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數字貨幣dbc

發布時間: 2021-04-28 14:51:33

Ⅰ AVA台服客戶端

概述之王「戰地之王戰地產品標識
」戰地之王「Redck開發由韓國著名游戲公司Neowiz公司全球性的問題,騰訊代理次世代FPS網游」神。另外,使用世界頂級的專業3D引擎虛幻3引擎開發的FPS網路游戲。到韓國確認為業界已經打開了新的篇章在網遊行業的發展,贏得了2007年的韓國游戲產業最高獎項 - 總統獎,優秀獎的游戲畫面,游戲角色領域,並在同一時間,一個名副其實的「三冠王」。戰地之王集戰略性多兵種的游戲,豐富的游戲模式,多樣的武器改裝系統於一身,被稱為「槍戰神「的中文名稱,
基本信息欄
:戰地之王
外文名:聯盟的威力武器(AVA)
游戲類別:第一人稱射擊游戲(FPS)
游戲平台:
的網路游戲開發商:韓國Redck
出版商:Neowiz公司
發行日期:2007年10月23日(韓國)
國內運營商:騰訊 / a>

[編輯本段]游戲簡介

基本信息

游戲名稱:戰地
游戲全名:聯盟的威力武器
游戲簡稱:AVA
引擎:虛幻引擎3(虛幻引擎3)
國內運營商:騰訊公司

作品
>
「戰地之王游戲本身是免費的,玩家可以自由在官方網站下載正式版的游戲。玩家獲得的記錄,您將獲得一定數額的打錢。玩家可以用打錢購買更高端的設備。配備具有一定的價值損失,損失的設備維修需要玩家用游戲幣。部分高端武器需要使用AVA點購買。在游戲或支付中心充值AVA點。 AVA武器,沒有固定的限制,但如果過期,將被損壞。再次使用,需要重新購買。

全球機構

「戰地之王游戲運營商在世界的不同地區有不同的代理提供幫助。

韓國在南非的代理韓國游戲公司Neowiz公司代理游戲的第一個測試代號為「壓力測試」,2007年5月1日,約3000在線玩家,游戲同年10月23日在韓國正式發布。
代理
在中國,騰訊游戲騰訊代理。7月10日,2007年和Neowiz公司游戲在中國大陸的分銷權協議,以獲得簽署。隨後,騰訊官方公布的游戲的中文翻譯,「戰地之王。中國版的「戰地之王」已經全面完成,綜觀的游戲文本被翻譯成簡體中文,但少量的語音和口號仍然使用外國語言,以渲染氣氛的戰場。此外,游戲還修訂存在著一定的程序在中國的操作系統環境沖突。
大陸版的「戰地之王經驗豐富的測試階段如下:
2008年12月06 - 2008年十二月28,2011:」百花齊放,技能測試「,游戲是不開放的客戶機內部測試,包括所有的信息,包括資格,不保留。
12月30日,2010 - 2009年1月6日加冕內測客戶端,游戲正式發布,但唯一的現役球員可以下載IC封裝和測試。
2009 01 08,2010 - 2009年1月12號:「第二次測試版」,游戲正式進入第二階段的內測。
2009 01 13,2007 - 2009年2月25日:第三關閉公測,游戲正式進入第三階段的封裝和測試,客戶端可以下載的官方交流站。
2009 03 26,2008 - 2009年5月20號:「最終測試」,官方網站游戲客戶端公開下載,但只有激活封測的玩家進行游戲。
2009年05月21日,2008年 - 2009年6月16日:「壓力封測,游戲在第一時間刪除文件增加放號努力,為首次挑戰伺服器的限制。
6月18日,2009 - 2009年7月26日:「華麗內測,游戲正式進入內測階段,測試玩家的資格,內測資格的球員延續到游戲中。
2009 07 27 - 2009年11月2日:「二階內測」,第二個中途游戲??刪除文件,打開一個新的模式 - 生存模式第一次和更新了大量的游戲元素,增加網通區。
十一月03,2010 - 2010年1月24日:「不刪檔內測增加放號努力騰訊VIP3的內測資格,保留以前的內測資格的中國東部地區,歷史上誕生的第一AVA增加VIP。

2010年01月26日 - 至今:加冕的測試,游戲是完全開放的,不受限制地增加,西南,東北區,2區,完全進入運行階段。目前的階段。
的代理人
在日本,游戲是由GameOn劑。 2008年9月29日,日本開始了內測。同年12月1日,在日本被發布正式版的游戲。
劑在北美
在北美,游戲代理的IJJI公司在北美(HANGAME的昵稱)。目前,美國版的游戲一直是測試版。

畫面效果

實際使用Epic英雄無敵3引擎開發的游戲畫面游戲。作為目前主流的游戲引擎,虛幻3引擎可以提供美麗的結果。相對於歐洲和美國頂級FPS「戰地之王」,在屏幕上是不是一種顏色,相對來說,地圖是不是很精細的虛幻引擎3的水平甚至不應該打,但相比與同類型的網路游戲游戲的畫面是顯著的。
另外,也有很多的「戰地之王」地圖攻擊區,玩家從明亮的室外進入一個黑暗的房間里,或爬上漆黑的房間里明亮的街道蒙蔽圖像,從而在瞬間擊暈效果,和球員們需要的東西的時候,看到一個適應新的環境。
[編輯本段]游戲配置

最低配置操作系統:視窗XP / Vista(32位/ 64位)
CPU:英特爾奔騰4 2.4GHz或AMD同級別的處理器 BR />內存:1GB
顯卡:128MB顯存,顯卡的核心達到NVIDIA的GeForce 6600或ATI的Radeon X600等級
DirectX版本:支持DirectX 9.0c(或以上)
推薦配置 />操作系統:視窗XP / Vista(32位/ 64位)
CPU:英特爾奔騰4 3.0GHz或AMD同級別的處理器(或以上)
記憶體:2GB(或以上)
圖形卡:256MB的內存,顯卡核心達到NVIDIA的GeForce 7600級(或以上)
DirectX版本:支持DirectX 9.0c(或以上)
[編輯本段]模式規則
「戰地之王「(包括外衣)有8種游戲模式供玩家選擇。在相同的時間內,游戲還具有夜間模式,讓玩家在地圖上的夜場比賽。綜合模型的士兵和坦克的綜合模型

戰車模式有競爭力的模式和戰車模式。在這兩種模式下,消滅戰場上的敵人,護送戰車前進,最激烈,最激烈的戰斗。
戰車模式:聯賽是負責護送戰車到達指定的目的地,聯軍負責破壞的戰車,或阻止戰車到達他們的目的地。聯賽修復受損的戰車,聯盟可以被摧毀的火箭推進式榴彈(RPG-7)戰車(只要在戰斗的RPG-7戰車的兩輪將被銷毀)。戰車的期限內達到目的地聯賽的勝利,相反判斷的聯盟的勝利。不同戰車的地圖會有不同的風暴突擊「的地圖,例如,德國的」豹「2主戰坦克,坦克在沙漠突襲」地圖埃布拉姆斯主戰坦克。機槍的坦克戰車(戰車機槍,豹2坦克聯盟士兵MG3A1式並聯機槍,埃布拉姆斯7.62毫米機槍)的頂部(在未受污染的情況下,按E鍵戰車上)。戰車的火炮發射,但與桶的戰車上指出,聯軍士兵。真正的戰場RPG-7豹2和埃布拉姆斯主戰坦克,並不能直接破壞,??你需要轟炸了很多的時間來消滅這種現象,戰地之王,你需要使用RPG-7轟炸戰車的任何部分被銷毀。
競爭力模式:聯盟,聯盟等級數。每個玩家可以重生在一個特定的位置5秒後死亡。武術競賽模式,玩家可以收集敵人或隊友下降到地面後死亡的軍牌,收集了三名球員,前死亡的的軍方卡,你可以得到1點戰術得分相當於殺敵1。

特殊模式

特殊模式,包括突發模式和捕獲數據包的模式。玩家在此模式下執行爆破特定地點或護送特殊貨物的特殊任務。所有特殊模式,玩家殺死的戰斗中,沒有復活,在下一回合的比賽在復活並參加戰斗。
突發模式:聯盟引爆一顆定時炸彈在規定的時間規定的地方,聯軍將要防止聯盟炸彈放置位置不錯,要拆除炸彈。指定時間的炸彈被拆除,該聯盟是消滅了三個條件滿足的聯盟贏得炸彈被引爆,聯軍部隊被全殲,兩個條件滿足任何一個確定的同盟勝利。
勝封裝模式(內暫時刪除):聯軍需要突破聯盟的許多障礙,打開保險櫃,並贏得輻射包後逃回的起點。這種模式是注重戰略。

生存模式

生存模式是:防守:「生存模式」的游戲截圖,也被稱為壓制模式下,越獄模式,玩家聯盟,負責鎮壓武裝與簡單的武器(刀,餐具等)的越獄逃兵,逃兵的數量龐大,但近身攻擊。玩家可以通過殺死逃兵供應血液和剪輯。比賽結束後死亡,死亡不能復活,直到所有的玩家。
生存模式:逃亡:生存模式,越獄模式,鎮壓模式也被稱為:逃生。根據三輪總生存模式。玩家需要爭取更強大的武器逃兵,逃兵武裝的攻擊球員。玩家必須通過隧道進入不同領域的逃兵被淘汰。玩家可以使用C4,M249(隨機迷彩)和附近的油桶對付犯人,每個檢查點都需要啟動開關打開,然後其他球員的封面是非常小心的合作。結果的條件是一樣的生存模式,但每位選手有三次機會,每一輪新的生活??,耗盡(除非你去到下一輪)不再復活。
敵人生存出逃模式遭遇:
普通逃兵的:穿著灰色T恤,血,手持棍棒,刀,菜,攻擊力一般。
殘酷的逃兵:身穿紅色T恤,高血,慢慢地走,手持斧頭的攻擊力。
敏捷的逃兵,身穿黃色T恤,低血容量,快走,手持鐵鍬,攻擊力高。
的武裝逃兵:穿著一件綠色T恤,高血脂溫和走的速度手持Remington870,攻擊力最高的。
生存模式:拯救(韓服):也被稱為Q2生存模式,越獄模式。在一棟一層的四名球員的主要內容,以達到啟動2層2層控制器,再乘電梯到13層,找到伊娃(護送對象在韓服官方介紹盟國女中尉),和然後再次調用直升機護送伊娃成功登機逃生。

佔領模式與其他模式只出現在韓服和日本的服裝,沒加國服內測版。
佔用模式(韓服/日服):又稱直升機模式,玩家分為兩軍(聯盟,聯盟),每個軍隊從兩個不同的起點開始,到相同的目的地,中途可以指定在地圖上的位置電台呼叫直升機支援,直升機只會攻擊玩家以外的建設。軍隊的佔領和啟動目標勝。
[編輯本段]陣營武器

陣營分布

游戲分為兩大陣營。聯盟為歐洲聯盟,歐洲聯盟(中文版)和聯盟(俄羅斯聯邦,俄羅斯聯邦新的英文版本)。
聯軍:一襲寶藍色的迷彩服。在防守端的戰車模式;防守的邊後衛黨勝在數據包模式,連拍模式。然而,生存模式,而不是聯軍。
聯賽:穿著單調的標准制服。進攻方的戰車模式,勝在數據包模式,搶奪黨在進攻端的突發模式;生存模式雇傭兵營地。

武器職業

在「戰地之王」中,玩家根據戰斗的自由選擇三個兵種。不同的分支的軍事裝備,適合執行不同的任務。的兵種發揮正常作用,能夠讓球隊在對抗的邊緣。特徵的
的偵察員(Pointman)
:移動速度快,在近戰和專業。主要適用於調查,並從目標背後。
武器特點:微型沖鋒槍(SMG)系列的主要武器,獵槍系列,移動速度非常快,非常有利於所有戰斗的理解。
技巧:在調查和密切的戰爭,以改善移動外科手術和了解戰場的技能和的匕首和SMG能力的技能,提高。現在
步兵(步槍兵)
特點:實施全方位的全民戰斗的關鍵人員可能對應於任何情況下,可以添加多種的戰斗,但也使用各種策略變性的。
武器特點:主武器的突擊步槍(AR)系列,該系列輕機槍,卡賓槍,國防,拋出的專家
技能:在戰斗中提高生存能力的防禦加強力和增強的主要武器,投擲武器使用的能力的技能。
狙擊手(狙擊手)
特點:超遠距離攻擊是非常突出的,防禦性的特定區域和主蓋和輔助部隊的攻擊。
武器特點:主要使用的武器狙擊槍(SR)系列,半自動狙擊步槍系列的靈活性,使用輔助武器的近戰能力,以彌補缺乏。
技巧:使用的狙擊步槍和提高生存能力的副武器技能,強化技能。
[編輯本段]游戲系統

隊長系統
隊長望遠鏡標記敵人「戰地之王」的隊長系統的介紹(指揮官系統),增強了團隊精神和競爭性的游戲。體驗最高級別的玩家都可以進入游戲的時候,任隊長。隊長可以用望遠鏡標記敵方玩家會被標示在地圖和雷達顯示。隊長領導比分,當敵對玩家殺死的東道主球隊隊長標有望遠鏡,特殊的計分制(見下文)。隊長也由「C」的位置 - 「1」 - 「N」命令,以發展的主要目標,將顯示在地圖和雷達。隊長可以點擊「5」→「G」丟棄望遠鏡的發現者隊友成為新隊長。當隊長的玩家退出遊戲的最高水平的球員,在未來的隊長留在游戲中。

槍械改造

一個玩家在玩家的自定義槍支戰地之王「6個部分的主要武器自定義轉換的主要武器,但必須有RIS系統(導軌界面連接系統),以改造,但只有特定的槍支RIS系統可以進行組裝,但類型的槍支佔大多數的游戲,讓玩家可以完整的體驗武器改造系統改造的一部分將加強性能的主要武器,但也使一些削減其他物業。不同的武器,不同的武器屬性相同的部件。玩家將需要平衡各種集會,找到最適合他們的組裝。部分
轉型如下:
槍口的主要武器槍口前側改造。
桶:每桶轉型的主要武器影響武器命中率或彈群的形成。將加強槍支強大的命中率。
視野:標准鏡改造,提高了射擊精度和射擊距離的主要武器。
觸發:驅動結構轉型的觸發和觸發的主要武器,這可能會影響命中率或快速射擊。
手柄:主要武器的槍抓地力問題會影響穩定性或快速恢復速度。
槍托,:主要武器槍托改造,會影響穩定性或命中率。
武器注1:不是針對微型沖鋒槍,可以針對輔助瞄準鏡,按下「V」帶消音器的微型沖鋒槍的轉型。會員根據偵察武器「Remington870獵槍」不能安裝消聲器。
武器注2:無瞄準鏡步槍,瞄準,但可以有不同的機件,改變放大倍率。特別得分

BR />為了避免玩家盲目殺,忽略了團隊合作的重要性,「戰地之的國王」介紹「的戰場得分」的概念,在為了以更好的反映玩家的作戰有效性和貢獻的團隊。次數都不再是唯一標准來衡量球員的實力。這名球員的得分增加玩家的虛擬貨幣持有量,從而讓玩家有更先進的設備。
「戰地之王」包括以下內容:
一般得分,將比分:總得分是不是一個單獨的顯示器,得分與其他具有成本效益的結果「窗口中。
進攻得分:在突發模式下放置炸彈並成功引爆,修復受損的戰車戰車模式,殺死敵方玩家在戰斗中得分。在護送模式中成功逃脫,獲得的得分。例如,當成功引爆,充滿了勝利的一方將得到一定的分數。
防禦得分:在突發模式下成功解除了炸彈放置在模式的成功保駕護航破壞戰車,所得的評分。成功解除了炸彈,例如,同一個團隊的所有成員將得到一定的分數。
戰術得分:AVA死斗模式被稱為軍事身份證,所有的玩家都有自己的軍牌在他自己的死亡的死亡時間在游戲過程中,軍牌會掉在地上。在其消失之前,敵對玩家經過軍牌,你可以得到軍牌。,球員們就收集了三軍牌,該玩家將和1:00球隊得分,主隊同時是凌晨1點戰術得分。
領導評分:敵對玩家殺死時由主機隊隊長用望遠鏡標記,隊長將獲得一定數額的得分。

