以太坊拜占庭難度調整
1. 歐陸風雲4拜占庭怎麼玩
拜占庭基本唯一的出路就是攛掇小亞細亞各國和奧斯曼開戰,奧斯曼必定會出兵小亞細亞,造成巴爾干半島空虛,這時拉海軍封鎖博斯普魯斯海峽,然後慢慢掃平巴爾干吧……收復了希臘故土之後就可以和奧斯曼分庭抗禮了,接下來的就輕鬆了
2. 區塊鏈共識機制,拜占庭將軍問題是什麼
POW完全依靠用經濟激勵的方式來大量增加記賬參與者, 從而稀釋作惡節點的比例, 或者說大幅增加作惡的成本, 做假賬者需要控制或者賄賂更多的節點。這是一種簡單粗暴的共識機制, 在演算法上沒有優化過,但是又非常可行, 現在體量最大的兩條區塊鏈, 比特幣和以太坊都是用POW挖礦的方式。
POW雖然不是最優,但是現在最最切實可行的共識演算法。例如比特幣、萊特幣、DECENT都是採用的POW證明機制。
3. 拜占庭(東羅馬)為何沒有繼承羅馬帝國的步兵戰術 龜甲陣為何淘汰什麼時候淘汰的
時代變了,騎兵越來越重要,曾經的騎兵沒有馬鐙,只是增加移動速度,射箭和馬上搏鬥很難,還不如步兵,騎馬迂迴後要下馬作戰,有了馬鐙後直接在馬上就能戰斗,有些對手甚至馬也有披甲,而羅馬短劍加盾對抗這樣的騎兵很有難度。
曾經的羅馬軍團的基石是強有力的職業軍人,他們的紀律、韌性、士氣和技巧都是獨一無二的,東羅馬時期已經沒有此基礎了,基礎是半職業的農兵,還有大量臨時徵召兵和雇傭兵,且此時戰場上最重要的是騎兵,步兵更像個移動堡壘,看著威猛,移動太慢打不到人,有限的資源自然都往能決定勝負的騎兵傾斜。
板甲真正意義上出現較多是15世紀,這是金屬冶煉和鍛造技術方面的原因。
十字軍打拜占庭,有點像宋初的趙家兄弟打北漢,雖然北漢很頑強,城的質量也很好,但不停失血,慢慢就磨死了,被十字軍圍攻前,大量的領土已經丟失,基督教世界也未能提供支援,陷落幾乎是必然的了。
4. 帝國時代2如何對付拜占庭
拜占庭的特色騎兵雖然很厲害,但是也有著一個致命的弱點:需要黃金。
精銳甲胄騎兵的實力不如聖殿騎士,如果你的資源實力很強,可以出聖殿騎士和他對A。等數量的精銳甲胄騎兵是打不過等數量的聖殿騎士的。
但是根據你的問題,個人認為你對資源的操控力度很可能並不如你的朋友。那麼,就需要想其他的辦法了,在此給你兩個建議:
選用匈奴或蒙古,出海量的肉馬(輕騎兵)。肉馬的優勢在於不消耗黃金,可以以絕對的數量優勢打垮他。
其次匈奴不需要房屋,前期可以省去很多操作,讓你有更多的時間控制資源;蒙古對騎兵有加成的科技,對戰時可以增強肉馬的能力。二者的共同點就是消耗低,數量上需要佔絕對優勢。
如果你對步兵的控制能力很強,建議選用阿茲特克。阿茲特克的長槍兵(雖然沒有長戟兵)在特色科技下很強悍,又是克制騎兵的兵種,消耗低。混戰時很占優勢。
其次,攻城時可出劍勇。阿茲特克的劍勇的殺傷力絕對不亞於騎兵,雖然血薄了些,但是對黃金的消耗很低。
無論選用上述哪種方法,都需要你對地圖上的黃金的控制力要很強(哪怕造石牆圍上)。不給對方機會去采黃金,而你的部隊(長槍或肉馬)又不需要黃金。這樣就可以在經濟上打垮對方。
不建議使用弓箭海,滿科技甲胄騎兵對弓箭的抗性很強,需要15左右的勁弩/長弓才能秒殺一個。可以出一定的弓箭做為輸出,但切忌讓弓箭成為主要兵種。
希望能夠幫助到你~
如有疑惑,歡迎追問
祝游戲愉快!
