數字貨幣貨幣乘數
⑴ 數字人民幣運行期間你都遇到了哪些問題
個人理解,應該沒有太大的問題。但是也有一個可能性。
一、問題背景
過去,銀行沒有聯網,所以支票可以偽造,支票在被運回總行「驗真」的期間,基本上是一種「float」的狀態。大概啥意思,你看看電影Catch me if you can《貓鼠游戲》就明白了。櫃台上驗真不到位,支票就被兌付了。等到總部拿到票,知道是假的,已是一周之後。所以,《貓鼠游戲》中湯姆漢克斯演的FBI探員有一段非常棒的解釋,如下:
「罪犯是了解這個體系的,所以都在總部在東部地區的銀行的西部支行櫃台兌付支票。」經典嗎?就是吃准了你有float的期間。
二、目前現狀
現在,這類詐騙已經無法操作了。Why?因為銀行都是網路化的,你的票是不是真的不重要,你的賬戶信息我馬上就可以查電腦知道,那你拿什麼過來都無所謂。這個優勢,就是資料庫的總賬是及時更新的。
三、區塊鏈也是不及時更新總賬的
這時候,話題就回到數字人民幣了。這是區塊鏈技術上的突破,是不需要「拿總賬對賬」的,就是所謂的「雙離線」功能。所以又會碰到有可能的騙子來作怪的問題。比如:
拿著假的數字人民幣,到銀行里一查「沒有」信息,但是這也可能是前面好幾手交易都沒有更新總賬所導致的。這時候,怎麼判斷真偽?
四、推斷
應對的策略肯定是想好了,但是我們普通人是不知道的。這個技術的底層演算法,應該是保密的,不會像支票上幾根金線、幾個水印那麼簡單。
⑵ 如果數字貨幣發行,銀行網點是不是就要取消了呢
在金融服務方面,主要指銀行從事的各種代收代付以及咨詢等中間業務。比如水電氣費代收,金額小,用戶數量龐大,這些公司還是會委託銀行代收,公司仍然需要在銀行開立賬戶,所以數字貨幣發行對金融服務的影響不大。但是不可否認,由於數字貨幣的發行,肯定會給銀行的傳統業務帶來沖擊,尤其是現金類業務和支付結算業務,將會倒逼銀行做出經營模式的轉型。不過這種危機早在支付寶微信面世就已經凸顯,支付寶余額和微信紅包里的零錢實際上就是電子貨幣,非現金支付的迅猛發展,銀行的現金業務和結算業務已經出現下滑態勢,但仍然沒有直接對銀行網點帶來過多的沖擊。同樣道理,手機銀行和網上銀行已經很方便了,為什麼還有人去銀行呢?因為有人不會操作,也有的業務是無法在手機銀行網上銀行上辦理。因此,可以這樣說,只有大數據,人工智慧和雲計算被大量應用到金融科技之中,公民素質的不斷提高,隨著線下業務向線上的全面遷移,才是銀行物理網點的取消之日。
⑶ 不同貨幣層次的貨幣乘數有什麼不同
所謂貨幣乘數即貨幣供給與基礎貨幣的比率。衡量單位貨幣承擔的平均交易量,如果經濟中貨幣流通速度是穩定的,那麼通過簡單地設定總量的目標,貨幣政策可以獲得任何理想的收入水平。現實中,貨幣流通速度是不穩定的,經濟總收入和各種貨幣總量之間的關系是隨著時間的變化而變化的。
在實際經濟生活中,銀行提供的貨幣和貸款會通過數次存款、貸款等活動產生出數倍於它的存款,即通常所說的派生存款。貨幣乘數的大小決定了貨幣供給擴張能力的大小。
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⑷ 如何理解數字貨幣
一、數字貨幣概念的理解
(一)基於實體的數字貨幣