風暴突擊
戰斗類型:全面模式 - 戰車模式
背景介紹:汗馬寶登的土地戰斗,接受,以確保傑門利內部的國家的佔領和進攻的任務盟國相結合的217機甲團和623特殊作戰旅,以攻擊迅速,計劃以繞過既是一個戰略據點是在路口的哈蘭市,向汗馬爾堡出血熱。進攻。然而,聯盟的力量哈蘭市的DBC(廣播電台)大廈,開始在新開發的微波發電系統,雖然設備是不完美的聯軍嘔心瀝血的發展,但在半徑200公里的強大的微波攻擊精密誘導武器和飛機, ,也可以攻擊的陸軍部隊抵抗攻擊的盟友。和電台大樓有一個非常有利的優勢,為爭取立即傳送當前的目標,因此盟國的新武器攔截聯軍迅速的哈倫城市遊行計劃控制DBC建築。贊加戰斗的力量岔,而不是許多人預期的,其餘的駐軍。之前完成一系列的新武器,如果不抑制DBC建築的,汗馬寶登的土地曾經是一個危機的形勢下,盟國的623名旅突擊部隊的戰車開始投身商海。但沒想到的聯軍猛烈反擊開始了...
地圖應用程序:WCG游戲地圖,「ATAC」總決賽地圖
/>類型:全面模式 - 競技模式的巨石城堡
背景:2008年1月反擊,盟友,聯軍在佛朗哥各方面開始的崩潰這個機會,聯軍抵抗的攻勢盟國的海倫,在相同的時間,以扭轉目前的防守的情況下,諾曼和連接的收費路線的法國西南部城市與大部隊和機械設備等的盟友,北伐,在2008年2月中旬,稍微慢在東部方面的盟友的攻擊速度下來,軍隊設置了一個防守陣地,等待打開一個大規模的攻擊,同時在海倫東南部楓丹白露附近降落在諾曼兩國空軍開始佯攻戰攻擊聯盟的脆弱性。降落在楓丹白露沖進附近的聯合防禦基地的空中力量,以支持抵抗聯盟部隊從事了激烈的戰斗。
獵狐獵狐地圖
戰斗類型:特殊模式 - 突發模式
背景:盟國在大規模的反擊獲得成功的僅在數月內的以弗所書佛朗哥國家和傑門利國的解放,和前繼續前進的東部。另一方面,太多快速推進前,剩餘的聯軍士兵留在前面,後面,其中一些還沒有投降,並加入激進組織成為盟友的煩惱。盟國重新分配部分的人,並發動突襲激進組織掉隊的士兵參加。隱藏的恐怖分子在佛朗哥國家普羅旺斯很多地方村莊,軍事同盟暗號代碼發送到自己的國家。,盟軍獲得這些信息,以防止泄漏的信息戰。
地圖應用程序:「ATAC游戲地圖錘
戰斗類型:特殊模式 - 突發模式
背景介紹:奪回尤里大陸中部的盟友開始尤里大陸東部地區遊行。魯米利亞盟國3月51組收到,普羅迪的任務奪回的主要據點 - 黑海沿岸的港口城市。綜合作戰前的盟友命令之前中斷的聯合保障力量,決定帶頭開始攻擊前進基地,位於普羅迪周邊機械化步兵部隊,炮兵部隊試圖炮擊發送,但由於防禦的地區緊密,僅造成輕微破壞突襲失敗而告終。因此,盟國派出小規模的特種部隊隊員戰斗開始最後的手段爆破。
戰斗型
鐵(盛大內測090619新):全模式 - 競技模式(夜間)
背景:登陸漢北邊的馬爾堡市的工作,以確保該橋頭堡的盟友3海兵團遭受聯軍強大的攻擊危機。繼續提供軍用物資,從西側的魯普和機械設備武裝聯盟正士氣高漲。由於天氣條件惡化,空中支援狀態3海兵團成圍攻。為了挽救和扭轉戰局的盟友Command命令的第九軍團南側的北伐空襲作戰軍需工廠魯普207機甲旅。
的冷凍工廠(盛大內測090618新)
戰斗類型:全面模式 - 競技模式
背景:聯軍高級官員泄漏信號發出的聯盟。這個信號,聯盟派遣軍隊到奧爾德尼島。但聯軍事先知道這一信息的高級官員沮喪,絕望的行動,雙方開始了激烈的戰斗中儲冰盒。黑色痕跡

(盛大內測090717新)戰斗類型:特殊模式 - 爆破模式
背景:在成功收復失地或攻擊聯軍部隊,聯軍基地的盟友工業地帶的准備防禦陣地,性和強大的盟友,攻擊的主要戰鬥力量的聯盟 - 庫對空導彈,盟軍發起了猛烈的攻勢。
沙漠突襲(二階內測090905新),
沙漠突襲地圖戰斗型:全模式 - 戰車模式
故事背景:為了攻擊佔領的北部,坐落在吉布地卡熱安卡市盟軍前線指揮部,聯軍護送戰車前進。聯盟的主要聯軍被淘汰之前,吉布地政府頒布了「宣言」的盟軍投降。在市中心,有各種不同的建築障礙。為中心,聯軍鋪設了一條防禦線。為了打擊聯軍的弱點,盟軍戰機空襲的目標位置附近,突破一些短線的防禦聯盟的深度。按指定的時間內,盟軍的戰車護送到達目的地。和聯軍要堅持在指定的時間攻擊戰車,以防止盟軍。
生存逃跑(二階內測091011新)
戰斗類型:生存模式 - ,逃離戰爭
故事背景:位於烏克蘭共和國,切爾諾夫策(切爾諾夫策)市的南部的部分周邊73所住房原本是尼羅聯軍庇護尤里同盟戰俘的一個軍事掩體,然而,意想不到的事情發生了,因為庇護所爆發的大規模的生化原液泄露,尤里同盟戰俘已經改變成為不人道的手機,並集中在尼羅聯軍部隊重兵轉移到前線作戰晚上起義之一,面對數千逃脫的戰俘,聯軍守衛都面臨著生命和死亡的考驗,真正的數字 - 生命的意義是生活。
生存抱住(二階內測091011新)
戰斗類型:生存模式 - 防禦戰
背景故事:拍攝的南方士兵,被關押在秘密的地下聯盟學院。感染了化學武器和生物武器的人的數量,引發了瘋狂的生存。生存同盟戰士推出了原始逃離戰爭的生存。
XLR糾紛(不刪檔內測100112)
戰斗類型:特殊模式 - 爆破模式
背景故事:在一個小的東歐國家,摩爾多瓦東部中心城市附近的土地拉斯維加斯波爾廢棄的工廠,反抗侵略的反親俄派。抵抗組織,全面的搶奪聯賽客場核武器和核計劃進行爆破作業。雖然聯盟派遣特種部隊迅速採取控制的出廠設置核廢料,但聯軍事件的政治銷毀核武器,並迅速派遣特種部隊的恐懼推出了戰斗。在戰斗開始後,為了使核武器的飛機更容易處理,使用的C4損害到空氣槍,或直接銷毀核武器。

「戰地之王」的故事背景尼羅聯軍(簡稱為的聯軍,在俄羅斯海軍陸戰隊為藍本)和尤里·盟國(簡稱聯盟,仿照歐洲聯盟軍) 21世紀開始的虛幻戰爭的爆發。游戲沒有劇情的游戲模式,不知道整個故事的戰爭。
正式在官方網站上,戰爭爆發的背景簡要說明如下:
2005年12月,羅縮果激進主義弗拉德。必須是合法的總統領導的解體老羅聯盟分裂11個獨立國家以羅莎為核心重新合並。因此,在世界上的帝國的誕生,後漢,唐時期和依蘭 - 尼羅聯軍。
罵死克夫橫加干涉的埃瑪日國和尤里同盟為借口,以維護東部尤里大陸主權的名義,重建了所羅門條約。西方輸出的價值和經濟性,而經驗豐富的,因為引發的陣痛的東部尤里國家的翻天覆地的變化,認為這是一個新的機會,接受的哈貝馬斯克夫的建議。個別國家的反對用武力征服了尼羅河聯軍,駐扎軍隊。在這個過程中,權力集中在軍隊,接受了過度膨脹的權力,開始尋找再次爆發口。
罵死袖口,以減少內部矛盾,??並找到了新的爆發對象,選擇在大陸東南尤里·伊宋大陸的銜接處黑海。這里還承擔了大量的工業維護發達國家 - 石油的血。在這方面,伊拉克中部和東部的部分國家的尼羅聯軍的支持宋大陸發生的軍事政變,建立了親尼羅聯合政權。
排隊等待和觀望的急劇膨脹,尼羅河聯盟尤里同盟動員所有外交手段罵死克夫立即撤回駐扎東部尤里大陸和停止的內部事務,伊拉克宋大陸中東部分國家干涉,尼羅聯軍申請採取忽略的態度。加不加入尤里同盟或加入了窮人南部非洲國家尤里大陸和埃瑪大陸北部的一個新的尤里大陸以期望的差別待遇,並表示支持尼羅聯軍。尤里大陸,都可能加入尼羅河聯盟危機開始蔓延。結果四維硅,奧斯曼帝國,在如此混亂的情況下,為了躲避戰火宣布中立。

在2007年1月,當一切外交,經濟努力成為泡影。傑門利,佛朗哥,盎格魯以及北尤里大陸尤里同盟軍隊,對解放的東部尤里大陸和保護石油資源的穩定的名義下,開始攻擊駐扎在普勒的尼羅聯軍軍隊基地,一場曠日持久的尤里大陸戰爭終於開始了。
「我一直想導致戰爭尼羅河聯盟,迫使龐大的氣勢,就像是火山噴發反擊。尤里聯盟反蒙受損失,開始從普勒撤退。 ,尼羅聯軍並沒有停止前進的步伐,但龐大的軍隊入侵傑門利。雖然在傑門利尤里同盟軍隊開始在東部等不可抗拒的力量推進的尼羅聯軍抵抗,無奈只能被毆打。佔領了幾乎整個東部尤里大陸,傑門利和佛朗哥東部的尼羅聯軍為了徹底消除尤里同盟軍隊的核心,展開了猛烈的攻擊。
另一方面,漢唐國通過協商和尼羅河聯盟,同意向伊拉克宋大陸中東部地區的石油利益分配,埃瑪日在國家無力的情況,由於漢的制約漢唐時期的國家無法參加尤里大陸戰爭。連戰勝利尼羅聯軍的漢,唐時期的美國也開始感到威脅,並轉變態度,開始快速擴張,情況開始有了轉機。漢,唐等國默認不幹涉的態度,艾瑪日國家開始支持尤里的盟友。 2008年1月
尤里的盟友終於開始了大規模的反擊

Ⅱ AVA海豚自瞄是騙子 大家別買 更別上當了 就當送給他們全家的死錢

產品標識
概述王「的戰場戰場戰地之王」Redck開發騰訊代理韓國著名游戲公司Neowiz公司全球新一代FPS網游「神王。此外,使用世界頂級的專業3D引擎虛幻引擎3 FPS線上游戲的發展。韓國,為了向確定的行業已經打開了一個新的章節在網路游戲行業的發展,已被授予的最高獎項的韓國游戲產業在2007年 - 總統獎優秀同時,本場獎的游戲畫面,游戲人物,成為名副其實的「三冠王」戰地之王游戲戰略武器,豐富的游戲模式,各種武器改裝系統於一體,被稱為「槍戰神
中文名稱信息欄
:戰場... />外文名:強大的武器聯盟(AVA)
游戲類別:第一人稱射擊游戲(FPS)
游戲平台:網路游戲開發商
韓國Redck標簽:Neowiz公司
出版日期:2007年10月23日(韓國)
國內電信運營商:騰訊/ A>

[編輯游戲名稱:聯盟強大的武器在游戲中個人BR / BR />

游戲名稱:戰地
游戲簡稱:AVA
引擎:虛幻引擎3(虛幻引擎3)>國內電信運營商:騰訊

作品
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「戰地之王游戲本身是免費下載的官方版本的播放器,播放器的記錄可以免費獲得收費官方游戲的網站,您將得到起到了一定數額的金錢,玩家可以用它來打擊,損失點兒錢購買更高端的設備的價值,設備維護需要玩家打錢的損失,一些高高端武器AVA點購買游戲充電:的AVA點或支付中心。AVA武器,也沒有固定的限制,如果過期,將被再次損壞,需要重新購買。

的全球機構/>
「戰地之王」在世界不同的地區有不同的代理,以幫助韓國游戲公司Neowiz公司公司代理游戲,游戲運營商
代理
第一次測試,代碼名為「壓力測試」, 5月1約3000名選手在線游戲在韓國正式發布,同年10月23日... /代理
中國,騰訊代理游戲騰訊與Neowiz Games公司於2007年7月10日在中國大陸簽訂的經銷權。隨後,騰訊正式宣布游戲戰地之王在中國的中文版的翻譯「戰地之王」已全面完成,我們期待著與中國這個被翻譯成簡體中文的游戲,但也有少量的聲音,口號仍然使用一種外國文字,以渲染氣氛的戰場。此外,游戲中還修復了一些中存在的操作系統環境沖突的程序。
大陸版的「王的戰場體驗測試相如下:
12月6日,2008 - 十二月28,2011:2008年蓬勃發展,技能測試,游戲不能打開客戶端的內部測試,包括資格,包括所有的信息將不被保留。
加冕12月30日,2010 - 1月6日內測客戶端,游戲正式發布,但唯一的現役球員可以下載IC封裝和測試。

2009 01 06,2011 - 1月12日:第二個beta內測正式進入第二階段的比賽。

2009 01 13,2007 - 2月25日,2009年:第三次內測,游戲正式進入第三階段的封裝和測試,客戶端可以下載官方交流站
200 903 26,2008 - 5月20日:「最終測試」,供市民下載游戲客戶端,在游戲的官方網站,但只有積極的封裝和測試的球員。 <BR /
2009年5月21日,2008 - 6月16日:第一個挑戰極限的「壓力測試」,並刪除文件的時候,第一時間和精力,增加放號伺服器的包裝游戲6月18日, 2009 - 2009年7月26日:「華麗內測,游戲正式進入公測階段,測試玩家的資格,延續了游戲的內測資格的玩家。

2009 07 27 - 11月2日:「第二次內測,游戲中途刪除一個文件,打開一個新的模式 - 生存模式第一次,更新游戲元素增加了很多網通區
11月3日,2010 - 2010年1月24日:「不刪檔內測增加放號騰訊VIP3的努力內測資格保留以前的內測資格在中國東部地區,提高服務的歷史誕生第一AVA VIP

2010年01月26日 - 至今:的加冕測試,游戲是完全開放的,無限制的增加,西南,東北區,2區,全面進入運行階段。舞台上。代理

GameOn在日本的代理,游戲。 2008年9月29日,日本於同年12月1日開始內測,正式版的游戲,在北美,日本,北美

的游戲代理IJJI北劑(HANGAME昵稱) 。目前,美版的游戲一直是測試版本。

畫面效果的實際游戲畫面,史詩英雄3游戲引擎開發的主流游戲引擎,虛幻3引擎可以提供一個很好的效果,對於歐洲美國,頂級FPS戰地之王,而不是在屏幕上的顏色,相對於地圖不是很細的虛幻3引擎,甚至不應該打,但相比同類型的在線游戲,顯著游戲的畫面。
另外,也有不少戰地之王的地圖區域?的攻擊,玩家從明亮的室外進入一個黑暗的房間里,或爬上一個黑暗的房間,明亮的街道蒙蔽的形象,在瞬間的眩暈,玩家需要的東西,以適應新的環境。
[編輯本段]游戲配置

最低配置操作系統:視窗XP / Vista(32/64)CPU:英特爾奔騰4 2.4GHz或AMD同級別的處理器BR />
內存:1GB
顯卡:128MB顯存,顯卡的核心,實現了NVIDIA GeForce 6600或ATI的Radeon X600等級
DirectX版本:支持DirectX 9.0c(或更多)</推薦配置
操作系統:視窗XP / Vista(32/64)
CPU:英特爾奔騰4 3.0GHz的處??理器嗎?處理器或AMD同級別(或更多)BR />;內存:2GB(或更多)的圖形

