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數字貨幣xtz

發布時間: 2022-07-05 14:42:27

㈠ 今年比較火的數字貨幣有哪些

2020年是減產元年,大家都把目光轉向BTC、BCH、BSV等幣種,然而,你們卻忘了ETH,ETH作為公鏈之王,2020年將迎來2.0超級版本大升級,從POW 機制切換到 POS機制,而且明年3月面臨減產,發行量將減少10倍,它的影響不亞於比特幣產量減半。從年初至今,ETH交易量爆發式增長,機構資金湧入搶先布局。然而,ETH的現價僅為260美金,在眾多超級利好的加持下,市場預期ETH將迎來一輪超級大牛市!

1、2.0超級版本升級,理論上X2
2、明年發行量減少10倍,理論上X2
3、ETH現價230X4=920美金(升級+減產後預期價格)

在此期間,持有現貨與ETF基金的回報對比:

1、持有現貨賺了4倍
2、持有BitOffer推出的以太坊ETF基金,收益12倍起步,最高可達30倍以上(智能調倉+基金復利計算)

毫無疑問,以太坊ETF是最佳的投資選擇!

㈡ FIL幣放哪個錢包最好

㈢ 2022年值得購買的數字貨幣

購買數字貨幣有幾種思路:
Paypal系:BTC、ETH、BCH、LTC
灰度系:已上的BTC、ETH、LTC、BCH、XLM、ZEC、ZEN、ETC,將上的LINK、XTZ、MANA、FIL、LPT、BAT
Defi各賽道明星:AAVE、YFI、UNI、SUSHI、COMP、CRV、MKR、LINK、SNX。
拓展資料:
數字貨幣是指對貨幣進行數字化。數字化不是指掃描。這一點就如同數字簽名一樣,數字簽名不是指將你的簽名掃描成數字圖像,或者用觸摸板獲取的簽名,更不是你的落款。數字貨幣經常被訛誤成虛擬貨幣
但是虛擬貨幣是指非真實的貨幣,比如在你玩《三國志》 (游戲)或《大航海》,你有錢,那些錢是虛擬的。當然,那些虛擬的錢也會有其真實價值。比如,你從別的玩家那裡將她/他的賬號買過來,你就可以得到那個玩家的所有虛擬的資產,然後你繼續玩下去就會容易得多。 虛擬貨幣並非一定是數字化的。例如小孩子玩游戲用小石子當虛擬貨幣。
數字黃金貨幣是一種以黃金重量命名的電子貨幣形式。這種貨幣的典型計量單位是金衡制克或者金衡制盎司,盡管有時候也使用黃金迪納爾做單位。數字黃金貨幣通過未配額或者分散配額的黃金存儲來資助。到2006年1月,數字黃金貨幣供應商持有超過8.6公噸的黃金作為儲備,價值大約1.54億美元。
數字貨幣(Digital currency)分兩類指非Cryptocurrency貨幣(即數字黃金貨幣,如e-gold,以及公司發行的貨幣,如xrp)和Cryptocurrency貨幣(即比特幣bitcoin類貨幣)。
虛擬貨幣(Virtual money)本指非真實的貨幣,現特指網路虛擬經濟中的貨幣。在虛擬跟現實有連接的情況下,虛擬的貨幣有其現實價值。知名的虛擬貨幣如網路公司的網路幣、騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點卷,新浪推出的U幣米票(用於iGame游戲),俠義元寶(用於俠義道游戲),紋銀(用於碧雪情天游戲)。
從貨幣屬性看,比特幣本質上並非貨幣。從技術上來講,比特幣確有一定的先進性,比如,它採用了區塊鏈技術,多邊記賬、實時查詢、軟體開源、P2P形式,它不依靠特定貨幣機構發行,依據特定演算法,通過大量的計算產生。
比特幣使用整個P2P網路中眾多節點構成的分布式資料庫,來確認並記錄所有的交易行為,並使用密碼學的設計來確保貨幣流通各個環節安全性。點對點的傳輸,意味著一個去中心化的支付系統。

㈣ 如何購買虛擬貨幣

如何做到很難的,也很簡單的

㈤ 虛擬貨幣有哪些

需與需與貨幣有哪些來說的話,這個比他低,我就覺得他就屬於那種的虛擬貨幣的 這個虛擬貨幣來說的話,他也有一些玩的比較好的這個比特幣,現在就是從以前的幾塊錢的話,就將現在來說的話,好幾萬吶

