數字貨幣UUU
A. 為什麼人民幣沒有三元
因為三屬於「非重要數」三元會給日常使用帶來不便。
古今中外,在錢幣面額上使用得最多的是1、2、5、10這4個數字。一般來說,一個國家在確定錢幣面額時,最高面額與其他各種面額之間是整倍數的關系。
我們歷史上的3元幣於1955年3月1日開始發行。當時我們國家採取的是向蘇聯全面學習的方針,當時蘇聯的盧布常用3的面額,我國也借鑒了盧布的面額體系。所以,這個3元幣還有一個文雅的名字,叫「蘇三幣」。在市場上流通了9年以後,「蘇三幣」停止流通被國家收回,因此這樣的紙幣在民間的數量十分稀少,具有很高的收藏價值。按照目前的市場行情,全品三元人民幣每張價值約4萬元人民幣。
B. UUU幣做的怎麼樣值不值得長期持有
UUU幣是基於用戶原創內容的去中心化數字貨幣,落地場景清晰,有完全可操作性和落地基礎。
C. 電子商務與降低交易成本分析
1. 網際網路促進交易成本降低使用Internet來進行電子商務,最大的好處就是能降低交易成本。 Internet上有充足的信息,而你只要坐在計算機前,便可以到世界各地的網站搜索信息,因此Internet可以大幅降低交易成本中的搜索成本;由於Internet可以讓生產者直接面對消費者,省掉常規多層次的經銷體系,因此交易過程中的協商成本和契約成本可以大幅降低。
由於消費者在互聯網上獲得信息的成本很低,它可以很容易比較各家公司所提供的產品和服務,因此Internet 可以降低交易過程中,需求方和供應方信息不對稱的程度,甚至它可以扭轉信息不對稱的情況。在傳統的常規商業環境中,相對消費者,提供產品或服務的商家擁有較多的信息,因此它可以利用消費者的無知,對他們索取較高的費用,獲取超額的報酬,這就是所謂的生產者剩餘(supplier』s surplus)。
而在互聯網上,消費者獲取信息非常容易,經與其他供給者比較,他可以知道有關產品和服務的詳細信息,這時候商家就不再具有信息上的優勢,也就無法任意提高價格,交易過程中的價格決定力量由生產者轉移到消費者身上,消費者享有的是對他有利的價格,這種情況就是所謂的消費者剩餘(supplier』s surplus)。
要注意的是上面所討論的信息不對稱都是針對一致化的產品或服務,如果網站是針對不同消費者的需要提供個人化的產品或服務,則上面的討論就需要修正了。如果公司利用Internet一對一個性化服務的能力,提供消費者完全顧客化的服務或信息組合,這時公司需要知道個別消費者的偏好,而消費者也無法將你所提供的服務或信息和別家網站作比較,因此消費者對網站或網站對消費者,同時存在信息不對稱的情況。
由此可見,網際網路可以降低交易成本,換個角度看,凡是可以降低交易成本的行為就具有附加價值,也就能在互聯網的商業環境中佔有一席之地。如網上信息過於泛濫,而搜索引擎的存在正好可以降低搜索成本;網路上的商店太多了,素質參差不齊,這時網路商店就可以擔任中介者的角色,提高質量的保證,降低信息不對稱的情況;而為了降低契約成本、監督成本和違約成本,電子認證中心(CA)就有存在的必要。以降低交易成本的角度去思考,就會發現電子商務的發展規律。
同大多數技術革命一樣,互聯網的最大受益者是消費者,而不是生產者。因為隨著利潤率的減少,經濟的快速增長並不必然意味著生產者利潤的大幅度增加。
互聯網使世界經濟更加透明、更加開放。買方和賣方更易於進行價格比較;企業和消費者之間不必再有中間環節;交易成本和市場准入的門檻大大降低。總之,隨著成本不斷降低,競爭日益激烈和價格機制漸趨完善,市場越來越接近於新古典經濟學的完全競爭模式,即充足的信息、零交易成本、市場准入自由。這一在新古典經濟學中才有的理想經濟模型在互聯網時代並非那麼遙不可及。藉助於互聯網,買方和賣方之間的信息交流的以更好的實現,市場效率得以提高,從而達到資源的最佳配置。實際上,"新"經濟最重要的作用電子商務資料庫,也許是使"舊"經濟更加富有效率。
