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黨員數字貨幣

發布時間: 2021-04-28 11:24:59

⑴ 陀螺世界有玩過嗎是真的嗎

一、陀螺世界的游戲規則

最近一款名為陀螺世界的游戲在朋友圈裡風靡起來,口號是養恐龍,做任務,賺分紅,號稱只能賺錢不用充錢。

很多網賺圈的羊毛黨和想在互聯網上賺錢的小白聞訊趕來,甚至不少圈子大佬站台力推。

游戲其實很簡單,就是一款養成合成類的游戲,類似之前在微信里火過一段時間的小程序H5游戲,如全民養鯤、全民賽車。

煥言也玩過一段時間,基本是無腦操作。

初級的魚在轉盤上不停轉圈積累金幣,中間你不需要任何操作,只需要等待金幣積累到一定數量,再用金幣去買相同的魚,然後把兩條魚合成一條更高等級的魚,一步步升級成一條鯤。

這跟養龍游戲宣稱的「每天有空玩30分鍾,不影響你做其他事情」如出一轍:

各種等級的恐龍隨時間每秒產出相應的金幣,然後用所得金幣去合成更高級的龍。兩只1級恐龍合成一隻2級恐龍,兩只2級恐龍合成一隻3級恐龍,以此類推。

只不過這款游戲增加了賺錢的要素,於是有了「今天你養龍,明天龍養你」的口號。

也就是最終合成到38級,會按概率生成一些特殊的恐龍,如紅包龍、算力龍、情侶龍,可以獲得對應的金錢獎勵。

不過,按照游戲規則,收益最高的是分紅龍,可以平分每天全網廣告收入的20%,通過38級合成的福、祿、壽、喜、財五龍合成。官方號稱全網最多將只有10萬只分紅龍,稀缺性和躺賺模式無疑就是分紅龍的價值所在,所以基本你看到的市面上關於該游戲的攻略,都在教你如何更快合成分紅龍。

五、虛擬貨幣的真相

其實所有的虛擬貨幣項目玩的都是一個東西,這個東西叫做:共識。

幣圈資深韭菜專家李笑來說過:「傻逼的共識也是共識。」

共識是什麼?

就是一件事物在人群中的受眾面,如果我換一個詞,你可能更好理解——

ip

現在是一個ip的時代,過去公司賣貨講究打造公司品牌,現在個人生存講究打造個人ip,其實都是提高自己在目標受眾中的知名度。

一家公司越多人知道,這家公司的銷售市場越大,一個人越多人知道,這個人的事業版圖越開闊。

大到公司戰略、明星效應,小到街坊鄰居八卦、口碑人脈,莫不是如此。

「ip」這個東西虛無縹緲,但是實打實的真金白銀。

隨便舉幾個新聞:

1.2017年時,造訪韓國的遊客中每13人中就有一人是沖著K-POP男團「防彈少年團」去的。每年他們對韓國經濟帶來的影響相當於26個中型公司;

2.《權力的游戲》為北愛爾蘭帶來了價值3億美元的生意。在這里拍攝這部熱門大劇不僅招來了更多的遊客,同時也為當地許多企業(從經紀公司到動物標本製作者)帶來了商機;

3.在第一部《汽車總動員》上映後的第一個5年裡,該系列電影創造出了80億美元的商品。在那期間,總共賣出了超過2億輛玩具車;

4.Build-A-Bear工作室在2019年第一季度的銷量暴增,銷售額從120萬美元激增到了8440萬美元。 Build-A-Bear的CEO解釋說這要感謝《婦聯4》中的一句台詞,當時 Tony Stark對火箭浣熊說:「我還以為你是個Build-A-Bear的玩具呢。

再說說我們身邊的例子:

很多公司上市前,積極做一些提高知名度的公關活動,帶來的是股價的暴漲;

黃金沒有多大的日用和工業價值,本質上就是一種礦物質,但只要在群眾心裡有財富的ip價值,黃金就永遠有人買。鑽石同理;

古董、名人字畫、明星簽名的價格,都是ip價值的體現。梵高一幅畫賣3億元,你真以為是這張紙這么值錢么?