:256MB RAM,NVIDIA的GeForce 7600圖形核心(或更多)
DirectX版本:支持支持DirectX 9.0c(或更多)BR /> [編輯本段]模式規則
「戰地之王」(包括外套)8個游戲模式供玩家選擇,並在同一時間,在游戲中也有夜間模式,玩家在晚上的比賽地圖模型集成模型和坦克的士兵

戰車模式,競爭模式和戰車模式。在這兩種模式下,消除戰場上的敵人,護送戰車前進,最激烈,最激烈的戰斗。
戰車模式:聯盟是負責護送戰車到達指定的目的地,聯軍部隊負責破壞戰車或阻止戰車實現嗎?他們的目的地聯賽修復損壞的戰車,聯軍部隊摧毀了一個戰爭戰車的戰斗RPG-7火箭推進式榴彈(RPG-7)將被破壞)2車(戰車到達的目的地聯賽勝利,上了相反的判斷,該聯盟的勝利。例如,一個戰車地圖的地圖,德國的「豹」2主戰坦克,坦克在沙漠行動「塗裝前Aibu艾布拉姆斯主戰坦克,機槍,坦克戰車(戰車的機槍,聯盟的戰士風暴豹2坦克MG3A1平行在埃布拉姆斯機槍,7.62毫米機槍)(未受破壞的戰車),按E鍵。火炮發射的戰車,但他指出,與桶戰車,聯軍士兵真實的戰場RPG-7「豹」2和埃布拉姆斯主戰坦克,並沒有直接的危害,消除這種現象,王的戰場上,你需要轟炸了很多時間競爭的模式,你需要摧毀的戰車上使用的RPG-7爆炸案的任何部分。
競爭力模式:聯盟多個級別。每個玩家死亡後5秒可以重生在一個特定的位置,玩家可以收集敵人或隊友倒在地上,死亡的軍人證,軍人證集合死亡的三名球員之前,你可以得到相當於殺死一個小的戰術得分。
/>

一個特殊的模式是一種特殊的模式,連拍模式和捕獲數據包模式,進行爆破在這種模式下特定地??點或護送特殊任務的特殊貨物球員的特殊模式,玩家殺死在戰斗中,沒有復活,復活的下一輪的比賽,並參加戰斗。突發模式(Burst Mode)聯盟引爆了一枚炸彈在指定的時間和地點,歐盟將阻止歐盟放置炸彈的位置,刪除和清除炸彈的炸彈。指定的時間,聯賽是摧毀聯盟贏得了炸彈被引爆,聯軍滿足以下兩個條件,消除任何聯盟的勝利,這三個條件都滿足。
勝封裝模式(暫時刪除):聯軍歐盟的許多障礙需要突破,打開保險櫃,贏得輻射封裝,然後逃回這種模式的出發點是把重點放在戰略

BR />
生存模式,生存模式:截圖的辯護:「生存模式」,也被稱為鎮壓模式下,越獄方式,球員工會負責鎮壓越獄簡單的武器(刀,餐具等),逃兵,逃兵,但近戰攻擊,玩家的血液供應,可以殺死逃兵和剪輯。死亡不能復活死了,比賽結束後,根據3,直到所有的生存模式,更強大的武器,玩家需要扮演一個逃兵,逃兵的球員。
模式存在的方式的逃生越獄模式,鎮壓模式,也被稱為逃生。球員的球員武裝攻擊必須通過隧道進入不同領域的逃兵被淘汰。玩家可以使用C4,M249(隨機偽裝)和附近的油桶處理囚犯的打開每個級別需要激活開關,然後其他球員的合作條件是非常嚴重的,結果是一樣的生存模式,但每個玩家有三次機會,一個新的生命耗盡(除非你去下一個)不再復活...... />敵人逃離遇到的生存模式:
普通逃兵的,穿著灰色T恤,血,手持棍棒,刀具,餐具,攻擊力。身穿綠色T-
恤,高膽固醇和在殘酷的逃兵中度:身穿紅色T恤,高膽固醇,慢慢的走,手持斧頭的攻擊力。步行速度手持
靈活的逃兵:穿著黃色的T恤,血容量減少,快走,手持鐵鍬高攻擊力。
武裝逃兵:
生存模式:保存(韓服):也被稱為第二季度的生存模式,越獄模式2層2層控制器的主要內容Remington870四名球員上一樓,最高的攻擊力,然後電梯13層,EVA(韓服的盟國正式推出女性中尉護送對象),然後調用直升機護航,,伊娃成功登機逃生。

/職業模式和其他模式只在韓國和日本的服裝供應,沒有添加
職業生涯模式(韓服/天):也被稱為直升機模式下,國服內測版。球員分成聯盟,聯盟軍隊()無線電呼叫直升機支援軍隊從兩個不同的出發點,您可以指定到相同的目的地,中途在地圖上的位置,直升機只會攻擊的玩家在大樓外的軍事佔領,並開始把目標對准勝。
[編輯本段]武器在營/ A>
營分布

聯盟(歐盟,對歐盟的英文版本)和國際電訊聯盟進攻方的戰車數據寶應模式,模式,搶奪黨在進攻端的(英文版本,俄羅斯聯邦,俄羅斯游戲分為兩大陣營。聯邦)
聯賽:單調標準的統一。突發模式,生存模式雇傭兵營地

武器職業

「戰地之王」中,玩家戰斗的自由選擇三個不同的分支的軍事裝備,武器是適合執行不同的任務,每個分支的軍事發揮正常的作用,讓的隊對陣邊緣。
的球探特點:(Pointman)
:快速移動,主要適用於調查在近戰和專業。後面的目標。
武器武器系列微型沖鋒槍(SMG)獵槍系列,移動速度非常快,非常有利於所有的戰斗。
技能:全面調查了解和移動接近戰的戰場,以提高手術技術和匕首和,SMG能力,技能和理解,提高了
步兵(步槍兵)
特點:實施的關鍵人員的共同努力的方向可對應在任何情況下,現在你可以添加各種戰斗,但是你也可以使用各種策略的降解。
武器的特點:主武器使用突擊步槍(AR)系列,該系列的光機槍,卡賓槍,國防,拋出的專家
技能:加強預防和控制,以提高生存能力的防禦力和增強主武器,投擲能力的技能。BR />狙擊手(狙擊手) />特點:超遠程攻擊是非常突出的,一個特定的區域防空和主蓋和輔助部隊攻擊武器的特點:(SR),使用的主要武器狙擊步槍,半自動狙擊步槍系列的靈活性,輔助近戰武器的能力,加強<BR /技能:可行性副彌補缺乏技能使用狙擊步槍和武器技能提高。
[編輯本段]游戲系統

隊長望遠鏡系統的經驗,標志著敵人的隊長王推出的「戰地」的船長系統(司令系統),提高團隊合作的游戲和競爭力的球員可以進入游戲的最高水平,他是隊長,隊長可以標記敵方玩家將會被標記的地圖雷達上顯示的望遠鏡的主要隊長得分時,敵方玩家,以殺死的主機隊隊長的跡象望遠鏡,一個特殊的得分系統(見下文)的發展。隊長,隊長的位置時, 「C」 - 「1」 - 「N」目標命令的主要武器將會顯示在地圖上,雷達隊長可以點擊「5」→「G」丟棄的隊友成為新隊長的發現者的望遠鏡。玩家退出遊戲(鐵路介面連接器系統),但可組裝改造,但只有某些類型的槍支,槍支RIS系統佔了大部分的游戲,讓玩家轉型將提高性能的經驗可以完成改造會作出一些削減的武器系統武器,而且在其他屬性不同的武器,不同的武器,相同屬性的一部分。玩家需要平衡各種集會,找到最適合自己的集會。
轉型六個部分,如下所示:
轟炸武器的槍口和嘴角有積極的影響武器命中率或彈群的形成。 -
每桶:主要武器桶重組將加強對強大的槍猛擊百分比
視覺標准鏡改造,提高射擊精度和射擊距離的主要武器。
觸發器和觸發武器的命中率,這可能會影響或快速射擊:重組驅動器
手柄的武器和槍導致生育問題會影響穩定性或快速恢復速度。的
槍托的主要武器槍托改造,會影響穩定性或命中率。
武器註:不適用於微型沖鋒槍幫助定位的轉變V「微型沖鋒槍消音器。成員偵察武器」Remington870獵槍,「無法安裝消聲器/>注2:線的視線步槍武器,瞄準,但可能是不同的部件,改變放大率。
>
分數

為了避免玩家盲目殺忽略了團隊合作的重要性,「戰地之王」的概念引入「戰場得分,以更好地反映玩家的戰鬥力和貢獻的球隊。殺死敵人不再是唯一的標准來衡量實力的球員。球員得分增加玩家的虛擬貨幣持有,讓玩家更多的國家,國家,國家的最先進的設備。

進攻得分戰地之王「的得分,包括以下內容:
一般額定功率:玩家殺死敵人的戰斗中取得總成績與其他具有成本效益的得分在結果窗口中一支獨秀。突發模式下放置了炸彈,並成功引爆,修復受損的戰車戰車在護送模式,設法逃脫,最後的比分。例如,當爆炸成功完成了勝利的一方將獲得一定的分數。
防守得分成功地解除了炸彈放置在護送模式,成功地摧毀戰車,導致成績。成功解除了炸彈連拍模式下,同一個團隊的所有成員將得到一定的分數。
戰術得分:AVA死亡的桶被稱為作為一個軍事身份證,軍人證,在游戲過程中,所有玩家都死了,當軍隊板將下降到地面之前,他們消失在他去世後的敵對軍事卡,你可以得到一個軍事軍隊的元帥團隊顯卡玩家,玩家收集3個軍牌後,玩家將1:00的戰術目標,球隊的得分,主隊在相同的時間。
領導評價:敵方玩家殺死標記望遠鏡,隊長將獲得一定數額得分。

風暴突擊
戰斗類型:引入模式 - 戰車模式
背景:汗馬寶戈登,陸戰,接受以確保本集團內國立機械217和623特種作戰大隊,傑門利,職業和結合的進攻任務的攻擊盟國的規劃策略探討硒Halan的交叉點汗馬爾堡迅速圍了過來。進攻聯盟哈倫市政建設DBC(電台),開始新開發的微波發電系統。雖然該設備是不完美的盟友,聯盟,努力發展200公里的強大微波誘導的半徑的武器,飛機也可以攻擊軍隊,以抵禦攻擊的攻擊准確度。建立了很好的優勢和電台,直接傳送當前的目標,因此,建立新的武器攔截聯盟勢力迅速三月,哈倫市計劃控制DBC建築物盟國。投票贊加戰鬥力,但沒有多少人預計的盟軍突擊部隊駐軍,其餘的623旅戰車前,完成建立新的武器DBC的建築不抑制汗大理石戈登,土地危機的影響,開始回落,但我沒想到的聯軍開始了激烈的反擊... BR />地圖應用程序:WCG游戲地圖中的ATAC最終地圖
巨石城堡

背景的全面模式 - 競技模式:爭取在2008年1月,盟國聯軍期間的佛朗哥攻擊聯盟的力量抵禦這個機會盟國開始崩潰,海倫,在同一時間,為了扭轉的防守的情況下,海倫東南,西南諾曼和的路由方法連接城市的費用和大勢力機械及設備和其他盟國中旬,年2月二零零八年,收集的東部部分的脆弱軍事聯盟的防守位置,北伐,等待到打開一個大規模的攻擊在諾曼,附近的楓丹白露的盟友的攻擊速度略微2空登陸佯攻作戰部隊開始慢慢。沖進空軍基地降落近方丹塔,國防和支持聯軍在一場激烈的戰斗地圖
戰斗
獵狐獵狐類型:特殊模式 - 突發模式(Burst Mode) BR />背景:繼續推進大規模反擊的盟友,目前的現狀是成功的全國解放後的幾個月中,的以弗所法舒潔門,前東德另一方面快速推進,其餘的聯軍部隊留在前面,後面,他們中的一些不投降,並加入激進組織的作為盟國麻煩。盟國的結果重新分配,一部分人,留下的激進組織發動了突然襲擊士兵參加。恐怖分子隱藏,許多當地村莊在普羅旺斯·埃夫隆哥倫比亞國家軍事同盟暗號代碼發送到自己的國家。盟軍獲取此信息,以防止泄漏的信息戰。
地圖應用程序: ATAC游戲地圖錘式:特殊模式 - 突發模式(Burst Mode)
背景資料:奪回中央盟友尤里大陸戰斗開始遊行,在東魯米利亞盟友尤里大陸。3月51組,普羅迪的使命奪回的主要據點 - 黑海沿岸的港口城市的綜合作戰的盟友中斷的支撐力聯盟的前臉,決定率先開始攻擊前進基地位於羅馬諾·普羅迪機械化步兵炮兵部隊派出約軍隊試圖炮擊,但接近該地區的防禦,只造成輕微損壞的進攻以失敗而告終,盟軍派出一個小特攻隊戰斗開始了最後的爆破手段
戰斗繼續提供軍用物資的橋頭堡鐵(090619盛大內測新):全模式 - 競技模式(夜間)
背景:在北部地區韓國的馬爾堡登錄盟國的,以確保海陸戰隊遭遇了強大的聯軍的攻擊力危機。西部魯普和活躍的機械和設備的武裝聯盟昂的士氣?楊,由於天氣條件三海空支援隊包圍了疾病的進展。207機械旅命令來更改規則游戲保存盟國空襲阿森納北伐呂將軍,的南側的
製冷設備(盛大內測090618新)
作戰指揮的第九軍團的行動開始了激烈的戰斗中,儲冰盒。
黑色標記(090717新盛大內測)
戰斗類型:特殊模式 - 突發模式(Burst Mode)
背景下:盟國成功地收復失地或攻擊聯軍和聯軍基地的產業帶,准備好防守位置,以及盟國頑強抵抗,主要戰力的攻擊聯盟 - 庫對空導彈,盟軍發起
沙漠突襲(二階內測090905新沙漠突襲戰地圖類型:完全模式)
- 戰車
背景故事模式:吉布地發生暴力襲擊事件。職業生涯盟軍前線指揮部的熱安全卡市,北卡羅萊納州,聯軍護送戰車。聯合主盟部隊在被消滅之前,吉布地政府發表了一項宣言,放棄在市中心,有各種建築障礙。中心,聯軍鋪設了一條防禦線。盟軍的空中攻擊附近的目標位置,以打擊聯軍的弱點,打破了短期的深度防禦聯盟的戰車和盟軍的盟軍艦隊在規定的時間到達目的地。堅持戰車的攻擊,在指定的時間,為了防止盟國
生存逃離(第二次內測091011)
戰斗類型:生存模式 - ,逃離戰爭
故事背景:位於烏克蘭共和國,切爾諾夫策(米切爾的政策,但是在南部的部分,美國諾貝爾加的夫)約73房屋最初尼羅河的城市聯盟庇護尤里同盟戰俘的戰爭掩體,意想不到的事情發生了,因為庇護所爆發的大規模的生化原液泄漏,特別是在戰爭中的變化成為不人道的暴徒同盟的囚犯,以及集中在尼羅河聯盟的被迫大量前線作戰晚上起義,在面對成千上萬逃脫的戰俘,聯軍的後衛面對生與死的考驗,真正的數字 - 生活是生命的意義。
生存擁抱(第二次內測091011),
作戰的類型:
故事背景的生存模式 - 防禦戰:捕獲的聯盟士兵被關押在一個秘密的地下聯盟學院感染?化學武器和生物武器,並引發了瘋狂的求生存,以開展初步的生存生存同盟戰士逃離戰爭
XLR糾紛(不刪檔內測100112)
戰斗類型:特殊模式 - 突發模式(Burst Mode)
故事背景:一個東歐小國摩爾多瓦拉斯維加斯卡絲帕廢棄工廠附近的中心城市,東部地區綜合土地歐盟反親俄派搶去核武器核計劃,反對侵略和抵抗組織,進行爆破作業。出廠設置迅速採取控制的核??廢料中的特殊力量的聯盟,但政治銷毀核武器的恐懼,並迅速派出特種部隊聯合活動開始戰斗後,戰斗一開始,故事背景更方便地處理與核動力航母C4空氣槍受傷,或銷毀核武器。