自古以來,凡是用紙製作的「貨幣」都叫做紙質貨幣,當代世界各國實際上都是紙幣。在馬克思時代,紙幣只是金屬貨幣的符號,紙幣的實際含金量等於名義含金量,當名義含金量大於實際含金量時,金屬貨幣物價指數就會因紙幣過多而提高,當超過一定限度,就發生了通貨膨脹。馬克思將這些沒有黃金作為保證的超發銀行券稱作虛擬貨幣。
凱恩斯時代,紙幣是GDP的符號,他定義因彌補財政赤字而導致的紙質貨幣增發為赤字貨幣,並認為紙質赤字貨幣的發行在一定程度上能促進生產的發展,而只會造成半通貨膨脹。
張春嘉在《虛擬貨幣概論》中的研究也證明,既無貴金屬又無GDP保證的紙質貨幣的投放會引起物價上漲,而這種貨幣稱為虛擬貨幣。
四、結論
虛擬貨幣的出現並非偶然,它是貨幣進化史的一部分,是數字科技革命的結晶。回顧貨幣史,任何一種形式的貨幣從誕生到發展成熟,都會經歷質疑乃至排斥。它也像傳統貨幣一樣,並非天然完美,在發展過程中也在不斷完善,以更適應生產力並為其服務。
⑸ 應該怎麼理解數字貨幣呢
一、數字貨幣概念的理解
(一)基於實體的數字貨幣
自古以來,凡是用紙製作的「貨幣」都叫做紙質貨幣,當代世界各國實際上都是紙幣。在馬克思時代,紙幣只是金屬貨幣的符號,紙幣的實際含金量等於名義含金量,當名義含金量大於實際含金量時,金屬貨幣物價指數就會因紙幣過多而提高,當超過一定限度,就發生了通貨膨脹。馬克思將這些沒有黃金作為保證的超發銀行券稱作虛擬貨幣。
凱恩斯時代,紙幣是GDP的符號,他定義因彌補財政赤字而導致的紙質貨幣增發為赤字貨幣,並認為紙質赤字貨幣的發行在一定程度上能促進生產的發展,而只會造成半通貨膨脹。
張春嘉在《虛擬貨幣概論》中的研究也證明,既無貴金屬又無GDP保證的紙質貨幣的投放會引起物價上漲,而這種貨幣稱為虛擬貨幣。
(二)基於虛擬的數字貨幣
虛擬貨幣是網路社會經濟發展到一定階段出現的一種新型貨幣,以滿足用戶的安全性與便利性需求而存在,它代表了未來貨幣存在形式的發展方向。它產生於互聯網,並在網路社會中完全或部分的充當一般等價物,虛擬貨幣是一種實實在在的貨幣,具有貨幣的基本屬性,但它是虛擬的,依賴於網路虛擬環境。
虛擬貨幣與生俱來的無國界性,使其在全球范圍內比傳統貨幣更具流動性。虛擬世界與現實世界相對應,通過虛擬貨幣與傳統貨幣的兌換關系發生聯系,在一定條件下,特定的虛擬貨幣可以購買實物商品,傳統貨幣也能購買特定的虛擬商品。
二、虛擬貨幣的特性
1.價值性,用戶消費運營商提供的產品與服務而獲得效用價值,虛擬貨幣通過提供交換來滿足消費者的這種效用而具有價值,虛擬貨幣的數量衡量一般商品的價值量。虛擬貨幣的發行本質也是信用發行,是持有者對發行者的債權。在一定范圍內,這種債權具有的價值就是索取權。
2.虛擬環境依賴性,虛擬貨幣的存在以發行商提供的虛擬經濟環境及發行商自身持續經營為前提,否則虛擬貨幣沒有任何意義。
3.近視貨幣性,貨幣價值形式作為商品交換過程中的最高價值形式可以被認為是真正意義的上的貨幣。虛擬貨幣由於其流通范圍的有限性,尚不能充當所有商品的一般等價物;但是其在一定范圍內,具備貨幣的價值尺度、流通手段等職能。所以,可以認為虛擬貨幣近似貨幣價值形式,是貨幣的一種初級形態,具有近似貨幣性。
4.需調控性,虛擬貨幣的發行與流通雖僅限於有限范圍,但會通過貨幣乘數效應,放大貨幣供應量,影響宏觀經濟調控的難度和准確度。虛擬貨幣發行者需將其發行量與流通量等指標告報中央銀行,並隨時服從央行的統一管理。