前段時間的幣圈大佬孫宇晨的新聞,再聯系他之前上的各種頭條,和巴菲特的天價午餐、跟王小川的隔空對罵……你以為人家傻么,越多人看戲,他的ip知名度越高,這個可都體現在他發行的波場幣的價格漲幅上。

你把別人當談資笑話,別人把你當賺錢籌碼。

所有區塊鏈的包裝,不管是養貓養狗養豬還是養王八,核心只有一點:打造這個虛擬物的共識,用各種營銷手段炒高它的ip價值。

唯有達成這一個前提,才有之後的高價拋盤。

等到莊家離場,沒有後續的營銷跟進,ip的價值就煙消雲散,只剩散戶手裡的代幣一天天貶值。韭菜就是這么割下來的。

17世紀荷蘭炒鬱金香,80年代中國炒君子蘭,以及近期的「80後炒股,90後炒幣,00後炒鞋」,無不是一場場ip經濟下的資本游戲。

所以回到上一個問題,為什麼陀螺幣還沒開放交易?

因為陀螺幣的共識價值還沒打造起來啊!

陀螺世界的高明之處正在於此,同行們在殺雞取卵,他們先把雞養大。

這場韭菜盤還處於培養共識、積蓄能量的階段,而沖著分紅龍跟風入場的羊毛黨們,你們就是正在被養熟中的小雞崽。

百年大計,不急於一時。

六、這場養龍游戲中,真正賺錢的玩法

既然養龍黨並不是這場游戲賺錢的主角,那這類區塊鏈項目真正賺錢的玩法是什麼?

1.賣鏟子

當所有人都沖過來挖金礦,又累還不見得能挖到,

而你選擇賣挖礦的鏟子給他們,是一個更好的商業模式。

淘寶開店的風口賣各類淘寶課程、輔助開店軟體和店鋪代運營;網路搜索時代賣seo教程、站長工具和做企業關鍵詞排名;微商火爆時賣朋友圈賣貨方法、微商輔助工具和做微商流量生意……再聯想到現在好多互聯網大佬在搞的抖音培訓課程,懂的人自然懂。

當眾人都在苦苦搬磚做項目,你跳出項目,賺想靠這個項目賺錢的人的錢,就是一片更開闊的天地。

所以對於真想在這個游戲中賺錢的人,我勸你放下薅羊毛的想法。

把它當作別人幫你開發的一個項目,你去賣它。

賣什麼?