尼羅聯軍戰場之王「(在21世紀,一個盟友聯盟被稱為俄羅斯海軍陸戰隊為藍本)和尤里(以下簡稱「聯盟,歐洲聯盟軍事背景為藍本)和奇幻戰爭爆發,游戲模式,游戲中的情節,不知道整個故事的戰爭
正式的官方網站,戰爭的爆發,一個簡短如下:
2005年,總統羅收縮巴掌激進主義弗拉德的11個獨立國家的領導,必須重新合並的合法聯合羅莎羅核心分裂和解體。帝國後,誕生了世界上的漢,唐時期,依蘭 - 工會的尼羅河。
>馬西袖口乾擾艾瑪的名字和尤里同盟西方輸出的價值和經濟重建的條約「為借口,以維護東部尤里大陸主權的所羅門,經歷了痛苦的勞動,導致了巨大的變化,東部尤里國家的一天,這是一個新的機會接受哈貝馬斯袖口的建議。個別國家反對使用尼羅聯軍征服的力量,在這個過程中的濃度在軍隊的權力,接受過度擴張開始尋找另一個爆發口。
罵死袖口找到了新的爆發對象,選擇「集成的尤里大陸東部的南宋,在黑海,在非洲大陸,以減少內部矛盾。在這方面,聯軍在尼羅河宋大陸國家,伊拉克中部和東部,等待在網上看到尼羅河聯盟尤里同盟動員的袖口立即撤出所有外交手段罵死軍事政變,建立親尼羅河發達國家承諾為支持大量的血流量 - 在石油工業中的維護。聯合政府。/>迅速擴張,駐扎東部尤里大陸,內政,停止干擾,一些國家在伊拉克宋大陸中東,尼羅河,聯盟的要求忽略的態度,以及加入工會或貧窮的南部非洲國家的尤里尤里大陸和艾瑪北方大陸,加入了聯盟,一個新的差別待遇大陸尤里尤里大陸的期望尼羅河。表示支持,並參與在尼羅河聯盟危機開始蔓延到四維硅,奧斯曼帝國,在這樣一個混亂的情況下,為了逃避戰爭的結果,宣布中立
>
2007年1月,當一切外交經濟成為泡影。傑門利,佛朗哥,盎格魯大陸北尤里尤里同盟軍隊的穩定,

Ⅲ 第29題 (1.0) 分 PowerPoint中主要的編輯視圖是______。

B
B
D
B
C
B
B
D(?)
A
D
D
A
A
A
A
B
A
D
大哥你要干什麼

Ⅳ 國際金融方面的選擇題!80分!

a,b,c,f,a,b,c

Ⅳ VFP6命令與函數

要記這么多太麻煩了,你只要在使用FP6的時候使用它的幫助就行了。

Ⅵ vfp表單相關命令詞全部

Visual FoxPro資料庫函數

ADATABASES() 將所有打開資料庫的名稱和路徑放到內存變數數組中
ADBOBJECTS() 把當前資料庫中的命名連接名、關系名、表名或sQL視圖名放到一個內存變數數組中
AFIELDS() 把當前表的結構信息存放在一個數組中,並且返回表的欄位數
ALIAS() 返回當前表或指定工作區衰的別名
ASESSIONS() 創建一個已存在的數據工作期ID數組
ATAGINFO() 創建一個包含索引和鍵表達式的名字、數量和類型信息的數組
AUSED() 將一個數據工作期中的表別名和工作區存入內存變數數組
BOF() 確定當前記錄指針是否在表頭
CANDIDATE() 判斷索引是否為候選索引
CDX() 根據指定的索引位置編號,返回打開的復合索引(.CDX)文件名稱
CPDBP() 返回一個打開表所使用的代碼頁
CREATEOFFLINE() 由已存在的視圖創建一個游離視圖
CURSORGETPROP() 返回VisualFoxPro表或臨時表的當前屬性設置
CURSORSETPROP() 指定VisualFoxPro表或臨時表的屬性設置
CURSORTOXML() 轉換VisualFoxPro臨時表為XML文本
CURVAL() 從磁碟上的表或遠程數據源中直接返回欄位值
DBC() 返回當前資料庫的名稱和路徑
DBF() 返回指定工作區中打開的表名,或根據表別名返回表名
DBSETPROP() 給當前資料庫或當前資料庫中的欄位、命名連接、表或視圖設置一個屬性
DELETED() 返回一個表明當前記錄是否標有刪除標記的邏輯值
DESCENDING() 是否用DESCENDING關鍵字創建了一個索引標識
DROPOFFLINE() 放棄對游離視圖的所有修改,並把游離視圖放回到資料庫中
EOF() 確定記錄指針位置是否超出當前表或指定表中的最後一個記錄
FCOUNT() 返回衰中的欄位數目
FIELD() 根據編號返回表中的欄位名
FILTER() 返回SETFILTER命令中指定的表篩選表達式
FLDLIST() 對於SETmELDS命令指定的欄位列表,返回其中的欄位和計算結果欄位表達式
FLOCK() 嘗試鎖定當前表或指定表
FOR() 返回一個己打開的單項索引文件或索引標識的索引篩選表達式
FOUND() 如果CONTINUE、FIND、LOCATE或SEEK命令執行成功,函數的返回值為"真"
FSIZE() 以位元組為單位,返回指定欄位或文件的大小
GETFLDSTATE() 返回一個數值,標明表或臨時表中的欄位是否已被編輯,或是否有追加的記錄,或者記錄的刪除狀態是否已更改
GETNEXTMODIFIED() 返回一個記錄號,對應於緩沖表或臨時表中下一個被修改的記錄
HEADER() 返回當前或指定表文件的表頭所佔的位元組數
IDXCOLLATE() 返回索引或索引標識的排序序列
INDBC() 如果指定的資料庫對象在當前資料庫中,則返回"真"(.T.)
INDEXSEEK() 在一個索引表中搜索第一次出現的某個記錄
ISEXCLUSIVE() 判斷一個表或資料庫是以獨占方式打開的
ISFLOCKED() 返回表的鎖定狀態
ISREADONLY() 判斷是否以只讀方式打開表
ISRLOCKED() 返回記錄的鎖定狀態
KEY() 返回索引標識或索引文件的索引關鍵字表達式
KEYMATCH() 在索引標識或索引文件中搜索一個索引關鍵字
LOOKUP() 在表中搜索欄位值與指定表達式匹配的第一個記錄
LUPDATE() 返回一個表最近一次更新的日期
MDX() 根據指定的索引編號返回打開的.CDX復合索引文件名
MEMLINES() 返回備注欄位中的行數
MLINE() 以字元串形式返回備注欄位中的指定行
NDX() 返回為當前表或指定表打開的某一索引(JDX)文件的名稱
ORDER() 返回當前表或指定表的主控索引文件或標識
PRIMARY() 檢查索引標識,如果為主索引標識,就返回"真"(.T.)
RECCOUNT() 返回當前或指定表中的記錄數目
RECNO() 返回當前表或指定表中的當前記錄號
RECSIZE() 返回表中記錄的大小(寬度)
REFRESH() 在可更新的SQL視圖中刷新數據
RELATION() 返回為給定工作區中打開的表所指定的關系表達式
SEEK() 在一個已建立索引的表中搜索一個記錄的第一次出現位置
SELECT() 返回當前工作區編號或未使用工作區的最大編號
SETFLDSTATE() 為表或臨時表中的欄位或記錄指定欄位狀態值或刪除狀態值
SQLCANCEL() 請求取消一條正在執行的SQL語句
SQLCOLUMNS() 把指定數據源表的列名和關於每列的信息存儲到一個VisualFoxPro臨時表中
SQLCOMMIT() 提交一個事務
SQLCONNECT() 建立一個指向數據源的連接
SQLDISCONNECT() 終止與數據源的連接
SQLEXEC() 將一條SQL語句送入數據源中處理
SQLGETPROP() 返回一個活動連接的當前設置或默認設置
SQLMORERESULTS() 如果存在多個結果集合,則將另一個結果集合復制到VisualFoxPro臨時表中
SQLPREPARE() 在使用SQLEXEC()執行遠程數據操作前,可使用本函數使遠程數據為將要執行的命令做好准備
SQLROLLBACK() 取消當前事務處理期間所做的任何更改
SQLSETPROP() 指定一個活動連接的設置
SQLSTRINGCONNECT() 使用一個連接字元串建立和數據源的連接
SQLTABLES() 把數據源中的表名存儲到VisualFoxPro臨時表中
SYS(14) 索引表達式
SYS(21) 控制索引編號
SYS(22) 控制標識名或索引名
SYS(2011) 返回當前工作區中記錄鎖定或表鎖定的狀態
SYS(2012) 返回表的備注欄位塊大小
SYS(2021) 篩選索引表達式
SYS(2029) 返回與表類型對應的值
SYS(3054) Rushmore優化等級 ·
TAG() 返回打開的.CDX多項復合索引文件的標識名,或者返回打開的.IDX單項索引文件的文件名
TAGCOUNT() 返回復合索引文件(.CDX)標識以及打開的單項索引文件(.IDX)的數目
TAGNO() 返回復合索引文件(.CDX)標識以及打開的單項索引(.IDX)文件的索引位置
TARGET() 返回一個表的別名,該表是SETRELATION命令的INTO子句所指定關系的目標
UNIQUE() 用於測試索引是否以惟一性方式建立
UPDATED() 用於測試在最近的READ命令中,數據是否已被修改
USED() 確定是否在指定工作區中打開了一個表
XMLTOCURSOR() 轉換XML文本到VisualFoxPro游標或表

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Visual FoxPro日期和時間函數
CTOD()把字元表達式轉換成日期表達式。
CDOW()從給定日期或日期時間表達式中返回星期值。
CMONTH()返回給定日期或日期時間表達式的月份名稱。
CTOD()把字元表達式轉換成日期表達式。
CTOT()從字元表達式返回一個日期時間值。
DATE()返回由操作系統控制項的當前系統日期,或創建一個與2000年兼容的日期值。
DATETIME()以日期時間值返回當前的日期和時間, 或創建一個 2000 兼容的日期時間值。
DAY()以數值型返回給定日期表達式或日期時間表達式是某月中的第幾天。
DMY()從一個日期型或日期時間型表達式返回一個「日-月-年」格式的字元表達式(例如,31 May 1995)。月名不縮寫。
DTOC()由日期或日期時間表達式返回字元型日期。
DTOS()從指定日期或日期時間表達式中返回 yyyymmdd 格式的字元串日期。
DTOT()從日期型表達式返回日期時間型值。
GOMONTH()對於給定的日期表達式或日期時間表達式,返回指定月份數目以前或以後的日期。
HOUR()返回日期時間表達式的小時部分。
MDY()以「月-日-年」格式返回指定日期或日期時間表達式,其中月份名不縮寫。
MINUTE()返回日期時間型表達式中的分鍾部分。
MONTH()返回給定日期或日期時間表達式的月份值。
QUARTER()返回一個日期或日期時間表達式中的季度值。
SEC()返回日期時間型表達式中的秒鍾部分。
SECONDS()以秒為單位返回自午夜以來經過的時間。
SYS(1)以日期數字字元串的形式返回當前系統日期。
SYS(2)返回自午夜零點開始以來的時間,按秒計算。
SYS(10)將 (Julian) 日期轉換成一個字元串。
SYS(11)將日期格式表示的日期表達式或字元串轉換成 (Julian) 日期。
TIME()以 24 小時制、8 位字元串(時:分:秒)格式返回當前系統時間。
TTOC()從日期時間表達式中返回一個字元值。
TTOD()從日期時間表達式中返回一個日期值。
WEEK()從日期表達式或日期時間表達式中返回代表一年中第幾周的數值。
YEAR()從指定的日期表達式中返回年份。

Visual FoxPro字元函數

ALLTRIM(). 刪除指定字元表達式的前後空格符
ASC() 返回字元表達式中最左邊字元的ANSI值
AT() 返回一個字元表達式或備注欄位在另一個字元表達式或備注欄位中首次出現的位置
AT_C() 返回一個字元表達式或備注欄位在另一個字元表達式或備注欄位中首次出現的位置
ATC() 返回一個字元表達式或備注欄位在另一個字元表達式或備注欄位中首次出現的位置
ATCC() 返回一個字元表達式或備注欄位在另一個字元表達式或備注欄位中首次出現的位置
ADDBS() 如果必要,向一個路徑表達式添加一個反斜杠
ATCLINE() 返回一個字元表達式或備注欄位在另一個字元表達式或備注欄位中第一次出現的行號
ATLINE() 返回一個字元表達式或備注欄位在另一個字元表達式或備注欄位中首次出現的行號
BETWEEN() 判斷一個表達式的值是否在另外兩個相同數據類型的表達式的值之間
CHR() 根據指定的ANSI數值代碼返回其對應的字元
CHRTRAN() 將第一個字元表達式中與第二個表達式的字元相匹配的字元替換為第3個表達式中相應的字元
CHRTRANC() 將第一個字元表達式中與第二個表達式的字元相匹配的字元替換為第3個表達式中相應的字元
CPCONVERT() 把字元、備注欄位或字元表達式轉換到其他代碼頁
CHRSAW() 確定一個字元是否出現在鍵盤緩沖區中
CHRTRAN() 在一個字元表達式中,把與第二個表達式字元相匹配的字元替換為第三個表達式中相應字元
CHRTRANC() 將第一個字元表達式中與第二個表達式的字元相匹配的字元替換為第三個表達式中相應的字元
DIFFERENCE() 返回0到4間的一個整數,表示兩個字元表達式間的相對語音差別
EMPTY() 確定表達式是否為空值
GErWORDCOUNr() 計數一個中中的單詞數
GETWORDNUM() 從一個串中返回一個指定的詞
INLIST() 判斷一個表達式是否與一組表達式中的某一個相匹配 '
ISALPHA() 判斷字元表達式的最左邊一個字元是否為字母
ISBLANK() 判斷表達式是否為空值
ISDIGIT() 判斷字元表達式的最左邊一個字元是否為數字(0到9)
ISLEADBYTE() 如果字元表達式第一個字元的第一個位元組是前導位元組,則返回"真"(.T.)
ISLOWER() 判斷字元表達式最左邊的字元是否為小寫字母
ISMOUSE() 判斷計算機是否具有滑鼠
ISNULL() 判斷計算結果是否為NULL值
ISUPPER() 判斷字元表達式的第一個字元是否為大寫字母(A~z)
LEFT() · 從字元表達式最左邊一個字元開始返回指定數目的字元
LEPTC() 從字元表達式最左邊一個字元開始返回指定數目的字元
LEN() 返回字元表達式中字元的數目
LENC() 返回字元表達式中字待的數目
LIKE() 確定一個字元表達式是否與另一個字元表達式相匹配
LIKEC() 決定一個字元表達式是否與另一個字元表達式相匹配
LOWER() 以小寫字母形式返回指定的字元表達式
LTRIM() 刪除指定的字元表達式的前導空格,然後返回得到的表達式
OCCURS() 返回一個字元表達式在另一個字元表達式中出現的次數
OEMTOANSI() 用於將字元串表達式中的字元轉換成與其相對應的ANSI字元集中的字元
PADL()、PADR()、PADC() 由一個表達式返回一個字元中,並從左邊,右邊或同時從兩邊用空格或字元把該字元串填充到 指定長度
PROPER() 從字元表達式中返回一個字元串,字元串中的每個首字母大寫
RAT() 返回一個字元表達式或備注欄位在另一個字元表達式或備注欄位內第一次出現的位置,從最右 邊的字元算起
RATC() 返回一個字元表達式在另-個字元表達式或備注欄位最後一次出現所在的行號,從最後-行算起
RATLINE() 回一個字元表達式或備注欄位在另一個字元表達式或備注欄位中最後出現的行號,從最後一行 開始計數 。
REPUCATE() 返回一個字元串,這個字元串是將指定字元表達式重復指定次數後得到的
RIGHT() 從一個字元串的最右邊開始返回指定數目的字元
RIGHTC() 從一個字元串中返回最右邊指定數目的字元
RTRIM() 刪除了字元表達式後續空格後,返回結果字元串
SOUNDEX() 返回指定的字元表達式的語音表示
SPACE() 返回由指定數目的空格構成的字元串
STR() 返回與指定數值表達式對應的字元
STRCONV() 將字元表達式轉換成另一種形式
STREXTRACT() 返回一個兩個分隔符間的串
STRTRAN() 在第一個字元表達式或備注欄位中,搜索第二個字元表達式或備注欄位,並用第3個字元表達-式或備注欄位替換每次出現的第2個字元表達式或備注欄位
STUFF() 返回一個字元串,此字元串是通過用另一個字元表達式替換現有字元表達式中指定數目的字元得到的
STUFFC() 返回一個字元串,此字元串是通過用另一個字元表達式替換現有字元表達式中指定數目的字元、得到的
SUBSTR() 從給定的字元表達式或備注欄位中返回字元串
SUBSTRC() 從給定的字元表達式或者備注欄位返回字元串
SYS(15) 替換字元串中的字元
SYS(20) 轉換德文文本
TEXTMERGE() 提供串表達式的求值 。
TRIM() 返回刪除全部後綴空格後的指定字元表達式
TXTWIDTH() 按照字體平均字元寬度返回字元表達式的長度
TYPE() 計算字元表達式,並返回其內容的數據類型
UPPER() 用大寫字母返回指定的字元表達式