㈥ 我想參與數字貨幣的交易,有什麼好的建議嗎

如果想要參與數字貨幣的交易,必須要了解數字貨幣生態系統。

數字貨幣交易所

可以說,數字貨幣交易所是整個行業最重要的組成部分。數字貨幣交易所為投資者和交易者提供了買賣數字貨幣的資金通道,同時,交易所的交易活動決定了當前許多數字資產的價格。

據CoinMarketCap顯示,數字貨幣交易所的資金流動巨大,前五名交易所的日均交易量超過30億美元。

全球有數百個數字貨幣交易所,一些在全球范圍內針對主流市場開展業務,而一些側重於小眾市場。

例如,AAX致力於為數字貨幣交易者和機構投資者提供服務,將數字貨幣世界與全球經濟融合起來,並使用LSEG Technology支持的撮合引擎提供無以倫比的一流技術能力。

許多替代幣在推出後不久,就成功占據了一定的市場份額。數字貨幣交易所的共同點,在於他們共同為這些替代幣提供了發展土壤。

數字貨幣不再僅限於比特幣。其他數字貨幣資產,例如ETH,XRP,BCH,USDT,LTC,EOS,XTZ等,都在許多數字貨幣交易商的投資組合和多元化策略中佔有一席之地。

目前,數字貨幣交易與外匯交易有很多相似之處,因為外匯中使用的基本原理,工具,指標和策略也適用於數字貨幣交易。AAX學院的數字貨幣交易板塊,深入廣泛地討論了這些主題。

區塊鏈協議

區塊鏈是讓數字貨幣成為可能的底層技術。區塊鏈協議多種多樣,每種協議的技術特性和優缺點都略有不同。

例如,比特幣區塊鏈依靠挖礦和POW (工作量證明) 機制來處理交易,而另一個區塊鏈可能無需挖礦而採用DPOS (委託權益證明) 機制。 除了比特幣區塊鏈之外,其他值得注意的協議還有ETH,Hyperledger,EOS,XLM,IOST,KIN,TRX和STEEM。在這些區塊鏈協議中,在推動整個數字貨幣生態系統的快速創新方面,ETH(以太坊)值得稱贊。

以太坊平台由Vitalik Buterin創建,標志著開發人員使用自帶的編程語言Solidity,能夠更好地利用該平台的資源。以太坊讓區塊鏈技術風靡一時,在智能合約和自定義通證的基礎上,創造了創新型去中心化應用程序的新世界。目前大多數替代幣都基於以太坊的ERC20標准。

區中心化金融運動,或簡稱DeFi,也基本上建立在以太坊區塊鏈協議的基礎上。

金融服務

對於傳統金融中存在的每項服務,基於以太坊的DeFi應用都有相應的替代版本供所有人訪問。 DeFi應用程序允許用戶創建穩定幣,借出資金並賺取利息,發送和接收付款,獲得貸款,進行交易,在預測市場上持倉,進入房地產領域等等。 智能合約是使去中心化服務成為可能的關鍵。一旦滿足某些條件,智能合約就會自動執行預先約定的活動。

同時,傳統金融也開始轉向為數字貨幣領域提供新的定製服務。目前,有些基金經理為投資者提供了將數字貨幣加入投資組合的選項,託管方為在數字貨幣上投入大量資金的投資者提供安全服務,而主流媒體(如彭博社)上的許多分析師也對數字貨幣產生了濃厚興趣。

數字貨幣硬體

對於喜歡親手打造安全措施的人來說,龐大的數字貨幣硬體市場可以為專業交易員和長期持有者(HODLer)提供所需的工具。Trezor和Ledger是最具盛名的硬體錢包,兩者本質上為數字貨幣交易者提供了相同的價值,即更加安全的存儲數字貨幣的方式。

當然,存儲在硬體錢包中的數字貨幣無法在市場上進行交易。因此,數字貨幣交易者通常根據自身的交易風格偏好,按照一定的比率在硬體錢包和交易所之間進行資金分配。

數據聚合商和區塊鏈分析

跨區塊鏈的活動如此之多,因此產生了大量數據,也催生了子行業,即數據聚合商和區塊鏈分析行業的涌現。 CoinMarketCap這樣的公司,是快速檢查數字貨幣和交易所數據的首選來源。他們收集交易量,流動性,市值,價格走勢,流通量和整個行業的統計數據,例如貨幣總數,市場數量,行業市值和BTC市值佔比。