賣攻略,賣軟體,賣內部社群,賣收費徒弟……

2.囤積算力和陀螺幣,等待交易開放時

我上節說過,這個游戲真正重要的不是分紅龍,陀螺幣才是官方重點打造的共識產品。

等陀螺幣的共識打造起來,就是官方放開交易的時候。

所以,這個游戲的玩家分成了兩撥人,也代表了在這個社會中的兩種人。

一撥人只看到官方宣傳的東西,別人說什麼就是什麼。他們只能看到短期收益,每天幾塊錢的紅包,可以開心一天,這撥人占人群的90%。

另一撥人分析出表象背後的東西,做長遠獲利的事。他們積攢算力,產出陀螺幣,獲利的是未來陀螺幣的收益,這撥人占人群的10%。

很多人沒有先見之明,看不清游戲的規則,為了眼前的一點蠅頭小利放棄長線收益。

就好比有人用一天時間把母雞賣了,賺了100元,開心死了,卻不知道這只母雞可以在100天內每天下蛋,給你創造1000元。這個道理,可以放在很多賺錢項目上。

這個社會有各種各樣的「游戲」,10%的人玩「游戲」,90%的人被「游戲」玩。

當然,囤積陀螺幣的受益很大,風險也很大。

一個是官方能不能把這個共識打造起來,這個有巨大的不確定性;一個是當交易開放時,你能不能摒棄貪婪,及時出貨。

所有打造共識的項目,最賺錢的都是最開始的那一撥人。

等這波共識傳遞到後面的小白,(比如該項目賺錢新聞滿天飛的時候)前面的人已經做好了高價拋盤、獲利退出的准備,後面入局的人,都是這場游戲的接盤俠。

股市如此,幣圈如此,市面上無數的所謂賺錢項目都是如此。

⑵ 2008年黨員年終總結

個人年終總結模板
一年來,本人能認真學習馬列主義、毛澤東思想和鄧小平理論,貫徹十六大和十六大三中全會精神,積極實際「三個代表」,在思想上按黨員標准嚴格要求自己,在工作上勤勤懇懇、任勞任怨,在作風上艱苦樸素、務真求實,較好地完成領導和各級部門安排的各項任務。為***盡心盡力,努力工作,主要情況匯報如下:
在思想上,認真學習鄧小平理論、領會黨的十六大和十六大三中全會精神,利用電視、電腦、報紙、雜志等媒體關注國內國際形勢,學習黨的基本知識和有關政治思想文件、書籍,深刻領會胡總書記的講話精神,並把它作為思想的綱領,行動的指南;積極參加黨委組織的各種政治學習及教育活動;積極向廣大員工宣傳黨的方針政策和公司黨委的精神;時刻牢記為人民服務的宗旨,明白自己所肩負的責任;積極參與基層建設,在工作中要起到模範帶頭作用,做廣大職工的表率,同時,認真學習相關業務知識,不斷提高自己的理論水平和綜合素質。
在工作上,圍繞公司***的中心工作,對照相關標准,嚴以律己,較好的完成各項工作任務。本年度主要完成了如下工作:1、2、3、4、5。
在作風上,能遵章守紀、團結同事、務真求實、樂觀上進,始終保持嚴謹認真的工作態度和一絲不苟的工作作風,勤勤懇懇,任勞任怨。在生活中發揚艱苦樸素、勤儉耐勞、樂於助人的優良傳統,始終做到老老實實做人,勤勤懇懇做事,勤勞簡朴的生活,時刻牢記黨員的責任和義務,嚴格要求自己,在任何時候都要起到模範帶頭作用。
今後努力的方向:隨著****的實行,可以預料我們的工作將更加繁重,要求也更高,需掌握的知識更高更廣。為此,我將更加勤奮的工作,刻苦的學習,努力提高文化素質和各種工作技能,為***應有的貢獻。
◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇
附:年終總結黃金秘笈
年關將近,又到了鋪天蓋地寫總結的時候,為濟世救人,筆者特將訪遍名師學來的年終總結秘笈奉獻出來,希望能給各位同仁以啟迪。
要點一:篇幅要夠長
辛辛苦苦幹了一年,業績如何,關鍵就看這「總結」的分量。如有字數限制還好,可以照「封頂值」去寫。如果沒有字數限制可就有點麻煩了,要留心打聽一下其它同級單位的篇幅有多長,如此有了參照物,才可「彈無虛發」。否則悶頭傻寫半天,洋洋灑灑15頁,殊不知人家寫了20頁,在氣勢上立馬矮了一截,豈不是前功盡棄?
要想做到篇幅長,除了下苦工夫狠寫一通外,還有一個捷徑可走——字大行稀。即把字型大小定位在「三號」以上,盡量拉大行間距,但不可太過,否則會給人一種「注水肉」的感覺。
要點二:套話不可少
如開頭必是「時光荏苒,2004年很快就要過去了,回首過去的一年,內心不禁感慨萬千……」結尾必是「新的一年意味著新的起點新的機遇新的挑戰」、「決心再接再厲,更上一層樓」或是「一定努力打開一個工作新局面」。
中間贅述業績的段落中,不時要有「收到了很好的效果」、「受到了領導職工的好評和歡迎」、「邁上了一個新高度」、「又上了一個新台階」等肯定性話語……
所謂「總結」,不僅要總結優點,還要總結缺點,否則會給人一種華而不實的感覺,但只可輕描淡寫一帶而過。較為恰當的成績優缺點篇幅比例是10:1,否則把自己批駁得一無是處,還能有飯碗嗎?
要點三:數據要直觀
如今是數字時代,故數據是多多益善,如「業務增長率」、「顧客投訴減少率」、「接待了多少來訪者」、「節約了多少開支」、「義務加班多少次」、「平均每天接電話多少個」、「平均每年有多少天在外出差」、「累計寫材料多少頁」等等。
但切記「數字是枯燥的」,應該把數據做成折線圖、餅形圖、條形圖等種種直觀、可視的圖表。這樣做的好處有三:第一,成績一目瞭然,看著那高高聳立的圓柱、一嘯沖天的曲線,相信自己也感到非常得意;第二,對比強烈,做圖時拉一些對自己有利的歷史數據、平均數據、行業數據來墊背,紅花還得綠葉扶嘛!第三,紙面上,一個圖表至少相當於千把字,你還用為字數太少而發愁嗎?
要點四:用好序列號
序列號的最大好處是可以一句話拆成好幾句說,還能幾個字或半句當一句,在紙面上大量留白,拉長篇幅的同時,使總結顯得很有條理。需要注意的是,一定要層層排序,嚴格按照隸屬關系,不要給領導留下思路不清晰的印象。

⑶ 韓國承認比特幣合法化在即 高盛稱比特幣將突破四千美元

任何創新和新技術的崛起都必須要符合正規合法的規章制度,比特幣作為一種偉大創新的技術,國外對比特幣的發展是包容且有明確的監管機制。在美國,比特幣在加州等部分州已經取得合法地位,紐約金融服務部門(DFS)發布了一份關於企業購買及出售虛擬貨幣的規范、規則和條例提案。2016年日本金融廳(FSA)正式承認比特幣和數字貨幣的貨幣地位,俄羅斯、印度、澳大利亞也於近期承認比特幣合法化。