----------------------------------------------

Visual FoxPro數值函數

ABS() 返回指定數值表達式的絕對值
ACOS() 返回指定數值表達式的反餘弦值
ASIN() 返回數值表達式的反正弦弧度值
ATAN() 返回數值表達式的反正切弧度值
ATN2() 返回指定值的反正切值,返回值無象限限制
BINTOC() 將整型用二進制字元型表示 。
BITAND() 返回兩個數值型數值在按位進行AND運算後的結果
BITCLEAR() 清除一個數值型數值的指定位(將此位設置成0),並返回結果值
BITLSHIFr() 返回一個數值型數值向左移動給定位後的結果
BrrNOT() 返回一個數值型數值按位進行NOT運算的結果
BITOR() 返回兩個數值型數值按位進行OR運算的結果
BITRSHIFF() 返回一個數值型數值向右移動指定位後的結果
BITSET() 將一個數值型數值的某一位設置為1並返回結果
BITTEST() 確定一個數值型數值的指定位是否為1
BITXOR() 返回兩個數值型數值按位進行異或運算的結果
CEILING() 返回大於或等於指定數值表達式的最小整數
COS() 返回數值表達式的餘弦值
CTOmN() 將二進制字元型表示轉換為整數
DTOR() 將度轉換為弧度
EVALUATE() 計算字元表達式的值並返回結果
EVL() 從兩個表達式中返回一個非空值
EXP() 返回eAx的值,其中x是某個給定的數值型表達式
FLOOR() 對於給定的數值型表達式值,返回小於或等於它的最大整數
FV() 返回一筆金融投資的未來值
INT() 計算一個數值表達式的值,並返回其整數部分
LOG() 返回給定數值表達式的自然對數(底數為c)
LOGl0() 返回給定數值表達式的常用對數(以10為底) ·
MAX() 對幾個表達式求值,並返回具有最大值的表達式
MIN() 計算一組表達式,並返回具有最小值的表達式
MOD() 用一個數值表達式去除另一個數值表達式,返回余數
MTON() 由一個貨幣型表達式返回一個數值型值
NORMALIZE() 把用戶提供的字元表達式轉換為可以與VisualFoxPro函數返回值相比較的格式
NTOM() 由一個數值表達式返回含有四位小數的貨幣值
NVL() 從兩個表達式返回一個非null值
PAYMENT() 返回固定利息貸款按期兌付的每一筆支出數量
PI() 返回數值常數n
PV() 返回某次投資的現值
RAND() 返回一個0到1之間的隨機數
ROUND() 返回圓整到指定小數位數的數值表達式
RTOD() 將弧度轉化為度
SIGN() 當指定數值表達式的值為正、負或0時,分別返回1、-1或0
SIN() 返回一個角度的正弦值 ·
SQRT() 返回指定數值表達式的平方根
SYS(2007) 返回一個字元表達式的檢查求和值
TAN() 返回角度的正切值
VAL() 由數字組成的字元表達式返回數字值

這個答案,希望您能滿意!

Ⅶ vfp報表中的照片怎樣連接

Visual FoxPro資料庫函數

ADATABASES() 將所有打開資料庫的名稱和路徑放到內存變數數組中
ADBOBJECTS() 把當前資料庫中的命名連接名、關系名、表名或sQL視圖名放到一個內存變數數組中
AFIELDS() 把當前表的結構信息存放在一個數組中,並且返回表的欄位數
ALIAS() 返回當前表或指定工作區衰的別名
ASESSIONS() 創建一個已存在的數據工作期ID數組
ATAGINFO() 創建一個包含索引和鍵表達式的名字、數量和類型信息的數組
AUSED() 將一個數據工作期中的表別名和工作區存入內存變數數組
BOF() 確定當前記錄指針是否在表頭
CANDIDATE() 判斷索引是否為候選索引
CDX() 根據指定的索引位置編號,返回打開的復合索引(.CDX)文件名稱
CPDBP() 返回一個打開表所使用的代碼頁
CREATEOFFLINE() 由已存在的視圖創建一個游離視圖
CURSORGETPROP() 返回VisualFoxPro表或臨時表的當前屬性設置
CURSORSETPROP() 指定VisualFoxPro表或臨時表的屬性設置
CURSORTOXML() 轉換VisualFoxPro臨時表為XML文本
CURVAL() 從磁碟上的表或遠程數據源中直接返回欄位值
DBC() 返回當前資料庫的名稱和路徑
DBF() 返回指定工作區中打開的表名,或根據表別名返回表名
DBSETPROP() 給當前資料庫或當前資料庫中的欄位、命名連接、表或視圖設置一個屬性
DELETED() 返回一個表明當前記錄是否標有刪除標記的邏輯值
DESCENDING() 是否用DESCENDING關鍵字創建了一個索引標識
DROPOFFLINE() 放棄對游離視圖的所有修改,並把游離視圖放回到資料庫中
EOF() 確定記錄指針位置是否超出當前表或指定表中的最後一個記錄
FCOUNT() 返回衰中的欄位數目
FIELD() 根據編號返回表中的欄位名
FILTER() 返回SETFILTER命令中指定的表篩選表達式
FLDLIST() 對於SETmELDS命令指定的欄位列表,返回其中的欄位和計算結果欄位表達式
FLOCK() 嘗試鎖定當前表或指定表
FOR() 返回一個己打開的單項索引文件或索引標識的索引篩選表達式
FOUND() 如果CONTINUE、FIND、LOCATE或SEEK命令執行成功,函數的返回值為"真"
FSIZE() 以位元組為單位,返回指定欄位或文件的大小
GETFLDSTATE() 返回一個數值,標明表或臨時表中的欄位是否已被編輯,或是否有追加的記錄,或者記錄的刪除狀態是否已更改
GETNEXTMODIFIED() 返回一個記錄號,對應於緩沖表或臨時表中下一個被修改的記錄
HEADER() 返回當前或指定表文件的表頭所佔的位元組數
IDXCOLLATE() 返回索引或索引標識的排序序列
INDBC() 如果指定的資料庫對象在當前資料庫中,則返回"真"(.T.)
INDEXSEEK() 在一個索引表中搜索第一次出現的某個記錄
ISEXCLUSIVE() 判斷一個表或資料庫是以獨占方式打開的
ISFLOCKED() 返回表的鎖定狀態
ISREADONLY() 判斷是否以只讀方式打開表
ISRLOCKED() 返回記錄的鎖定狀態
KEY() 返回索引標識或索引文件的索引關鍵字表達式
KEYMATCH() 在索引標識或索引文件中搜索一個索引關鍵字
LOOKUP() 在表中搜索欄位值與指定表達式匹配的第一個記錄
LUPDATE() 返回一個表最近一次更新的日期
MDX() 根據指定的索引編號返回打開的.CDX復合索引文件名
MEMLINES() 返回備注欄位中的行數
MLINE() 以字元串形式返回備注欄位中的指定行
NDX() 返回為當前表或指定表打開的某一索引(JDX)文件的名稱
ORDER() 返回當前表或指定表的主控索引文件或標識
PRIMARY() 檢查索引標識,如果為主索引標識,就返回"真"(.T.)
RECCOUNT() 返回當前或指定表中的記錄數目
RECNO() 返回當前表或指定表中的當前記錄號
RECSIZE() 返回表中記錄的大小(寬度)
REFRESH() 在可更新的SQL視圖中刷新數據
RELATION() 返回為給定工作區中打開的表所指定的關系表達式
SEEK() 在一個已建立索引的表中搜索一個記錄的第一次出現位置
SELECT() 返回當前工作區編號或未使用工作區的最大編號
SETFLDSTATE() 為表或臨時表中的欄位或記錄指定欄位狀態值或刪除狀態值
SQLCANCEL() 請求取消一條正在執行的SQL語句
SQLCOLUMNS() 把指定數據源表的列名和關於每列的信息存儲到一個VisualFoxPro臨時表中
SQLCOMMIT() 提交一個事務
SQLCONNECT() 建立一個指向數據源的連接
SQLDISCONNECT() 終止與數據源的連接
SQLEXEC() 將一條SQL語句送入數據源中處理
SQLGETPROP() 返回一個活動連接的當前設置或默認設置
SQLMORERESULTS() 如果存在多個結果集合,則將另一個結果集合復制到VisualFoxPro臨時表中
SQLPREPARE() 在使用SQLEXEC()執行遠程數據操作前,可使用本函數使遠程數據為將要執行的命令做好准備
SQLROLLBACK() 取消當前事務處理期間所做的任何更改
SQLSETPROP() 指定一個活動連接的設置
SQLSTRINGCONNECT() 使用一個連接字元串建立和數據源的連接
SQLTABLES() 把數據源中的表名存儲到VisualFoxPro臨時表中
SYS(14) 索引表達式
SYS(21) 控制索引編號
SYS(22) 控制標識名或索引名
SYS(2011) 返回當前工作區中記錄鎖定或表鎖定的狀態
SYS(2012) 返回表的備注欄位塊大小
SYS(2021) 篩選索引表達式
SYS(2029) 返回與表類型對應的值
SYS(3054) Rushmore優化等級 ·
TAG() 返回打開的.CDX多項復合索引文件的標識名,或者返回打開的.IDX單項索引文件的文件名
TAGCOUNT() 返回復合索引文件(.CDX)標識以及打開的單項索引文件(.IDX)的數目
TAGNO() 返回復合索引文件(.CDX)標識以及打開的單項索引(.IDX)文件的索引位置
TARGET() 返回一個表的別名,該表是SETRELATION命令的INTO子句所指定關系的目標
UNIQUE() 用於測試索引是否以惟一性方式建立
UPDATED() 用於測試在最近的READ命令中,數據是否已被修改
USED() 確定是否在指定工作區中打開了一個表
XMLTOCURSOR() 轉換XML文本到VisualFoxPro游標或表

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Visual FoxPro日期和時間函數
CTOD()把字元表達式轉換成日期表達式。
CDOW()從給定日期或日期時間表達式中返回星期值。
CMONTH()返回給定日期或日期時間表達式的月份名稱。
CTOD()把字元表達式轉換成日期表達式。
CTOT()從字元表達式返回一個日期時間值。
DATE()返回由操作系統控制項的當前系統日期,或創建一個與2000年兼容的日期值。
DATETIME()以日期時間值返回當前的日期和時間, 或創建一個 2000 兼容的日期時間值。
DAY()以數值型返回給定日期表達式或日期時間表達式是某月中的第幾天。
DMY()從一個日期型或日期時間型表達式返回一個「日-月-年」格式的字元表達式(例如,31 May 1995)。月名不縮寫。
DTOC()由日期或日期時間表達式返回字元型日期。
DTOS()從指定日期或日期時間表達式中返回 yyyymmdd 格式的字元串日期。
DTOT()從日期型表達式返回日期時間型值。
GOMONTH()對於給定的日期表達式或日期時間表達式,返回指定月份數目以前或以後的日期。
HOUR()返回日期時間表達式的小時部分。
MDY()以「月-日-年」格式返回指定日期或日期時間表達式,其中月份名不縮寫。
MINUTE()返回日期時間型表達式中的分鍾部分。
MONTH()返回給定日期或日期時間表達式的月份值。
QUARTER()返回一個日期或日期時間表達式中的季度值。
SEC()返回日期時間型表達式中的秒鍾部分。
SECONDS()以秒為單位返回自午夜以來經過的時間。
SYS(1)以日期數字字元串的形式返回當前系統日期。
SYS(2)返回自午夜零點開始以來的時間,按秒計算。
SYS(10)將 (Julian) 日期轉換成一個字元串。
SYS(11)將日期格式表示的日期表達式或字元串轉換成 (Julian) 日期。
TIME()以 24 小時制、8 位字元串(時:分:秒)格式返回當前系統時間。
TTOC()從日期時間表達式中返回一個字元值。
TTOD()從日期時間表達式中返回一個日期值。
WEEK()從日期表達式或日期時間表達式中返回代表一年中第幾周的數值。
YEAR()從指定的日期表達式中返回年份。

Visual FoxPro字元函數

ALLTRIM(). 刪除指定字元表達式的前後空格符
ASC() 返回字元表達式中最左邊字元的ANSI值
AT() 返回一個字元表達式或備注欄位在另一個字元表達式或備注欄位中首次出現的位置
AT_C() 返回一個字元表達式或備注欄位在另一個字元表達式或備注欄位中首次出現的位置
ATC() 返回一個字元表達式或備注欄位在另一個字元表達式或備注欄位中首次出現的位置
ATCC() 返回一個字元表達式或備注欄位在另一個字元表達式或備注欄位中首次出現的位置
ADDBS() 如果必要,向一個路徑表達式添加一個反斜杠
ATCLINE() 返回一個字元表達式或備注欄位在另一個字元表達式或備注欄位中第一次出現的行號
ATLINE() 返回一個字元表達式或備注欄位在另一個字元表達式或備注欄位中首次出現的行號
BETWEEN() 判斷一個表達式的值是否在另外兩個相同數據類型的表達式的值之間
CHR() 根據指定的ANSI數值代碼返回其對應的字元
CHRTRAN() 將第一個字元表達式中與第二個表達式的字元相匹配的字元替換為第3個表達式中相應的字元
CHRTRANC() 將第一個字元表達式中與第二個表達式的字元相匹配的字元替換為第3個表達式中相應的字元
CPCONVERT() 把字元、備注欄位或字元表達式轉換到其他代碼頁
CHRSAW() 確定一個字元是否出現在鍵盤緩沖區中
CHRTRAN() 在一個字元表達式中,把與第二個表達式字元相匹配的字元替換為第三個表達式中相應字元
CHRTRANC() 將第一個字元表達式中與第二個表達式的字元相匹配的字元替換為第三個表達式中相應的字元
DIFFERENCE() 返回0到4間的一個整數,表示兩個字元表達式間的相對語音差別
EMPTY() 確定表達式是否為空值
GErWORDCOUNr() 計數一個中中的單詞數
GETWORDNUM() 從一個串中返回一個指定的詞
INLIST() 判斷一個表達式是否與一組表達式中的某一個相匹配 '
ISALPHA() 判斷字元表達式的最左邊一個字元是否為字母
ISBLANK() 判斷表達式是否為空值
ISDIGIT() 判斷字元表達式的最左邊一個字元是否為數字(0到9)
ISLEADBYTE() 如果字元表達式第一個字元的第一個位元組是前導位元組,則返回"真"(.T.)
ISLOWER() 判斷字元表達式最左邊的字元是否為小寫字母
ISMOUSE() 判斷計算機是否具有滑鼠
ISNULL() 判斷計算結果是否為NULL值
ISUPPER() 判斷字元表達式的第一個字元是否為大寫字母(A~z)
LEFT() · 從字元表達式最左邊一個字元開始返回指定數目的字元
LEPTC() 從字元表達式最左邊一個字元開始返回指定數目的字元
LEN() 返回字元表達式中字元的數目
LENC() 返回字元表達式中字待的數目
LIKE() 確定一個字元表達式是否與另一個字元表達式相匹配
LIKEC() 決定一個字元表達式是否與另一個字元表達式相匹配
LOWER() 以小寫字母形式返回指定的字元表達式
LTRIM() 刪除指定的字元表達式的前導空格,然後返回得到的表達式
OCCURS() 返回一個字元表達式在另一個字元表達式中出現的次數
OEMTOANSI() 用於將字元串表達式中的字元轉換成與其相對應的ANSI字元集中的字元
PADL()、PADR()、PADC() 由一個表達式返回一個字元中,並從左邊,右邊或同時從兩邊用空格或字元把該字元串填充到 指定長度
PROPER() 從字元表達式中返回一個字元串,字元串中的每個首字母大寫
RAT() 返回一個字元表達式或備注欄位在另一個字元表達式或備注欄位內第一次出現的位置,從最右 邊的字元算起
RATC() 返回一個字元表達式在另-個字元表達式或備注欄位最後一次出現所在的行號,從最後-行算起
RATLINE() 回一個字元表達式或備注欄位在另一個字元表達式或備注欄位中最後出現的行號,從最後一行 開始計數 。
REPUCATE() 返回一個字元串,這個字元串是將指定字元表達式重復指定次數後得到的
RIGHT() 從一個字元串的最右邊開始返回指定數目的字元
RIGHTC() 從一個字元串中返回最右邊指定數目的字元
RTRIM() 刪除了字元表達式後續空格後,返回結果字元串
SOUNDEX() 返回指定的字元表達式的語音表示
SPACE() 返回由指定數目的空格構成的字元串
STR() 返回與指定數值表達式對應的字元
STRCONV() 將字元表達式轉換成另一種形式
STREXTRACT() 返回一個兩個分隔符間的串
STRTRAN() 在第一個字元表達式或備注欄位中,搜索第二個字元表達式或備注欄位,並用第3個字元表達-式或備注欄位替換每次出現的第2個字元表達式或備注欄位
STUFF() 返回一個字元串,此字元串是通過用另一個字元表達式替換現有字元表達式中指定數目的字元得到的
STUFFC() 返回一個字元串,此字元串是通過用另一個字元表達式替換現有字元表達式中指定數目的字元、得到的
SUBSTR() 從給定的字元表達式或備注欄位中返回字元串
SUBSTRC() 從給定的字元表達式或者備注欄位返回字元串
SYS(15) 替換字元串中的字元
SYS(20) 轉換德文文本
TEXTMERGE() 提供串表達式的求值 。
TRIM() 返回刪除全部後綴空格後的指定字元表達式
TXTWIDTH() 按照字體平均字元寬度返回字元表達式的長度
TYPE() 計算字元表達式,並返回其內容的數據類型
UPPER() 用大寫字母返回指定的字元表達式