同時,我們還應看到,現實距離這種完全競爭的市場模式還存在著一定的差距。在某些行業中,較低的邊際成本(例如,在網上銷售軟體的附加成本接近於零)和網路效應(例如,操作系統使用的越廣泛,願意用它的人越多)會帶來巨大的收益,從而導致壟斷的出現。盡管如此,由於互聯網降低了市場准入的門檻,鼓勵市場競爭,它也就可以從總體上提高經濟效率和競爭水平。
雖然我們很難在實踐中對上述觀點進行檢驗,但也的確有一些研究成果得出了相似的結論。一些商品, 如書籍和光碟,從網上購買要比在傳統商店裡購買的價格(包括稅和運送成本)平均低10%左右,雖然很多網上電子零售商根本無法取得利潤這一事實無疑也使其欠缺說服力;來自網路公司的競爭也會促使傳統零售商降低產品的價格;對銀行等服務業來說,互聯網帶來的收益更加明顯。據雷曼兄弟(Lehman Brothers)投資銀行的計算,銀行人工轉賬的成本是1.27美元,機器轉賬的成本是27美分,而如果通過互聯網轉賬,其成本則只有1美分。
2. B2B促進交易成本降低
盡管網上零售商或其它企業對消費者(B2C)的公司,例如Amazon或eBay,總是成為媒體追逐的焦點,但互聯網對經濟的最大影響來自於以企業對企業(B2B)形式出現的電子商務活動。根據GartnerGroup的預測,到2003年,美國B2B電子商務的全球營業額將會達到4萬億美元,而網上B2C的零售額還不到4千億美元。
B2B電子商務在三個方面降低了公司的成本:首先,減少了采購成本,企業通過互聯網能夠比較容易的找到價格最低的原材料供應商,從而降低交易成本;其次,有利於較好地實現供應鏈管理;第三,有利於實現精確的存貨控制,企業從而可以減少庫存或消滅庫存。這樣,通過提高效率或擠占供應商的利潤,B2B電子商務可以降低企業的生產成本。從經濟學的角度來看,在供求經濟模型中,總供給曲線向右移動。
所有這些會對通貨膨脹和增長產生什麼樣的影響呢?如果價格不變的話,低成本會刺激企業的產量增加(也就是說,總供給曲線從圖中的S1移至S2的位置),產出的長期平衡水平會提高,價格總水平會下降。但這並不意味著通貨膨脹水平也一定會下降。除非價格水平在一段時間內持續下跌,而且達到了一個較低的供求平衡點之後,才可能會出現通脹下降的情況。
互聯網也不可能永久性的降低通脹,因為後者只是一種貨幣現象。如果中央銀行仍然堅持以前的通脹目標,那麼通脹水平會在短期內保持不變。一旦互聯網帶動的價格下降且通脹降至目標以下,央行就會降低利率,允許經濟以更快的速度增長,從而保持通脹水平不變。雖然有些商品的價格會因為網路化而下跌,但其他與網路無關的商品和服務的價格則會以更快的速度上升。
隨著生產率的提高,互聯網能夠實現更快的經濟增長速度而不引起通脹水平的上升。根據目前最全面的高盛公司研究報告估計,對發達國家來說,B2B電子商務會導致這些國家的經濟產出水平平均永久性提高5%,其中2.5%以上將在今後十年中實現。這意味著GDP以每年0.25%的速度增長。如果把這份報告中沒有考慮到的產業也包含進去,互聯網所帶來的經濟效益會更大。
2. B2B促進交易成本降低
盡管網上零售商或其它企業對消費者(B2C)的公司,例如Amazon或eBay,總是成為媒體追逐的焦點,但互聯網對經濟的最大影響來自於以企業對企業(B2B)形式出現的電子商務活動。根據GartnerGroup的預測,到2003年,美國B2B電子商務的全球營業額將會達到4萬億美元,而網上B2C的零售額還不到4千億美元。
B2B電子商務在三個方面降低了公司的成本:首先,減少了采購成本,企業通過互聯網能夠比較容易的找到價格最低的原材料供應商,從而降低交易成本;其次,有利於較好地實現供應鏈管理;第三,有利於實現精確的存貨控制,企業從而可以減少庫存或消滅庫存。這樣,通過提高效率或擠占供應商的利潤,B2B電子商務可以降低企業的生產成本。從經濟學的角度來看,在供求經濟模型中,總供給曲線向右移動。