對區塊鏈分析更感興趣的人,可以在Blocktivity這樣的網站中找到所需數據。在這里,你可以查看每個單獨的區塊鏈協議的相關數據,包括最近24小時的操作數量,最近7天的平均操作數量,市值以及CUI指數,即當前區塊鏈協議實際用量之後的剩餘可用容量。總而言之,這些網站可以提供針對區塊鏈行業的寶貴見解。

例如,以太坊在過去7天的平均操作數量為66.7萬次,CUI略高於50%,而EOS在同一時間范圍內的平均操作數量為6,300萬次,CUI略低於50%。技術上來說,EOS協議的性能比以太坊更為強大。但是,這也無法阻止以太坊占據最主流幣種總市值的70%。

數字貨幣媒體和會議

當今世界,幾乎每個人都是內容的發布者。沒有自媒體行業,如此規模龐大的行業將不復存在。數字貨幣催生了廣泛的媒體格局,涵蓋了針對貨幣,公鏈和代碼的新聞媒體,KOL和相關會議。

數字貨幣頭部媒體包括Coindesk,Cointelegraph,Bitcoin Magazine,Decrypt,CCN,Bitcoinist,NewsBTC等。有些KOLs同樣聲名赫赫,有時受眾甚至超過了新聞媒體。

YouTube的名人,如DataDash,Dollar Vigilante,Altcoin Buzz,Ivan on Tech和Boxmining,都有200K至300K的訂閱者。在數字貨幣交易領域,CryptoTwitter的頂流明星包括VentureCoinist,CryptoCred和CryptoDonAlt,其粉絲數分別為211K,140K和120K。

如果你想要與公司和人員進行面對面的交流,那麼數字貨幣和區塊鏈會議則不容錯過。全世界每年都有許多會議面向投資者,區塊鏈達人,初創公司,機構融資,貨幣或協議的相關社區。僅在2019年,我們就贊助並參加了倫敦的Blockchain Live,新加坡的CoinMarketCap主辦的The Capital峰會以及上海世界移動大會。我們與其他數字貨幣公司和主要金融機構進行了激動人心的會晤,並與來自不同司法管轄區的監管機構建立了聯系。

數字貨幣監管

隨著數字貨幣行業市場和受眾的不斷增長,大多數情況下,金融監管機構仍在開發用於保護投資者和消費者的相關框架。監管機構採取的方法可能大不相同,這對於跨多個司法管轄區運營的公司來說,無疑是一個挑戰。

在2017年和2018年的ICO熱潮中,許多項目在監管框架建立之前就已啟動,而有些項目並不符合該管轄區的准則,在募資過程中就被中止。這一切都源於如何對數字資產進行分類,而關於分類的理解在不斷的變化。目前,我們將數字資產區分為證券型代幣和實用型代幣。

在過去的一年中,隨著Libra的提出,監管的推動力度也在加大。央行也在積極探索區塊鏈技術對其政策和經濟活動的意義,並不斷發表報告。

數字貨幣生態系統迅猛發展

構成數字貨幣生態系統的這些組件,都在有條不紊的進行增長和發展,為日趨健全的行業貢獻著力量。從2009年的小眾興趣到活躍的數字資產經濟,數字貨幣已經走過漫漫長路。

但是,為了實現行業的發展和廣泛參與,只有強大的生態系統是不夠的。我們需要在數字貨幣和全球金融之間建立更好的聯系。數字貨幣和傳統金融結合的越好,新人就越容易了解數字貨幣生態系統。

對於每位新手來說,隨著交易所,金融服務,媒體和監管機構逐步適應主流消費者的期望,數字貨幣行業將進一步發展,從而可能改善投資成果。

㈦ 中國十大虛擬貨幣排名

中國十大虛擬貨幣排名有:比特幣、以太坊、Binance Coin(BNB)、瑞波幣(XRP)、波卡幣(DOT)、Litecoin(LTC)萊特幣、LINK、艾達幣(ADA)、XTZ、達世幣。

