跌了72%,甚至超過了30年代大危機的幅度。第三,這次危機所造成的失業人數創戰後最高紀錄。危機最嚴重的1975年,西方發達國家的每月平均失業總人數達1 448萬人,特別引人注意的是,1975年美國的失業率高達9.2%。第四,危機造成了絕大部分西方國家出現巨額國際收支逆差,並且使國際貿易狀況惡化。由於石油價格的大幅度上升,西方國家除聯邦德國外,都因為石油付款大增而產生國際收支逆差,逆差的總額共達392億美元,值得一提的是,一直保持國際收支順差的日本,也出現了52億美元的逆差。與此同時,世界貿易的總額在1975年減少了6%。

然而,這次由石油危機所引發的經濟危機除了有上述幾方面的特徵外,還有一個最為突出的特點,就是這次危機造成了西方資本主義經濟較長時間的「滯脹」。所謂「滯脹」,是指70年代在西方發達國家出現的經濟增長停滯和通貨膨脹同時存在的現象。一方面,70年代西方發達國家的國民生產總值的年平均增長率僅為60年代的一半,尤其是在危機之後,經濟回升極其緩慢,出現長時期的蕭條而遲遲不進入繁榮。另一方面,通貨膨脹卻與蕭條共存。本來根據凱恩斯經濟學理論,通貨膨脹應該是刺激經濟增長、治癒蕭條和衰退的「良方」,然而到了70年代這一「良方」失靈了。在危機期間,西方各國的通貨膨脹率大大提高,其中英國為最,達到24%。危機過後各發達國家的通脹率依然居高不下,美國的通脹率甚至還不斷上升,1979年消費物價上漲年率達到13.2%。即使通脹率比較低的德國,消費物價的上升指數也達到5.1%。由於70年代的通貨膨脹持續時間長,幅度大,由於擔心引起更為嚴重的通脹,西方資本主義國家很難繼續使用國家干預刺激經濟的手段,由此也就更難走出經濟蕭條。

70年代的「滯脹」使西方資本主義各國的生產能力嚴重過剩,企業開工不足,固定資本投資不振,生產停滯嚴重。這一切又造成了失業率居高不下。1975年危機過去後,西方資本主義世界的失業人數仍在1 700萬人以上。在西歐,失業的人口甚至還不斷增加,1975年西歐失業人口為520萬,而到了1978年則增加到710萬人。大量的失業加劇了西方社會的不穩定。

里根的「經濟復興計劃」及其實施

在1980年11月美國的大選中,共和黨候選人里根以壓倒多數獲勝,當選為美國第40任總統。1981年2月5日晚,里根在向全國發表的電視國情演講中提出了「經濟復興計劃」。該計劃長達300頁,其主要內容為:壓縮聯邦開支,大幅度降低個人和企業的稅率,減少政府對企業經營所設置的各種規章條例,制訂穩定貨幣的政策等。很明顯,這項計劃的理論基礎來自貨幣主義和供應學派的學說。該計劃的推出標志著美國政府經濟政策的重大轉變,即從凱恩斯主義的干預性膨脹政策向自由放任性緊縮政策轉變。從30年代羅斯福新政開始,美國歷屆政府都以凱恩斯主義為指導,實行大政府、高稅收、多規章、大開支的政府幹預經濟政策。里根上台後,美國政府開始根據他的「經濟復興計劃」,運用與凱恩斯主義不同的貨幣主義和供應學派的理論,實行小政府、低稅收、少規章、小開支的自由放任經濟政策。里根強調,只有通過減稅,放鬆管制,才能提高自由企業在自由市場中的經濟性,才能以此來打破美國經濟的停滯局面,恢復美國經濟的增長能力。

總之,里根政府「經濟復興計劃」的基本原則就是:減稅、減規、減開支和節制通貨流量。這些來自於供應學派和貨幣主義的經濟復興原則被人們稱為「里根經濟學」。

根據「里根經濟學」所制訂的「經濟復興計劃」,里根政府把1982年度預算砍去414億美元,1986年度砍去958億美元。砍去預算後,被削減的項目涉及范圍很廣,從失業補助金到鐵路、郵政的津貼等,不一而足。但是里根政府並沒有削減國防開支。為了與蘇聯爭霸,里根政府甚至增加了軍費,其中最令人注目的是制訂和推行「星球大戰計劃」。在大砍預算的同時,里根政府推出減稅和加速設備折舊以及減少行政規章等方案,1981年7月,里根的減稅方案在國會通過,聯邦政府稅收在1982年度就將減少539億美元,而到1985年度就將減少1 000億美元以上。作為政府放鬆管制、減少規章限制的第一步,里根政府解除了對石油價格的管制。