5.需規制性,貨幣由央行發行,並由央行通過貨幣政策進行宏觀調控。而虛擬貨幣,由金融體系之外的非金融主體發行,其發行目的是獲取商機與競爭優勢,是一種市場行為,必然會導致發行者之間的競爭。這種競爭完全會產生不正當競爭行為或通過尋租獲取競爭優勢,這就決定了需要規制主體根據法律法規對市場主體的市場行為進行管理規范。
6.虛擬性,虛擬貨幣作為一種近似貨幣,若只存在於虛擬世界中並可購買其中的虛擬財產,則表現為虛擬存在;若與主權貨幣掛鉤,可在現實世界存在並購買實體資產,則表現為主權貨幣的虛擬物。
虛擬貨幣實際上是一串存在於計算機系統中的一段數據文件,僅有發行者對其系統解釋後才具有虛擬貨幣的意義,由此可見,虛擬貨幣的存在形式具有虛擬性。
7.應用有限性,一般而言,虛擬貨幣可以購買發行者提供的產品與服務,也可與發行范圍以外的發行者聯盟,按一定比率兌換從而可以購買聯盟者的產品。對聯盟以外的產品,虛擬貨幣就不具有任何價值意義;同理,當虛擬貨幣僅被授權在不同銷售周期購買不同產品時,虛擬貨幣的使用就具有時間與范圍的有限應用,而不像主權貨幣可以完全自由交換。
8.可分性,虛擬貨幣不具有實物形態,是數字化的存儲信息,異於傳統紙質貨幣需要考慮主幣與輔幣的發行量及各種幣值比例的平衡關系,它可以無限拆分。比如比特幣,盡管總量僅有2300個,但是每個Bitcoin可以拆分到十的八次方位。
9.與實體經濟的關聯性,盡管虛擬貨幣存在於虛擬世界之中,但新技術革命的進程,已將虛擬世界與現實緊密相連,虛擬世界已經成為人們精神生活的重要組成部分。它對現實經濟發展有促進作用,比如大量娛樂活動應用項目為人們提供了豐富的精神財富;相反,在虛擬世界中發生的洗錢、賭博、網路盜竊等會對現實經濟帶來反作用。
虛擬貨幣的出現並非偶然,它是貨幣進化史的一部分,是數字科技革命的結晶。回顧貨幣史,任何一種形式的貨幣從誕生到發展成熟,都會經歷質疑乃至排斥。它也像傳統貨幣一樣,並非天然完美,在發展過程中也在不斷完善,以更適應生產力並為其服務。以上供參考。
⑹ 如果央行真正發行數字貨幣,貨幣乘數會怎樣變化
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⑺ 要是數字貨幣全國通用,銀行網點是否會取消
第四,金融服務方面,這主要是指銀行從事的各種代收代付以及咨詢等中間業務。比如水電煤的代收,金額小,用戶數量龐大。這些公司還是會委託銀行代收,公司仍然需要在銀行開立賬戶,所以數字貨幣發行對金融服務的影響不大。第五,信用創造職能主要指通過發放貸款,貸款又被重新再存入銀行,等待投資或使用,從而產生派生存款,形成貨幣乘數效應,更與數字貨幣的發行沒有任何關系。
數字貨幣的發行,並不會使銀行網點減少,因為銀行的基本功能遠不是支付中介職能一項,還有宏觀經濟的調控、存貸業務的開展,以及金融服務、中間業務等,更何況很多人還是堅持使用現金支付和轉賬。所以數字貨幣發行根本消滅不了銀行的網點。而真正對銀行網點造成的沖擊的是互聯網金融崛起,銀行業務從線下搬到線上,民眾普遍接受用手機銀行APP來處理業務,那銀行的物理網點才會取消。
⑻ 為什麼要用貨幣乘數早就數字貨幣的供給
貨幣乘數對數字貨幣供應量具有導向作用。