一、中國十大虛擬貨幣排名
1、比特幣(BTC)
當談論當前要投資的十大加密貨幣,一般的加密貨幣或僅僅是智能加密貨幣投資時,所有討論都必須從比特幣。比特幣是迄今為止使用最廣泛的加密貨幣,通常被稱為「加密貨幣之王」。
2、以太坊(ETH)
以太坊是最好的加密貨幣之一,也是第一個引入的重大項目 智能合約,允許開發人員在區塊鏈技術的支持下啟動桌面和移動分散式應用程序(dApps)。
從那時起,以太坊一直保持到2021年的十大加密貨幣之一,並且可能會在未來幾十年保持這種狀態。
3、Binance Coin(BNB)
如果想分散投資組合並已經擁有BTC或ETH等主要代幣,幣安幣是2021年最好的加密貨幣之一。代幣背後的公司Binance具有扎實的業務歷史,其主要概念(即「實用程序代幣」)的背後有著經驗豐富的團隊。Binance Coin也是目前流動性最高的加密貨幣之一,在CoinMarketCap的前十名之內。
4、瑞波幣(XRP)
XRP肯定會在加密貨幣社區中保持強大的地位,並且確實是最好的加密貨幣之一,它只需要一點時間就可以站起來。城市電報給紋波為2021價格預測的每個硬幣的1 $ 2021。所有這些可能意味著Ripple是2021年投資的最佳加密貨幣之一。
5、波卡幣(DOT)
波卡幣是是Polkadot平台的原生代幣,創立於2015年,是世界上第一個開放的去中心化支付網路平台,幣價一直以來比較穩定,粉絲眾多,社區非常活躍,上架了201個交易所,交易深度非常廣,幣價穩定說明用戶非常多共識高,未來有可能支持所有虛擬數字幣,相信未來會更好。
6、Litecoin(LTC)萊特幣
萊特幣的創造者李啟威畢業於麻省理工大學,曾經是Google的員工,於2011年設計了萊特幣。這個人的名字看起來像是中國人,其實他就是個華人。萊特幣誕生於2011年10月7日,迄今為止已經有整整八年的歷史了。總量上文說了有8400萬枚,目前已經挖出了6370萬枚。單價最高為2000元,現價約410元左右。
7、LINK
LINK幣全稱ChainLink,是基於以太坊區塊鏈的ERC20標准化代幣,用於支付Chainlink節點運營商,以便從脫鏈數據中檢索數據,將數據格式化為區塊鏈可讀格式,脫鏈計算以及保證正常運行時間。Chainlink代幣作為運行節點的一部分,可防止不良參與者。1.項目介紹首個分散的Oracle網路,允許任何人安全地提供智能合同,訪問關鍵的外部數據,離線支付和任何其他API功能。
8、艾達幣(ADA)
卡爾達諾 自從它在2015年進入游戲以來,一直是強大的玩家,而2021年看起來對於這種加密貨幣來說將是又一個強勁的一年。2021年2月,卡爾達諾市值接近307億美元,單個硬幣為1.07美元(相當實惠!)。一些人認為卡爾達諾可以提供更多的服務。達里·肖努比(Dare Shonubi),為錢幣Pedia 他認為到2021年底它可能會高達10美元,如果為真,它將成為迄今為止最好的投資硬幣之一。
9、XTZ
XTZ幣是Tezos的簡稱,在國外熱度非常高,市值也一直在上漲,發展的前景非常好。
10、達世幣
達世幣具有雙層網路,能夠及時監測達世幣的交易情況,不斷更新系統。和比特幣不同的是,達世幣能夠實現技術的去中心化以及貨幣運行管理的中心化。達世幣(DASH)是一款支持即時交易、以保護用戶隱私為目的數字貨幣。

二、什麼是虛擬貨幣
虛擬貨幣是指非真實的貨幣。知名的虛擬貨幣如網路公司的網路幣、騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點券,新浪推出的微幣(用於微游戲、新浪讀書等),俠義元寶(用於俠義道游戲),紋銀(用於碧雪情天游戲),2013年流行的數字貨幣有,比特幣、萊特幣、無限幣、誇克幣、澤塔幣、燒烤幣、便士幣(外網)、隱形金條、紅幣、質數幣。目前全世界發行有上百種數字貨幣。圈內流行"比特金、萊特銀、無限銅、便士鋁"的傳說。
根據中國人民銀行等部門發布的通知、公告,虛擬貨幣不是貨幣當局發行,不具有法償性和強制性等貨幣屬性,並不是真正意義上的貨幣,不具有與貨幣等同的法律地位,不能且不應作為貨幣在市場上流通使用,公民投資和交易虛擬貨幣不受法律保護。