里根政府的一系列經濟政策,並未如里根所認為的那樣能夠迅速解決美國的經濟衰退。在里根上台後的第一二年,美國的經濟依然在衰退之中而沒有回升,財政赤字仍然十分嚴重,尤其是失業率高達9.8%,創戰後最高紀錄。然而,轉機還是出現了。1983年美國的經濟開始大幅度回升,當年的經濟增長率達到6.2%,1984年達7%。雖然1985年美國經濟增長水平又降了下來,只有3%,但是直到1989年裡根將要離任時,美國的經濟增長沒有停止。在1989年1月的經濟報告中,里根宣稱:「今天,世界彷彿再生。那些懷疑美國人民決心和經濟復甦能力的人們不再懷疑了。歷史潮流向我們走來,而一些懷疑論者曾認為這種潮流遠離了西方思想自由、言論自由和事業自由的理想,不可避免地走向衰退。……通過減少稅收和減少官僚政府的干預,我們調動了普通美國人的創造力,預示了一個空前的和平繁榮時期的到來。」

雖然里根政府運用貨幣主義和供應學派的經濟政策促使美國經濟走出「滯脹」而出現巨大的回升,但是,里根政府卻沒有能夠削減聯邦政府的財政赤字。由於赤字居高不下,政府不得不大舉借債,美國國債的總額由此而飈升。里根曾嚴厲地批評過他的前任政府實行高赤字,並認為這樣做是「為了目前暫時的方便,而把我們的未來以及我們子女的未來抵押出去」。可是,里根沒有料到,因為減稅和不斷地擴大軍費開支,美國聯邦政府財政赤字增加最大的,恰恰是在他的執政年代。卡特政府時期的美國國債為9 000多億美元,可是到里根政府即將結束的時候,美國的國債已突破了2萬億美元。這是對「里根經濟學」的一個諷刺,也給里根後的美國經濟造成了相當的負面影響。盡管如此,就解決美國經濟的「滯脹」而言,「里根經濟學」還是有其正面作用的。

20世紀90年代「新經濟」的出現及其原因

20世紀進入90年代後,世界經濟形勢發生了巨大的變化,出現了一系列新現象,即世界經濟的網路化、數字化以及以此為推動力的經濟全球化的不斷深入發展。世界經濟的網路化有兩個層面的含義。第一個是微觀層面的含義,這就是全世界的公司企業不論大小都從90年代起走向充分利用網際網路發展業務,加強聯系,擴大市場。網路經濟逐漸形成規模。自從便捷的瀏覽器在電腦上得到廣泛運用之後,網際網路便對世界市場經濟產生了巨大的作用。網際網路不僅把企業與用戶之間的買賣關系更為有效、更為廣泛、更為快速地聯系起來,而且更重要的是,網際網路能在很大程度上把世界各地的公司企業相互聯系起來。這種嶄新的企業與客戶、公司與公司之間的關系構成了某種具有超級效率的現代電子化世界市場,而世界市場的這種因高新科技發展而發生的變化,必然促使更多的、甚至所有的參與世界市場競爭的公司企業盡快地上網,成為電子網路世界市場中的一員。由網際網路的廣泛運用而產生的網路經濟對世界經濟的加速發展無疑有極大的促進作用。網路經濟不僅提高公司企業的效率,而且加強了世界市場的深層次整合,建立起更加廣泛的世界市場的競爭機制。

世界經濟網路化的第二個層面的含義在宏觀層面上,這就是世界經濟在資本流動、勞動力市場、信息傳送、原料提供、管理和組織等方面越來越相互依賴而構成網路。在這個世界經濟的網路中,信貸資本的籌集、發放和使用日益集中化,世界金融市場對全球性生產的影響日益增大;知識結構與專家系統的作用即今天我們經常談論的知識經濟的作用日益增強;跨國公司和跨國經營者階層日益發展。世界經濟這一層面的網路化把世界各國的經濟更加緊密地聯系起來,形成國與國之間的相互依存,同時也加速了生產、服務在世界范圍內的轉移。即生產轉移至成本最低的地區,企業的各部分業務活動遷移到世界各地的許多生產基地上,而對企業的協調則集中到全球的國際性大都市,這些大都市正在發展成極其專門化的服務中心。世界經濟在宏觀層面上如此網路化的發展,為全球的經濟增長創造了更為廣闊的前景。

F. EntireNetwork是什麼意思

entire
[in5taiE]
adj.
全部的, 完整的, 整個
Network
網(絡),(計算機,電路)網路[路][NET]

network
[5netwE:k]
n.
網路, 網狀物, 廣播網
EntireNetwork= 整個網路

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