據國際消息稱,韓國正准備制定一組新的法案,以規范和合法化諸如比特幣和以太坊之類的數字資產。

韓國先驅報(Korea Herald)昨日發表的一份報道指出,執政黨共同民主黨的黨員兼立法者ParkYong-jin本月正在起草三個修訂法案,為數字貨幣建立監管框架。該報告指出,其中一項法案將指向修訂現有的《電子金融交易法》,為加密貨幣交易授以監管批准。事實上,這將意味著,交易人,甚至是從事加密貨幣交易的公司都將被納入韓國政府的監管范圍。此法案其他的修訂涉及收入和公司稅法,金融機構的職能得以強化,數字貨幣交易中的逃稅現象得以制止。
韓國一直是全球最大的比特幣交易市場之一。數據顯示,韓國市場的比特幣日交易量佔全球的近8.5%,與基於美元的市場相比,兩者價差低於150美元。正如CCN在2016年下半年所報道的那樣,國家金融服務委員會(FSC)——主要的金融監管機構,成立了一個數字貨幣工作組,目的是在今年為數字貨幣行業制定法規。

比特幣市場價格受多方面因素影響,尤其是各國政府對於比特幣的相關政策。今年以來比特幣在全球的地位越來越明確,其價格也突飛猛進。據國內知名的數字資產交易平台OKCoin幣行的比特幣價格顯示,六月份的最高價格高達3000美元。雖然最近兩周,比特幣出現大幅跳水,不過近兩日幣價已經開始回升。7月3日比特幣開盤價17150.00,截止收盤上漲6.51%,振幅8.24%。今日比特幣開盤價18266.81,平開。

對於比特幣的未來走勢,高盛的投資分析師稱目前比特幣正處於始於2010年末和2011年初低位的第四浪,最終會進一步走高,迎來第五浪。從當前水平看,如果等同於第一浪的長度,則比特幣的最低目標是3212美元,它還可能延展到3915美元,也就是第一浪長度的1.68倍。達到那種水平可能只是時間問題。

比特幣相比黃金、股票其市值微乎其微,但是比特幣的底層應用技術區塊鏈吸引到了諸多關注目光。由於區塊鏈技術得到官方認可,全球各市場都在研究區塊鏈技術和數字貨幣的可行性,中國央行也在公開招聘相關人才、實踐數字貨幣,在這樣一個背景下,相信各國會抱著更加寬容的心態來對待比特幣行業。

⑷ 陀螺世界誰還沒注冊過,我帶養龍,教你如何快速合成龍,高級技巧,告訴你陀螺世界的好處

一、陀螺世界的游戲規則

最近一款名為陀螺世界的游戲在朋友圈裡風靡起來,口號是養恐龍,做任務,賺分紅,號稱只能賺錢不用充錢。

很多網賺圈的羊毛黨和想在互聯網上賺錢的小白聞訊趕來,甚至不少圈子大佬站台力推。

游戲其實很簡單,就是一款養成合成類的游戲,類似之前在微信里火過一段時間的小程序H5游戲,如全民養鯤、全民賽車。

煥言也玩過一段時間,基本是無腦操作。

初級的魚在轉盤上不停轉圈積累金幣,中間你不需要任何操作,只需要等待金幣積累到一定數量,再用金幣去買相同的魚,然後把兩條魚合成一條更高等級的魚,一步步升級成一條鯤。

這跟養龍游戲宣稱的「每天有空玩30分鍾,不影響你做其他事情」如出一轍:

各種等級的恐龍隨時間每秒產出相應的金幣,然後用所得金幣去合成更高級的龍。兩只1級恐龍合成一隻2級恐龍,兩只2級恐龍合成一隻3級恐龍,以此類推。

只不過這款游戲增加了賺錢的要素,於是有了「今天你養龍,明天龍養你」的口號。

也就是最終合成到38級,會按概率生成一些特殊的恐龍,如紅包龍、算力龍、情侶龍,可以獲得對應的金錢獎勵。

不過,按照游戲規則,收益最高的是分紅龍,可以平分每天全網廣告收入的20%,通過38級合成的福、祿、壽、喜、財五龍合成。官方號稱全網最多將只有10萬只分紅龍,稀缺性和躺賺模式無疑就是分紅龍的價值所在,所以基本你看到的市面上關於該游戲的攻略,都在教你如何更快合成分紅龍。

五、虛擬貨幣的真相

其實所有的虛擬貨幣項目玩的都是一個東西,這個東西叫做:共識。

幣圈資深韭菜專家李笑來說過:「傻逼的共識也是共識。」

共識是什麼?