所有這些會對通貨膨脹和增長產生什麼樣的影響呢?如果價格不變的話,低成本會刺激企業的產量增加(也就是說,總供給曲線從圖中的S1移至S2的位置),產出的長期平衡水平會提高,價格總水平會下降。但這並不意味著通貨膨脹水平也一定會下降。除非價格水平在一段時間內持續下跌,而且達到了一個較低的供求平衡點之後,才可能會出現通脹下降的情況。
互聯網也不可能永久性的降低通脹,因為後者只是一種貨幣現象。如果中央銀行仍然堅持以前的通脹目標,那麼通脹水平會在短期內保持不變。一旦互聯網帶動的價格下降且通脹降至目標以下,央行就會降低利率,允許經濟以更快的速度增長,從而保持通脹水平不變。雖然有些商品的價格會因為網路化而下跌,但其他與網路無關的商品和服務的價格則會以更快的速電子商務資料庫度上升。
隨著生產率的提高,互聯網能夠實現更快的經濟增長速度而不引起通脹水平的上升。根據目前最全面的高盛公司研究報告估計,對發達國家來說,B2B電子商務會導致這些國家的經濟產出水平平均永久性提高5%,其中2.5%以上將在今後十年中實現。這意味著GDP以每年0.25%的速度增長。如果把這份報告中沒有考慮到的產業也包含進去,互聯網所帶來的經濟效益會更大。
3. 信息技術促進生產率提高
從歷史上看,年均增長速度達到0.25~0.5%已經是很不錯的成就了。據估計,在19世紀末的幾十年中,鐵路運輸的投入使用使美國的產出增加了10%。即使互聯網本身無法實現這樣的經濟效率,那麼信息技術和互聯網共同創造的生產率增長已毫不費力地接近了這一水平。如今,計算機、軟體和電信業已佔美國資本存量的12%,這與美國19世紀末鐵路時代的高峰期時鐵路業所佔的份額相距不遠。
同歷史上的幾次技術革命相比,信息技術佔有一定的優勢。
首先,與鐵路業僅影響貨物的運輸不同,信息技術革命的成果可以廣泛地應用於經濟的很多部門,包括服務業在內。舉例來說,互聯網可以提供新的信息系統、新的市場、新的通訊方式和新的分銷辦法,數字分銷系統甚至能夠創造出某些全新的產品和服務,為經濟的進一步增長提供動力。
其次,信息技術投入使用後,其產品如計算機和電信價格下降的幅度之大、速度之快是前所未有的。這會進一步鼓勵企業及早將互聯網運用到生產活動之中。任何一種新技術對生產率增長的推動都有一個滯後效應,因為企業在新技術條件下進行組織結構重組會需要一定的時間。美國近來生產率的大幅度增長就是50年前以晶體管的發明為開端的計算機革命的回報。但是隨著互聯網以極快的速度在全球范圍內擴展,它對生產率增長的貢獻也就會在很短的時間內顯現出來。
D. U Network是一個優質的數字貨幣項目嗎UUU幣怎麼樣呢
最近U Network比較火,著重於用戶原創內容行業。已經上火幣HADAX了。
E. IMPK暗黑戰網
http://bbs.uuu9.com/archiver/?tid-1509106.html
暗黑詞典,通用的。
F. 十元錢鈔票上有哪些信息
第五套人民幣05版10元的票面尺寸為140mm*70mm。正面主景為毛主席頭像,背面主景為長江三峽的宏偉的圖案。正面主色為藍黑色,背面主色也為藍黑色,字冠為,兩位字冠,號碼為八位。
各面額貨幣正面均採用毛澤東主席建國初期的頭像,底襯採用了中國著名花卉圖案,背面是美麗而又壯觀的夔門,背面主景圖案通過選用有代表性的寓有民族特色的圖案,充分表現了中國悠久的歷史和壯麗的山河,弘揚了中國偉大的民族文化。
第五套人民幣各面額正面均採用毛澤東同志建國初期的頭像,底襯採用了我國著名花卉圖案,背面主景圖案分別選用了人民大會堂、布達拉宮、桂林山水、長江三峽、泰山、杭州西湖。通過選用有代表性的寓有民族特色的圖案,充分表現了我們偉大祖國悠久的歷史和壯麗的山河,弘揚了偉大的民族文化。
(6)數字貨幣UUU擴展閱讀:
1、1元背面:三潭印月
三潭印月,杭州西湖十景之一,位於西湖中部偏南,與湖心亭、阮公墩鼎足而立合稱「湖中三島」,猶如中國古代傳說中的蓬萊三島,故又稱小瀛洲。
2、5元背面:泰山