5. eth挖礦是什麼原理
凡是涉及到幣,就一定離不開挖礦。以太坊網路中,想要獲得以太坊,也要通過挖礦來實現。說到挖礦,就一定離不開共識機制。
不知道大家還記得比特幣的共識機制是什麼嗎?比特幣的共識機制是 PoW (這是英文 Proof of Work 的縮寫,意思是「工作量證明機制」)。簡單來說,就是多勞多得,你付出的計算工作越高,那麼你就越有可能第一個找到正確的哈希值,就越有可能得到比特幣獎勵。
但是,比特幣的PoW存在著一定的缺陷,就是它處理交易的速度太慢,礦工們需要不斷地通過計算來碰撞哈希值,這是勞民傷財且效率低下的。對區塊鏈知識有涉獵的朋友們應該看到這樣一種說法:
以太坊為了彌補比特幣的不足,提出了新的共識機制,名叫 PoS(這是英文的縮寫,意思是「權益證明」,也有翻譯成「股權證明」的)。
PoS 簡單來講,其實就跟它的字面意思一樣:權益嘛,股權嘛,你持有的幣越多相當於你的股權越多,你的權益越高。
以太坊的PoS就是說:你持幣越多,你持有幣的時間越久,你的計算難度就會降低,挖礦會容易一些。
在以太坊最初的設定中,以太坊希望能夠通過階段性的升級,在前期依舊採用PoW來構建一個相對穩定的系統,之後逐漸採用 PoW+PoS,最後完全過渡到 PoS。所以,說以太坊的共識機制是PoS,沒錯,但是PoS只是以太坊發布之初的一個計劃或者說目標,目前以太坊還沒有過渡到 PoS,以太坊採用的共識機制仍是 PoW,就是比特幣那個 PoW,但是又和比特幣的PoW稍稍不同。
這里的信息量有點大,
第一個信息點是:以太坊目前採用的共識機制也是PoW,但是和比特幣的PoW稍稍不同。那麼,和比特幣的PoW到底有什麼不同呢:簡單來說,就是以太坊挖礦難度可以調節,比特幣挖礦難度不能調節。就好比咱們高考,因為各個省份的教學情況、生源人數都不一樣,所以高考分為全國卷和各省自主命題。
以太坊說我贊成這樣分地區出題,比特幣說:不行,必須全國同一卷,大家難度都一樣!
通俗解釋,就是,比特幣是利用計算機算力做大量的哈希碰撞,列舉出各種可能性,來找到一個正確哈希值。而以太坊系統呢,它有一個特殊的公式用來計算之後的每個塊的難度。如果某個區塊比前一個區塊驗證的更快,以太坊協議就會增加區塊的難度。通過調整區塊難度,就可以調整驗證區塊所需的時間。
以太坊協議規定,難度的動態調整方式是使全網創建新區塊的時間間隔為 15 秒,網路用 15 秒時間創建區塊鏈,這樣一來,因為時間太快,系統的同步性就大大提升,惡意參與者很難在如此短的時間發動51%(也就是半數以上)的算力去修改歷史數據。
第二個信息點是:以太坊最初的設定中,希望通過階段性升級來最終實現由 PoW 向
PoS過渡的。
時間追溯到 2014 年,在以太坊發布之初,團隊宣布將項目的發布分為四個階段,即 Froniter(前沿)、Homestead(家園)、Metropolis(大都會)和 Serenity(寧靜)。前三個階段共識機制採用 PoW(工作量證明機制),第四個階段切換到 PoS(權益證明機制)。
2015年7月30號,以太坊第一個階段「前沿」正式發布,這個階段只適用於開發者使用,開發人員可於在以太坊網路上編寫智能合約和去中心化應用程序 DAPP,礦工開始進入以太坊網路維護網路安全並挖礦得到以太幣。前沿版本類似於測試版,證明以太坊網路到底是不是可靠的。
2016年3月14日,以太坊進入到第二個階段「家園」,這一階段,以太坊提供了錢包功能,讓普通用戶也可以方便體驗和使用以太坊。其他方面沒有什麼明顯的技術提升,只是表明以太坊網路已經可以平穩運行。