就是一件事物在人群中的受眾面,如果我換一個詞,你可能更好理解——

ip

現在是一個ip的時代,過去公司賣貨講究打造公司品牌,現在個人生存講究打造個人ip,其實都是提高自己在目標受眾中的知名度。

一家公司越多人知道,這家公司的銷售市場越大,一個人越多人知道,這個人的事業版圖越開闊。

大到公司戰略、明星效應,小到街坊鄰居八卦、口碑人脈,莫不是如此。

「ip」這個東西虛無縹緲,但是實打實的真金白銀。

隨便舉幾個新聞:

1.2017年時,造訪韓國的遊客中每13人中就有一人是沖著K-POP男團「防彈少年團」去的。每年他們對韓國經濟帶來的影響相當於26個中型公司;

2.《權力的游戲》為北愛爾蘭帶來了價值3億美元的生意。在這里拍攝這部熱門大劇不僅招來了更多的遊客,同時也為當地許多企業(從經紀公司到動物標本製作者)帶來了商機;

3.在第一部《汽車總動員》上映後的第一個5年裡,該系列電影創造出了80億美元的商品。在那期間,總共賣出了超過2億輛玩具車;

4.Build-A-Bear工作室在2019年第一季度的銷量暴增,銷售額從120萬美元激增到了8440萬美元。 Build-A-Bear的CEO解釋說這要感謝《婦聯4》中的一句台詞,當時 Tony Stark對火箭浣熊說:「我還以為你是個Build-A-Bear的玩具呢。

再說說我們身邊的例子:

很多公司上市前,積極做一些提高知名度的公關活動,帶來的是股價的暴漲;

黃金沒有多大的日用和工業價值,本質上就是一種礦物質,但只要在群眾心裡有財富的ip價值,黃金就永遠有人買。鑽石同理;

古董、名人字畫、明星簽名的價格,都是ip價值的體現。梵高一幅畫賣3億元,你真以為是這張紙這么值錢么?

前段時間的幣圈大佬孫宇晨的新聞,再聯系他之前上的各種頭條,和巴菲特的天價午餐、跟王小川的隔空對罵……你以為人家傻么,越多人看戲,他的ip知名度越高,這個可都體現在他發行的波場幣的價格漲幅上。

你把別人當談資笑話,別人把你當賺錢籌碼。

所有區塊鏈的包裝,不管是養貓養狗養豬還是養王八,核心只有一點:打造這個虛擬物的共識,用各種營銷手段炒高它的ip價值。

唯有達成這一個前提,才有之後的高價拋盤。

等到莊家離場,沒有後續的營銷跟進,ip的價值就煙消雲散,只剩散戶手裡的代幣一天天貶值。韭菜就是這么割下來的。

17世紀荷蘭炒鬱金香,80年代中國炒君子蘭,以及近期的「80後炒股,90後炒幣,00後炒鞋」,無不是一場場ip經濟下的資本游戲。

所以回到上一個問題,為什麼陀螺幣還沒開放交易?

因為陀螺幣的共識價值還沒打造起來啊!

陀螺世界的高明之處正在於此,同行們在殺雞取卵,他們先把雞養大。

這場韭菜盤還處於培養共識、積蓄能量的階段,而沖著分紅龍跟風入場的羊毛黨們,你們就是正在被養熟中的小雞崽。

百年大計,不急於一時。

六、這場養龍游戲中,真正賺錢的玩法

既然養龍黨並不是這場游戲賺錢的主角,那這類區塊鏈項目真正賺錢的玩法是什麼?

1.賣鏟子

當所有人都沖過來挖金礦,又累還不見得能挖到,

而你選擇賣挖礦的鏟子給他們,是一個更好的商業模式。

淘寶開店的風口賣各類淘寶課程、輔助開店軟體和店鋪代運營;網路搜索時代賣seo教程、站長工具和做企業關鍵詞排名;微商火爆時賣朋友圈賣貨方法、微商輔助工具和做微商流量生意……再聯想到現在好多互聯網大佬在搞的抖音培訓課程,懂的人自然懂。

當眾人都在苦苦搬磚做項目,你跳出項目,賺想靠這個項目賺錢的人的錢,就是一片更開闊的天地。

所以對於真想在這個游戲中賺錢的人,我勸你放下薅羊毛的想法。

把它當作別人幫你開發的一個項目,你去賣它。

賣什麼?