----------------------------------------------

Visual FoxPro數值函數

ABS() 返回指定數值表達式的絕對值
ACOS() 返回指定數值表達式的反餘弦值
ASIN() 返回數值表達式的反正弦弧度值
ATAN() 返回數值表達式的反正切弧度值
ATN2() 返回指定值的反正切值,返回值無象限限制
BINTOC() 將整型用二進制字元型表示 。
BITAND() 返回兩個數值型數值在按位進行AND運算後的結果
BITCLEAR() 清除一個數值型數值的指定位(將此位設置成0),並返回結果值
BITLSHIFr() 返回一個數值型數值向左移動給定位後的結果
BrrNOT() 返回一個數值型數值按位進行NOT運算的結果
BITOR() 返回兩個數值型數值按位進行OR運算的結果
BITRSHIFF() 返回一個數值型數值向右移動指定位後的結果
BITSET() 將一個數值型數值的某一位設置為1並返回結果
BITTEST() 確定一個數值型數值的指定位是否為1
BITXOR() 返回兩個數值型數值按位進行異或運算的結果
CEILING() 返回大於或等於指定數值表達式的最小整數
COS() 返回數值表達式的餘弦值
CTOmN() 將二進制字元型表示轉換為整數
DTOR() 將度轉換為弧度
EVALUATE() 計算字元表達式的值並返回結果
EVL() 從兩個表達式中返回一個非空值
EXP() 返回eAx的值,其中x是某個給定的數值型表達式
FLOOR() 對於給定的數值型表達式值,返回小於或等於它的最大整數
FV() 返回一筆金融投資的未來值
INT() 計算一個數值表達式的值,並返回其整數部分
LOG() 返回給定數值表達式的自然對數(底數為c)
LOGl0() 返回給定數值表達式的常用對數(以10為底) ·
MAX() 對幾個表達式求值,並返回具有最大值的表達式
MIN() 計算一組表達式,並返回具有最小值的表達式
MOD() 用一個數值表達式去除另一個數值表達式,返回余數
MTON() 由一個貨幣型表達式返回一個數值型值
NORMALIZE() 把用戶提供的字元表達式轉換為可以與VisualFoxPro函數返回值相比較的格式
NTOM() 由一個數值表達式返回含有四位小數的貨幣值
NVL() 從兩個表達式返回一個非null值
PAYMENT() 返回固定利息貸款按期兌付的每一筆支出數量
PI() 返回數值常數n
PV() 返回某次投資的現值
RAND() 返回一個0到1之間的隨機數
ROUND() 返回圓整到指定小數位數的數值表達式
RTOD() 將弧度轉化為度
SIGN() 當指定數值表達式的值為正、負或0時,分別返回1、-1或0
SIN() 返回一個角度的正弦值 ·
SQRT() 返回指定數值表達式的平方根
SYS(2007) 返回一個字元表達式的檢查求和值
TAN() 返回角度的正切值
VAL() 由數字組成的字元表達式返回數字值

Ⅷ AVA偵察兵AP槍,幫忙對比一下 SG552 RIS 和 KBP PP2000,有其他好槍也可以提出,謝謝了

這一類型的好槍,散彈槍自然首推Blue Skull(藍噴子)如果你喜歡的話可以試試機械毀滅者或者爆炎SPAS-15(一樣的連噴)
如果是沖鋒槍,我個人還是比較喜歡像Kriss Humble V或者是Kriss super V這一類型的槍,這種類型的槍在近距離破甲威力傷害都比較大,而且在中距離也不會落太大的下風。總之我打沖鋒槍喜歡崇尚一點:就是在保證近距離優勢的前提下不在中距離被步槍狠狠的弄死。當然,我同樣在近距離推薦SR-2M 綜合性能我還推薦你MP5 SD6(消音MP5)
同樣 如果使用MP7 就要重於打近戰 對於遠距離的只能一下一下的點射 因為MP7的射速很快!
(本觀點有些非主流,如果對您有用,那您就採納吧~)

Ⅸ 為什麼我剛注冊的ava韓服id在韓服官網上登陸不了(注冊成功的)

概述之王「的戰場戰場的產品標識
」戰地之王「Redck開發由韓國著名游戲公司Neowiz公司全球性的問題,騰訊代理的下一代FPS網路游戲」神王。此外,使用世界頂級的專業3D引擎虛幻引擎3的FPS網路游戲開發。到韓國,以確定的行業已經打開了新的篇章在網遊行業的發展,已榮獲的最高獎項,在2007年韓國游戲產業 - 總統獎,在卓越獎的游戲畫面,游戲角色領域,同時,成為名副其實的「三冠王。」戰地之王集戰略武器的游戲,豐富的游戲模式,各種武器改裝系統於一身,被稱為「槍戰神」
中文名稱基本信息欄
:戰地之王
外文名:威力強大的武器聯盟(AVA)
游戲類別:第一人稱射擊游戲(FPS)
游戲平台:網路游戲開發商
>:韓國Redck
標簽:Neowiz公司中
發布日期:2007年10月23日(韓國)
國內電信運營商:騰訊/ A>

[編輯本段游戲簡介

基本信息

游戲名稱:戰地
游戲全名:聯盟的強大武器
游戲簡稱:AVA
引擎:虛幻引擎3(虛幻引擎3)
國內電信運營商:騰訊

作品
>
「戰地之王游戲本身是免費的,玩家可以自由官方網站下載正式版的游戲玩家獲得的記錄,您將獲得一定數額的打錢的玩家可以使用打錢購買更高端的設備價值的損失,損失的設備維護需要玩家打錢,一些高端武器需要AVA點購買。中心的游戲充值AVA點或支付。AVA武器,也沒有固定的限制,但如果過期,將被再次損壞,需要重新購買。

全球代理

「戰地之王」在世界的不同地區有不同的代理,以幫助游戲運營商
代理
南韓國的韓國游戲公司Neowiz公司代理游戲的第一個測試代號為「壓力測試」,5月1日起,約3000名球員在線的游戲在韓國正式發布,同年10月23日。...... />代理
中國,騰訊代理的游戲。騰訊2007年7月10日與Neowiz游戲在中國大陸的協議得到簽署的經銷權。隨後,騰訊正式宣布游戲戰地之王在中國的翻譯。中國版的「戰地之王「已全面完成,我們期待在比賽中的文字被翻譯成簡體中文,但有少量的語音和口號仍然使用外國語言,以渲染氣氛的戰場。此外,游戲還修正了存在的某些程序在操作系統環境沖突。
大陸版的「王的戰場體驗測試階段如下:
12月6日2008年 - 2011年12月28號: 2008年的蓬勃發展,技能測試,游戲無法打開客戶機的內部測試,包括資格,包括所有的信息將不被保留。
12月30日,2010 - 1月6日,2009年加冕內測客戶端,游戲正式發布,但唯一的現役球員可以下載IC封裝和測試。
2009 01 08,2010 - 2009年1月12日:第二個測試版,內測正式進入第二階段的比賽。
2009 01 13,2007 - 2009年2月25日:第三次內測,游戲正式進入第三階段的封裝和測試,客戶端可以下載官方交流站
2009 03 26,2008 - 5月20,2009:「最終測試」,供公眾下載的游戲客戶端,官方網站,但只有積極的封裝和測試的玩家進行游戲。 <BR /
2009年,2008年5月21日 - 6月16日五月:「壓力測試,並在第一時間刪除文件和增加放號的努力下,第一個挑戰極限的伺服器包裝的游戲。」 2009年6月18日 - 2009年7月26日:「華麗內測,游戲正式進入公測階段,測試玩家的資格,內測資格的玩家進行游戲的延續。
2009 07 27 - 2009年11月2日:「二階內測,本場比賽的第二個中途刪除一個文件,打開一個新的模式 - 生存模式第一次和更新了大量的游戲元素,增加網通區。
2010年11月3日 - 2010年1月24日:「不刪檔內測增加放號努力騰訊VIP3內測資格,保留以前的內測資格在中國東部地區,增加服務的歷史誕生了第一AVA VIP。

2010年01月26日 - 至今:加冕的測試中,游戲是完全開放的,無限制的增加,西南,東北區,2區,完全進入運行階段。舞台上。代理

GameOn代理日本,游戲。 2008年9月29日,日本開始了內測。同年12月1日,正式版的游戲在日本,北美
的代理人
在北美,游戲代理IJJI北(HANGAME的昵稱)。目前,美國版的游戲一直是測試版。
>的畫面效果

實際游戲畫面,史詩英雄3游戲引擎開發。作為主流的游戲引擎,虛幻引擎3可以提供美麗的結果。相對於歐洲和美國,頂級FPS戰地之王,在屏幕上並不出彩,相對來說,地圖是不是很細的虛幻引擎3的水平,甚至不應該被打,但相比同一類型的網路游戲,游戲畫面是顯著的。
另外,也有很多的「戰地之王地圖攻擊區,玩家從明亮的室外進入一個黑暗的房間里,或爬上黑暗的房間亮的街道蒙蔽的圖像,從而在瞬間的眩暈和玩家需要的東西,看到一個適應新的環境。
[編輯本段]游戲配置

最低配置操作系統:視窗XP / Vista(32/64)BR /> CPU:英特爾奔騰4 2.4GHz或AMD同級別處理器
內存:1GB
顯卡:128MB顯存,顯卡的核心,達到了NVIDIA GeForce 6600或ATI的Radeon X600等級
DirectX版本:支持DirectX 9.0c(或以上)
推薦配置
操作系統:視窗XP / Vista(32位/ 64位)
CPU:英特爾奔騰4 3.0GHz的處??理器或AMD同級別(或更多) BR />內存:2GB(或更多)
顯卡:256MB的內存,顯卡核心的NVIDIA GeForce 7600(或更多)
DirectX版本:支持DirectX 9.0c(或更多)BR /> [編輯本段]模式規則
「戰地之王」(包括外套)8種游戲模式供玩家選擇,同時,游戲還擁有夜間模式,讓玩家在晚上的比賽地圖綜合模型的集成模型的士兵和坦克

戰車模式的競爭模式和戰車模式。在這兩種模式下,在戰場上消滅的敵人,護送戰車前進,最激烈,最激烈的戰斗。
戰車模式:聯盟是負責護送戰車到達指定的目的地,聯軍負責破壞戰車或阻止戰車,以達到??他們的目的地聯賽修復受損的戰車,聯軍摧毀的戰車(在戰斗中的RPG-7戰車的兩個火箭推進式榴彈(RPG-7)將被銷毀),長期的戰車到達目的地聯賽的勝利,相反判斷該聯盟的勝利。一個不同的戰車將是不同的地圖風暴突襲「地圖上,例如,在德國豹2主戰坦克,坦克在沙漠中的機器槍突襲」塗Aibu艾布拉姆斯主要戰斗頂部坦克。坦克戰車(戰車機槍,豹2坦克的聯盟士兵MG3A1的平行埃布拉姆斯機槍,7.62毫米機槍)(未受破壞的情況下,按E鍵戰車)。戰車,火炮發射,但他指出,隨著桶戰車,聯軍士兵。真正的戰場RPG-7豹2和埃布拉姆斯主戰坦克,並不能直接破壞?消除這種現象,王的戰場上,你需要轟炸了大量的時間,你需要使用RPG-7爆炸案的任何部分被摧毀的戰車。
競爭力模式:聯盟,該聯盟的層次數。去世後,5秒的每個球員可以重生在一個特定的位置。競爭模式,玩家可以收集敵人或隊友後倒在地上死亡的軍牌,收集死亡的軍牌前的三名球員,你可以得到一點戰術得分相當於殺死1個。
/>特殊模式

特殊的模式,連拍模式和捕獲數據包的模式,在此模式下執行爆破特定地點或護送特殊貨物的特殊任務的玩家。所有特殊模式,玩家在戰斗中陣亡,不復活,復活的下一輪比賽,並參加戰斗。,
突發模式(Burst Mode):聯盟引爆了一枚炸彈,在規定的時間和地方,該聯盟將是防止聯盟炸彈放置好位置拆除,並拆除炸彈的炸彈。指定的時間,聯賽是摧毀聯盟贏得了炸彈被引爆,聯軍消滅任何聯盟的勝利滿足以下兩個條件,這三個條件得到滿足。
勝封裝模式(臨時刪除):聯軍需要突破歐盟的許多障礙,打開保險櫃,並贏得輻射封裝,然後逃回這種模式的出發點是把重點放在戰略

BR />
生存模式,生存模式:截圖的辯護:「生存模式」,也被稱為鎮壓模式下,越獄模式,玩家聯盟,是負責的打擊力度配有簡單的武器(刀,餐具等。)越獄了大量的逃兵,逃兵,但近戰攻擊,玩家可以,殺逃兵供應血液和剪輯。死亡不能復活死,比賽結束後,直到所有的生存模式的基礎上共3,更強大的武器,玩家需要打逃兵,逃兵的球員。
生存模式:逃跑的生存模式,越獄模式,鎮壓模式也被稱為逃逸。消滅武裝襲擊的球員玩家必須通過隧道進入不同領域的逃兵。玩家可以使用C4,M249(隨機偽裝)和附近的油桶處理囚犯的,打開每個關卡都需要激活該開關,然後覆蓋的其他球員都非常,小心合作條件的結果是相同的生存模式,但每個玩家有三次機會,一個新的生命?耗盡(除非你去到下一輪)不再復活
敵人逃離的生存模式遇到了:
普通的逃兵,身穿灰色T恤,血,手持棍棒,刀具,餐具,攻擊力。的
殘酷的逃兵:身穿紅色T恤,高血脂,慢慢的走,手持斧頭的攻擊力。穿著一件綠色T恤,高膽固醇溫和的步行速度手持
敏捷逃兵:穿著黃色的T恤,血容量減少,快走,手持鐵鍬,攻擊力高。
武裝逃兵:
生存模式:拯救(韓服):也被稱為第二季度的生存模式,四名球員在一層開始越獄模式2層2層控制器的主要內容Remington870,最高的攻擊力。 ,然後電梯13層樓找到伊娃(韓服正式出台的盟友女中尉被護送的對象),然後調用一架直升機護送伊娃成功登機逃生。