又稱岱山、岱宗、岱嶽、東岳、泰岳等。名稱之多,實為全國名山之冠。
3、20元背面:桂林山水
桂林山水甲天下,國家的紙幣上怎麼能少了這「天下第一」的風景?桂林是世界著名的風景游覽城市,灕江水清澈秀麗,有著舉世無雙的喀斯特地貌。
4、50元背面:布達拉宮
布達拉宮始建於公元7世紀,是藏王松贊干布為遠嫁西藏的唐朝文成公主而建。
5、100元背面:人民大會堂
人民大會堂為建國10周年首都十大建築之一,也是北京的地標性建築。它由1958年10月動工,1959年9月建成,僅用了10個多月的時間就建成了,創造了中國建築史上的一大創舉。
參考資料來源:網路-十元人民幣
G. 最近挺火的三優幣(UUU)是什麼
一種加密數字貨幣。區塊鏈項目U Network發行的,已經上火幣HADAX了。U Network定位是去中心化的內容估值和發布平台,著重於UGC行業,即用戶原創內容行業。
H. UUU什麼時候在火幣Global上線交易
火幣自主數字資產交易所(Huobi HADAX將定於新加坡時間2018年3月9日14:00在HADAX開放UUU/BTC和UUU/ETH交易。
I. 馬上期中考試了,誰能說說關於數學必修五的知識點啊,像一些經常用的理論或公式(書上沒有的)
1、每份數×份數=總數 總數÷每份數=份數 總數÷份數=每份數
2、總數÷總份數=平均數
3、1倍數×倍數=幾倍數 幾倍數÷1倍數=倍數 幾倍數÷倍數=1倍數
4、速度×時間=路程 路程÷速度=時間 路程÷時間=速度
5、單價×數量=總價 總價÷單價=數量 總價÷數量=單價
6、工作效率×工作時間=工作總量
工作總量÷工作效率=工作時間 工作總量÷工作時間=工作效率
7、、 加數+加數=和 和-一個加數=另一個加數
8、 被減數-減數=差 被減數-差=減數 差+減數=被減數
9、 因數×因數=積 積÷一個因數=另一個因數
10、 被除數÷除數=商 被除數÷商=除數 商×除數=被除數
小學數學圖形計算公式:
1 、正方形:C周長S面積a邊長 周長=邊長×4 C=4a 面積=邊長×邊長 S=a×a
2 、正方體: V:體積 a:棱長 表面積=棱長×棱長×6 S表=a×a×6
體積=棱長×棱長×棱長 V=a×a×a
3 、長方形: C周長 S面積 a邊長 周長=(長+寬)×2 C=2(a+b)
面積=長×寬 S=ab
4 、長方體:V體積s面積 a長 b 寬 h高
(1)表面積(長×寬+長×高+寬×高)×2 S=2(ab+ah+bh)×2
(2)體積=長×寬×高 V=abh
5、三角形: s面積a底h高 面積=底×高÷2 s=ah÷2
三角形高=面積×2÷底 三角形底=面積 ×2÷高
6、平行四邊形: s面積 a底 h高 面積=底×高 s=ah
7、梯形:s面積a上底b下底 h高 面積=(上底+下底)×高÷2 s=(a+b)× h÷2
8、圓形:S面積C周長 ∏ d=直徑 r=半徑 (1)周長=直徑×∏=2×∏×半徑
C=∏d=2∏r
(2)面積=半徑×半徑×∏
9、圓柱體 v:體積 h:高 s;底面積 r:底面半徑 c:底面周長
(1)側面積=底面周長×高 (2)表面積=側面積+底面積×2
(3)體積=底面積×高 (4)體積=側面積÷2×半徑
10、 圓錐體 v:體積 h:高 s;底面積 r:底面半徑 體積=底面積×高÷3
和差問題的公式:
(和+差)÷2=大數 (和-差)÷2=小數
和倍問題:
和÷(倍數-1)=小數 小數×倍數=大數 (或者 和-小數=大數)
差倍問題:
差÷(倍數-1)=小數 小數×倍數=大數 (或 小數+差=大數)
植樹問題:
一、 非封閉線路上的植樹問題主要可分為以下三種情形:
⑴如果在非封閉線路的兩端都要植樹,那麼:
株數=段數+1=全長÷株距-1 全長=株距×(株數-1)
株距=全長÷(株數-1)
⑵如果在非封閉線路的一端要植樹,另一端不要植樹,那麼:
株數=段數=全長÷株距 全長=株距×株數
株距=全長÷株數
⑶如果在非封閉線路的兩端都不要植樹,那麼:
株數=段數-1=全長÷株距-1 全長=株距×(株數+1)
株距=全長÷(株數+1)
二、 封閉線路上的植樹問題的數量關系如下:
株數=段數=全長÷株距 全長=株距×株數
株距=全長÷株數
三、盈虧問題:
(盈+虧)÷兩次分配量之差=參加分配的份數
(大盈-小盈)÷兩次分配量之差=參加分配的份數
(大虧-小虧)÷兩次分配量之差=參加分配的份數
四、相遇問題:
相遇路程=速度和×相遇時間
相遇時間=相遇路程÷速度和 速度和=相遇路程÷相遇時間
追及問題:
追及距離=速度差×追及時間 追及時間=追及距離÷速度差
速度差=追及距離÷追及時間
流水問題:
順流速度=靜水速度+水流速度 逆流速度=靜水速度-水流速度
靜水速度=(順流速度+逆流速度)÷2
水流速度=(順流速度-逆流速度)÷2
濃度問題:
溶質的重量+溶劑的重量=溶液的重量
溶質的重量÷溶液的重量×100%=濃度
溶液的重量×濃度=溶質的重量 溶質的重量÷濃度=溶液的重量
利潤與折扣問題:
利潤=售出價-成本利潤率=利潤÷成本×100%=(售出價÷成本-1)×100%
漲跌金額=本金×漲跌百分比 折扣=實際售價÷原售價×100%(折扣<1)
利息=本金×利率×時間 稅後利息=本金×利率×時間×(1-20%)
長度單位換算:
1千米=1000米1米=10分米1分米=10厘米 1米=100厘米1厘米=10毫米
面積單位換算:
1平方千米=100公頃 1公頃=10000平方米 1平方米=100平方分米
1平方分米=100平方厘米 1平方厘米=100平方毫米
體(容)積單位換算:
1立方米=1000立方分米 1立方分米=1000立方厘米
1立方分米=1升 1立方厘米=1毫升 1立方米=1000升
重量單位換算:
1噸=1000 千克 1千克=1000克 1千克=1公斤
人民幣單位換算:
1元=10角 1角=10分 1元=100分
時間單位換算:
1世紀=100年 1年=12月
大月(31天)有:1\3\5\7\8\10\12月
小月(30天)的有:4\6\9\11月
平年2月28天, 閏年2月29天 平年全年365天,閏年全年366天
1日=24小時 1時=60分 1分=60秒 1時=3600秒
1、長方形的周長=(長+寬)×2 C=(a+b)×2
2、正方形的周長=邊長×4 C=4a
3、長方形的面積=長×寬 S=ab
4、正方形的面積=邊長×邊長 S=a.a= a
5、三角形的面積=底×高÷2 S=ah÷2
6、平行四邊形的面積=底×高 S=ah
7、梯形的面積=(上底+下底)×高÷2 S=(a+b)h÷2
8、直徑=半徑×2 d=2r 半徑=直徑÷2 r= d÷2
9、圓的周長=圓周率×直徑=圓周率×半徑×2 c=πd =2πr
10、圓的面積=圓周率×半徑×半徑 Ѕ=πr
11、長方體的表面積=(長×寬+長×高+寬×高)×2
12、長方體的體積 =長×寬×高 V =abh
13、正方體的表面積=棱長×棱長×6 S =6a
14、正方體的體積=棱長×棱長×棱長 V=a.a.a= a
15、圓柱的側面積=底面圓的周長×高 S=ch
16、圓柱的表面積=上下底面面積+側面積
S=2πr +2πrh=2π(d÷2) +2π(d÷2)h=2π(C÷2÷π) +Ch
17、圓柱的體積=底面積×高 V=Sh
V=πr h=π(d÷2) h=π(C÷2÷π) h
18、圓錐的體積=底面積×高÷3
V=Sh÷3=πr h÷3=π(d÷2) h÷3=π(C÷2÷π) h÷3
19、長方體(正方體、圓柱體)的體積=底面積×高 V=Sh
這是小學的所有數學公式!!
J. UUU幣是幹嘛的呢,有人了解嗎
UUU幣是一種基於區塊鏈技術開發出來的數字貨幣,也可以說成是資產的數字化,其區塊鏈項目U Network著重於UGC行業,發展快。