賣攻略,賣軟體,賣內部社群,賣收費徒弟……

2.囤積算力和陀螺幣,等待交易開放時

我上節說過,這個游戲真正重要的不是分紅龍,陀螺幣才是官方重點打造的共識產品。

等陀螺幣的共識打造起來,就是官方放開交易的時候。

所以,這個游戲的玩家分成了兩撥人,也代表了在這個社會中的兩種人。

一撥人只看到官方宣傳的東西,別人說什麼就是什麼。他們只能看到短期收益,每天幾塊錢的紅包,可以開心一天,這撥人占人群的90%。

另一撥人分析出表象背後的東西,做長遠獲利的事。他們積攢算力,產出陀螺幣,獲利的是未來陀螺幣的收益,這撥人占人群的10%。

很多人沒有先見之明,看不清游戲的規則,為了眼前的一點蠅頭小利放棄長線收益。

就好比有人用一天時間把母雞賣了,賺了100元,開心死了,卻不知道這只母雞可以在100天內每天下蛋,給你創造1000元。這個道理,可以放在很多賺錢項目上。

這個社會有各種各樣的「游戲」,10%的人玩「游戲」,90%的人被「游戲」玩。

當然,囤積陀螺幣的受益很大,風險也很大。

一個是官方能不能把這個共識打造起來,這個有巨大的不確定性;一個是當交易開放時,你能不能摒棄貪婪,及時出貨。

所有打造共識的項目,最賺錢的都是最開始的那一撥人。

等這波共識傳遞到後面的小白,(比如該項目賺錢新聞滿天飛的時候)前面的人已經做好了高價拋盤、獲利退出的准備,後面入局的人,都是這場游戲的接盤俠。

股市如此,幣圈如此,市面上無數的所謂賺錢項目都是如此。

⑸ 中國共產黨發行的紙幣的發展歷程是怎樣的

1948年,隨著人民解放戰爭的順利進行,分散的各解放區迅速連成一片,為適應形勢的發展,亟需一種統一的貨幣替代原來種類龐雜、折算不便的各解放區貨幣。

為此,1948年12月1日,在河北省石家莊市成立中國人民銀行,同日開始發行統一的人民幣。當時任華北人民政府主席董必武同志為該套人民幣題寫了中國人民銀行行名。

人民幣發行後,逐步擴大流通區域,原各解放區的地方貨幣陸續停止發行和流通,並按規定比價逐步收回。1949年初,中國人民銀行總行遷到北平(今北京),各省、市、自治區相繼成立中國人民銀行分行。

至1951年底,人民幣成為中國唯一合法貨幣,在除台灣、西藏以外的全國范圍流通(西藏地區自1957年7月15日起正式流通使用人民幣)。

統一發行人民幣是為迎接全國解放採取的一項重大措施,它清除了國民黨政府發行的各種貨幣,結束了國民黨統治下幾十年通貨膨脹和中國近百年外幣、金銀幣在市場流通買賣的歷史,促進了人民解放戰爭的全面勝利,在建國初期經濟恢復時期發揮了重要作用。

(5)黨員數字貨幣擴展閱讀

中國人民銀行成立之初,人民幣的發行范圍是華北、西北、華東三區。從當時的實際情況來看,由三區銀行合並組建的中國人民銀行還是區域性銀行,人民幣還是區域性的貨幣。但以發展的目光看,中國人民銀行必將成為中央銀行性質的銀行,人民幣必定會成為全國性的貨幣。

中國人民銀行成立當日即發行了10元、20元、50元三種面值的人民幣,均為華北銀行第一印刷局在南峪村印刷的。

1948年12月7日,《人民日報》(華北版)發表社論:「我們解放區的貨幣正在配合著戰爭的勝利,迅速擴張它的流通范圍,並把蔣幣驅逐到它的墳墓里去。」中國人民銀行的成立和第一套人民幣的發行,如東方天際一抹朝霞,預示著新中國的紅日即將噴薄而出。