㈧ 幣圈staking是什麼意思

幣圈Staking其實是一種持幣生息的商業模式,即代幣持有者通過質押、投票、委託和鎖定代幣等行為獲取區塊獎勵以及分紅等收益。通俗一點講,就是一種持幣者「以幣生幣」的投資方式,有點類似於銀行的儲蓄生息(持幣生息),所以我們通常叫它POS權益質押經濟。
在POS或者類似於POS機制中任何人都可以通過加密資產抵押鎖倉賺幣,收益率是以幣本位計算,收益率的大小依賴於加密資產的通脹模型。今年比較火熱的ATOM和XTZ就採用了Staking的模式,下圖就是一些加密資產staking的年化收益率。而在今年下半年到明年,以太坊2.0和ADA等項目都會開啟Staking。
最開始的加密資產大多都是模仿的BTC採用的POW機制,即工作量證明機制,區塊鏈網路中的節點是一台台的礦機,需要依靠算力獲得區塊獎勵,對能源浪費比較大。而Staking說白了就是抵押資產挖礦,抵押的資產越多,獲得的效益也就越高。
不過相對來說都有一定的參與門檻,而對於新人來說也不會識別到底是噱頭還是真的Staking,不過這是未來的一個新趨勢。去年炒作的比較火的EOS超級節點競選,那些超級節點需要鎖倉一定量的EOS,就能獲得EOS每年的增發獎勵,這也算屬於Staking。
BTM的側鏈Bystack採用的Dpos機制,參與競選的節點需要有100萬枚BTM,成為節點之後這些BTM將會鎖倉,節點將會獲得一定量的BTM獎勵,這也是Staking。
參與質押的方式一般有兩種:第一種就是通過主網的官方錢包或者imtoken等去中心化錢包來質押,這種質押方式比較安全,只是在權益層面上進行了鏈上委託,私鑰不會泄露;另外一種就是把幣放到中心化錢包或者礦池,如火幣礦池就支持很多幣種的權益質押,不過相當於把自己的幣給別人保管,安全性上不如第一種,不過門檻要相對低點。

㈨ 怎麼做虛擬貨幣

網路虛擬貨幣大致可以分為

第一類是大家熟悉的游戲幣。在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草葯和裝備,但只能在自己的游戲機里使用。那時,玩家之間沒有「市場」。自從互聯網建立起門戶和社區、實現游戲聯網以來,虛擬貨幣便有了「金融市場」,玩家之間可以交易游戲幣。

第二類是門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q 幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務。[2]

第三類互聯網上的虛擬貨幣,如比特幣(BTC)、萊特貨幣(LTC)等,比特幣是一種由開源的P2P軟體產生的電子貨幣,也有人將比特幣意譯為「比特金」,是一種網路虛擬貨幣。主要用於互聯網金融投資,也可以作為新式貨幣直接用於生活中使用。[3]

全球主要活躍數字貨幣兌換利率

貨幣 符號 發行時間 作者 活躍 官網 市值 比特幣基礎 備注
比特幣 BTC 2009 SatoshiNakamoto 是 bitcoin/org ~$243億美元 是 SHA-256
萊特幣 LTC 2011 Coblee 是 litecoin/org ~$36億美元 是 Scrypt
無限幣 IFC 2012 Ifccion 是 Ifccoin/org ~$2000萬美元 是 Scrypt
誇克幣 QRK 2012 Qrkcion 是 cgbcion/org ~1000萬美元 是 Scrpt
澤塔幣 ZET 2012 Zetcony 是 zet/org ~$1000萬美元 是 Scrypt Proof-of-Work /PoS
計算機通信技術的應用以及作為新興媒體的互聯網的發展是網路營銷產生的技術基礎。Internet誕生於20世紀60年代,隨著網路協議和相關硬體軟體產品的發展,互聯網開始逐漸從軍用向商用和民用轉變。從20世紀90年代開始,互聯網逐漸進入到社會的日常生活當中。事實上,作為新興媒體的互聯網的發展速度超過了以往其他所有的技術,廣播在出現38年後才擁有5000萬聽眾,電視用了13年,而互聯網只用了3~4年。因此,互聯網被認為是近一百多年來對世界經濟影響最大的技術變革。

虛擬貨幣

市場形成

互聯網引致了一個新的市場的出現,這個市場就是基於網路空間的虛擬市場。互聯網為消費者提供了大量的交流和溝通場所,同時也給企業提供了經營市場,企業從以產品為核心,到以服務為核心,必須轉變為以客戶為核心。隨著計算機人工智慧技術、資料庫技術的發展,企業可以便利地搜集顧客的信息,做到及時了解客戶需求,改變企業經營策略,實時掌握經濟動脈。