/>的職業模式與其他模式只出現在韓國和日本的服裝供應,沒有添加
職業模式(韓服/天服務):也被稱為直升機模式下,國服內測版。玩家分為聯盟,聯盟軍隊(),每個軍隊從兩個不同的起點,到相同的目的地,中途可以指定的位置在地圖上的無線電呼叫直升機支援,直升機只會攻擊玩家以外的建設軍事佔領,並開始把目標對准勝。
[編輯本段]陣營武器/ A>
陣營分布

游戲分為兩大陣營。聯盟(英語版本的歐洲聯盟,歐洲聯盟)和聯盟(英文版本,俄羅斯聯邦,俄羅斯聯邦新)
聯賽:單調的標准制服。進攻方的戰車模式下,數據包中獲勝模式,搶奪黨在進攻端的突發模式,生存模式雇傭兵營地。

武器職業

「戰地之王」中,玩家戰斗的自由選擇三個不同的分支的軍事裝備的武器是適合執行不同的任務,每一個分支的軍事發揮正常的作用,能夠讓球隊的對抗的邊緣。
>球探特點是:(Pointman)
:快速移動,並在近戰和專業。主要適用於調查,背後的目標。
武器:主武器系列的微型沖鋒槍(SMG),獵槍系列,移動速度非常快,非常有利於所有戰斗的理解。
技能:在全面調查,並接近戰爭,以提高手術技巧的移動和理解的戰場和匕首和SMG能力的技能,提高
步兵(步槍兵)
特點:實施的關鍵人員的共同斗爭的方向可能對應於任何情況下,現在你可以添加各種戰斗,但還可以使用各種策略的退化。
武器的特點:主武器使用突擊步槍(AR)系列,該系列輕機槍,卡賓槍,國防,拋出的專家
技能:加強在戰斗中提高生存能力的防禦力和增強主武器,投擲能力的技能。BR />狙擊(狙擊手)
特點:超遠距離攻擊是非常突出的,和一個特定的區域防禦和主蓋和輔助部隊的攻擊武器特點:(SR)系列,使用的主要武器狙擊步槍,半自動狙擊步槍系列,靈活性,輔助武器的近戰能力,以彌補缺乏。<BR /技巧:使用狙擊步槍和武器技能的強化技能提高的可行性副
[編輯本段]游戲系統

隊長望遠鏡標記敵人的隊長系統「戰地之王」的推出,隊長系統(指揮官的系統),提高團隊協作游戲和有競爭力的。體驗最高級別的玩家都可以進入游戲的時候,他是隊長,隊長可以標記敵方玩家會被標記在地圖和雷達顯示望遠鏡。發展的主要隊長比分領先,當敵方玩家殺死宿主隊隊長標記,用雙筒望遠鏡,一個特殊的計分制(見下文)。隊長「C」的位置 - 「 1「 - 」N「命令的目標,將顯示在地圖上雷達。隊長可以點擊」5「→」G「丟棄望遠鏡的發現者的隊友成為新隊長。當隊長的玩家退出遊戲的未來隊長最高級別的玩家留在游戲中。

槍械改造

玩家自定義槍支戰場六個自定義轉換RIS系統的主要武器之王的球員必須有(軌道介面連接系統)的主要武器,以改造,但可以進行組裝,但只有特定的槍支RIS系統類型的槍支佔大多數的游戲,讓玩家改造的一部分,將提高一些性能可以完成經驗的武器改造系統的主要武器,但在其他屬性也將作出一些削減。不同的武器,不同的武器相同的屬性部分。玩家需要平衡各種集會,找到最適合他們的裝配。
改造6個部分,如下:
槍轉化的主要武器槍口口的正面影響武器命中率或彈群的形成。
桶:主要武器桶重組將加強強有力的槍打率
願景:標准鏡改造,提高了射擊精度和射擊距離的主要武器。
觸發的觸發和觸發武器,這可能會影響命中率或快速射擊:重組驅動器
手柄的主要武器槍引起生育問題會影響穩定性或快速恢復速度。
槍托,:主要武器槍托的改造,會影響穩定性或命中率。
武器註:不適用於微型沖鋒槍,輔助瞄準目標,按「V」帶有消音器的微型沖鋒槍的改造。會員偵察兵武器「Remington870獵槍」不能安裝消聲器。 />武器注2:無視線步槍,瞄準,但也可以是不同的部件,改變放大率。尤其是得分

為了避免玩家盲目殺戮,忽視的重要性,團隊合作,「戰地之王」推出的「戰場得分的概念,為了更好地反映玩家的戰鬥力和對球隊的貢獻。殺敵不再是唯一的標准來衡量實力的球員。球員得分增加玩家的虛擬貨幣持有量,從而使玩家更多的國家的最先進的設備。
「戰地之王」的得分包括以下內容:
一般額定:在戰斗中殺死敵方玩家的得分。總得分不與其他成本效益的比分在結果窗口中一支獨秀。
進攻得分:在突發模式下放置了炸彈,並成功引爆,修復受損的戰車戰車模式,設法逃脫,在護送模式中,最終得分。例如,當成功引爆了完全勝利的一方將獲得一定的分數。
國防評分:成功解除了炸彈放置在護航模式,成功摧毀的戰車上,導致得分。成功解除了炸彈突發模式,同一個團隊的所有成員將得到一定的分數。
戰術得分:AVA死斗模式被稱為作為一個軍事ID卡,所有玩家都有自己的軍牌在游戲過程中死亡的時候,軍隊的卡片會下降到地面在其消失之前,敵對軍牌的球員後,在他的死亡,你就可以得到軍牌,玩家要收集3個軍牌,玩家將獲得1點戰術得分1時00分隊將比分主隊在相同的時間。
領導評分:敵方玩家殺標記望遠鏡的使用的東道主球隊的隊長,隊長將獲得一定數額的得分。

風暴突擊
戰斗類型:簡介綜合模式 - 戰車模式
背景:汗馬寶戈登,土地的戰斗,接受以確保國家職業內部的組傑門利,並結合機械217和623特種作戰大隊攻擊迅速圍了過來,進攻的任務盟國計劃的戰略要塞的哈倫市交叉點汗馬爾堡。進攻,然而,聯盟哈倫市政建設DBC(廣播電台),開始在新開發的微波發電系統。雖然該設備是不完美的盟友,聯軍艱苦的發展,但在200公里強大的微波攻擊精度誘導武器和飛機的半徑,也可以攻擊軍隊,以抵禦攻擊。和電台建立了非常有利的優勢,為當前目標的直接傳輸,因此,建立新的武器攔截3月聯盟的勢力迅速哈倫城市計劃控制DBC建築物的盟友。投票贊加的戰鬥力,而不是許多人的預期,其餘的駐軍。的623旅的盟軍攻擊部隊的戰車前,完成建立新的武器,如果DBC的建設是不抑制,汗馬寶戈登的土地是危機的情況下,開始回落,但我並沒有期望聯軍開始了激烈的反擊...
地圖應用程序:在WCG游戲地圖,的ATAC決賽地圖
巨石城堡
類型:全面模式 - 競技模式
背景:2008年1反擊,盟友,聯軍在佛朗哥開始崩潰這個機會盟國的攻擊聯軍的抵抗,海倫,在相同的時間,以扭轉目前的防守情況下,諾曼和連接的路由佛朗哥城西南的費用與大部隊和機械海倫東南設備和其他盟國在2008年2月中旬,在東部的軍隊集合脆弱聯盟的防守位置,北伐,在諾曼等待打開一個大規模的攻擊,而附近的楓丹白露盟國的攻擊速度略微兩空登陸佯攻作戰部隊開始緩慢。沖進空軍基地降落在楓丹白露附近的聯防,支持抵抗聯軍在激烈的戰斗。
獵狐,獵狐地圖
戰斗類型:特殊模式 - 突發模式(Burst Mode)
背景:繼續推進了大規模的反擊盟國的現狀是成功的在幾個月後,以弗所書佛朗哥解放國家和傑門,前東另一方面,過於快速推進,其餘的聯軍士兵留在前面,後面,其中一些沒有投降,並加入激進組織成為盟友的麻煩。結果盟國重新分配部分的人,並發動了突然襲擊的士兵留下的好戰團體的參與。恐怖分子隱藏了許多當地的村莊在普羅旺斯佛朗哥國家的軍事聯盟暗號代碼發送到自己的國家。盟軍獲得這些信息,以防止泄漏的信息戰。
地圖應用程序:
ATAC游戲地圖錘類型:特殊模式 - 突發模式(Burst Mode)
背景介紹:奪回尤里大陸中央盟國的戰斗開始了東部的遊行魯米利亞盟友尤里大陸。 3月51組收到,普羅迪的使命,以奪回的主要據點 - 黑海沿岸的港口城市。綜合作戰的盟友中斷前臉聯盟的支持力量,決定帶頭開始攻擊前進基地,坐落在普羅迪周圍的機械化步兵部隊派遣炮兵部隊試圖炮擊,但由於接近的防禦的區域,只造成輕微的破壞襲擊以失敗而告終,盟軍派出小特攻隊戰斗開始最後的爆破手段。
戰斗型
鐵(090619盛大內測新):全模式 - 競技模式(夜間)
背景:登陸韓北部的馬爾堡工作,以確保橋頭堡盟國海兵團遭受聯軍強大的攻擊危機。繼續提供軍用物資,從西邊的魯普和機械設備武裝聯盟積極的士氣昂?楊。由於天氣條件惡化,空中支援狀態3海兵團包圍。 207機械旅命令,以保存改變游戲規則的盟國指揮的第九軍團北伐空襲軍需工廠魯普的南側。
製冷設備(盛大內測090618新)
戰斗類型:全面模式 - 競技模式
背景:聯盟的高級官員泄漏聯盟發出的信號。這個信號,歐盟派遣軍隊到奧爾德尼島,但聯軍提前知道這個信息,絕望的行動受挫的高級官員,雙方就開始了激烈的戰斗中儲冰盒。
黑色標記(090717新盛大內測)
類型的戰斗:特殊模式 - 突發模式(Burst Mode)
背景:盟國成功地收復失地或攻擊聯軍部隊,聯軍基地產業帶,准備防守的位置,以及盟國頑強抵抗,主要戰力攻聯盟 - 庫對空導彈,盟軍發起了
沙漠突襲(二階內測090905新),
沙漠突襲地圖戰斗類型:全面模式 - 戰車模式
故事背景:位於吉布地的暴力進攻。職業的盟軍前線指揮部在熱安卡市,北卡羅萊納州,聯軍護送戰車向前發展。聯合主聯盟的部隊在被消滅之前,吉布地政府下發了「宣言投降。在市中心,有各種各樣的建築障礙。中心,聯軍鋪設了一條防禦線。為了打擊聯軍的弱點,盟軍的空中攻擊附近的目標位置,打破了一些短期的防禦聯盟。在規定時間內到達目的地的深度,戰車和盟軍的盟軍護航。堅持攻擊戰車,在指定的時間為了防止盟軍。
生存出逃(第二次內測091011)
戰斗類型:生存模式 - ,逃離戰爭
故事背景:位於在南部的共和國,烏克蘭,切爾諾夫策(切爾諾貝利加的夫的政策)城市大約73棟房屋原本尼羅聯軍的庇護尤里同盟戰爭囚犯的軍事掩體,然而,意想不到的事情發生了,因為庇護所爆發的大規模的生化原液泄漏,尤里同盟囚犯的戰爭變化成為不人道的暴徒,,和集中在尼羅河聯盟的強制大量前線作戰晚上起義,面對成千上萬逃脫的戰俘,聯軍警衛正面臨著生死的考驗,真正的數字 - 生命的意義是生活。
生存執著的到(新二階內測091011)
戰斗類型:生存模式 - 防禦戰
故事背景:捕捉該聯盟的士兵,被關押在一個秘密的地下聯合學院。人感染的數量,化學武器和生物武器,並引發了瘋狂的生存推出了原有的生存生存同盟戰士逃離戰爭的的
XLR糾紛的(不刪檔內測100112)
戰斗類型:特殊模式 - 突發模式(Burst Mode)
背景故事:一個小的東歐國家,摩爾多瓦拉斯維加斯卡斯帕廢棄的工廠,反親俄派的東部的中心城市附近的土地,反對侵略和抵抗組織,全面聯盟的搶奪遠離核武器和核計劃進行爆破作業。雖然在聯盟發送特殊部隊迅速採取控制的出廠設置核廢料,但恐懼的政治破壞核武器,並迅速派遣特種部隊的聯合事件展開戰斗,戰斗開始後,更方便地處理核航母使用C4空氣槍受傷,或直接銷毀核武器。

「戰地之的國王,「的故事背景尼羅聯軍的力量(被稱為聯軍的俄羅斯海軍陸戰隊為藍本)和尤里(以下簡稱」的聯盟,仿照歐洲聯盟的軍隊)在21世紀的盟友一個虛幻戰爭爆發了。在游戲模式的游戲的情節,不知道整個故事的戰爭。的
正式在官方網站上,戰爭爆發的背景,簡要說明如下:
2005年,羅收縮巴掌激進主義弗拉德。必須重新合並的11個獨立國家的合法羅聯盟主席的領導羅莎為核心的分裂與解體。因此,在世界上的帝國的誕生後,漢,唐等朝代,和依蘭 - 尼羅聯軍。
>罵死的袖口乾擾日Emma和尤里同盟西方輸出價值和經濟重建的條約的名稱為借口,以維護東部尤里大陸主權。所羅門,和有經驗的勞動力的痛苦引發了很大的變化,東部尤里國家認為,這是一個新的機會接受哈貝馬斯的袖口的建議。個別國家的反對的尼羅聯軍軍隊以使用武力征服,和部隊。在這個過程中,濃度在軍隊的權力,接受了過度擴張開始尋找另一個爆發口。
罵死袖口找到了新的爆發對象,選擇「尤里大陸東從南宋大陸的銜接處黑海,以減少內部矛盾。這里還是在這方面,聯盟軍隊在伊拉克中部和東部尼羅河宋大陸國家,軍事政變,建立親尼羅河承諾 - 在石油行業維護發達國家,流了很多血的支持。聯合政府。
排隊等待,看到了快速擴張的尼羅河聯盟尤里同盟動員所有外交手段罵死的袖口立即撤回駐扎東部尤里大陸和停止的內部事務,伊拉克宋大陸干擾一些國家在中東,尼羅河,該聯盟的要求被忽略的態度。加不加入尤里同盟或窮人南部非洲國家尤里大陸和埃瑪大陸北部,為了一個新的尤里大陸的差別待遇加入聯盟尼羅河。尤里大陸的期望表示支持,參與尼羅河聯盟危機開始蔓延,四維硅,奧斯曼帝國,在這種混亂的情況下,為了逃避戰亂的結果宣布中立