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基於des加密演算法的word加密插件的實現
asp.net基於asp.net的房產中介系統
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php《資訊理論與編碼》在線考試系統
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vf圖片文件中的信息隱藏和還原的設計
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vb社區人口資源管理系統設計與實現
vbd的網路三維技術
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最新基於des加密演算法的word加密插件的實現
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c#物業管理
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java基於ftp協議的文件訪問系統
最新基於des加密演算法的word加密插件的實現
vf績效評價系統
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pb旅遊資源及線路管理系統
vb.net計科教務管理系統
最新php客戶關系管理系統
j2ee病房管理系統
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最新net頻點播系統
php基於php學生成績管理系統軟體的開發
最新neterp系統(畢業設計
原創vc基於bs方式的即時通訊軟體
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vf超市配送運輸管理系統
vb.net試卷生成系統
原創文件壓縮與解壓縮實踐
php教師檔案管理系統
原創jsp《資訊理論與編碼》在線考試系統
android網路數據包捕獲工具
jsp葯品銷售數據管理系統
asp在線學習系統
j2ee考勤管理系統j2ee
asp網路商城
c區域網即時聊天程序
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jsp網上圖書銷售系統
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asp留言板
c#模擬atm機系統軟體的設計與開發c#
asp交友錄
pb車輛

⑺ 陀螺世界能提現不

一、陀螺世界的游戲規則

最近一款名為陀螺世界的游戲在朋友圈裡風靡起來,口號是養恐龍,做任務,賺分紅,號稱只能賺錢不用充錢。

很多網賺圈的羊毛黨和想在互聯網上賺錢的小白聞訊趕來,甚至不少圈子大佬站台力推。

游戲其實很簡單,就是一款養成合成類的游戲,類似之前在微信里火過一段時間的小程序H5游戲,如全民養鯤、全民賽車。

煥言也玩過一段時間,基本是無腦操作。

初級的魚在轉盤上不停轉圈積累金幣,中間你不需要任何操作,只需要等待金幣積累到一定數量,再用金幣去買相同的魚,然後把兩條魚合成一條更高等級的魚,一步步升級成一條鯤。

這跟養龍游戲宣稱的「每天有空玩30分鍾,不影響你做其他事情」如出一轍:

各種等級的恐龍隨時間每秒產出相應的金幣,然後用所得金幣去合成更高級的龍。兩只1級恐龍合成一隻2級恐龍,兩只2級恐龍合成一隻3級恐龍,以此類推。

只不過這款游戲增加了賺錢的要素,於是有了「今天你養龍,明天龍養你」的口號。

也就是最終合成到38級,會按概率生成一些特殊的恐龍,如紅包龍、算力龍、情侶龍,可以獲得對應的金錢獎勵。

不過,按照游戲規則,收益最高的是分紅龍,可以平分每天全網廣告收入的20%,通過38級合成的福、祿、壽、喜、財五龍合成。官方號稱全網最多將只有10萬只分紅龍,稀缺性和躺賺模式無疑就是分紅龍的價值所在,所以基本你看到的市面上關於該游戲的攻略,都在教你如何更快合成分紅龍。

五、虛擬貨幣的真相

其實所有的虛擬貨幣項目玩的都是一個東西,這個東西叫做:共識。

幣圈資深韭菜專家李笑來說過:「傻逼的共識也是共識。」

共識是什麼?

就是一件事物在人群中的受眾面,如果我換一個詞,你可能更好理解——

ip

現在是一個ip的時代,過去公司賣貨講究打造公司品牌,現在個人生存講究打造個人ip,其實都是提高自己在目標受眾中的知名度。

一家公司越多人知道,這家公司的銷售市場越大,一個人越多人知道,這個人的事業版圖越開闊。

大到公司戰略、明星效應,小到街坊鄰居八卦、口碑人脈,莫不是如此。

「ip」這個東西虛無縹緲,但是實打實的真金白銀。

隨便舉幾個新聞:

1.2017年時,造訪韓國的遊客中每13人中就有一人是沖著K-POP男團「防彈少年團」去的。每年他們對韓國經濟帶來的影響相當於26個中型公司;

2.《權力的游戲》為北愛爾蘭帶來了價值3億美元的生意。在這里拍攝這部熱門大劇不僅招來了更多的遊客,同時也為當地許多企業(從經紀公司到動物標本製作者)帶來了商機;

3.在第一部《汽車總動員》上映後的第一個5年裡,該系列電影創造出了80億美元的商品。在那期間,總共賣出了超過2億輛玩具車;

4.Build-A-Bear工作室在2019年第一季度的銷量暴增,銷售額從120萬美元激增到了8440萬美元。 Build-A-Bear的CEO解釋說這要感謝《婦聯4》中的一句台詞,當時 Tony Stark對火箭浣熊說:「我還以為你是個Build-A-Bear的玩具呢。

再說說我們身邊的例子:

很多公司上市前,積極做一些提高知名度的公關活動,帶來的是股價的暴漲;

黃金沒有多大的日用和工業價值,本質上就是一種礦物質,但只要在群眾心裡有財富的ip價值,黃金就永遠有人買。鑽石同理;

古董、名人字畫、明星簽名的價格,都是ip價值的體現。梵高一幅畫賣3億元,你真以為是這張紙這么值錢么?