電子金融

隨著計算機和網路通信技術的迅猛的發展,互聯網技術的應用逐漸向人類的各種活動領域滲透,其中所蘊藏的無限商機使得商家紛紛把目光投向電子商務。電子商務正在以人們難以想像的速度向社會經濟生活的各個方面滲透。傳統的金融也密切地注視到這股勢不可擋的全球經濟一體化、網路化的潮流。於是,增值服務是以美術為賣點,可以看作商品;而游戲里的寶劍則不一種全新的金融服務經營理念——電子金融便應運而生。從歷史發展的進程來看,要理解電子金融必須從金融電子化和電子商務談起。所謂電子金融化,是指金融企業採用除互聯網技術以外的現代通信、計算機和網路等信息技術手段,提高傳統金融服務業務的工作效率,降低經營成本,實現金融業務處理自動化、金融企業管理信息化和決策科學化,為客戶提供更快捷、更方便的服務,進而提升金融企業是市場競爭優勢的行為。電子金融是對金融電子化的一個超越。與金融電子化有所不同,電子金融運行的主要技術基礎是日益完善的互聯網技術。由於互聯網技術的全球連通性、開放性、快捷性和邊際成本低廉的特徵,電子金融更加強調整個金融服務業務基於互聯網技術的重組和創新,使客戶不受營業時間和營業地點的限制,隨時隨地享受金融企業提供的各種高質量、低成本的服務。[4]

隨著Internet的發展,貨幣存在的形式更加虛擬化,出現了擺脫任何事物形態,只以電子信號形式存在的電子貨幣。

2本質概括編輯
「虛擬」這種形式及其表現並不是第一位重要的,第一位重要的是內在價值問題。也就是說,虛擬貨幣代表的價值,與一般貨幣代表的價值具有什麼樣的聯系與區別。鑒於問題背景的深度,在研究的出發點上,需要站得更高。貨幣問題是現代性范疇的問題,虛擬貨幣問題則是後現代性范疇的問題。它們之間並不共享同一基礎範式。而正是範式的差異,而非虛擬現象,導致了二者的不同。

虛擬貨幣

價值形成機制不同

一般貨幣與虛擬貨幣的價值基礎不同,前者代表效用,後者代表價值。從行為經濟學的觀點推導,貨幣作為一般等價物,它所「等」之「價」,語言上雖稱為價值,但實際上是指效用。而虛擬貨幣代表的不是一般等「價」之「效」,而是價值本身。虛擬貨幣不是一般等價物,而是價值相對性的表現形式,或者說是表現符號;也可以說,虛擬貨幣是個性化貨幣。在另一種說法中,也可稱為信息貨幣。它們的共性在於都是對不確定性價值、相對價值進行表示的符號。這樣說的時候,貨幣的傳統含義已經被突破了。原有含義的貨幣,只能是新的更廣義貨幣的一個特例。貨幣既可以作為一般等價物的符號,也可以作為相對化價值集的符號。

貨幣決定機制不同

一般貨幣由央行決定,虛擬貨幣由個人決定。一般貨幣的主權在共和體中心;虛擬貨幣的主權在分布式的個體節點。從信息經濟學的角度看,一般貨幣是虛擬貨幣的一個特例。這種特例的特殊點在於:第一,參照點不變。因此,價值從一個集被特化為一個可通約的值,當參照點不變時,價值等同於效用;第二,效用相對於參照點的得失不變。這意味著,參照點所擁有的值,是一個穩定的理性值、均衡值。在理性經濟中,參照點也可能不變,但仍是一個散集。其不同在於這個散集中的每一個點(實

際成交價)都是不穩定的,只有均衡值是穩定的;但在虛擬貨幣的價值集中,每一個點都可能是穩定的,相反是那個理性均衡值可能是不穩定的。反映到貨幣決定機制上,央行正是理性價值的一個固定不變的參照點的人格化代表,而虛擬貨幣市場(如股市、游戲貨幣市場)是由央行之外的力量決定的。正是在這個意義上,在經濟學中有人把股票市場稱為虛擬貨幣市場,把股市和衍生金融市場形成的經濟稱為虛擬經濟。虛擬經濟的本質是以個體為中心的信息經濟。