2017 年 9 月,以太坊已經進行到第三個階段「大都會」。「大都會」由拜占庭和君士坦丁堡兩次升級組成,這個階段的的目標是希望能夠引入 PoW 和 PoS 的混合鏈模式,為 PoW向PoS的順滑過渡做准備。最近比較熱門的「以太坊君士坦丁堡升級」升級的就是這個,在君士坦丁堡升級中呢,以太坊將對底層協議和演算法做一些改變,來為實現 PoW 和
PoS奠定良好的基礎。
以太坊挖礦會得到對多少獎勵呢?贏得區塊創建競爭成功的礦工會得到這么幾項收入:
1、 靜態獎勵,5個以太坊;
2、 區塊內所花費的燃料成本,也就是Gas,這部分我們上一期內容講過;
3、 作為區塊組成部分,包含「叔區塊」的額外獎勵,叔就是叔叔的叔,每個叔區塊可以得到挖礦報酬的1/32作為獎勵,也就是5乘以1/32,等於0.15625 個以太坊。這里我們簡單解釋一下「叔區塊」,「叔區塊」這個概念是以太坊提出來的,為什麼要引進叔塊的概念?這還要從比特幣說起。在比特幣協議中,最長的鏈被認為是絕對的正確。如果一個塊不是最長鏈的一部分,那麼它被稱為是「孤塊」。一個孤立的塊是一個塊,它也是合法的,但是可能發現的稍晚,或者是網路傳輸稍慢,而沒有能成為最長的鏈的一部分。在比特幣中,孤塊沒有意義,隨後將被拋棄掉,發現這個孤塊的礦工也拿不到采礦相關的獎勵。
但是,以太坊不認為孤塊是沒有價值的,以太坊系統也會給與發現孤塊的礦工回報。在以太坊中,孤塊被稱為「叔塊」(uncle block),它們可以為主鏈的安全作出貢獻。 以太坊十幾秒的出塊間隔太快了,會降低安全性,通過鼓勵引用叔塊,使引用主鏈獲得更多的安全保證(因為孤塊本身也是合法的) ,而且,支付報酬給叔塊,還能激發礦工積極挖礦,積極引用叔塊,所以,以太坊認為,它是有價值的。
6. 我玩帝國時代2已經有中手水平,想達到高手水平,應該怎樣做呢謝謝!!
多看高手的錄像,學習他們的打法,如果你認為你學會了可以去找揚州游戲平台里的人練練,如果在那裡戰績很好那你也就勉強算是個高手了
PS:請不要著急給最佳答案,我認為你可以先去揚州平台的A3試試自己的水準,在那裡被虐就絕對算不上高手,中手都算不上
7. 什麼是拜占庭式的討論呢{在法學或社會學領域或其他},謝謝
拜占庭式的討論是一種諷刺的說法,指拜占庭時期大家熱衷於無用的高談闊論和神學討論,引申義是指展開無用的討論
8. 帝國時代2征服者使西班牙如何打拜占庭
拜占庭的優勢在於各時代攻守平衡,從黑暗到後帝王,什麼打法都能對付,沒有明顯缺陷。
個人感覺城堡時代和後帝王的西班牙比較強,建議在這兩個時期滅掉拜占庭。
如果科技水平明顯高於對手,可以試著在城堡時代打純騎士的暴力戰術。如果有城堡的話,最好還能出一些西班牙征服者和傳教士,剋制對方的長矛兵一系。
如果很難在經濟、科技方面取得明顯優勢,就只能拖到後帝王。後帝王的拜占庭優勢是垃圾兵便宜(長戟兵和擲矛兵),而需要消耗大量黃金的甲胄騎兵雖然強悍,不過不太可能生產很多。同樣是消耗大量黃金才有戰鬥力的西班牙,去和拜占庭拼垃圾兵就比較吃虧。但是西班牙有霸權科技,農民戰力不俗,如果能依靠各種防禦工事消耗對方垃圾兵,再用農民不怕死地往前蓋城堡和炮塔,一點點推進到敵人家裡,相信拜占庭是沒有什麼克敵之策的。
9. 拜占庭怎麼 開局打贏西西里
可以,西西里和那不勒斯地區已經佔掉拜占庭帝國10%左右的法理了,不過篡頭銜有難度,拜占庭基本天天打仗