前段時間的幣圈大佬孫宇晨的新聞,再聯系他之前上的各種頭條,和巴菲特的天價午餐、跟王小川的隔空對罵……你以為人家傻么,越多人看戲,他的ip知名度越高,這個可都體現在他發行的波場幣的價格漲幅上。

你把別人當談資笑話,別人把你當賺錢籌碼。

所有區塊鏈的包裝,不管是養貓養狗養豬還是養王八,核心只有一點:打造這個虛擬物的共識,用各種營銷手段炒高它的ip價值。

唯有達成這一個前提,才有之後的高價拋盤。

等到莊家離場,沒有後續的營銷跟進,ip的價值就煙消雲散,只剩散戶手裡的代幣一天天貶值。韭菜就是這么割下來的。

17世紀荷蘭炒鬱金香,80年代中國炒君子蘭,以及近期的「80後炒股,90後炒幣,00後炒鞋」,無不是一場場ip經濟下的資本游戲。

所以回到上一個問題,為什麼陀螺幣還沒開放交易?

因為陀螺幣的共識價值還沒打造起來啊!

陀螺世界的高明之處正在於此,同行們在殺雞取卵,他們先把雞養大。

這場韭菜盤還處於培養共識、積蓄能量的階段,而沖著分紅龍跟風入場的羊毛黨們,你們就是正在被養熟中的小雞崽。

百年大計,不急於一時。

六、這場養龍游戲中,真正賺錢的玩法

既然養龍黨並不是這場游戲賺錢的主角,那這類區塊鏈項目真正賺錢的玩法是什麼?

1.賣鏟子

當所有人都沖過來挖金礦,又累還不見得能挖到,

而你選擇賣挖礦的鏟子給他們,是一個更好的商業模式。

淘寶開店的風口賣各類淘寶課程、輔助開店軟體和店鋪代運營;網路搜索時代賣seo教程、站長工具和做企業關鍵詞排名;微商火爆時賣朋友圈賣貨方法、微商輔助工具和做微商流量生意……再聯想到現在好多互聯網大佬在搞的抖音培訓課程,懂的人自然懂。

當眾人都在苦苦搬磚做項目,你跳出項目,賺想靠這個項目賺錢的人的錢,就是一片更開闊的天地。

所以對於真想在這個游戲中賺錢的人,我勸你放下薅羊毛的想法。

把它當作別人幫你開發的一個項目,你去賣它。

賣什麼?

賣攻略,賣軟體,賣內部社群,賣收費徒弟……

2.囤積算力和陀螺幣,等待交易開放時

我上節說過,這個游戲真正重要的不是分紅龍,陀螺幣才是官方重點打造的共識產品。

等陀螺幣的共識打造起來,就是官方放開交易的時候。

所以,這個游戲的玩家分成了兩撥人,也代表了在這個社會中的兩種人。

一撥人只看到官方宣傳的東西,別人說什麼就是什麼。他們只能看到短期收益,每天幾塊錢的紅包,可以開心一天,這撥人占人群的90%。

另一撥人分析出表象背後的東西,做長遠獲利的事。他們積攢算力,產出陀螺幣,獲利的是未來陀螺幣的收益,這撥人占人群的10%。

很多人沒有先見之明,看不清游戲的規則,為了眼前的一點蠅頭小利放棄長線收益。

就好比有人用一天時間把母雞賣了,賺了100元,開心死了,卻不知道這只母雞可以在100天內每天下蛋,給你創造1000元。這個道理,可以放在很多賺錢項目上。

這個社會有各種各樣的「游戲」,10%的人玩「游戲」,90%的人被「游戲」玩。

當然,囤積陀螺幣的受益很大,風險也很大。

一個是官方能不能把這個共識打造起來,這個有巨大的不確定性;一個是當交易開放時,你能不能摒棄貪婪,及時出貨。

所有打造共識的項目,最賺錢的都是最開始的那一撥人。

等這波共識傳遞到後面的小白,(比如該項目賺錢新聞滿天飛的時候)前面的人已經做好了高價拋盤、獲利退出的准備,後面入局的人,都是這場游戲的接盤俠。

股市如此,幣圈如此,市面上無數的所謂賺錢項目都是如此。

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