價值交換機制不同

一般貨幣的價值轉換,在貨幣市場內完成;而虛擬貨幣的價值轉換,在虛擬貨幣市場內完成。一般貨幣與虛擬貨幣的價值交換,通過兩個市場的總體交換完成,在特殊條件下存在不成熟的個別市場交換關系。因此可以說,一般貨幣與虛擬貨幣處於不同的市場。費雪方程(QP=MV)描述了商品市場與貨幣市場的價值轉換關系;擴展費雪方程(MV=BH)則描述了貨幣市場與虛擬貨幣市場的價值轉換關系。有人擔心游戲虛擬貨幣可能引發通貨膨脹,這是由於他不了解虛擬貨幣的市場交換機制,把貨幣市場與虛擬貨幣市場混為一談了。正如商品市場的供求失衡,不能直接導致貨幣市場的供求失衡,而一定要通過在總體市場上增發貨幣才能導致通貨膨脹一樣;虛擬貨幣市場上的供求失衡,也不能直接導致貨幣市場的通脹。問題的關鍵在於是否形成了統一的虛擬貨幣市場。股市是統一市場,而游戲市場還不是這樣。舉例來說,某種游戲虛擬貨幣與人民幣的比值,最初可能是80萬比1,隨後可能變化為800萬比1。也許今天能夠購買一座城堡的虛擬幣,到明天也許就只夠買一隻戰斧了。這種現象確實可能發生;如果虛擬貨幣形成了統一市場,也確實可能對貨幣市場形成壓力,問題是,並不存在這樣的統一市場,游戲幣的發行主體相互獨立,且不具備金融主體的地位,更談不上在金融市場水平與貨幣的交換。而且更主要的是,無論是基礎貨幣還是增值貨幣,貨幣量(M)和貨幣價格水平(V,即流通速度)都沒有因此發生變化,因此不能認為會出現貨幣膨脹或緊縮。對於當前的游戲幣貶值現象,寧可解釋為作為增值服務的某一游戲的服務條件發生了變化。由於游戲者水平的普遍提高或游戲者數量的增多,對虛擬幣的需求增加,所涉及服務的價格及虛擬幣的價格水平有所下降。由於這種服務供求條件的變化,導致服務價格的下降。這是一個實體商品市場就可以解釋的現象。[5]

3基本階段編輯
沒有把游戲幣與股票、衍生金融工具、特別是電子貨幣加以界定和區分。實際上,有一條內在線索可以把這些形態各異的虛擬貨幣貫穿起來,這就是個性化價值的表現成熟度。我們從邏輯上概括如下:

虛擬貨幣

銀行電子貨幣

銀行電子貨幣最初是一種「偽虛擬貨幣」。它只具有虛擬貨幣的形式,如數字化、符號化,但不具有虛擬貨幣的實質,與個性化無關。例如,它只是紙幣的對應物;它可能由央行發行;它可能與貨幣市場處於同一市場等。但是銀行電子貨幣有一點突破了貨幣的外延—那就是它也可以不是由央行發行,而是由信息服務商發行,早期的幾種電子貨幣就是這樣。第二點突破就是銀行電子貨幣的流動性,遠遠超過一般貨幣。因此就隱含了對貨幣價格水平定價權的挑戰。比如,在隔夜拆借之中,如果同一筆貨幣以電子貨幣方式被周轉若干次,雖然從傳統貨幣觀點,一切都沒有發生,但如果從虛擬貨幣流通速度的角度看,實際上已改變了貨幣價格水平的條件。

信用信息貨幣

股票是最典型的信用信息貨幣,其本質是虛擬的,是一種具有個人化特點的虛擬貨幣。它是當前虛擬經濟最現實的基礎。股票市場、衍生金融工具市場,構成了一個規模龐大而且統一的虛擬貨幣市場,它們不僅有實體業務作為基礎,而且有廣泛的信託業務、保險業務等信息服務作為支撐。所謂統一市場是有所特指的,是指這一市場作為一個整體,可以同貨幣市場在國民收入的整體水平上進行交換。從歷史上看,只有當貨幣形成統一市場,即國民經濟的主體都實現貨幣化時,貨幣量和利率對國民經濟的調節作用才談得上。這個道理對虛擬經濟也一樣。這個問題不無爭議,如今虛擬經濟的規模,雖然已經若干倍於實體經濟,但實體經濟中畢竟還有很大一部分沒有進入這個統一市場。如果把游戲幣與股票比較,它在這方面的進展還差得遠。只有經過娛樂產業化和產業娛樂化兩個階段,才有可能達到統一市場的水平。

分析股票市場和衍生金融工具市場,它有一個與一般貨幣市場最大的不同,就是它的流通速度不能由央行直接決定。例如,股指作為虛擬貨幣價格水平,不能象利率那樣,由央行直接決定,而是由所謂人們的「信心」這種信息直接決定的。央行以及實體資本市場的基本面,只能間接決定股市,而不能直接決定。所以我認為股票市場是信息市場而不是貨幣市場。

