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webassembly以太坊

發布時間: 2021-05-01 17:38:12

A. 請問哪位知道WebAssembly什麼時候在瀏覽器上流行起來de

這個很久以前就比較火了,14年吧

B. 虛擬貨幣排名

1、BTC:數字黃金
2、 ETH:智能合約和電子現金
3、 BCH:比特幣克隆版
4、 XRP:企業轉賬網路
5、 LTC:更快版本的比特幣
6、 DASH:隱私性更強的比特幣克隆版
7、 NEO:中國版以太坊
8、 NEM:新經運動數字資產
9、 XMR:匿名數字現金
10、ETC:以太坊克隆版
11、IOTA:物聯網轉賬
12、QTUM:智能合約
13、OMG:銀行業、匯款、交易所
14、ZEC:匿名數字現金
15、BCC:類似麥道夫的投資基金
16、LISK:用JAVA編寫的分布式APP
17、ADA:分層的數字現金和智能合約
18、TETHER:1美元
19、XLM:數字現金的IOU
20、EOS:在WEBASSEMBLY上的分布式APP
21、HSR:區塊鏈交換器
22、WAVES:分布式交易所和眾籌
23、STRATIS:C語言版本的分布式APP
24、KMD:分布式ICO
25、ARK:區塊鏈交換器
26、ETN:克隆版門羅幣
27、BCN:匿名版數字現金
28、STEEM:用代幣投票的REDDIT
29、ARDR:可以生成區塊鏈的母鏈
30、BNB:抵償幣安交易費
31、AUGUR:分布式預測市場
32、PPT:區塊鏈的票據金融系統
33、DCR:擁有自主管理機制的比特幣
34、PAY:數字貨幣支付卡
35、MAID:出租硬碟空間
36、BITCOINDARK:克隆版XZC
37、BTS:分布式交易所
38、GNT:出租計算機計算能力
39、PIVX:不會通貨膨脹的克隆版DASH
40、GAS:支付NEO的轉賬費
41、TRX:APP內支付
42、VTC:克隆版比特幣
43、MONA:日本版狗狗幣
44、FCT:分布式數據記錄
45、BAT:分布式廣告網路
46、SALT:基於數字貨幣的抵押網路
47、KNC:分布式交易所
48、DOGE:可愛版比特幣克隆幣
49、DGD:由公司管理的黃金數字貨幣化
50、WTC:物聯網區塊鏈
51、韭庄BCBOT

C. WebAssembly 為什麼比 asm.js 快

java是sun搞的(現在被oracle收購)了這個知道吧.net就是微軟搞的一套。web開始就是搞B/S結構開發,就是瀏覽器訪問的,不是裝客戶端的那種(C/S結構)。java和.net都能搞web開發。不過完全不一樣,src編譯方式,部署方式也不盡相同。

D. 來談談WebAssembly是個啥

js這門語言入門容易,但深入就很難。可能會的人也比較多,但是做的好的人少之又少。我之前的一個領導也是看不起寫JS的,認為這個東西很簡單,用jquery一下就搞定了,性能什麼的完全不考慮。我看了他寫的代碼,說難聽點就是一坨屎,但是他是我領導我又不好噴他。這個圈子很浮躁,受各種因素影響,潛心修煉的人不多。有些公司就為了完成功能和效果,不用太專業的人來開發,經常是網上一段代碼就完事了。做這個崗位得進對公司,像網路、騰訊、淘寶這樣的大公司是很注重js的。

E. llvm虛擬機和webassembly虛擬機的區別

最近在Mac OS X Mountain Lion下用Xcode進行開發,發現在編譯選項里有如下所示的這兩種編譯器:一個是Apple LLVM compiler 4.2,另外一個是LLVM GCC 4.2。

近幾年一直聽人說LLVM比GCC好,但是我一直沒有時間研究這二者的差別。由此問題出發,我又給自己拋出了很多疑問:
cc, c89, c99是什麼?有何區別?
gcc, g++, cpp, gpp又是什麼?
LLVM與GCC區別大嗎?
Apple LLVM compiler 4.2和LLVM GCC 4.2有何區別?
LLVM GCC 4.2到底是LLVM還是GCC?
接下來讓我們一起補補歷史課。
CC, C89, C99
Unix誕生之後,很多公司都開發了自己的Unix系統並且使用了自己專門的編譯器。這樣就導致在不同的Unix系統上,想編譯C語言代碼就需要使用不同的命令。於是POSIX標准Commands and Utilities中就規定了將CC作為不同編譯器的統一命令介面,並且也規定了CC命令需要提供哪些必須的參數。
隨著後續ISO C標準的確定,POSIX標准又規定分別將C89、C99作為ISO C的介面,而CC則繼續作為非標准C的介面。但實際上後續大多數C語言編譯器都實現了ISO C標准,所以POSIX標准規定後續應將CC這一歷史遺留的命令取消。
GCC, G++, CPP, GPP

F. 如何評論瀏覽器最新的 WebAssembly 位元組碼技術

說白了微軟、Google、Mozilla 都覺得 JS 各種不好,為了各自的目的分別推出了各自的 JS 替代品(TypeScript、Dart、ASM.js)。然後各家的實現想集成在瀏覽器里,別家都不肯,只好都走編譯到 JS 再去跑的路線。

但是這樣,如果只像 CoffeeScript 那樣,給 JS 加個語法糖,JS 本身的一些固有缺陷還是不能避免。如果像 Dart 或者 ClojureScript 搞一套運行時進去,會導致編譯出來的 JS 代碼量巨大,往往 parser 成為性能瓶頸。所以大家都看出了問題所在:「JavaScript 規范竟然沒有位元組碼」!所以搞一套位元組碼,所有問題都解決,大家都開心。

說像 applet、flash、silverlight 的,wasm 個它們明顯不是一回事,這三者並不能和 BOM DOM 有機的結合。

另外反對@余建榮 的回答。不管 wasm 和 asm.js 有什麼其他區別,但是關鍵區別就是「瀏覽器內置支持」。

G. 如何在瀏覽器中使用WebAssembly特性

說像 applet,為了各自的目的分別推出了各自的 JS
替代品(TypeScript,別家都不肯。然後各家的實現想集成在瀏覽器里,但是關鍵區別就是「瀏覽器內置支持」、Google,所有問題都解決。所以大家都看出了問題所在,如果只像
CoffeeScript 那樣說白了微軟,JS 本身的一些固有缺陷還是不能避免,大家都開心.js)。不管 wasm 和
asm、silverlight 的,這三者並不能和 BOM DOM 有機的結合、Dart.js 有什麼其他區別。

但是這樣、ASM、flash。如果像 Dart 或者 ClojureScript 搞一套運行時進去,會導致編譯出來的 JS 代碼量巨大,只好都走編譯到 JS 再去跑的路線!所以搞一套位元組碼,往往 parser 成為性能瓶頸。

H. 話說WebAssembly流行了,桌面開發還有.NET和Java的事嗎

java是sun搞的(現在被oracle收購)了 這個知道吧
.net就是微軟搞的一套。

web開始就是搞B/S結構開發,就是瀏覽器訪問的,不是裝客戶端的那種(C/S結構)。
java和 .net都能搞web開發。不過完全不一樣 ,src編譯方式,部署方式也不盡相同。

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