所謂的貨幣乘數也可以被稱之為貨幣擴張系數或者是貨幣擴張乘數,具體指的就是在基礎貨幣基礎之上貨幣供能量通過商業銀行的創造存款貨幣功能,產生派生存款專用產生的信用擴張倍數是貨幣共給擴張的倍數。在實際生活的過程當中,銀行提供的貨幣以及貸款也會通過數次存款貸款等相關的活動產生出數倍於它的存款。貨幣供應量就是在說一個國家在某一個時間節點上為社會經濟運轉服務的貨幣存量有多少,它是由中央銀行在內的金融機構共有存款貨幣以及現金貨幣兩部分構成。中央銀行也一般都會根據宏觀監測和宏觀調控的需求,根據流動性的大小,將貨幣供應量劃分成為不同的層次,我們中國現在實行的貨幣統計制度,可以將貨幣供應量劃分為三個層次分別為流通中現金狹義貨幣供應量和廣義貨幣供應量。根據最基本的貨幣原理貨幣供應量等於基礎貨幣乘以貨幣乘數,其中基礎貨幣就是流通中現金以及銀行准備金的總和,貨幣乘數也就是貨幣供應量和基礎貨幣間的倍數關系指的就是單位基礎貨幣生成的貨幣供應數量。一般來說,在貨幣乘數比較穩定的條件之下,貨幣供應量和基礎貨幣都保持著同向運動,但是在具體的實踐過程當中兩者的運動有的時候也並不是完全一致的,一方面是因為貨幣政策操作最終影響到貨幣供應量的變化會有一段時間,另外一方面就是因為貨幣乘數出現了變化。
⑼ 貨幣乘數效應能否舉個例子,不要用百度的解釋也不要用專業術語,要按照自己的理解
之所以會有貨幣乘數效應,本質上是因為銀行收的是紙幣,但貸出去的是「電子貨幣」。但是電子貨幣央行無法監控,無法同時減少紙幣,所以導致平白無故的增加了貨幣量。舉例說明:假設央行發行100萬紙幣,紙幣以工資形式發給我們。我們一分不花,全都存到銀行。此時銀行收到了100萬紙幣。假設不考慮准備金。銀行放貸款100萬給某個企業,但是銀行絕對不會把現金直接付給企業,而是以「轉賬」的形式,把「電子貨幣」轉到企業的「存款賬戶」上。這句斜體字,就是「貨幣乘數」開始放大的時候。銀行手裡拿著100萬現金不變,貸款給企業的電子貨幣100萬,但是因為是把100萬打到企業存款賬戶上,所以這100萬「電子貨幣」馬上又回到了銀行。但是此時,企業卻已經獲得了100萬的資金。可以在市場上進行支付。加上銀行手裡的100萬紙幣。就一下子變成了200萬的貨幣量。此時,理想狀態下,央行需要回收市場100萬的紙幣。但是,由於電子貨幣無法監控,根本做不到。所以貨幣會越來越多,通脹會越來越嚴重。這就是貨幣乘數效應。 這也就是為啥央行要急赤白咧打的推行「數字貨幣」的原因。當數字貨幣完全替換紙質貨幣後,「電子貨幣」就沒啥卵用了。銀行收到100萬數字貨幣,往外放貸款,也只能是把收到的這100萬的「數字貨幣」再貸出去。貸出去的同時,手裡的「數字貨幣」也就消失了。由於「數字貨幣」不需要「銀行賬戶」作為載體。所以,貸款與存款不可能同時增加,銀行信貸擴張隨即也就沒啥卵用了。理論上,不考慮供求影響,通脹基本不會發生了。我們也不用擔心手裡的錢會越來越毛了。
⑽ 區塊鏈和數字貨幣的關系是什麼
區塊鏈是指一系列數據塊(即區塊)連接而成的鏈條,連接的方式是:其中第N+1個區塊中,包含第N個區塊的哈希值。而且這樣的數據塊的鏈條,同時被分布廣泛、數量巨大的伺服器節點所存儲和維護,每個伺服器節點都擁有一份區塊鏈的完整拷貝。數字貨幣是法定貨幣的額另一種存在和流通形式,相對於現在流通的紙幣和硬幣而言,它是以數字的方式存在。數字貨幣的合法存在的,是法定的,是基於區塊鏈技術誕生的。區塊鏈是數字貨幣發行的底層技術,這也是兩者之間的最直接的關系,它們是可以相互獨立存在的。
本條內容來源於:中國法律出版社《中華人民共和國金融法典:應用版》