同成熟的虛擬貨幣市場比較,股市在主要特徵上,表現是不完全的。股市把所有參照點上的噪音(即個別得失值),集成為一個統一的參照值,與標准值(基本面上的效用值、一般均衡值)進行合成,形成市場圍繞效用價值的不斷波動。雖然有別於以央行為中心進行有序化向心運動的貨幣市場,但與貨幣市場又沒有區別。而從真正的虛擬貨幣市場的觀點看,不可通約的個性化定價值,才是這一市場的特性所在。從這個意義上說,集中的股市並沒有實現這一功用,股市作為所謂「賭場」的獨立作用還沒有得到發揮。第三

個性化信用憑證

虛擬貨幣的根本作用,是在個性的「現場」合成價值,而不是跑到一個脫離真實世界的均衡點上孤立地確定一個理性價值。虛擬貨幣的意義在於以最終消費者為中心建立價值體系。虛擬貨幣全面實現後,只有一般等價功能的單一貨幣將趨於後台化。游戲幣是更高階段虛擬貨幣的試驗田,還難當大任。理想的虛擬貨幣是真實世界的價值符號。在一般等價交換中,具體使用價值以及具體使用價值的主體對應物—人的非同質化的需求、個性化需求,被完全過濾掉。虛擬貨幣將改變這一切,通過虛擬方式,將人的非同質化需求、個性化需求以個體參照點向基本面錨定的方式,進行價值合成。因此虛擬貨幣必須具有兩面性,一方面是具有商品交換的功能,一方面是具有物物交換的功能。通過前者克服價值的相對性和主觀性,通過後者實現個性化的價值確認。 為了實現這個目標,虛擬貨幣肯定要實現一不為人知的巨大轉型,這就是向對話體系的轉型,成為互動式貨幣。這里的討價還價是針對貨幣價格水平的討價還價。回憶一下,人類在幾十年內,早已實現的文本向對話的轉型,正是虛擬貨幣轉型的方向所在。游戲幣的價值其實是不確定的。人們交換到游戲幣,從中最終可能得到的快樂,是在幣值以上、還是以下,不到參與游戲之時是不確定的。游戲就是一個對話過程。當然,游戲幣的各種增值功能,還沒有結合個性化信息服務開發出來。如果這種增值業務充分得到開發,游戲幣因為提供服務的商家不同而不通用,可能反而成為一種相對於股票的優勢。

完全個性化的虛擬貨幣,可能是一種附加信息的貨幣卡,它的價值是待確認的。擁有具體待定功能和余值的虛擬貨幣,其信息一方面可以具有象文本一樣有再闡釋的餘地,一方面具有卡拉OK式的再開發的潛力。它的信息價值是有開放介面的,可以再增值的。如果把它們投入股市一樣的二級市場交換,它們可能憑其個性化信息在基本票面價值上下浮動,它本身就會具有更多的象股票那樣的吸引力。游戲貨幣,還只具有價值流通功能,而不具有市場平台功能,所以它只是一種不完善的虛擬貨幣,究其原因,是因為缺乏相應的產業基礎。

㈩ 什麼是POW和POS,二者區別聯系

POW:全稱Proof of Work,工作量證明。

POS:全稱Proof of Stake,權益證明。

這兩者都區塊鏈的共識機制,是數字貨幣的記賬方法。

區別是:

1、POW機制:工作量證明機制即對於工作量的證明,是生成要加入到區塊鏈中的一筆新的交易信息(即新區塊)時必須滿足的要求。在基於工作量證明機制構建的區塊鏈網路中,節點通過計算隨機哈希散列的數值解爭奪記賬權,求得正確的數值解以生成區塊的能力是節點算力的具體表現。

2、POS機制:權益證明要求證明人提供一定數量加密貨幣的所有權即可。權益證明機制的運作方式是,當創造一個新區塊時,礦工需要創建一個「幣權」交易,交易會按照預先設定的比例把一些幣發送給礦工本身。權益證明機制根據每個節點擁有代幣的比例和時間,依據演算法等比例地降低節點的挖礦難度,從而加快了尋找隨機數的速度。

(10)數字貨幣xtz擴展閱讀:

比特幣(BitCoin)的概念最初由中本聰在2009年提出,根據中本聰的思路設計發布的開源軟體以及建構其上的P2P網路。比特幣是一種P2P形式的數字貨幣。點對點的傳輸意味著一個去中心化的支付系統。

與大多數貨幣不同,比特幣不依靠特定貨幣機構發行,它依據特定演算法,通過大量的計算產生,比特幣經濟使用整個P2P網路中眾多節點構成的分布式資料庫來確認並記錄所有的交易行為,並使用密碼學的設計來確保貨幣流通各個環節安全性。P2P的去中心化特性與演算法本身可以確保無法通過大量製造比特幣來人為操控幣值。

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