2007年1月,當一切外交,經濟努力成為泡影。傑門利,佛朗哥,盎格魯以及北尤里大陸尤里同盟軍隊的穩定的

Ⅹ vfp6.0代碼大全

給你VFP的函數:
1 Visual FoxPro資料庫函數
ADATABASES() 將所有打開資料庫的名稱和路徑放到內存變數數組中
ADBOBJECTS() 把當前資料庫中的命名連接名、關系名、表名或sQL視圖名放到一個內存變數數組中
AFIELDS() 把當前表的結構信息存放在一個數組中,並且返回表的欄位數
ALIAS() 返回當前表或指定工作區衰的別名
ASESSIONS() 創建一個已存在的數據工作期ID數組
ATAGINFO() 創建一個包含索引和鍵表達式的名字、數量和類型信息的數組
AUSED() 將一個數據工作期中的表別名和工作區存入內存變數數組
BOF() 確定當前記錄指針是否在表頭
CANDIDATE() 判斷索引是否為候選索引
CDX() 根據指定的索引位置編號,返回打開的復合索引(.CDX)文件名稱
CPDBP() 返回一個打開表所使用的代碼頁
CREATEOFFLINE() 由已存在的視圖創建一個游離視圖
CURSORGETPROP() 返回VisualFoxPro表或臨時表的當前屬性設置
CURSORSETPROP() 指定VisualFoxPro表或臨時表的屬性設置
CURSORTOXML() 轉換VisualFoxPro臨時表為XML文本
CURVAL() 從磁碟上的表或遠程數據源中直接返回欄位值
DBC() 返回當前資料庫的名稱和路徑
DBF() 返回指定工作區中打開的表名,或根據表別名返回表名
DBSETPROP() 給當前資料庫或當前資料庫中的欄位、命名連接、表或視圖設置一個屬性
DELETED() 返回一個表明當前記錄是否標有刪除標記的邏輯值
DESCENDING() 是否用DESCENDING關鍵字創建了一個索引標識
DROPOFFLINE() 放棄對游離視圖的所有修改,並把游離視圖放回到資料庫中
EOF() 確定記錄指針位置是否超出當前表或指定表中的最後一個記錄
FCOUNT() 返回衰中的欄位數目
FIELD() 根據編號返回表中的欄位名
FILTER() 返回SETFILTER命令中指定的表篩選表達式
FLDLIST() 對於SETmELDS命令指定的欄位列表,返回其中的欄位和計算結果欄位表達式
FLOCK() 嘗試鎖定當前表或指定表
FOR() 返回一個己打開的單項索引文件或索引標識的索引篩選表達式
FOUND() 如果CONTINUE、FIND、LOCATE或SEEK命令執行成功,函數的返回值為"真"
FSIZE() 以位元組為單位,返回指定欄位或文件的大小
GETFLDSTATE() 返回一個數值,標明表或臨時表中的欄位是否已被編輯,或是否有追加的記錄,或者記錄的刪除狀態是否已更改
GETNEXTMODIFIED() 返回一個記錄號,對應於緩沖表或臨時表中下一個被修改的記錄
HEADER() 返回當前或指定表文件的表頭所佔的位元組數
IDXCOLLATE() 返回索引或索引標識的排序序列
INDBC() 如果指定的資料庫對象在當前資料庫中,則返回"真"(.T.)
INDEXSEEK() 在一個索引表中搜索第一次出現的某個記錄
ISEXCLUSIVE() 判斷一個表或資料庫是以獨占方式打開的
ISFLOCKED() 返回表的鎖定狀態
ISREADONLY() 判斷是否以只讀方式打開表
ISRLOCKED() 返回記錄的鎖定狀態
KEY() 返回索引標識或索引文件的索引關鍵字表達式
KEYMATCH() 在索引標識或索引文件中搜索一個索引關鍵字
LOOKUP() 在表中搜索欄位值與指定表達式匹配的第一個記錄
LUPDATE() 返回一個表最近一次更新的日期
MDX() 根據指定的索引編號返回打開的.CDX復合索引文件名
MEMLINES() 返回備注欄位中的行數
MLINE() 以字元串形式返回備注欄位中的指定行
NDX() 返回為當前表或指定表打開的某一索引(JDX)文件的名稱
ORDER() 返回當前表或指定表的主控索引文件或標識
PRIMARY() 檢查索引標識,如果為主索引標識,就返回"真"(.T.)
RECCOUNT() 返回當前或指定表中的記錄數目
RECNO() 返回當前表或指定表中的當前記錄號
RECSIZE() 返回表中記錄的大小(寬度)
REFRESH() 在可更新的SQL視圖中刷新數據
RELATION() 返回為給定工作區中打開的表所指定的關系表達式
SEEK() 在一個已建立索引的表中搜索一個記錄的第一次出現位置
SELECT() 返回當前工作區編號或未使用工作區的最大編號
SETFLDSTATE() 為表或臨時表中的欄位或記錄指定欄位狀態值或刪除狀態值
SQLCANCEL() 請求取消一條正在執行的SQL語句
SQLCOLUMNS() 把指定數據源表的列名和關於每列的信息存儲到一個VisualFoxPro臨時表中
SQLCOMMIT() 提交一個事務
SQLCONNECT() 建立一個指向數據源的連接
SQLDISCONNECT() 終止與數據源的連接
SQLEXEC() 將一條SQL語句送入數據源中處理
SQLGETPROP() 返回一個活動連接的當前設置或默認設置
SQLMORERESULTS() 如果存在多個結果集合,則將另一個結果集合復制到VisualFoxPro臨時表中
SQLPREPARE() 在使用SQLEXEC()執行遠程數據操作前,可使用本函數使遠程數據為將要執行的命令做好准備
SQLROLLBACK() 取消當前事務處理期間所做的任何更改
SQLSETPROP() 指定一個活動連接的設置
SQLSTRINGCONNECT() 使用一個連接字元串建立和數據源的連接
SQLTABLES() 把數據源中的表名存儲到VisualFoxPro臨時表中
SYS(14) 索引表達式
SYS(21) 控制索引編號
SYS(22) 控制標識名或索引名
SYS(2011) 返回當前工作區中記錄鎖定或表鎖定的狀態
SYS(2012) 返回表的備注欄位塊大小
SYS(2021) 篩選索引表達式
SYS(2029) 返回與表類型對應的值
SYS(3054) Rushmore優化等級 •
TAG() 返回打開的.CDX多項復合索引文件的標識名,或者返回打開的.IDX單項索引文件的文件名
TAGCOUNT() 返回復合索引文件(.CDX)標識以及打開的單項索引文件(.IDX)的數目
TAGNO() 返回復合索引文件(.CDX)標識以及打開的單項索引(.IDX)文件的索引位置
TARGET() 返回一個表的別名,該表是SETRELATION命令的INTO子句所指定關系的目標
UNIQUE() 用於測試索引是否以惟一性方式建立
UPDATED() 用於測試在最近的READ命令中,數據是否已被修改
USED() 確定是否在指定工作區中打開了一個表
XMLTOCURSOR() 轉換XML文本到VisualFoxPro游標或表

2 Visual FoxPro日期和時間函數
CTOD()把字元表達式轉換成日期表達式。
CDOW()從給定日期或日期時間表達式中返回星期值。
CMONTH()返回給定日期或日期時間表達式的月份名稱。
CTOD()把字元表達式轉換成日期表達式。
CTOT()從字元表達式返回一個日期時間值。
DATE()返回由操作系統控制項的當前系統日期,或創建一個與2000年兼容的日期值。
DATETIME()以日期時間值返回當前的日期和時間, 或創建一個 2000 兼容的日期時間值。
DAY()以數值型返回給定日期表達式或日期時間表達式是某月中的第幾天。
DMY()從一個日期型或日期時間型表達式返回一個「日-月-年」格式的字元表達式(例如,31 May 1995)。月名不縮寫。
DTOC()由日期或日期時間表達式返回字元型日期。
DTOS()從指定日期或日期時間表達式中返回 yyyymmdd 格式的字元串日期。
DTOT()從日期型表達式返回日期時間型值。
GOMONTH()對於給定的日期表達式或日期時間表達式,返回指定月份數目以前或以後的日期。
HOUR()返回日期時間表達式的小時部分。
MDY()以「月-日-年」格式返回指定日期或日期時間表達式,其中月份名不縮寫。
MINUTE()返回日期時間型表達式中的分鍾部分。
MONTH()返回給定日期或日期時間表達式的月份值。
QUARTER()返回一個日期或日期時間表達式中的季度值。
SEC()返回日期時間型表達式中的秒鍾部分。
SECONDS()以秒為單位返回自午夜以來經過的時間。
SYS(1)以日期數字字元串的形式返回當前系統日期。
SYS(2)返回自午夜零點開始以來的時間,按秒計算。
SYS(10)將 (Julian) 日期轉換成一個字元串。
SYS(11)將日期格式表示的日期表達式或字元串轉換成 (Julian) 日期。
TIME()以 24 小時制、8 位字元串(時:分:秒)格式返回當前系統時間。
TTOC()從日期時間表達式中返回一個字元值。
TTOD()從日期時間表達式中返回一個日期值。
WEEK()從日期表達式或日期時間表達式中返回代表一年中第幾周的數值。
YEAR()從指定的日期表達式中返回年份。

3 Visual FoxPro字元函數
ALLTRIM(). 刪除指定字元表達式的前後空格符
ASC() 返回字元表達式中最左邊字元的ANSI值
AT() 返回一個字元表達式或備注欄位在另一個字元表達式或備注欄位中首次出現的位置
AT_C() 返回一個字元表達式或備注欄位在另一個字元表達式或備注欄位中首次出現的位置
ATC() 返回一個字元表達式或備注欄位在另一個字元表達式或備注欄位中首次出現的位置
ATCC() 返回一個字元表達式或備注欄位在另一個字元表達式或備注欄位中首次出現的位置
ADDBS() 如果必要,向一個路徑表達式添加一個反斜杠
ATCLINE() 返回一個字元表達式或備注欄位在另一個字元表達式或備注欄位中第一次出現的行號
ATLINE() 返回一個字元表達式或備注欄位在另一個字元表達式或備注欄位中首次出現的行號
BETWEEN() 判斷一個表達式的值是否在另外兩個相同數據類型的表達式的值之間
CHR() 根據指定的ANSI數值代碼返回其對應的字元
CHRTRAN() 將第一個字元表達式中與第二個表達式的字元相匹配的字元替換為第3個表達式中相應的字元
CHRTRANC() 將第一個字元表達式中與第二個表達式的字元相匹配的字元替換為第3個表達式中相應的字元
CPCONVERT() 把字元、備注欄位或字元表達式轉換到其他代碼頁
CHRSAW() 確定一個字元是否出現在鍵盤緩沖區中
CHRTRAN() 在一個字元表達式中,把與第二個表達式字元相匹配的字元替換為第三個表達式中相應字元
CHRTRANC() 將第一個字元表達式中與第二個表達式的字元相匹配的字元替換為第三個表達式中相應的字元
DIFFERENCE() 返回0到4間的一個整數,表示兩個字元表達式間的相對語音差別
EMPTY() 確定表達式是否為空值
GErWORDCOUNr() 計數一個中中的單詞數
GETWORDNUM() 從一個串中返回一個指定的詞
INLIST() 判斷一個表達式是否與一組表達式中的某一個相匹配 '
ISALPHA() 判斷字元表達式的最左邊一個字元是否為字母
ISBLANK() 判斷表達式是否為空值
ISDIGIT() 判斷字元表達式的最左邊一個字元是否為數字(0到9)
ISLEADBYTE() 如果字元表達式第一個字元的第一個位元組是前導位元組,則返回"真"(.T.)
ISLOWER() 判斷字元表達式最左邊的字元是否為小寫字母
ISMOUSE() 判斷計算機是否具有滑鼠
ISNULL() 判斷計算結果是否為NULL值
ISUPPER() 判斷字元表達式的第一個字元是否為大寫字母(A~z)
LEFT() • 從字元表達式最左邊一個字元開始返回指定數目的字元
LEPTC() 從字元表達式最左邊一個字元開始返回指定數目的字元
LEN() 返回字元表達式中字元的數目
LENC() 返回字元表達式中字待的數目
LIKE() 確定一個字元表達式是否與另一個字元表達式相匹配
LIKEC() 決定一個字元表達式是否與另一個字元表達式相匹配
LOWER() 以小寫字母形式返回指定的字元表達式
LTRIM() 刪除指定的字元表達式的前導空格,然後返回得到的表達式
OCCURS() 返回一個字元表達式在另一個字元表達式中出現的次數
OEMTOANSI() 用於將字元串表達式中的字元轉換成與其相對應的ANSI字元集中的字元
PADL()、PADR()、PADC() 由一個表達式返回一個字元中,並從左邊,右邊或同時從兩邊用空格或字元把該字元串填充到 指定長度
PROPER() 從字元表達式中返回一個字元串,字元串中的每個首字母大寫
RAT() 返回一個字元表達式或備注欄位在另一個字元表達式或備注欄位內第一次出現的位置,從最右 邊的字元算起
RATC() 返回一個字元表達式在另-個字元表達式或備注欄位最後一次出現所在的行號,從最後-行算起
RATLINE() 回一個字元表達式或備注欄位在另一個字元表達式或備注欄位中最後出現的行號,從最後一行 開始計數 。
REPUCATE() 返回一個字元串,這個字元串是將指定字元表達式重復指定次數後得到的
RIGHT() 從一個字元串的最右邊開始返回指定數目的字元
RIGHTC() 從一個字元串中返回最右邊指定數目的字元
RTRIM() 刪除了字元表達式後續空格後,返回結果字元串
SOUNDEX() 返回指定的字元表達式的語音表示
SPACE() 返回由指定數目的空格構成的字元串
STR() 返回與指定數值表達式對應的字元
STRCONV() 將字元表達式轉換成另一種形式
STREXTRACT() 返回一個兩個分隔符間的串
STRTRAN() 在第一個字元表達式或備注欄位中,搜索第二個字元表達式或備注欄位,並用第3個字元表達-式或備注欄位替換每次出現的第2個字元表達式或備注欄位
STUFF() 返回一個字元串,此字元串是通過用另一個字元表達式替換現有字元表達式中指定數目的字元得到的
STUFFC() 返回一個字元串,此字元串是通過用另一個字元表達式替換現有字元表達式中指定數目的字元、得到的
SUBSTR() 從給定的字元表達式或備注欄位中返回字元串
SUBSTRC() 從給定的字元表達式或者備注欄位返回字元串
SYS(15) 替換字元串中的字元
SYS(20) 轉換德文文本
TEXTMERGE() 提供串表達式的求值 。
TRIM() 返回刪除全部後綴空格後的指定字元表達式
TXTWIDTH() 按照字體平均字元寬度返回字元表達式的長度
TYPE() 計算字元表達式,並返回其內容的數據類型
UPPER() 用大寫字母返回指定的字元表達式

4 Visual FoxPro數值函數
ABS() 返回指定數值表達式的絕對值
ACOS() 返回指定數值表達式的反餘弦值
ASIN() 返回數值表達式的反正弦弧度值
ATAN() 返回數值表達式的反正切弧度值
ATN2() 返回指定值的反正切值,返回值無象限限制
BINTOC() 將整型用二進制字元型表示 。
BITAND() 返回兩個數值型數值在按位進行AND運算後的結果
BITCLEAR() 清除一個數值型數值的指定位(將此位設置成0),並返回結果值
BITLSHIFr() 返回一個數值型數值向左移動給定位後的結果
BrrNOT() 返回一個數值型數值按位進行NOT運算的結果
BITOR() 返回兩個數值型數值按位進行OR運算的結果
BITRSHIFF() 返回一個數值型數值向右移動指定位後的結果
BITSET() 將一個數值型數值的某一位設置為1並返回結果
BITTEST() 確定一個數值型數值的指定位是否為1
BITXOR() 返回兩個數值型數值按位進行異或運算的結果
CEILING() 返回大於或等於指定數值表達式的最小整數
COS() 返回數值表達式的餘弦值
CTOmN() 將二進制字元型表示轉換為整數
DTOR() 將度轉換為弧度
EVALUATE() 計算字元表達式的值並返回結果
EVL() 從兩個表達式中返回一個非空值
EXP() 返回eAx的值,其中x是某個給定的數值型表達式
FLOOR() 對於給定的數值型表達式值,返回小於或等於它的最大整數
FV() 返回一筆金融投資的未來值
INT() 計算一個數值表達式的值,並返回其整數部分
LOG() 返回給定數值表達式的自然對數(底數為c)
LOGl0() 返回給定數值表達式的常用對數(以10為底) •
MAX() 對幾個表達式求值,並返回具有最大值的表達式
MIN() 計算一組表達式,並返回具有最小值的表達式
MOD() 用一個數值表達式去除另一個數值表達式,返回余數
MTON() 由一個貨幣型表達式返回一個數值型值
NORMALIZE() 把用戶提供的字元表達式轉換為可以與VisualFoxPro函數返回值相比較的格式
NTOM() 由一個數值表達式返回含有四位小數的貨幣值
NVL() 從兩個表達式返回一個非null值
PAYMENT() 返回固定利息貸款按期兌付的每一筆支出數量
PI() 返回數值常數n
PV() 返回某次投資的現值
RAND() 返回一個0到1之間的隨機數
ROUND() 返回圓整到指定小數位數的數值表達式
RTOD() 將弧度轉化為度
SIGN() 當指定數值表達式的值為正、負或0時,分別返回1、-1或0
SIN() 返回一個角度的正弦值 •
SQRT() 返回指定數值表達式的平方根
SYS(2007) 返回一個字元表達式的檢查求和值
TAN() 返回角度的正切值
VAL() 由數字組成的字元表達式返回數字值

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